Правила

Тег: оснащение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 1

Большие задания и их роль

Инцидент · Научная механика

Другое

Большие задания требуют выполнения серьезных испытаний и калибровок, необходимы для перехода на вышеуровневые зоны.

Каждое большое задание связано с испытанием или доработкой устройства, которое будет предоставлено команде для полевых испытаний. Успех в выполнении больших заданий будет способствовать доступу к новым ресурсам, что в конечном итоге может привести к победе в научной гонке. Команда, успешно выполнившая задание, получает прибор или материал в свое распоряжение, что дает преимущество в следующих задачах на более высоких уровнях.

Допуск оружия

Храброе сердце · Боёвка

Боевка

Запрещены шпага, обязательная защита кистей при использовании любого доспеха. Разные типы оружия имеют разные конструкции и размеры. Древковое оружие должно иметь минимальный диаметр 3 см.

Допуск оружия включает следующее: клинковое оружие должно быть выполнено из стеклотекстолита, резины или лауре; шпага запрещена, разрешено рубящее оружие (исключение — ножи, копья). Длина одноручного клинкового оружия должна быть до 90 см, двуручного — до 100 см. Для ножей и кинжалов длина должна быть до 40 см. Ударное оружие должно иметь достаточную толщину и мягкую резину на ударной части. Древковое оружие выполняется из резины и дерева или пластика с диаметром не менее 3 см. Запрещено армировать металлом без защиты. Оружие должно быть окрашено в серебристый или черный цвет.

Боевые правила: основные положения

Храброе сердце · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж начинает с 2 хитов; поражения зависят от типа оружия и места удара.

Каждый персонаж в начале игры имеет 2 (два) хита. Поражаемая зона включает полный корпус, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары по конечностям наносят 1 хит, удары по корпусу — 2 хита. Колющие удары с клинковым оружием запрещены, кроме ножей длиной до 40 см и копий. Ранение приводит к рядовым последствиям: персонажи без шлема могут использовать только ножи и участвовать в индивидуальных боёвках. Если персонажа убивают, он должен отыграть «труп» в течение 10 минут.

Сражения Армий

Храброе сердце · Боёвка

Боевка

Армии могут иметь 4 (четыре) хита, условия регистрации помогают создать упорядоченные сражения между игроками.

Армия формируется из группы персонажей, которые поднимают знамя и выполняют определенные условия, такие как оплата за каждого воина и наличие от 6 до 12 бойцов в единообразном снаряжении. Армия передвигается только шагом по дорогам и должна сохранять свою численность выше 5 человек. В сражениях взаимодействия между армиями происходит по стандартным правилам: 2 хита в корпус и 1 хит в конечности.