Правила
Тег: смертельное ранение
✕ сбросить
Система ранений и их степени
ВладФест · Система ранений
4 состояния ранений: лёгкое, среднее, тяжёлое и смертельное.
Каждый игрок начинает игру с 3 хитов. При первом ранении игрок переходит в статус 'лёгкое ранение', после чего могут развиться более серьезные состояния — 'среднее', 'тяжёлое' и 'смертельное'. В случае отсутствия лечения, ранения могут ухудшиться через каждые 20 минут. Игроки должны отыгрывать состояние и ограничивать свои действия в зависимости от полученных ранений.
Лёгкое и среднее ранение
ВладФест · Система ранений
При лёгком ранении игрок переходит в 'среднее' состояние через 20 минут без лечения.
Лёгкое ранение означает, что игрок может передвигаться с небольшими затруднениями. Если лечение отсутствует в течение 20 минут, состояние ухудшается до 'среднего'. В этом состоянии игрок передвигается с большим затруднением и может испытывать обильную кровопотерю.
Тяжёлое и смертельное ранение
ВладФест · Система ранений
Тяжёлое ранение соответствует 0 хитам, игрок не может действовать, смертельное — причина смерти без помощи.
Игрок с 'тяжёлым ранением' не может встать или передвигаться и становится неспособным участвовать в боевых взаимодействиях. Смертельное ранение означает, что персонаж, не получивший медицинской помощи, умирает через 10 минут.
Кулуарка: правила и условия
Витенгамот. На рубеже эпох · Кулуарка и оглушение
Кулуарка выполняется ножом или голыми руками; успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения.
1. Кулуарка ножом: подойдите к цели со спины, положите одну руку на плечо, другой проведите ножом по линии ключицы спереди (слева направо). Если жертва успела предотвратить удар, кулуарка не удалась.
2. Кулуарка голыми руками: подходите со спины, кладете одну руку на плечо, другой касаетесь подбородка жертвы, говорите "ломаю шею". Если жертва реагирует, кулуарка не удалась.
3. Успешная кулуарка приводит жертву в состояние смертельного ранения, в течение 5 минут её можно лечить. Если помощь не оказана, жертва умирает. Некоторые персонажи (анимаги, оборотни и высококвалифицированные бойцы) не подлежат кулуарке, и в этом случае нападающий раскрывается.