[VK ссылка] Правила по боевому (и не только) взаимодействию персонажей 2023

Разделы документа

1. Правила по боевому (и не только) взаимодействию персонажей 2023

Общее для всех правил наших игр остается разделение взаимодействия на Физиков и Астралов . При попадании в Портальный город Ваша сущность разделяется на Физическую и Астральную проекции. В мире единовременно может находится только ОДНА ваша проекция! Физические и Астральные проекции персонажей: МОГУТ слышать и видеть друг друга, разговаривать между собой; МОГУТ воздействовать специальными способностями (применять детект метки, лечить, воскрешать, накладывать и снимать проклятья); МОГУТ передавать друг другу ресурсы, деньги, знания, амулеты, НО только через объекты внешней среды (например, положить на стол и забрать с него); НЕ МОГУТ нападать друг на друга, касаться, пленить, удерживать и т.п.

2. Боевые правила для Физиков

Поражаемая зона полная (кроме головы, паха и кистей рук). У игрока есть два показателя, важных при боевом взаимодействии: личные хиты и снятие. Базовые показатели отражены в ДК игрока. Если игрок улучшает своё оружие или характеристики или получает бафф/дебаф, то у его должны быть соответствующие отметки в ДК или сертификаты предметов. Показатель снятие определяет эффект любого ручного оружия, используемого игроком. (То есть какое у игрока снятие, столько и будет снято, независимо от того - кинжал это или меч). Перед боем, игрок обязан указать какие у него показатели боя ближайшим противникам (например: три хита и снятие один, или если есть амулет на +1 урона три хита и 2 на снятие) ДОПУСК ОРУЖИЯ: Бой ведется только на Протектированном оружии (LARP). Оружие - мечи, кинжалы длина клинка не более 110 см. Либо другое оружие общая длина которого не превышает 115 см. Стрелкового оружия (луки и арбалеты) и метательного (резиновые ножи, сюрикены), а также щитов - на игре НЕТ. Для использования парного оружие требуются специальные навыки. Без специального навыка, допускается использование парного оружия, с длиной клинков, не более 35 см. Для некоторых ролей предусмотрено оружие не входящее в требования, например монстры.

3. Боевые правила для Астралов

При объявлении боевого взаимодействия (нападении), нападающий касается плеча противника, сопровождая это действие словами вроде «атака», «защищайся» и т.д. Обычный карточный бой проходит 1 на 1, но каждая из сторон может позвать себе на помощь до двух человек, которые не могут выкладывать свои карты боя, но могут применять навыки. Перед началом боя игроки и их помощники могут в закрытую выложить карты навыков для того, чтобы применить их потом в любой момент боя. Боевое взаимодействие проходит в 3 раунда. Для победы над противником необходимо победить в 2х раундах. Если по результатам 3х раундов получается ничья, бой заканчивается и игроки расходятся (считается что они остались в 1 хите). По окончании 3х раундов (или 2х подряд побед), бой считается закончившимся и проигравший игрок оказывается в 0 хитов (см. летальные повреждения). В каждом раунде игроки ходят по очереди (начиная с игрока инициировавшего бой) и могут выкладывать сколько угодно карт, НО использованные карты в конце раунда в руку не возвращаются и уходят в сброс до конца боя, т.е. у игроков на 3 раунда только одна колода карт, без возможности восполнения (если нет специальных навыков или особенностей). Навыки. Это специальные умения, который персонаж выкладывает в закрытую перед началом первого раунда боя и применяет в любой момент поединка (см. Мастерство) Победа в раунде считается по максимально нанесенному урону в сумме всех выложенных карт и эффектов. После чего начинается следующий раунд с тем числом карт, которые остались на руках после предыдущего раунда. Если у одного из игроков закончились карты, то его ход на этом заканчивается. Если раунд заканчивается ничьей, то считается что никто не победил в данном раунде. Количество карт на руке стартово ограничено 7-ю картами. Дополнительные карты в руку можно получить открыв соответствующие навыки по мере развития персонажа (см. Мастерство). Заменить карты в колоде можно при повышении уровня, если взят соответствующий навык Аспекта Боя в Чародействе (см. Мастерство). Если игрок получает «лишнюю» карту, которая не вмещается в установленный лимит, то ему необходимо сбросить (убрать из своей колоды) любую карту на выбор. Передавать карты боя между игроками запрещено. В поединке между двумя персонажами могут участвовать другие персонажи, не более двух персонажей с каждой из сторон, для этого у них должны быть Навыки, которые они могут применять в бою. Для участия, персонаж перед началом боя со стороны которого будут участвовать другие персонажи - объявляет что берет для их боя (не более двух. располагаются по сторонам рук). В поединки другие персонажи могут применять только Навыки (см. Мастерство) и только один раз за бой.

4. Количество хитов

На старте у персонажей 0 уровня — 2 хита. Возможно увеличение хитов при помощи навыков, амулетов, артефактов. Максимальное возможное количество хитов для игрока 6 хитов. Больше этого получить нельзя, даже применив все вышеперечисленные способы. Данное ограничение может не относится к особым монстрам и событиям, но о дополнительных условиях всегда будет озвучено отдельно.

5. Восстановление хитов

Если ваш персонаж в 1 хите и более покинул место боя, то его хиты могут восстановиться до полных ТОЛЬКО НА БЛАГОЙ ЗЕМЛЕ (Кабак или свой Шпиль) за 10 минут. В остальных локациях, в городе и на Пустошах хиты сами не восстанавливаются. Также можно мгновенно вылечится при помощи лекаря (Аспект Лечения Чародейства или Аспект Крови Некромантии).

6. Тяжелое ранение и смерть

Если количество хитов вашего персонажа стало равно 0 и ниже - персонаж тяжело ранен, игрок на 10 минут остается на месте. Его можно обобрать, провести ритуал и т.д. персонаж может звать на помощь, передвигаться - может только не торопясь, ползком. В случае, если его не излечили (могут персонажи с Аспектом Лечения Чародейства или Аспектом Крови Некромантии), через 10 минут персонаж - мертв. Если после попадания в тяжелое ранение, другой персонаж добивает его - наносит удар оружием по персонажу (кладёт руку на плечо – для Астралов) с громким указанием - Добивание!/Развоплощение! Тогда персонаж не ждет 10 минут, а сразу переходит в состояние «мертв». В этом случае у персонажа можно изъять специальный чип ДК - голова. После смерти он может подождать от 5-10 минут (существует возможность Воскрешения), после чего обязан надеть БЕЛЫЙ хайратник и направиться в Мертвятник. Игрок обязан сохранять молчание и не общаться с другими игроками (с момента смерти и до момента восстановления), если те не имеют специальных прав. Если у персонажа есть вторая проекция (тело), тогда он выходит во втором теле. Также на игре существуют специальные предметы, которые активируются в случае смерти персонажа. Амулет «Вторая жизнь» - специальный предмет, который срабатывает на персонажа в случае, когда персонаж умирает. В момент смерти, персонаж достает Амулет и разрывает его чип. После этого, с него не «срезается голова», а персонаж, надев белый хайратник, возвращается на свою базовую локацию ближайшим маршрутом. Все игровые предметы остаются на месте его гибели. Благая земля (кабак и шпили) – место при нахождении в котором, персонаж не умирает, а в течении 15 минут восстанавливает все свои хиты. Если вас в состоянии тяжёлого ранения притащили на благую землю (или вы смогли туда доползти), то через 15 минут можно выйти и продолжить игру.

7. Оглушение

Игровое оглушение игровым холодным оружием производится путём касания рукояткой между лопаток оглушаемого и сопровождается фразой «оглушен», аспространяется только на физические проекции персонажей. Оглушение астралов возможно при применении навыка «Астральное оглушение». Действие доступно вне боевой ситуации. Оглушение длится 5 минут. Оглушенный располагается лежа или сидя, он не способен перемещаться и комментировать происходящее. Отыгрывается бесчувственное состояние. Оглушенный игрок может быть перемещён посредством максимально достоверного отыгрыша транспортировки тела одним-двумя игроками, либо магией, используя жезл силы. Если персонажа пытаются оглушить повторно, но с момента предыдущего оглушения не прошло 30 минут, то он сразу падает в состояние тяжёлого ранения. Смена оглушающих при этом не имеет значения. Оглушенный игрок подчиняется эффекту амнезии на период действия оглушения (не помнит события и информацию, полученные в процессе оглушения).

8. Пленение

Действует на физические проекции. Для связывания астралов необходимо применение навыка «Астральное пленение». Для пленения (связывания) необходимо согласие игрока или состояние оглушения. Отыгрывается наложением петли на руки (связаны руки) и/или ноги (связаны ноги). Игрок со связанными руками может передвигаться, но не может сопротивляться и брать предметы. Игрок со связанными ногами не может ходить. Веревка петлей на теле означает, что персонаж взят на поводок и не может убежать от конвоя. Веревка на поясе и на дереве рядом с игроком означает, что он привязан к дереву. Для освобождения надо провести по веревке любым клинковым оружием. Персонаж может находится в плену не по собственной воле - не более 60 мин (после этого времени он переходит в состояние - мертв).

9. Обыск

При сборе трофеев с тяжелораненого, мертвого, оглушенного или плененного персонажа следует придерживаться следующих правил: Обыскивающий объявляет «Обыск» и называет одну из 4 категорий игровых предметов: деньги; ресурсы; знания; предметы (амулеты, артефакты); Обыскиваемый обязан передать все имеющиеся у него предметы названной категории; Если у игроков есть особые способности или предметы, связанные с обыском, то необходимо их предъявить; Допускается только один обыск за один период или совмещённый период оглушения/пленения/тяж.рана/смерти (т.е. если оглушение переходит в пленение, тяжёлое ранение или смерть, то его всё ещё нельзя обыскать повторно); Персонажи разных проекций (один физик, другой астрал и наоборот) обыскивать друг друга не могут.

10. Игровые предметы

Игровые вещи запрещено складировать на локациях, игрок должен сохранять при себе все свои игровые вещи. Либо оставлять их в кабаке за плату. Сохранность не гарантируется :))

Извлечённый текст

Правила по боевому (и не только) взаимодействию персонажей 2023 Общее для всех правил наших игр остается разделение взаимодействия на Физиков и Астралов . При попадании в Портальный город Ваша сущность разделяется на Физическую и Астральную проекции. В мире единовременно может находится только ОДНА ваша проекция! Физические и Астральные проекции персонажей: МОГУТ слышать и видеть друг друга, разговаривать между собой; МОГУТ воздействовать специальными способностями (применять детект метки, лечить, воскрешать, накладывать и снимать проклятья); МОГУТ передавать друг другу ресурсы, деньги, знания, амулеты, НО только через объекты внешней среды (например, положить на стол и забрать с него); НЕ МОГУТ нападать друг на друга, касаться, пленить, удерживать и т.п. Боевые правила для Физиков Поражаемая зона полная (кроме головы, паха и кистей рук). У игрока есть два показателя, важных при боевом взаимодействии: личные хиты и снятие. Базовые показатели отражены в ДК игрока. Если игрок улучшает своё оружие или характеристики или получает бафф/дебаф, то у его должны быть соответствующие отметки в ДК или сертификаты предметов. Показатель снятие определяет эффект любого ручного оружия, используемого игроком. (То есть какое у игрока снятие, столько и будет снято, независимо от того - кинжал это или меч). Перед боем, игрок обязан указать какие у него показатели боя ближайшим противникам (например: три хита и снятие один, или если есть амулет на +1 урона три хита и 2 на снятие) ДОПУСК ОРУЖИЯ: Бой ведется только на Протектированном оружии (LARP). Оружие - мечи, кинжалы длина клинка не более 110 см. Либо другое оружие общая длина которого не превышает 115 см. Стрелкового оружия (луки и арбалеты) и метательного (резиновые ножи, сюрикены), а также щитов - на игре НЕТ. Для использования парного оружие требуются специальные навыки. Без специального навыка, допускается использование парного оружия, с длиной клинков, не более 35 см. Для некоторых ролей предусмотрено оружие не входящее в требования, например монстры. Боевые правила для Астралов При объявлении боевого взаимодействия (нападении), нападающий касается плеча противника, сопровождая это действие словами вроде «атака», «защищайся» и т.д. Обычный карточный бой проходит 1 на 1, но каждая из сторон может позвать себе на помощь до двух человек, которые не могут выкладывать свои карты боя, но могут применять навыки. Перед началом боя игроки и их помощники могут в закрытую выложить карты навыков для того, чтобы применить их потом в любой момент боя. Боевое взаимодействие проходит в 3 раунда. Для победы над противником необходимо победить в 2х раундах. Если по результатам 3х раундов получается ничья, бой заканчивается и игроки расходятся (считается что они остались в 1 хите). По окончании 3х раундов (или 2х подряд побед), бой считается закончившимся и проигравший игрок оказывается в 0 хитов (см. летальные повреждения). В каждом раунде игроки ходят по очереди (начиная с игрока инициировавшего бой) и могут выкладывать сколько угодно карт, НО использованные карты в конце раунда в руку не возвращаются и уходят в сброс до конца боя, т.е. у игроков на 3 раунда только одна колода карт, без возможности восполнения (если нет специальных навыков или особенностей). Навыки. Это специальные умения, который персонаж выкладывает в закрытую перед началом первого раунда боя и применяет в любой момент поединка (см. Мастерство) Победа в раунде считается по максимально нанесенному урону в сумме всех выложенных карт и эффектов. После чего начинается следующий раунд с тем числом карт, которые остались на руках после предыдущего раунда. Если у одного из игроков закончились карты, то его ход на этом заканчивается. Если раунд заканчивается ничьей, то считается что никто не победил в данном раунде. Количество карт на руке стартово ограничено 7-ю картами. Дополнительные карты в руку можно получить открыв соответствующие навыки по мере развития персонажа (см. Мастерство). Заменить карты в колоде можно при повышении уровня, если взят соответствующий навык Аспекта Боя в Чародействе (см. Мастерство). Если игрок получает «лишнюю» карту, которая не вмещается в установленный лимит, то ему необходимо сбросить (убрать из своей колоды) любую карту на выбор. Передавать карты боя между игроками запрещено. В поединке между двумя персонажами могут участвовать другие персонажи, не более двух персонажей с каждой из сторон, для этого у них должны быть Навыки, которые они могут применять в бою. Для участия, персонаж перед началом боя со стороны которого будут участвовать другие персонажи - объявляет что берет для их боя (не более двух. располагаются по сторонам рук). В поединки другие персонажи могут применять только Навыки (см. Мастерство) и только один раз за бой. Общие правила для Астралов и Физиков Количество хитов На старте у персонажей 0 уровня — 2 хита. Возможно увеличение хитов при помощи навыков, амулетов, артефактов. Максимальное возможное количество хитов для игрока 6 хитов. Больше этого получить нельзя, даже применив все вышеперечисленные способы. Данное ограничение может не относится к особым монстрам и событиям, но о дополнительных условиях всегда будет озвучено отдельно. Восстановление хитов Если ваш персонаж в 1 хите и более покинул место боя, то его хиты могут восстановиться до полных ТОЛЬКО НА БЛАГОЙ ЗЕМЛЕ (Кабак или свой Шпиль) за 10 минут. В остальных локациях, в городе и на Пустошах хиты сами не восстанавливаются. Также можно мгновенно вылечится при помощи лекаря (Аспект Лечения Чародейства или Аспект Крови Некромантии). Тяжелое ранение и смерть Если количество хитов вашего персонажа стало равно 0 и ниже - персонаж тяжело ранен, игрок на 10 минут остается на месте. Его можно обобрать, провести ритуал и т.д. персонаж может звать на помощь, передвигаться - может только не торопясь, ползком. В случае, если его не излечили (могут персонажи с Аспектом Лечения Чародейства или Аспектом Крови Некромантии), через 10 минут персонаж - мертв. Если после попадания в тяжелое ранение, другой персонаж добивает его - наносит удар оружием по персонажу (кладёт руку на плечо – для Астралов) с громким указанием - Добивание!/Развоплощение! Тогда персонаж не ждет 10 минут, а сразу переходит в состояние «мертв». В этом случае у персонажа можно изъять специальный чип ДК - голова. После смерти он может подождать от 5-10 минут (существует возможность Воскрешения), после чего обязан надеть БЕЛЫЙ хайратник и направиться в Мертвятник. Игрок обязан сохранять молчание и не общаться с другими игроками (с момента смерти и до момента восстановления), если те не имеют специальных прав. Если у персонажа есть вторая проекция (тело), тогда он выходит во втором теле. Также на игре существуют специальные предметы, которые активируются в случае смерти персонажа. Амулет «Вторая жизнь» - специальный предмет, который срабатывает на персонажа в случае, когда персонаж умирает. В момент смерти, персонаж достает Амулет и разрывает его чип. После этого, с него не «срезается голова», а персонаж, надев белый хайратник, возвращается на свою базовую локацию ближайшим маршрутом. Все игровые предметы остаются на месте его гибели. Благая земля (кабак и шпили) – место при нахождении в котором, персонаж не умирает, а в течении 15 минут восстанавливает все свои хиты. Если вас в состоянии тяжёлого ранения притащили на благую землю (или вы смогли туда доползти), то через 15 минут можно выйти и продолжить игру. Оглушение Игровое оглушение игровым холодным оружием производится путём касания рукояткой между лопаток оглушаемого и сопровождается фразой «оглушен», аспространяется только на физические проекции персонажей. Оглушение астралов возможно при применении навыка «Астральное оглушение». Действие доступно вне боевой ситуации. Оглушение длится 5 минут. Оглушенный располагается лежа или сидя, он не способен перемещаться и комментировать происходящее. Отыгрывается бесчувственное состояние. Оглушенный игрок может быть перемещён посредством максимально достоверного отыгрыша транспортировки тела одним-двумя игроками, либо магией, используя жезл силы. Если персонажа пытаются оглушить повторно, но с момента предыдущего оглушения не прошло 30 минут, то он сразу падает в состояние тяжёлого ранения. Смена оглушающих при этом не имеет значения. Оглушенный игрок подчиняется эффекту амнезии на период действия оглушения (не помнит события и информацию, полученные в процессе оглушения). Пленение Действует на физические проекции. Для связывания астралов необходимо применение навыка «Астральное пленение». Для пленения (связывания) необходимо согласие игрока или состояние оглушения. Отыгрывается наложением петли на руки (связаны руки) и/или ноги (связаны ноги). Игрок со связанными руками может передвигаться, но не может сопротивляться и брать предметы. Игрок со связанными ногами не может ходить. Веревка петлей на теле означает, что персонаж взят на поводок и не может убежать от конвоя. Веревка на поясе и на дереве рядом с игроком означает, что он привязан к дереву. Для освобождения надо провести по веревке любым клинковым оружием. Персонаж может находится в плену не по собственной воле - не более 60 мин (после этого времени он переходит в состояние - мертв). Обыск При сборе трофеев с тяжелораненого, мертвого, оглушенного или плененного персонажа следует придерживаться следующих правил: Обыскивающий объявляет «Обыск» и называет одну из 4 категорий игровых предметов: деньги; ресурсы; знания; предметы (амулеты, артефакты); Обыскиваемый обязан передать все имеющиеся у него предметы названной категории; Если у игроков есть особые способности или предметы, связанные с обыском, то необходимо их предъявить; Допускается только один обыск за один период или совмещённый период оглушения/пленения/тяж.рана/смерти (т.е. если оглушение переходит в пленение, тяжёлое ранение или смерть, то его всё ещё нельзя обыскать повторно); Персонажи разных проекций (один физик, другой астрал и наоборот) обыскивать друг друга не могут. Игровые предметы Игровые вещи запрещено складировать на локациях, игрок должен с... (показаны первые 10000 символов)