Правила

Тег: сновидение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4

Общие правила сновидения

Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение

Магия

Сновидения общаются между сновидцами, используя личные пространства. Нельзя влиять на тело в реальности и максимальное время нахождения в чужом сне — 40 минут.

Средний уровень позволяет сновидцам точно помнить свои сны. Чтобы попасть в чужой сон, нужно быть знакомым с сновидцем и знать его по имени. Максимальное время нахождения в чужом сне — 40 минут. Если не указано время, игрок просыпается через час, теряя один ментальный хит и два часа путает реальность с увиденным сновидением.

Заклинания сновидения

Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение

Магия

Используются специальные заклинания, основанные на базовой формулировке, и требуют правильной грамматической структуры для активации.

Каждое заклинание сновидения строится на основе базового формулировки, включающего представление времени нахождения в сне и цели, с которой сновидец входит в сон. Например, звучание заклинания может быть следующим: 'Сознание моё, человека (имя), не подчинить ли тебе силу этого заклинания и не соединиться ли с ней, приобретя свойство создать сон, где я общаюсь с (имя друга)'.

Локация снов

Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение

Магия

Локация для общения между сновидцами делится на три части: общая часть, глубокий сон, личные сонные пространства.

Локация снов состоит из общей части, где все сновидцы входят и выходят; глубокого сна, где нет очевидной магии и сновидцы могут только запомнить общее настроение; и личных сонных пространств, которые создаются сновидцами высокого уровня. Защита и маркеры сновидцев важны, чтобы избежать нежелательных вмешательств в сновидение.

Защита в сновидении

Война Орденов: Конец Эпохи · Сновидение

Магия

Защитные заклинания не пускают нежелательных гостей в сонное пространство.

Защитные заклинания формулируются как наваждения в виде сна и защищают личное пространство сновидца от нежелательных гостей. Важно, чтобы в защитном заклинании были прописаны все условия на случай, если персонаж решит запереть кого-то в своем пространстве.