Deep Space

📅 16–18 сентября 2022 г. 📍 Нвсиб

Ролевая игра в жанре космохоррор, проходящая на базе отдыха.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Игровые маркеры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель ремонта. Техника безопасности 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по костюмам и скафандрам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по крафту 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по ремонту 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Запас прочности станции

Запас прочности — игротехнический маркер, поддерживающий функционирование станции. Его можно восстановить несколькими способами.

Запас прочности — это уровень здоровья и работоспособности различных систем станции (энергетическая, жизнеобеспечения и т.д.). Запас прочности постоянно тратится на поддержание жизнедеятельности. Если его не восстанавливать, станция погибнет. Восстановить запас прочности можно следующими способами: 1. Использовать агрегаты станции для восстановления. 2. Добыть запас прочности из астероидов. 3. Найти или создать определённые изделия, которые помогут в восстановлении. Каждый цикл (длительность цикла будет объявлена позже) происходит анализ всей станции и выдаётся сводный отчет о состоянии.

Процесс починки поломок

Игроки должны решать логические задачи с деталями, чтобы починить поломки. Каждая поломка требует определенной схемы.

Для успешного выполнения ремонта игроки должны: 1. Определить поломку по QR-коду и номеру схемы, полученным из системы диагностики. 2. Найти необходимые детали, соответствующие требованиям схемы. 3. Собрать детали в соответствии с заданными параметрами (вес, размер) рядом с QR-кодом поломки. Ремонт может выполнить любой, но он должен собрать две схемы, если это делается бригадой, отличной от ответственной за поломку. После завершения работы необходимо оставить детали и схему на месте поломки, обозначив их с помощью синей изоленты, и сообщить диспетчеру бригады об успешном устранении.

Основные требования к костюмам

Комбинезоны должны быть однотонными, нейтральных цветов, служить основой для идентификации персонажа.

На станции основная одежда — однотонные комбинезоны, которые должны иметь нейтральный цвет. Исключение составляют атрибуты, соответствующие ролям. Не допускаются светоотражающие элементы. Комбинезон не должен придавать персонажу вид грузчика. Это основное требование для всех персонажей.

Разделение по ролям и цветам

Разные роли на станции имеют свои цветовые обозначения для комбинезонов: черный — СБ, белый — медперсонал, и т.д.

Значение цвета комбинезона: Сотрудники службы безопасности — черный цвет, медицинский персонал — белый халат поверх комбинезона, сторонние представители носят свои привычные костюмы, но также должны иметь комбинезон в нейтральных цветах, администрация — улучшенные комбинезоны-полускафандры. Рабочие используют старую форму или нейтральные цвета.

Правила ношения элементов идентификации

Персонажи обязаны носить элементы, идентифицирующие их как представителей бригад.

Все бригады должны иметь цветовые элементы на одежде, идентифицирующие их. Каждый участок обслуживания имеет свой номер и цвет: например, участок обслуживания внешней обшивки — синий, энергетического обслуживания — красный и так далее. Эти элементы должны носиться всегда и быть заметными.

Маркер бомбы и состояние "0 хитов"

Бомба сигнализирует о поражении всех игроков в помещении до 0 хитов, если таймер срабатывает. Ее можно разминировать до срабатывания таймера.

Если в помещении слышен звук таймера бомбы (например, кухонного таймера), все персонажи, находящиеся в этом помещении, немедленно получают состояние "0 хитов". Бомбу нельзя перемещать, и ее нужно обезвреживать до срабатывания таймера. Порядок обезвреживания описан в правилах по ремонту. В коробочке, содержащей бомбу, есть схема, аналогичная схеме для ремонта.

Пси-воздействие и его маркеры

Специальные умения, позволяющие персонажам применять гипноз и влиять на других игроков с помощью маркеров.

Некоторые персонажи могут использовать умения под названием "пси-воздействие". Для индивидуального гипноза используется зеленый диод или фонарик, направленный на лицо жертвы. Если жертва подверглась гипнозу, она должна выполнить приказ, который забывает после окончания гипноза. Для массового гипноза используется зеленый диод/фонарик, направленный на лицо и сопровождающийся особой музыкой. Все, кто слышит эту мелодию, останавливаются и ждут, пока она закончится. Все действия, происходящие во время транса, участники не помнят.

Медицинский QR-Code и его применение

Медицинский QR-Code указывает состояние персонажа и требует resources для исследования.

Медицинский QR-Code (зеленый) является неотчуждаемым от персонажа. Этот код отображает заболевание персонажа и может быть прочитан только квалифицированным врачом или с использованием автодока. Для получения информации необходимо потратить ресурс на исследование. Если зеленый QR-код находится вне персонажа, он представляет образец для исследований в научном анализаторе.

Научный QR-Code и его характеристики

Научный QR-Code представляет собой исследуемый объект и может быть перенесен для анализа.

Научный QR-Code (синий) является отчуждаемым и может быть перемещен. Он представляет собой модель объекта, который необходимо поместить в научный анализатор. Для идентификации требуется потратить ресурс. Этот маркер может быть использован в научных исследованиях и для взаимодействия с игровыми элементами.

Процесс ремонта

Починка поломок включает решение логической задачи и использование необходимых деталей.

Для починки поломки игрокам необходимо найти QR-код поломки, который даст номер схемы и диапазон веса деталей. После этого команда должна найти нужные детали, решить логическую задачу, уложив детали в соответствии со схемой рядом с QR-кодом поломки. Если ремонт выполнен успешно, необходимо сообщить номер поломки диспетчеру бригады. Сложность заключается в том, что детали имеют разные веса и цвет для различения. После ремонта собранные детали нельзя разбирать на элементы.

Запас прочности станции

Запас прочности — это игротехнический маркер текущего состояния станции, который необходимо восстанавливать.

Запас прочности включает в себя системы, такие как жизнеобеспечение и энергоснабжение. Он уменьшается при наличии неисправностей и может быть восстановлен с помощью определенных агрегатов, добычи из астероидов или крафта. Без восстановления запас прочности станция погибнет. Неисправности, не устраненные в первом цикле, будут увеличивать расход запаса прочности в следующем цикле. Поэтому игрокам важно отслеживать и устранять неисправности, чтобы поддерживать функционирование станции.

Боевая система: хиты и защищенные зоны

Каждый игрок имеет 1 хит по умолчанию; броня дает дополнительные. Запрещенные зоны — голова, шея, кисти, стопы, пах.

Каждый игрок обладает определенным количеством хитов, базовое количество равно 1 единице. Бронежилет или иная броня дает дополнительный хит, но каска или шлем защищают от оглушения, хит не дают. Игроки, имеющие более 1 хита, будут знать об этом. Максимальное количество хитов у игрока — 3. Поражаемые и запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах — удары в эти места не засчитываются.

Оружие ближнего боя

Оружие ближнего боя (ножи, молотки) снимает 1 хит. Модели должны быть из безопасных материалов.

Оружие ближнего боя включает ножи, гаечные ключи, молотки и т.п., которые снимают 1 хит. Физически оружие должно быть имитациями из не травмоопасных материалов, целиком изготовленных из пенополимера. Все игроки могут иметь любое количество такого оружия. Также возможно создание продвинутого оружия ближнего боя, процесс и эффект применения которого будет описан отдельно в другом правила.

Стрелковое оружие

Стрелковое оружие снимает 1 хит при попадании. Может быть только у некоторых игроков на старте игры.

Все стрелковое оружие на станции “Deep Space”, из соображений безопасности обшивки, является мелкокалиберным и снимает 1 хит при попадании. Разрешены полуавтоматические нерфы и ручные заряды, которые должны быть покрашены и внешне не походить на детские игрушки. Более мощное оружие может быть создано в процессе игры, эффект применения будет отличаться от обычного стрелкового.

Взрывчатка и её эффект

Взрывные устройства поражают всех в радиусе 10 м. Исход — состояние «в нулях».

Некоторые специалисты могут создавать взрывные устройства, эффект которых — поражение всех в радиусе 10 метров до состояния “в нулях”. Это также нарушает обшивку в текущем модуле. В качестве модели используются коробки с колонкой, производящей звук взрыва через заданное время.

Ранения и их последствия

Легко раненый может оказать себе первую помощь. Умереть можно через 30 минут без помощи.

Игрок, получивший ранения и имеющий хиты больше 0, считается легко раненым и может оказать себе первую помощь с помощью аптечки. Если количество хитов равно нулю или меньше, игрок переходит в состояние тяжелого ранения и не может предпринять никаких действий. Если в течение 30 минут не будет медицинской помощи, он умирает.

Требования к снаряжению для ремонта

Для выполнения работ необходимо иметь защитные средства: перчатки, очки, респираторы и фонарики.

Каждая бригада должна иметь специальное снаряжение для выполнения своих обязанностей. Мастерская группа выдача 3 необходимых средств для каждой бригады, но участники могут привозить своё. Это снаряжение защитит от случайностей, которые могут произойти при ремонте и взаимодействии с механизмами. Необходимые средства включают: - Армированные перчатки: нужны только при ремонтах. - Защитные очки: могут защищать глаза от повреждений механического характера, включая страйкбольные очки. - Плотные резиновые перчатки: обеспечивают защиту для участников. - Респираторы: необходимы для обеспечения безопасности в жизнеобеспечении. Кроме этого, рекомендуется всем инженерам иметь фонарики, которые можно прикрепить к снаряжению, чтобы улучшить видимость во время работы.

Простой крафт

Изготовление рядовых вещей (ножи, кастеты) без использования станков. Необходимо привезти маткомпоненты и сдать мастерам для чиповки.

Простой крафт включает в себя изготовление рядовых вещей, таких как ножи, кастеты и дубинки. Эти вещи можно создать, если привезти маткомпоненты самостоятельно и сдать их мастерам. Для изготовления требуется собрать детали на сумму, равную стоимости изделия, информация о ценах будет доступна на игре. После сборки предмета, он должен быть сдан мастерам и зачипован. Такой крафт доступен всем персонажам, без специальной подготовки.

Сложный крафт

Сложные предметы изготавливаются персонажами со специальными навыками. Обязательно использование мастерской.

Сложный крафт требует наличия специализированных навыков и осуществляется только в мастерской. Персонажи без навыков могут создавать такие предметы, но за двойную цену, что подразумевает сбор двойного объёма деталей. В таком крафте используются специальное оборудование и чертежи, которые могут встречаться в квестовых локациях или у определённых персонажей. Чертеж содержит минимальные требования к деталям и стоимости, необходимых для создания.

Очень сложный крафт

Сложные вещи можно создать только в мастерской при наличии специальных навыков. Чертежи могут быть уникальными.

Очень сложный крафт доступен только персонажам с определёнными навыками и может проводиться только в специальных помещениях. Он включает в себя создание автоматического оружия, специальных компонентов, скафандров и других сложных изделий. Чертежи для таких предметов часто являются редкостью и могут находиться в местах поиска или в процессе исследований. Для работы нужен соответствующий набор деталей и высокая степень подготовки мастера.

Лечение известных повреждений

При наличии физических травм игрок может лечиться с помощью автодока или врача.

Персонаж знает о своих травмах (состояние 0 хитов). Эти травмы могут включать пулевые, ножевые и электрические ранения. Лечение данных травм осуществляется следующим образом: 1. Автодок — игрок может самостоятельно воспользоваться автодоком, если у него есть товарищ, который введет данные в консоль. 2. Врач — доктор проводит операцию, используя модель укладок. Лечение через автодок может потребовать деталей для его работы.

Лечение неизвестных состояний

При заболеваниях лечиться можно только через диагностику с использованием зеленого QR-кода.

Если персонаж не знает, что с ним происходит (например, заражение вирусом или болезнью), он должен получить медицинский QR-код зеленого цвета. Этот код может быть считываем только персонажами, способными это делать. Лечение включает следующие шаги: 1. Персонаж обращается в медотсек для диагностики, которая должна быть проведена врачом или кем-то, кто может считывать QR-коды. 2. Врач должен будет провести осмотр, считывая QR-код и принимая решение о лечении.

Восстановление хитов

Игрок может восстановить хиты, используя бригадную аптечку или перевязку у врача.

Если игрок потерял хиты, но не достиг состояния 0, он может восстановить их следующим образом: 1. Бригадная аптечка — одноразовая аптечка, предоставляемая мастерами. Восстанавливает 1 хит при условии правильного применения (гель на травму, бинтование в течение 15 минут). Если бинт сползает, аптечка считается использованной. 2. Перевязка у врача — позволяет восстановить все хиты после надлежащего лечения гелем и бинтования в течение 15 минут.

Маркеры поломок

Поломки обозначаются маркерами с QR-кодами, которые указывают на специфическую неисправность.

Каждая поломка на станции обозначается маркером, который содержит QR-код и изображение проблемной детали. Маркеры поломок располагаются в секторе станции и могут быть найдены как в обычных местах, так и в труднодоступных, но не должны быть закрыты массой предметов. QR-код содержит информацию о назначении поломки, номер и группу, ответственную за ее починку. Игрокам необходимо взаимодействовать с системой и книгами по ремонту, чтобы устранить неисправности и восстановить работу станции.

Скафандры как элемент статуса

Скафандры имеют две версии: облегченная и усиленная, и могут использоваться как элементы статуса.

Скафандры на станции существуют в двух версиях: облегчённая версия (с системой жизнеобеспечения) и усиленная (с защитными элементами). Участок обслуживания внешней обшивки обеспечен ‘казенными’ скафандрами, доступ к ним можно получить в ходе игры. Персонажи могут обсудить возможности получения скафандра с мастерской группой.

Система обозначения поломок

Маркер поломки — это картинка с QR-кодом, который содержит данные о поломке.

Каждый маркер поломки содержит QR-код, который игроки должны считать для получения информации. На QR-коде изображён знак бригады, которая может выполнить ремонт, а также номер поломки. Маркеры могут быть размещены в любом месте модуля, но не под тяжелыми предметами. Игроки должны в процессе ремонта внимательно следить за местоположением маркеров, чтобы иметь возможность устранить поломку.

Принадлежность маркеров поломок

Каждый маркер поломки имеет принадлежность к определённым бригадам и связан с QR-кода.

Маркер поломки указывает на бригаду, способную провести ремонт, что записано на QR-коде. Игроки должны убедиться, что они работают именно с теми маркерами, которые относятся к их бригаде. В случае если работа выполнена не той бригадой, им придётся решить две схемы ремонта, чтобы завершить исправление.

Ход операции

Процедура операции включает укладывание персонажа и использование медицинской укладки.

При хирургическом вмешательстве больной укладывается на стол и накрывается простынями, кроме операционного поля. В процессе операции врач должен: 1. Использовать укладку, имитирующую рану. В укладке содержатся имитации физических травм. 2. Удалить осколки и зашить раны, стараясь создать красивый и ровный шов. Если шов получен аккуратно и ровно, пациент считается здоровым через 15 минут. Неудачная операция ведет к необходимости повторных процедур или к смерти пациента.