Правила
Тег: поведение персонажей
✕ сбросить
Боевая система: оружие и урон
Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система
Способы нанесения урона: нож - лёгкое ранение, тяжёлое ранение от удара мечом, лука или арбалета в корпус.
В бою используется следующее оружие и соответствующие ему правила:
- Нож: всегда считается лёгким ранением.
- Топор, меч, копьё: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение.
- Луки и арбалеты: в конечность - лёгкое ранение, в корпус - тяжёлое ранение.
- Дубина: всегда - лёгкое ранение, при этом учитывается средняя тяжесть поражения для холодного оружия.
- Смола на стене: в случае попадания на человека — тяжёлое ранение.
При лёгком ранении персонаж может продолжать действовать, но должен изображать полученные неудобства. Например, если у него лёгкое ранение в конечность, он должен брать оружие в другую руку и хромать при движении. 3 лёгких ранения приравниваются к 1 тяжёлому. При тяжёлых ранениях персонаж может только упасть и стонать, не издавая громких звуков.
Условия убийства и добивания
Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система
Для убийства тяжелораненого необходимо выполнить серию ударов с фразой «добиваю» в течение 15 секунд.
Если персонаж хочет убить другого персонажа в бою, ему необходимо добить тяжелораненого. Для этого требуется совершить серию аккуратных ударов в течение 15 секунд, произнося фразу «добиваю». Если этого не сделать, персонаж может остаться в живых, независимо от количества тяжёлых ранений.
Если персонаж не может участвовать в борьбе (в силу состояния), например, его сердце вырезано или он несколько минут подвергался пыткам, он считается мёртвым, так как данное воздействие логически исключает возможность его возвращения к жизни.
Пленение и освобождение
Стена. Черный замок. МГ "Игра близко" · Зональная боевая система
Пленение возможно только вне боя и требует связывания конечностей верёвкой.
Пленение происходит вне боевых действий и требует физического связывания конечностей пленника толстой верёвкой (не менее 6 мм в толщину). Отыгрывать необходимо максимально реалистично: пленник может пытаться освободиться от пут и двигаться, но связывающий должен ограничивать его возможности.
Чтобы освободить пленника, нужно либо развязать его реальные верёвки, либо совершить символическое разрубание пут при помощи любого режущего оружия.