Правила

Тег: скафандры ✕ сбросить
Категория: Все Другое 6

Основные требования к костюмам

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Комбинезоны должны быть однотонными, нейтральных цветов, служить основой для идентификации персонажа.

На станции основная одежда — однотонные комбинезоны, которые должны иметь нейтральный цвет. Исключение составляют атрибуты, соответствующие ролям. Не допускаются светоотражающие элементы. Комбинезон не должен придавать персонажу вид грузчика. Это основное требование для всех персонажей.

Разделение по ролям и цветам

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Разные роли на станции имеют свои цветовые обозначения для комбинезонов: черный — СБ, белый — медперсонал, и т.д.

Значение цвета комбинезона: Сотрудники службы безопасности — черный цвет, медицинский персонал — белый халат поверх комбинезона, сторонние представители носят свои привычные костюмы, но также должны иметь комбинезон в нейтральных цветах, администрация — улучшенные комбинезоны-полускафандры. Рабочие используют старую форму или нейтральные цвета.

Правила ношения элементов идентификации

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Персонажи обязаны носить элементы, идентифицирующие их как представителей бригад.

Все бригады должны иметь цветовые элементы на одежде, идентифицирующие их. Каждый участок обслуживания имеет свой номер и цвет: например, участок обслуживания внешней обшивки — синий, энергетического обслуживания — красный и так далее. Эти элементы должны носиться всегда и быть заметными.

Скафандры как элемент статуса

Deep Space · Правила по костюмам и скафандрам

Другое

Скафандры имеют две версии: облегченная и усиленная, и могут использоваться как элементы статуса.

Скафандры на станции существуют в двух версиях: облегчённая версия (с системой жизнеобеспечения) и усиленная (с защитными элементами). Участок обслуживания внешней обшивки обеспечен ‘казенными’ скафандрами, доступ к ним можно получить в ходе игры. Персонажи могут обсудить возможности получения скафандра с мастерской группой.

Моделирование выхода в открытый космос

Точка либрации · Перемещение между станциями в открытом космосе

Другое

Выход моделируется через надевание малярного комбинезона и строительной маски, которые будут на станциях.

На игре выход в открытый космос моделируется надеванием «скафандра» в виде малярного комбинезона и строительной маски. Эти скафандры будут находиться на станциях, а также завезены кораблем снабжения. Важно: выход в туалет за пределами станции не считается выходом в открытый космос.

Моделирование перемещения

Точка либрации · Перемещение между станциями в открытом космосе

Другое

Перемещение между станциями осуществляется пешим переходом с использованием квадрокоптера.

Перемещение между станциями моделируется пешим переходом с ведением перед собой квадрокоптера. Взлёт и посадка квадрокоптера происходят с площади 1×1 метр, обозначенной на полу. Зоны посадки будут размечены на станциях и других местах. Разрешается одновременный «полёт» до 5 человек на одном квадрокоптере, включая пилота. Люди должны держаться друг за друга, один человек может быть заменен на один малый контейнер.