Правила
Тег: социальные классы
✕ сбросить
Переодевание по полу
Осенний сон · Правила переодевания
Персонаж в мужском костюме считается мужчиной, в женском – женщиной; допускается переодевание с обозначением пола.
Переодевание по полу: вне зависимости от пола игрока, по умолчанию считается, что персонаж в мужском костюме – мужчина, в женском – женщина. Если ваш персонаж переодевается в одежду другого пола, нужно прикрепить ленту на внутреннюю часть одежды: синюю для мужчин, красную для женщин. Если кто-то обнаружит вашу ленту, он может в любой форме указать на это, что может создать комическую ситуацию.
Переодевание в мундир
Осенний сон · Правила переодевания
Персонаж в мундире считается имеющим на него право, пока это не опровергнуто.
Переодевание в мундир: если персонаж появляется в мундире, считается, что у него есть право на него, пока он не докажет обратное своим поведением или словами. Например, если персонаж в мундире наполеоновской армии не говорит на французском, это вызывает подозрения, и наоборот.
Переодевание в одежду другого сословия
Осенний сон · Правила переодевания
Допускаются переодевания в одежду другого сословия, но это должно быть обосновано.
Переодевание в одежду другого сословия: игрок может переодеться в одежду другого социального класса, например, барышня – в крестьянку. Однако неподходящий словарный запас и поведение быстро выдаст переодетого персонажа. Желательно, чтобы переодетый один раз упомянул о своем настоящем социальном статусе, что придаст игре глубины.
Направления макроэкономики
ХС Хроники: Наследие Основателей · Экономика
Существует четыре направления: Министерство магии, Аристократия, Торговля и Криминал, каждое из которых влияет на игровое взаимодействие.
В игре выделяются четыре макроэкономических направления:
I. Министерство магии — сердцевина магической бюрократии, обеспечивающая безопасность. Успех Министерства укрепляет его влияние и ресурсы, позволяя выполнять важные проекты.
II. Аристократия — класс, защищающий свои права и привилегии. Их авторитет растет при уважении, и на их мнение ориентируются.
III. Торговля — рыночное взаимодействие, связанное с продажей товаров и услуг. Успех в торговле приносит выгоду и рост популярности.
IV. Криминал — незаконная деятельность, включая воровство и темную магию. Успехи в этом направлении могут угрожать безопасности и власти Министерства.