Зональная боевая система

Deep Space

Синонимы: боёвка, хиты

Боевые взаимодействия с возможностью причинения физического урона через игровое оружие. Базовое количество хитов — 1, максимум — 3. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах.

Используется в играх

Правила

Боевая система: хиты и защищенные зоны

Deep Space

Каждый игрок имеет 1 хит по умолчанию; броня дает дополнительные. Запрещенные зоны — голова, шея, кисти, стопы, пах.

Каждый игрок обладает определенным количеством хитов, базовое количество равно 1 единице. Бронежилет или иная броня дает дополнительный хит, но каска или шлем защищают от оглушения, хит не дают. Игроки, имеющие более 1 хита, будут знать об этом. Максимальное количество хитов у игрока — 3. Поражаемые и запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы, пах — удары в эти места не засчитываются.

Оружие ближнего боя

Deep Space

Оружие ближнего боя (ножи, молотки) снимает 1 хит. Модели должны быть из безопасных материалов.

Оружие ближнего боя включает ножи, гаечные ключи, молотки и т.п., которые снимают 1 хит. Физически оружие должно быть имитациями из не травмоопасных материалов, целиком изготовленных из пенополимера. Все игроки могут иметь любое количество такого оружия. Также возможно создание продвинутого оружия ближнего боя, процесс и эффект применения которого будет описан отдельно в другом правила.

Стрелковое оружие

Deep Space

Стрелковое оружие снимает 1 хит при попадании. Может быть только у некоторых игроков на старте игры.

Все стрелковое оружие на станции “Deep Space”, из соображений безопасности обшивки, является мелкокалиберным и снимает 1 хит при попадании. Разрешены полуавтоматические нерфы и ручные заряды, которые должны быть покрашены и внешне не походить на детские игрушки. Более мощное оружие может быть создано в процессе игры, эффект применения будет отличаться от обычного стрелкового.

Взрывчатка и её эффект

Deep Space

Взрывные устройства поражают всех в радиусе 10 м. Исход — состояние «в нулях».

Некоторые специалисты могут создавать взрывные устройства, эффект которых — поражение всех в радиусе 10 метров до состояния “в нулях”. Это также нарушает обшивку в текущем модуле. В качестве модели используются коробки с колонкой, производящей звук взрыва через заданное время.

Ранения и их последствия

Deep Space

Легко раненый может оказать себе первую помощь. Умереть можно через 30 минут без помощи.

Игрок, получивший ранения и имеющий хиты больше 0, считается легко раненым и может оказать себе первую помощь с помощью аптечки. Если количество хитов равно нулю или меньше, игрок переходит в состояние тяжелого ранения и не может предпринять никаких действий. Если в течение 30 минут не будет медицинской помощи, он умирает.