[VK ссылка] Правила по антуражу

Разделы документа

1. Правила по антуражу

Здесь мы расскажем о том, как одеваются жители Второй Империи. Конечно, данный мануал является рекомендательным, и все это понимают. Но также стоит помнить, что внешний вид персонажа может напрямую повлиять на события его жизни и на то, как будут на него реагировать другие персонажи. Стоит заметить, что одежда персонажей никоим образом не напоминает такие известные нам стили, как готика, стоунпанк, киберпанк, вестерн-стимпанк, ретро-футуризм, сейл-панк. Стилистика нашей игры - стимпанк и теслапанк. Также МГ-42 просит сразу НЕ класть в чемодан: джинсы, камуфляж, современные костюмы-тройки, куртки-косухи, джинсовые куртки, матросски, топики - они не будут соответствовать этим правилам, а их наличие на игре будет сильно расстраивать мастеров. Все герои имеют примерно одинаковый статус и должны быть одеты соответственно своему высокому положению. Никаких лохмотьев или рабочих комбинезонов. Только качественная одежда и девайсы. Типичные детали облика стимпанка - внешние кожаные или тканевые корсеты, жилеты. Высокие сапоги на шнуровке. Угловатые очертания одежды. В повседневности никаких бальных платьев. Стиль скорее технологичный. Внешний вид героя игры определяет его принадлежность к определенной социальной группе или профессии. Ниже даны рекомендации по костюмам различных социальных групп. В основе лежит мода 19 - начала 20-го века с поправкой на стимпанк и теслапанк. Чиновники Чиновники и военные носят мундиры с эполетами (погонами). Это их отличительный символ - знак того, что они на службе. Гражданские чиновники носят мундиры без эполетов. Мундиры в разбросе от восемнашки до 19-шки. Ученые среди ученых распространены пуританские понятия о добродетели и том как следует одеваться. Скромные, но дорогие фраки, пиджаки, платья и проч. Хорошая добротная одежда темных тонов. Богачи и аристократы Эти люди имеют у себя в гардеробе все самое роскошное и кричащее. Яркие цвета, дорогие ткани, богатая отделка, дорогие гаджеты и украшения. Они - высший свет и для них очень важно, чтобы по их внешнему виду можно было безошибочно это определить. От Богемы их отличает все же некая скромность. Никаких коротких юбок, брюк у женщин, длинных разрезов платьев, никакой голой волосатой груди у мужчин. Вкус и богатство. И много украшений. Богема просто не может не отличаться от всех остальных. Они одеваются экстравагантно, вызывающе и провокационно. Яркий макияж, декольте и маникюр в ходу и у мужчин и у женщин. Женщины из богемы (или суфражистки) могут принципиально носить брюки и вызывающе короткие юбки. Ну и декольте!) Аксессуары и гаджеты: Шляпы! У мужчин котелки и цилиндры. Шляпы ковбойского типа могут быть только у североамериканцев или приезжих из южной Африки. У женщин всякое красивое с перьями. Перчатки. Бутоньерка или украшение из цветов, шестеренок, черепов, молний, пентаграмм, оккультных символов и проч. В одежде или на теле - Пентаграммы, оккультные и христианские символы и предметы, татуировки, магические предметы и т.п. Можете сделать механический протез на... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по антуражу Здесь мы расскажем о том, как одеваются жители Второй Империи. Конечно, данный мануал является рекомендательным, и все это понимают. Но также стоит помнить, что внешний вид персонажа может напрямую повлиять на события его жизни и на то, как будут на него реагировать другие персонажи. Стоит заметить, что одежда персонажей никоим образом не напоминает такие известные нам стили, как готика, стоунпанк, киберпанк, вестерн-стимпанк, ретро-футуризм, сейл-панк. Стилистика нашей игры - стимпанк и теслапанк. Также МГ-42 просит сразу НЕ класть в чемодан: джинсы, камуфляж, современные костюмы-тройки, куртки-косухи, джинсовые куртки, матросски, топики - они не будут соответствовать этим правилам, а их наличие на игре будет сильно расстраивать мастеров. Все герои имеют примерно одинаковый статус и должны быть одеты соответственно своему высокому положению. Никаких лохмотьев или рабочих комбинезонов. Только качественная одежда и девайсы. Типичные детали облика стимпанка - внешние кожаные или тканевые корсеты, жилеты. Высокие сапоги на шнуровке. Угловатые очертания одежды. В повседневности никаких бальных платьев. Стиль скорее технологичный. Внешний вид героя игры определяет его принадлежность к определенной социальной группе или профессии. Ниже даны рекомендации по костюмам различных социальных групп. В основе лежит мода 19 - начала 20-го века с поправкой на стимпанк и теслапанк. Чиновники Чиновники и военные носят мундиры с эполетами (погонами). Это их отличительный символ - знак того, что они на службе. Гражданские чиновники носят мундиры без эполетов. Мундиры в разбросе от восемнашки до 19-шки. Ученые среди ученых распространены пуританские понятия о добродетели и том как следует одеваться. Скромные, но дорогие фраки, пиджаки, платья и проч. Хорошая добротная одежда темных тонов. Богачи и аристократы Эти люди имеют у себя в гардеробе все самое роскошное и кричащее. Яркие цвета, дорогие ткани, богатая отделка, дорогие гаджеты и украшения. Они - высший свет и для них очень важно, чтобы по их внешнему виду можно было безошибочно это определить. От Богемы их отличает все же некая скромность. Никаких коротких юбок, брюк у женщин, длинных разрезов платьев, никакой голой волосатой груди у мужчин. Вкус и богатство. И много украшений. Богема просто не может не отличаться от всех остальных. Они одеваются экстравагантно, вызывающе и провокационно. Яркий макияж, декольте и маникюр в ходу и у мужчин и у женщин. Женщины из богемы (или суфражистки) могут принципиально носить брюки и вызывающе короткие юбки. Ну и декольте!) Аксессуары и гаджеты: Шляпы! У мужчин котелки и цилиндры. Шляпы ковбойского типа могут быть только у североамериканцев или приезжих из южной Африки. У женщин всякое красивое с перьями. Перчатки. Бутоньерка или украшение из цветов, шестеренок, черепов, молний, пентаграмм, оккультных символов и проч. В одежде или на теле - Пентаграммы, оккультные и христианские символы и предметы, татуировки, магические предметы и т.п. Можете сделать механический протез на руку, лупу на глаз, прочие странные стим устройства. Тем, кто заморочится мастера выдадут игротехнические плюшки на такие устройства. Знаки Клубов Знаки принадлежности к клубу носятся открыто. Для всех членов клуба, и принявших присягу, ношение знака обязательно. Знак Всеблагого электричества - молния пронзающая демонический череп. Знак Золотой середины – черный круг с золотым кругом в центре Знак Механистов - стальная шестеренка. Знак Истинной крови - капля крови на белом фоне. Знак Кингсхедского клуба – три золотые монеты на красном фоне. Знак Лоялистов - белые ангельские крылья на черном фоне. Прочие организации (ассоциации промышленников, торговые палаты), аристократы должны придумать свои гербы (значки), до игры, согласовать с мастерами (эти знаки будут использованы как игротехнические маркеры). Желательно носить их на игре в виде значка, нашивки на одежде. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ Все оружие может использоваться только в данжах. Из стрелковки только НЕРФ. Нерфы любые - хоть пулемет. Желательно антурировать в стиле тесла панк-стимпанк. Или хоьябы покрашено (чтобы не выглядело как игрушка). Клинки только бофферы, ЛАРП. Колдстил - НЕ ЛАРП. Неокрашенное (неантурированное) оружие в игру не допускается. Электропушки Просто пушки 1 из 3 Холодняк