Правила

Тег: различимости ✕ сбросить
Категория: Все Другое 3

Общие требования к костюмам

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила антуража

Другое

Костюм должен выглядеть убедительно с трёх метров, избегая анахронизмов.

Костюмы должны соответствовать эпохе Позднего Средневековья и выглядеть убедительно на расстоянии трех метров. Избегайте явно различимых современных элементов, таких как молнии, джинсы, кеды и яркие расцветки. Главное — это соответствие как общему стилю игры, так и конкретным фракциям. Если ваш костюм смотрится банально или вызывает сомнения по своему стилю, лучше пересмотреть выбор.

Расы и отличия фракций

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила антуража

Другое

Фракции (Круг магов, Орден храмовников, Церковь) должны быть явно различимы и эльфы должны иметь особые приметы.

Каждая из трёх фракций должна иметь свои уникальные признаки, чтобы другие игроки могли их распознать. Например, маги должны носить длинные одежды и оплечья, храмовники могут быть в доспехах или иметь определенные нашивки. Эльфы, кроме того, должны носить острые уши и татуировки 'валласлин', которые отличают их от других рас. Эти отличия помогают создать более глубокий и правдоподобный игровой мир.

Универсальность одежды

Dragon Age: Грозовая Башня · Правила антуража

Другое

Одежда фракций может быть унисекс, за исключением специфических случаев в Церкви.

Основная одежда магов и храмовников является унисекс; можно носить как юбки, так и штаны. Однако в Церкви различается униформа для мужчин и женщин. Женщины могут носить платья, тогда как мужчины должны использовать рубахи и штаны. Это правило помогает поддерживать уважение к ролям и статусам в рамках фракций.