Правила
Тег: недоступность в бою
✕ сбросить
Состояние заключенного
ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме
Заключенные получают робы и импланты; после выхода на свободу должны пройти несколько этапов, включая деактивацию импланта.
Все заключенные одеты в робы, которые определяют их статус в городе. Робы выдаются мастерами в начале игры.
Каждому заключенному на Алькатрасе вживляется имплант, который позволяет охране тюрьмы определять их местоположение. Удалить имплант без специального оборудования невозможно. Вне тюрьмы заключенные носят специальные ошейники с таймерами, которые выдаются игротехниками. Если таймер сработал до снятия ошейника охраной, заключенный переходит в состояние 'Смерть' и отправляется в мертвятник. Заключенные в ошейниках не могут участвовать в боевых взаимодействиях; при попытке причинить кому-либо урон, они переходят в состояние тяжелого ранения.
Использование ментальных чар
ПДИ "The Game" · Ментальная магия
Применение любой ментальной способности требует 1 эрг и невозможно в бою. Действует на расстоянии не более 1 метра.
Любое использование ментальной способности, независимо от результата, требует 1 эрг. Примечание: использование ментальной магии невозможно в бою. Расстояние применения не должно превышать 1 метра. Все ментальные чары классифицируются по уровням силы: Обычный и Максима. Игрок может выбрать изучение новой ментальной чары или повысить уровень уже известной в зависимости от количества доступных слотов специализации.
Легилименция
ПДИ "The Game" · Ментальная магия
Легилименция позволяет проникнуть в мозг другого волшебника для получения информации, но не может использоваться на самом себе.
Легилименция – это процесс проникновения в мозг другого волшебника с целью выяснения какой-либо информации. Заклинание нельзя применять на самого себя. При использовании легилименции требуется зрительный контакт. Сеанс легилименции длится не более 5 минут и прерывается при отвлечении легилимента. Если реципиент не защищен от воздействия, он не помнит применения легилименции и обязан честно ответить на поставленные легилиментом вопросы. Вопросы могут быть заданы в форме простых утверждений. Максимальное количество вспышек-вопросов за один сеанс не может превышать 3. Если реципиент знает несколько схожих фактов, он может выбрать один для ответа.
Обливейт
ПДИ "The Game" · Ментальная магия
Обливейт стирает последние 5-15 минут воспоминаний реципиента в зависимости от уровня заклинания.
Обливейт – это заклятье, которое нельзя применять на самом себе. Если реципиент не защитился, после наложения заклинания он оказывается в бессознательном состоянии на 1 минуту и теряет память о факте применения заклинания. Обливейт может стереть последние 5 минут воспоминаний, а Обливейт Максима – последние 15 минут. Восстановить стертые воспоминания невозможно.
Окклюменция
ПДИ "The Game" · Ментальная магия
Окклюменция защищает от легилименции и обливейта, а также позволяет вводить в заблуждение легилимента.
Окклюменция – это защита от легилименции и обливейта. Она может быть применена по желанию волшебника, и если уровень легилимента выше уровня окклюменции, то атака проходит по общим правилам. В случае равенства уровней атака не проходит, и оба волшебника теряют по одному эргу. Если уровень окклюменции выше, реципиент может врать на заданные вопросы. Уровень окклюменции также блокирует соответствующий и более низкий уровень обливейта.