[VK ссылка] Правила по боёвке. Бета-версия.
Разделы документа
1. ВСТУПЛЕНИЕ
Данные правила регламентируют имитацию боевых действий на ПРИ «Тьма, Свет Искупление».
Все игроки, заехавшие на игру, автоматически обязуются соблюдать данные правила!
Мастерская группа постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, мастерская группа оставляет за собой право применения игровых санкций к игрокам виновным в остановке, срыве игрового процесса, вступлении в пререкания с другими игроками или мастерами!
Наша игра происходит по временному периоду, аналогичному 1715-му году XVIII века.
Антураж и оружие должны условно соответствовать (правило 5 метров), реконина необязательна.
Данными правилами настоятельно всем участникам рекомендуется:
Руководствоваться принципами логики, здравого смысла и человеколюбия.
Использовать скрытку и очки в бою, если это вам нужно.
ВО ИЗБЕЖАНИЕ РУЛЁЖКИ - МГ ВСЕГДА ПРАВА!
В случае возникновения рулёжки действует «Правило 5 минут»:
Ответственный мастер даёт обеим сторонам 2 минуты на аргументированное изложение своей позиции. Не больше. Выслушав обе стороны, он в течение минуты принимает решение, которое не оспаривается ни одной из сторон (см. выше) и может быть отменено только ГМ.
Глава I. Хиты персонажей, режимы и время боёвки.
Значение хитов у персонажа от 2 до 3, где:
Большинство персонажей имеет 2 хита
+1 хит для «вождей и полководцев» (некоторые генералы, главы фракций и крупных формирований). Этот хит восстанавливается автоматически в течение 5 минут по выходу из боёвки.
Персонаж считается вышедшим из боёвки, если в радиусе 15 метров от него не происходит боестолкновения.
Игрок в состоянии наличия только 1 хита переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов в состояние «тяжран».
Легкораненый персонаж полностью сохраняет активность и подвижность, но, если ему не будет в течении 15 минут оказана помощь - наступает состояние «тяжран».
Тяжелораненый персонаж (потерявший оба хита) должен (в меру возможности) натурально отыгрывать своё состояние сообразно травме. Тяжелораненый персонаж может передвигаться только ползком и разговаривать вполголоса. Если тяжелораненому персонажу в течении 15 минут не оказана помощь, он теряет сознание - не может разговаривать, двигаться и не воспринимает никаких игровых событий вокруг себя. По истечении этих 15 минут наступает смерть.
Персонаж в состоянии «тяжран» может быть добит. Для этого надо произвести по нему выстрел, либо сделать слабый удар с голосовым маркером «добиваю».
На игре разрешены удары/выстрелы (без фанатизма!) во все зоны, за исключением: головы, шеи, паха,коленей, кистей рук и ступней ног. Допускается колющие для древкового оружия и штыков в силу специфики их применения. Уколы в полную силу запрещены. Запрещены уколы и удары в полную силу против невооружённых противников (невооружённый – оружие отсутствует в руках и является полностью скрытым костюмом). Невооружённых запрещается атаковать с полным замахом. Разрешаются только обозначения ударов.
Холодное, древковое оружие снимает ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боёвке. Бета-версия.
ВСТУПЛЕНИЕ
Данные правила регламентируют имитацию боевых действий на ПРИ «Тьма, Свет Искупление».
Все игроки, заехавшие на игру, автоматически обязуются соблюдать данные правила!
Мастерская группа постаралась избежать двойных толкований в правилах. Вместе с тем, понимая, что полностью избежать этого не удастся, мастерская группа оставляет за собой право применения игровых санкций к игрокам виновным в остановке, срыве игрового процесса, вступлении в пререкания с другими игроками или мастерами!
Наша игра происходит по временному периоду, аналогичному 1715-му году XVIII века.
Антураж и оружие должны условно соответствовать (правило 5 метров), реконина необязательна.
Данными правилами настоятельно всем участникам рекомендуется:
Руководствоваться принципами логики, здравого смысла и человеколюбия.
Использовать скрытку и очки в бою, если это вам нужно.
ВО ИЗБЕЖАНИЕ РУЛЁЖКИ - МГ ВСЕГДА ПРАВА!
В случае возникновения рулёжки действует «Правило 5 минут»:
Ответственный мастер даёт обеим сторонам 2 минуты на аргументированное изложение своей позиции. Не больше. Выслушав обе стороны, он в течение минуты принимает решение, которое не оспаривается ни одной из сторон (см. выше) и может быть отменено только ГМ.
Глава I. Хиты персонажей, режимы и время боёвки.
Значение хитов у персонажа от 2 до 3, где:
Большинство персонажей имеет 2 хита
+1 хит для «вождей и полководцев» (некоторые генералы, главы фракций и крупных формирований). Этот хит восстанавливается автоматически в течение 5 минут по выходу из боёвки.
Персонаж считается вышедшим из боёвки, если в радиусе 15 метров от него не происходит боестолкновения.
Игрок в состоянии наличия только 1 хита переходит в состояние «лёгкое ранение», при наличии 0 хитов в состояние «тяжран».
Легкораненый персонаж полностью сохраняет активность и подвижность, но, если ему не будет в течении 15 минут оказана помощь - наступает состояние «тяжран».
Тяжелораненый персонаж (потерявший оба хита) должен (в меру возможности) натурально отыгрывать своё состояние сообразно травме. Тяжелораненый персонаж может передвигаться только ползком и разговаривать вполголоса. Если тяжелораненому персонажу в течении 15 минут не оказана помощь, он теряет сознание - не может разговаривать, двигаться и не воспринимает никаких игровых событий вокруг себя. По истечении этих 15 минут наступает смерть.
Персонаж в состоянии «тяжран» может быть добит. Для этого надо произвести по нему выстрел, либо сделать слабый удар с голосовым маркером «добиваю».
На игре разрешены удары/выстрелы (без фанатизма!) во все зоны, за исключением: головы, шеи, паха,коленей, кистей рук и ступней ног. Допускается колющие для древкового оружия и штыков в силу специфики их применения. Уколы в полную силу запрещены. Запрещены уколы и удары в полную силу против невооружённых противников (невооружённый – оружие отсутствует в руках и является полностью скрытым костюмом). Невооружённых запрещается атаковать с полным замахом. Разрешаются только обозначения ударов.
Холодное, древковое оружие снимает 1 хит и не пробивает доспехи (например, рубить кирасу мечом или колоть в неё древковым, будет совершенно бесполезно).
Все огнестрельное оружие снимает 2 хита несмотря на доспех.
Артиллерийские орудия снимают с укреплений 1 хит, а при попадании в человека отправляют того в тяжран.
Все спорные вопросы по допуску решаются мастерами на месте.
В ЛЮБОЙ боёвке категорически ЗАПРЕЩЕНЫ (наказание вплоть до удаления с игры):
Использование неочипованного оружия.
Любые приёмы рукопашного боя (удары, захваты, заломы, броски и т.д и т.п). Можно делать захват небоевой части оружия с целью отвода, но не вырывать, не выламывать этим руки и т.п.
Метание оружия
Намеренные удары/уколы/выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы).
Намеренное травмирование.
Воевать в состоянии опьянения.
Неподчинение мастеру.
Ночная и дневная боёвка.
Дневная боёвка:
8.00 - 23.00 разрешены налёты на локации, проходы караванов любым способом, макробоёвка.
Налёт
- получение контроля над локацией, путём прямой атаки или же стелс - действий с возможностью захвата заложников и ценностей, а также с поджогом зданий, но с необходимостью покинуть локацию спустя пол часа после захвата (локация не переходит под контроль победившей стороны).
Штурм
- захват локации с последующим переходом контроля над ней к атакующей стороне (при удачном захвате). Для штурма отряд должен иметь при себе флаг принадлежности к фракции, и передвигаться под этим флагом (скрывать или прятать флаг при перемещении и штурме запрещено). Контроль над локацией устанавливается посредством поднятия своего флага и убийством или пленением всех защитников (либо при их бегстве). Штурм может проводиться только в рамках сюжетной макробоёвки.
Сюжетная макробоёвка - моделирование сражений и штурмов, влияющих на глобальную расстановку сил и сюжет. (подробнее см. ниже)
Ночная боёвка:
23.00 - 03.00 боёвка только на ночном оружии. Разрешены налёты на локации и только подземные проходы караванов. Возможна игра в локации и за её пределами. Работа мертвятника и мастерки с ограничениями.
Тихий час:
03.00 - 8.00 мертвяк, мастерка, региональщики не работают. Боевые взаимодействия запрещены. Игровые взаимодействия в локациях по желанию игроков.
Глава II. Допуск вооружения. Вооружение.
В силу игровых условностей на момент старта игры многие персонажи лишены возможности использовать огнестрельное оружие, элементы доспехов и артиллерийские орудия. Получение доступа к этим видам вооружения и снаряжения - одна из ключевых сюжетных механик.
Игроки привозят свои образцы, но их не используют, пока персонаж не приобретёт любым игровым способом нужные чипы предметов и (в случае с огнестрелом и артиллерией) игровые навыки использования.
Всё оружие должно быть продемонстрировано мастеру по боёвке или гофмаршалу (замещают мастера по боёвке) при заезде и пройти чиповку. Оружие, не прошедшее чиповку, использовать запрещено.
Всё оружие на игре должно иметь закруглённые кромки (особенно на острие), не должно иметь острых углов, выщербленных краёв, торчащих болтов/гвоздей и прочих потенциально травмоопасных элементов.
Всё оружие, доспехи и иная амуниция неотчуждаема и непобираема. Например, схватить с земли оружие того, кто в тяжране и начать им поражать врагов нельзя, если нет на это разрешения владельца.
Также нельзя пользоваться тем оружием, которое недоступно вашему персонажу (рядовой горожанин не может пользоваться шпагой)
1)
Шпаги, палаши, европейские сабли и тесаки, соответствующие эпохе, не легче 700гр и не тяжелее 1300гр. Баланс не выше 150мм над устьем. Материал для дневной боёвки: стеклотекстолит. Для ночной: ЛАРП, реактопласт.
Шпаги (и как разновидность шпаг - рапиры) допускаются только военным и дворянству шпаги.
Гражданскому населению для дневной боёвки разрешаются модели протектированного ударно -дробящего вооружения (дубины, палицы, шестопёры и т.п.) массой не более 1000 гр и длиной не более 1000 см
Прочие редкие и относительно редкие типы клинкового оружия на индивидуальный допуск мастера по боёвке.
Для королевских солдат: древковое не более 3000 мм, масса не более 3500гр. Материал: древко - дерево не толще 40мм, наконечник - резина, реактопласт, ЛАРП. Пики, копья, алебарды и протазаны.
Остальным разрешаются, вилы, грабли, копья и боевые косы длиной не более 2000 мм массой не более 2500 гр. Материал: древко - дерево не толще 40мм, наконечник - резина, реактопласт, ЛАРП. Также протектированные топоры, кирки и т.п. не более 1000 мм массой не более 1500 гр.
3)
Ножи/кинжалы, соответствующие эпохе. Материал: резина, реактопласт, текстолит, ЛАРП. Не длиннее 450 мм.
4)
Даги и кинжалы из стеклотекстолита не длиннее 600мм полностью, массой не более 1000гр.
На ночную боевку допускается оружие ближнего боя из ЛАРП соответствующее веку и ножи до 40см из резины, реактопласта и ЛАРП соответствующее веку. Также допускаются тямбары. (Колющие удары запрещены) Древковое оружие ночью запрещено.
Огнестрельное оружие допускается, но в упор стрелять запрещается. Артиллерия в ночной боёвке запрещена.
5)
Огнестрельное оружие, соответствующее эпохе - пистолеты, мушкетоны, мушкеты. Калибр не менее 18мм и не более 30мм. Вышибные заряды: стройпатроны не мощнее 600 дж, капсюли (КВ 21, 22 и 209). Снаряды: шаровидные или цилиндрические снаряды из пенополиуритана, пенополиэтилена, вспененного Eva, мягкой пенорезины, войлочные пыжи.
6)
Артиллерийские орудия:
Допускаются только одноствольные и только на колёсном лафете. Перемещается только силами двух человек! Фальконеты и им подобные - запрещены.
Снаряд - надрезанный крест-накрест теннисный мяч. Заряд - петарда не мощнее 5 корсара или светошумового патрона (для пушек Саровской артели).
Доспехи допускаются следующим образом:
Кираса - на старте игры допускается только королевским офицерам. С трупа/пленного офицера может быть снят чип кирасы (чип «Предмет в игре») для получения возможности использовать кирасу любым другим игроком. (один чип - одна кираса. Чип всегда должен быть закреплён на кирасе)
Пластроны допускаются всем военнослужащим Gardes du Corps. Чип как у кирасы, позволяет носить кирасу
«Три четверти» - доступен королевскому генералитету и автоматонам - телохранителям. Непобираем.
Доспехи подлежат обязательной чиповке.
Материал: металл, абс пластик и т.п. Доспехи защищают от ударов и уколов те части тела, на которые они надеты - "защищает то, что закрывает".
На игре НЕ моделируются различные виды щитов, в том числе и баклеры.
«Титаны» и автоматоны.
«Титаны»
- аугментированная безмолвная личная королевская охрана из четырёх бойцов,
созданная мастером Лемаршаном по прямому заказу Луи XIV.
Имеют иммунитет к атакам из любого вооружения, кроме артиллерийского. Могут быть уничтожены двумя попаданиями из артиллерийского орудия (крепостного или полевого), либо быть поваленными на землю по следующей механике:
«Титан» должен быть одновременно схвачен за каждую руку двумя людьми. Если это произошло, «Титан» немедленно прекращает боевые действия и садится на одно колено. (в таком виде он считается ... (показаны первые 10000 символов)