[VK док] (vedmak.novigrad)_101.fb2
https://vk.com/doc5733417_658172021?hash=KSOcPmnazPbEWUZC1MVxzSSXaeVc0Qspqx4nZFE...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Таблица особых игровых эффектов и их соответствия маркеру
Название эффекта/воздействия
Название эффекта/воздействия
Описание/действие
Описание/действие
Маркер
Маркер
Невидимость
Невидимость
данный персонаж не видим и не ощутим в мире игры
данный персонаж не видим и не ощутим в мире игры
красный диод в помещениях и в темное время суток
красный диод в помещениях и в темное время суток
красный маг снаряд
красный маг снаряд
снимает 2 хита, пробивает немагический щит
снимает 2 хита, пробивает немагический щит
красный шар
красный шар
зеленый маг снаряд
зеленый маг снаряд
снимает 6 хитов, пробивает немагический щит
снимает 6 хитов, пробивает немагический щит
зеленый шар
зеленый шар
магическая стена
магическая стена
снимает 3 хита пересекающему существу
снимает 3 хита пересекающему существу
яркое (обычно красное) полотно длиной 2-3 метра постеленное как преграда. Сотворивший озвучивает эффект.
яркое (обычно красное) полотно длиной 2-3 метра постеленное как преграда.
Сотворивший озвучивает эффект.
Увеличение хитосъема магическое
Увеличение хитосъема магическое
+1 к хитосъему
+1 к хитосъему
красный маркер (лента)
красный маркер (лента)
Увеличение хитосъема алхимическое (масло)
Увеличение хитосъема алхимическое (масло)
+1 к хитосъему
+1 к хитосъему
оранжевый маркер (лента)
оранжевый маркер (лента)
защита от любого первого входящего урона
защита от любого первого входящего урона
Игнорирование первого входящего урона
Игнорирование первого входящего урона
оранжевая лента на груди
оранжевая лента на груди
защита от любого урона (постоянная)
защита от любого урона (постоянная)
пока действует, цель не получает урона и не способна нанести урон оружием
пока действует, цель не получает урона и не способна нанести урон оружием
Горящий бенгальский огонь над головой Голосовой маркер “Защита бога -имя бога-
Горящий бенгальский огонь над головой
Голосовой маркер “Защита бога -имя бога-
Защита от магического воздействия
Защита от магического воздействия
Блокирует любое маг воздействие на цель
Блокирует любое маг воздействие на цель
оранжевая лента на голове. *если лента на артефактном щите, то зит непробиваем маг снарядами
оранжевая лента на голове.
*если лента на артефактном щите, то зит непробиваем маг снарядами
серебряный меч
серебряный меч
Увеличен урон по монстрам вдвое (Таким образом, удар по монстру с двух рук снимет с него 4 хита, с одной руки - 2)
Увеличен урон по монстрам вдвое
(Таким образом, удар по монстру с двух рук снимет с него 4 хита, с одной руки - 2)
чип на оружии. ( чип побираем, оружие без него считается сломанным, чип считается ломом серебрянной руды, возможно из двух чипов сделать новый меч)
чип на оружии. ( чип побираем, оружие без него считается сломанным, чип считается ломом серебрянной руды, возможно из двух чипов сделать новый меч)
меч из метеоритной руды
меч из метеоритной руды
Увеличенный урон по ... (обрезано)
Извлечённый текст
<p><strong>(ведьмак.новиград) Таблица особых игровых эффектов и их соответствия маркеру</strong></p>
<p><strong>(ведьмак.новиград) Таблица особых игровых эффектов и их соответствия маркеру</strong></p>
Таблица особых игровых эффектов и их соответствия маркеру
Название эффекта/воздействия
Описание/действие
Маркер
Невидимость
данный персонаж не видим и не ощутим в мире игры
красный диод
в помещениях и в темное время суток
красный маг снаряд
снимает 2 хита, пробивает немагический щит
красный шар
зеленый маг снаряд
снимает 6 хитов, пробивает немагический щит
зеленый шар
магическая стена
снимает 3 хита пересекающему существу
яркое (обычно красное) полотно длиной 2-3 метра постеленное как преграда.
Сотворивший озвучивает эффект.
Увеличение хитосъема магическое
+1 к хитосъему
красный маркер (лента)
Увеличение хитосъема алхимическое (масло)
+1 к хитосъему
оранжевый маркер (лента)
защита от любого первого входящего урона
Игнорирование первого входящего урона
оранжевая лента на груди
защита от любого урона (постоянная)
пока действует, цель не получает урона и не способна нанести урон оружием
Горящий бенгальский огонь над головой
Голосовой маркер “Защита бога -имя бога-
Защита от магического воздействия
Блокирует любое маг воздействие на цель
оранжевая лента на голове.
*если лента на артефактном щите, то зит непробиваем маг снарядами
серебряный меч
Увеличен урон по монстрам вдвое
(Таким образом, удар по монстру с двух рук снимет с него 4 хита, с одной руки - 2)
чип на оружии. ( чип побираем, оружие без него считается сломанным, чип считается ломом серебрянной руды, возможно из двух чипов сделать новый меч)
меч из метеоритной руды
Увеличенный урон по монстрам и людям вдвое.
(Таким образом, удар по противнику с двух рук снимет с него 4 хита, с одной руки - 2)
фиолетовая лента на мечах от мг.
Форма тумана вампира
невидим и неуязвим, не может взаимодействовать с игроками и объектами, проникает в любые здания
кусок черной ткани на голове и плечах не менее чем 50 на 50 см
(желательно прозрачный как вуаль) Красный диод.
Бомба - На начало игры отсутствуют. Однако на наставнике школы Мантикоры видели необычные предметы с фитилями
в бою с людьми - ослепление всех, кто видел взрыв в радиусе 3м.
В бою с монстрами - наносит им урон в 3 хита (всем в радиусе 3м).
моделируются “шариком с петардой”. Выдается МГ, перезаряжается у мастера по ведьмачеству в обмен на ресурсы и при наличии рецепта
Ослепление отыгрывается закрытием глаз на 15 сек. Избежать ослепления можно только смотря в противоположную от взрыва сторону.
Зелья, маг.воздействия, артефакты
Временное или постоянное увеличение кол-ва хитов
Зеленая лента, закрепленная на корпусе
Огненная стрела
наносит урон по монстрам, снимает два хита. (игнор первого урона защищает, щит защищает)
красная лента на стрелу\болт
голосовой маркер “огненная стрела\болт”
Болты только для ведьмаков школы волка.
Ослепление
Заклинания
Попавший под воздействие обязан закрыть глаза на 1 минуту
Голосовой маркер “Ослеплён” с указанием цели от мага.
Страх
Попавший под воздействие обязан убегать от источника страха 30 секунд
Голосовой маркер “Страх” с указанием цели от мага.
Полиморф
Заклинание “полиморф” превращает цель в указанное животное на 1 минуту. При получении урона цель возвращается в прежний вид. Необходимо вести себя как указанное животное
Бросок прозрачного шара от мага.
Ведьмачий знак
Аард
-
воздушная волна. Сшибает с ног легких/мелких противников и заставляет пошатнуться/сбивает атаку крупных.
Радиус действия - 2 м.
Действует в бою с монстрами и не более чем двумя противниками.
Для перчатки - Световой сигнал - синий.
Для каста без перчатки ведьмак хлопает в ладоши и, делая выпад вперед, направляет раскрытые ладони на противника, громко произнося “Аард”. Противник должен отойти на 3 шага назад.
Ведьмачий знак
Игни
волна пламени. Наносит противнику прямой урон огнем (по умолчанию 2 хита), способна его поджечь с некоторой вероятностью. Радиус действия - 1 м.
Для перчатки Световой сигнал - красный.
Для каста без перчатки используется бросок красного магического шара (с голосовым обозначением знака “Игни!”), который впоследствии можно поднять
Ведьмачий знак
Квен
-
защитный барьер для ведьмака. При атаке монстра: защищает от первого урона или снижает его до 1 хита (если монстр крупный и его удар снимает 3 хита).
При атаке человека: полностью защищает от первого удара, если он наносит не более 2 хитов урона. Если входящий урон выше, уменьшает его вдвое, но не менее 1 хита.
Кастуется на себя, касанием (руку на грудь).
Для перчатки Световой сигнал - желтый.
Для каста без перчатки ведьмак опускается на одно колено, скрещивая руки на груди, и громко произносит название знака “Квен!”
Ведьмачий знак
Аксий
воздействие на рассудок. Позволяет дезориентировать слабых монстров и немного замедлить и сбить с пути сильных. Примененный на человека, временно подчиняет волю более слабого, чем ведьмак (на 1 действие или минуту бездействия). Может использоваться при допросе.
Не действует на магов!
Требует голосовой маркер - “Аксий!”
Для каста без перчатки ведьмак складывает знак ладонью (указательный и мизинец согнуты и прижаты к ладони, остальные распрямлены), и направляя ладонь на противника громко произносит название Знака “Аксий”.
<p><strong>(ведьмак.новиград ) ЧТО МОЖЕТ СЛУЧИТЬСЯ С ВАМИ НА ИГРЕ</strong></p>
<p>Циклы Игры</p>
Игра делится на 4-ре цикла в сутки и тихий час:
Утренний
Дневной
Вечерний
Ночной
Тихие часы
часы
10 -11
11 -12
12 -13
13 -14
14 -15
15 -16
16 -17
17 -18
18 -19
19 -20
20 -21
21 -22
22 -23
23 -24
24 -01
01 -02
с 02:00
до 10:00
Боевка
да
да
Да, с 21.00 ночное оружие
Да, ночное оружие
нет
Экономика
да
да
да
да
нет
Кор. Игра
да
да
да
да
нет
Активность монстры
от низкой к средней
высокая
высокая
низкая
нет
Данжи
частично
все
все
частично
нет
Экспедиции
да
да
да
да
нет
Работа мастерки
да
да
да
частично
нет
Конец цикла -
время от момента за полчаса до обозначенного конца цикла до непосредственно конца цикла. Именно в это время выдаются положенные ресурсы - Макроэкономические мастером КИ, Микроэкономические - региональщиком локации либо профильным мастером
<p>ЧТО МОЖЕТ СЛУЧИТЬСЯ С ВАМИ НА ИГРЕ?</p>
<p>Голод</p>
Каждый цикл персонажи должны принимать пищу.
Пища моделируется самоклеящимся чипом. В паспорте каждого игрока есть отметка для вклеивания пищи на каждый игровой цикл.
Если персонаж не поел один цикл, то на следующий он впадает в состояние
“немощность”
. Он не может бежать, кричать, держать оружие и творить магию и инвокации выше 2-го уровня. Он не в состоянии сопротивляться ментальному воздействию (если, конечно, на нем нет артефактов, которые дают эту способность). Также персонаж не может питаться самостоятельно: измученный организм отвергает неподготовленную пищу. Если по истечении второго цикла не вывести персонажа из этого состояния, с наступлением третьего цикла он немедленно умирает.
Выйти из состояния “немощность” можно:
получив подготовленное питание через модель медицины или выпив 2 зелья "допинг" с интервалом в 1 час
Исключение - ведьмаки.
не поевший в течение цикла ведьмак может владеть оружием, творить знаки и проделывать все остальные взаимодействия, но он теряет способность к регенерации потерянных хитов естественным путем (через свой лагерь включительно). Если обессиленный (немощный) от голода ведьмак попадает в мертвятник, он получает модификатор -1 к броску кубика (на результат броска по выходу из состояния комы).
Как найти пищу?
Провиант встречается в луте и в данжах. Есть модели получения провианта старостами кварталов.
Провиант хранится на складе стражи и может быть продан через черный рынок. Так же Чип провианта получается вместе с покупкой еды за игровые.
Короли получают провиант через Королевскую игру в достаточном количестве, чтобы покрыть все нужды своих людей, наемников и тех, кто им полезен.
Доза
фисштеха
заменяет потребление пищи в тот же цикл. Реализация: в карточку вклеивается чип фисштеха. Фисштех – наркотическое средство, вызывающее привыкание, но дающее ощутимые бонусы: +2 хита и игнор первых двух попаданий (как физических, так и магических).
Эффект от фисштеха длится 2 часа, причем противоядия на него не действуют. Игрок ощущает прилив сил, эйфорию, радость. Не чувствует физической боли в течение 30 минут (хиты при этом снимаются). Приём дозы чаще, чем раз в 1 час ведет к передозировке и смерти.
<p>Боевое взаимодействие</p>
Боевка на проектированном оружии (ЛАРП).
Боевое Взаимодействие
разрешается только в
Боевых Зонах
.
Боевой зоной
являются все зоны на игре, кроме 1 этажа таверны + мастерских помещений на 2 этаже таверны, они отмечены
киперкой
. Кроме того, боевка внутри здания является ограниченной - запрещено использовать (закрывать двери, закрывать окна) во время нее, запрещена боевка на лестничных проемах и в зоне 1 метра от лестницы. Если игротехник или мастер, находящийся внутри здания, просит вас его покинуть (касается особенно лабораторий и всего с хрупким оборудованием) необходимо неукоснительно выполнить его просьбу.
В случае начала любого
Боевого Взаимодействия
зона в радиусе
10 метров
от сражающихся считается боевой обстановкой. Участником Боевого Взаимодействия считается любой игрок, оказавшийся в пределах этой зоны, вне зависимости от того, отыгрывает он бой или нет. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать
ТОЛЬКО
допущенное, промаркированное игровое оружие.
В случае умышленного нанесения травмы кому-то игрок выводится из игры.
В ночное время с 21:00 до начала боев 10:00
запрещено
пользоваться любым стрелково-метательным, кроме магических шаров.
Запрещено
все оружие с возможностью укола (копья,алебарды и пр) и все оружие длинной 150+ см.(кроме магических посохов, они разрешены)
Особые указания
· Взял в руки щит крупнее баклера -... (показаны первые 10000 символов)