[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Боевое взаимодействие на ПРИ осуществляется только с использованием протектированного оружия, допущенного до игры и зачипованного мастерами. Допускаемое оружие: 2.1 Протектированное оружие (далее – ПО) – это мягкое оружие, предназначенное для ролевых игр живого действия, тренировок или косплея. ПО изготавливается из мягкого материала (латекс, полиуретан, eva и т.д.), а в качестве сердечника используется прочный и гибкий стержень (напр., стекловолокно). Твёрдый стержень не должен прощупываться. 2.2 Длина оружия ограничена: -для хоббитов 60 см; -для людей 90 см. Поражения и действия: 3.1 Поражаемая зона — «рубашка-брюки»; 3.2 Запрещены: -Колющие удары; -Удары в голову, кисти рук и стопы; -Любые боевые взаимодействия в зданиях; 3.3 Нанесение поражения: -Поражение любой конечности переводит пораженного персонажа в состояние легкого ранения; -Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения; -Оглушение. Для оглушения необходимо находиться вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться небоевой частью оружия затылка и произнести "оглушен". Доспехи на игре не предусмотрены сеттингом и ролевой моделью поведения безопасной деревушки. Состояния. 5.1 Легкое ранение. Отыгрывается повреждением пораженной конечности (хромота, невозможность нормально пользоваться конечностью). Легкое ранение проходит само в течение 15 минут с момента его получения. 5.2.Тяжелое ранение. Отыгрывается приседом, а так же звуками боли. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может участвовать в боевом взаимодействии и нормально перемещаться. В состоянии тяжелого ранения персонаж не может препятствовать обыску. Персонаж в таком состоянии может переноситься другим персонажем. 5.3.Оглушение. Отыгрывается приседом и молчанием. Персонаж в состоянии оглушения не может участвовать в боевом взаимодействии и перемещаться самостоятельно. В состоянии оглушения персонаж не может препятствовать обыску. Персонаж в таком состоянии может переноситься другим (одним) персонажем. Состояние оглушения проходит само в течение 5 минут. Персонаж не владеет информацией о том, что с ним происходило на протяжении этого времени. Медицина: 6.1. Для излечения тяжелого ранения персонажа необходимо перенести в дом или таверну, уложить на горизонтальную поверхность и отпаивать отваром в течение 15 минут; 6.2. Другим способом излечения состояния тяжелого ранения является лечебное зелье, которое полностью вылечивает персонажа в течение минуты; 6.3. Если никто не может переместить персонажа, находящегося состоянии тяжёлого ранения, в соответствующие помещения, он сам идет в таверну, отыгрывая состояние "из последних сил".

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Боевое взаимодействие на ПРИ осуществляется только с использованием протектированного оружия, допущенного до игры и зачипованного мастерами. Допускаемое оружие: 2.1 Протектированное оружие (далее – ПО) – это мягкое оружие, предназначенное для ролевых игр живого действия, тренировок или косплея. ПО изготавливается из мягкого материала (латекс, полиуретан, eva и т.д.), а в качестве сердечника используется прочный и гибкий стержень (напр., стекловолокно). Твёрдый стержень не должен прощупываться. 2.2 Длина оружия ограничена: -для хоббитов 60 см; -для людей 90 см. Поражения и действия: 3.1 Поражаемая зона — «рубашка-брюки»; 3.2 Запрещены: -Колющие удары; -Удары в голову, кисти рук и стопы; -Любые боевые взаимодействия в зданиях; 3.3 Нанесение поражения: -Поражение любой конечности переводит пораженного персонажа в состояние легкого ранения; -Повторное попадание в ту же конечность или поражение туловища переводит персонажа в состояние тяжелого ранения; -Оглушение. Для оглушения необходимо находиться вне зоны видимости оглушаемого персонажа, коснуться небоевой частью оружия затылка и произнести "оглушен". Доспехи на игре не предусмотрены сеттингом и ролевой моделью поведения безопасной деревушки. Состояния. 5.1 Легкое ранение. Отыгрывается повреждением пораженной конечности (хромота, невозможность нормально пользоваться конечностью). Легкое ранение проходит само в течение 15 минут с момента его получения. 5.2.Тяжелое ранение. Отыгрывается приседом, а так же звуками боли. Персонаж в состоянии тяжелого ранения не может участвовать в боевом взаимодействии и нормально перемещаться. В состоянии тяжелого ранения персонаж не может препятствовать обыску. Персонаж в таком состоянии может переноситься другим персонажем. 5.3.Оглушение. Отыгрывается приседом и молчанием. Персонаж в состоянии оглушения не может участвовать в боевом взаимодействии и перемещаться самостоятельно. В состоянии оглушения персонаж не может препятствовать обыску. Персонаж в таком состоянии может переноситься другим (одним) персонажем. Состояние оглушения проходит само в течение 5 минут. Персонаж не владеет информацией о том, что с ним происходило на протяжении этого времени. Медицина: 6.1. Для излечения тяжелого ранения персонажа необходимо перенести в дом или таверну, уложить на горизонтальную поверхность и отпаивать отваром в течение 15 минут; 6.2. Другим способом излечения состояния тяжелого ранения является лечебное зелье, которое полностью вылечивает персонажа в течение минуты; 6.3. Если никто не может переместить персонажа, находящегося состоянии тяжёлого ранения, в соответствующие помещения, он сам идет в таверну, отыгрывая состояние "из последних сил".