[VK ссылка] ПРАВИЛА ИГРЫ
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ИГРЫ
Общие правила
Даты игры 12-14 апреля 2019 г.
Данная игра – игра real-time и non-stop. Все, за исключением форс-мажорных ситуаций происходит по игре и объясняется по игре.
Игра начинается вечером в пятницу (точное время будет уточнено) и заканчивается к утру ночи с субботы на воскресенье. Фиксированного финала не предполагается, вам будет дана возможность доиграть, а все, завершившие игру, будут перемещаться в неигровое пространство.
Игра проводится на базе (в коттедже).
Все предметы на игре, кроме личных вещей и средств гигиены отчуждаемы. Личные вещи просьба помещать в чемоданы или другие емкости, маркируя данные ёмкости особым знаком (дадим знать позже, как именно). В данных ёмкостях нельзя хранить никаких игровых предметов. Следует также учитывать, что в процессе игры вы можете по игре переместиться в другое помещение, поэтому старайтесь много вещей не брать.
Кормить Вас будут, подробнее об этом напишем позже. Разные категории персонажей очевидно будут есть отдельно (слуги не едят с господами, например)
В ночное время будет запрещен верхний свет ночью, поэтому просьба пользоваться светодиодными имитациями свечей, переносных фонарей, в том числе со светодиодной свечой внутри и т.п. Обычные свечи можно использовать только на улице
Правила по бутоньеркам
1.Есть три вида цветочков, красные (любовь, страсть), белые (высокие чистые чувства), черные (темные, тяжелые чувства).
2. В начале игры у персонажей есть по одному цветку в бутоньерке, выражающему некое неосознанное впечатление от данного персонажа (в той или другой степени чистая душа, соблазнительная или страстная персона, мрачная личность).
3. Когда вы испытываете какие-то из этих чувств к кому-то, то после взаимодействия с этим персонажем, вы дарите ему один из цветков соответствующего цвета. Цветки будут находиться в доступе, также некоторое небольшое количество их можно носить с собой.
4. Полученные цветки игрок обязан носить на себе заметно для всех
5. Если в бутоньерке какого-то из цветков становится больше 3, то игрок обязан отыграть избыток чувств, эмоциональный выплеск соответствующих чувств к кому либо (или даже ко всем сразу), возможно сопровождаемый обмороком. После такого события игрок может убрать из бутоньерки в свой карман один или более цветков соответствующего цвета по своему выбору в зависимости от эмоциональной насыщенности события. Далее игрок снова может ввести их в игру по п.3.
6. Для некоторых игроков возможно иное количество цветков того или иного цвета, вызывающих соответствующий избыток чувств
7. В мире игры цветков не существует, это игротехнический объект, но все персонажи ощущают "ауру" вокруг их носителя.
Правила по переодеванию
1.Если прикрыта часть лица (маска и т.п.), то другие обычно не узнают твоего персонажа
2. Если персонаж носит мужскую одежду – то все считают, что имеют дело с мужчиной, если женскую – то с женщиной. Персонаж в плаще и маске опознается как незнакомец, неизвестно мужчина или женщина.
3. При раздевании персонажа (врачом либо при любовной сц... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ИГРЫ
Общие правила
Даты игры 12-14 апреля 2019 г.
Данная игра – игра real-time и non-stop. Все, за исключением форс-мажорных ситуаций происходит по игре и объясняется по игре.
Игра начинается вечером в пятницу (точное время будет уточнено) и заканчивается к утру ночи с субботы на воскресенье. Фиксированного финала не предполагается, вам будет дана возможность доиграть, а все, завершившие игру, будут перемещаться в неигровое пространство.
Игра проводится на базе (в коттедже).
Все предметы на игре, кроме личных вещей и средств гигиены отчуждаемы. Личные вещи просьба помещать в чемоданы или другие емкости, маркируя данные ёмкости особым знаком (дадим знать позже, как именно). В данных ёмкостях нельзя хранить никаких игровых предметов. Следует также учитывать, что в процессе игры вы можете по игре переместиться в другое помещение, поэтому старайтесь много вещей не брать.
Кормить Вас будут, подробнее об этом напишем позже. Разные категории персонажей очевидно будут есть отдельно (слуги не едят с господами, например)
В ночное время будет запрещен верхний свет ночью, поэтому просьба пользоваться светодиодными имитациями свечей, переносных фонарей, в том числе со светодиодной свечой внутри и т.п. Обычные свечи можно использовать только на улице
Правила по бутоньеркам
1.Есть три вида цветочков, красные (любовь, страсть), белые (высокие чистые чувства), черные (темные, тяжелые чувства).
2. В начале игры у персонажей есть по одному цветку в бутоньерке, выражающему некое неосознанное впечатление от данного персонажа (в той или другой степени чистая душа, соблазнительная или страстная персона, мрачная личность).
3. Когда вы испытываете какие-то из этих чувств к кому-то, то после взаимодействия с этим персонажем, вы дарите ему один из цветков соответствующего цвета. Цветки будут находиться в доступе, также некоторое небольшое количество их можно носить с собой.
4. Полученные цветки игрок обязан носить на себе заметно для всех
5. Если в бутоньерке какого-то из цветков становится больше 3, то игрок обязан отыграть избыток чувств, эмоциональный выплеск соответствующих чувств к кому либо (или даже ко всем сразу), возможно сопровождаемый обмороком. После такого события игрок может убрать из бутоньерки в свой карман один или более цветков соответствующего цвета по своему выбору в зависимости от эмоциональной насыщенности события. Далее игрок снова может ввести их в игру по п.3.
6. Для некоторых игроков возможно иное количество цветков того или иного цвета, вызывающих соответствующий избыток чувств
7. В мире игры цветков не существует, это игротехнический объект, но все персонажи ощущают "ауру" вокруг их носителя.
Правила по переодеванию
1.Если прикрыта часть лица (маска и т.п.), то другие обычно не узнают твоего персонажа
2. Если персонаж носит мужскую одежду – то все считают, что имеют дело с мужчиной, если женскую – то с женщиной. Персонаж в плаще и маске опознается как незнакомец, неизвестно мужчина или женщина.
3. При раздевании персонажа (врачом либо при любовной сцене), свой пол скрыть нельзя. Если персонаж без сознания, с него можно снять маску (узнать кто это) или при контакте узнать его настоящий пол (расстегнув ворот сюртука или т.п.)
Правила по языкам
Персонаж в соответствии со страной своего происхождения периодически употребляет в своей речи три слова из языка страны, откуда персонаж РОДОМ:
1) приветствие
2) благодарность
3) ругательство или экспрессивное выражение (дамы, несомненно, употребляют мягкие аналоги)
Благодаря этим правилам наблюдательный человек можно определить истинную национальность персонажа,
Любовные отношения (приязнь и страсть)
Существует два вида любовных отношений – любовная приязнь и плотская страсть.
В случае приязни влюбленные, гуляют или сидят на скамейке и т.п. ( ни в коем случае не уединяются в отдельной комнате - это неприлично !) держатся за руки, мужчина накидывает на плечи девушке плащ или пиджак, после чего они честно рассказывают друг другу о каком- то важном для них воспоминании или тайне, которую не доверили бы никому другому, тем самым показывая что доверяют своему партнеру.
В порыве внезапно нахлынувшей страсти (а страсть всегда как волна накрывает вас сразу и с головой) любовники быстро ищут место, где уединиться, часто забывая закрыть двери или проверить, не наблюдает ли кто-то за ними. Они скидывают по одному из предметов одежды и лежа рядом, рассказывают друг другу о своих скелетах или постыдных тайнах. Это не обязательно правда, в пылу страсти можно и приукрасить, и соврать, но часть правды в этой истории есть всегда.
Правила по историям и флэшбэкам
1.У каждого из персонажа есть свое, часто весьма насыщенное прошлое. О многих вещах в прошлом он не хотел бы вспоминать, что-то помнит не совсем так, как оно происходило, что-то почти не помнит.
2. Если персонаж хочет вспомнить что-то важное из своего прошлого или взглянуть на это по-новому, он может обратиться к кому- либо из мастеров или игротехов (
например: Знаете милейший, последнее время я часто вспоминаю своего дядю – был там такой случай..
.). Через некоторое время ему будет предложено переместиться в специальную локацию, где с ним будет разыгран данный флешбек. Любой флешбек начинается с вводного слова персонажа (
например: Я помню, что мне было тогда 12 лет, я остался дома один, за окном уже темнело и..
).
3. Если вы хотите погрузить другого в свое прошлое, то возможен формат особо откровенного разговора, вы можете вместе пойти в спецлокацию, где вместе с игротехами разыграете данный сюжет, при этом ваш собеседник будет в роли наблюдателя. Важно: если спецлокация занята – вы не устраиваете очереди, не ждете, а просто разговариваете, рассказываете о том, в чем хотели открыться собеседнику
4. Историй и флешбеков, которые с вами разыграют, много не бывает - поэтому выбирайте действительно важные для вас. Остальные вы можете рассказывать поверять своим друзьям-недругам-любимым- попутчикам. Не стоит делать это часто - рекомендуется не чаще чем раз в 12 часов
5. Иногда указание на то, что у некого предмета есть своя история, может содержаться при прикосновении, изучении, находке какого-либо из предметов – в таком случае на этом предмете есть карточка, в котором об этом написано. Персонаж берет предмет с ним идет к ближайшему мастеру или игротеху и по игре заводит разговор (
например, мне кажется, что эта шкатулка хочет мне что-то сказать
). После этого мастер может направить его в спецлокацию, либо нет. Персонаж, несомненно, и сразу может пойти разбираться с предметом к знатоку теософии, гадалке или ученому профессору – это его право
Аналогично возможны истории, связанные с определенными местами.
6. В некоторых случаях игротехи могут отвести кого-либо в спецлокацию и показать ему приснившийся сон или видение, в котором он играет некую свою роль.
7. Существует также формат историй за столом.
Хозяин или хозяйка рассказывают историю, слуги-игротехи включаются и вместе разыгрывают ее. Далее хозяева выбирают того, кто рассказывает следующим, и это открывает следующий прием пищи. Рассказавший выбирает следующего рассказчика. Просьба заранее сообщить игротехам общую фабулу истории. Обязательно присутствие на завтраке и ужине, где бы вы не находились, подразумевается что слуги вас найдут и приведут.
Карточка персонажа
У каждого из игроков есть карточка со способностями, в котором описываются его умения как при боевых взаимодействиях, так и в других случаях (например драться почти не умеет – модификатор драки +1, отлично стреляет, может попасть в игральную карту с 50 метров, модификатор стрельбы +2, может отличить яды и т.д. Часть способностей и свойств могут быть закрыты и открываться только при неком совершенном действии.
Магия
Верит ли ваш персонаж в магию и сверхъестественное или нет, но в процессе игры, он, так или иначе, столкнется с множеством необъяснимых явлений. Как на это реагировать - каждый решает для себя сам. Столкнувшись чем-либо непонятным, вы можете верить или не верить в это и пытаться объяснять происходящее с точки зрения науки и логики. Сверхъестественные способности прописаны в карточках персонажей. Если хотите удостовериться, что данный персонаж действительно может что-либо подобное совершить – просто попросите у него показать карточку.
Также магическими свойствами может обладать и ряд предметов.
Правила по вещам и маркерам
На некоторых вещах, местах могут быть размещены карточки с описаниями (
например - открыв шкатулку, ты видишь карточку
). В ней написано, что происходит с тобой (
например, ты услышал голос, говорящий «Nevermore!»
).
Также могут быть карточки с различными полями действий (
например - ты выпил эту жидкость - отклей черную полоску, вы взяли шкатулку в руки, отклейте полоску справа и т.д.
).
На некоторых предметах может быть пометка в виде изоленты зеленого цвета. Это значит, что у них есть особые свойства. Ненавязчиво обратитесь к мастерам, игротехам с вопросам: «Милейший, не знаете ли Вы что это за кулон» и вскорости тем или иным способом получите ответ на ваш вопрос.Пока этого не сделано – предмет считается не проявившим своих эффектов.
Замки
На некоторых дверях, предметах (например, шкатулке, отдельных комнатах, сундуке и т.д.) могут иметься замки. Они моделируются стилизованным изображением замка с неким символом на нем. Замок открывается ключом с таким же символом, как и замок. Если кто-то обладает навыками взлома, то он об этом узнает. Комнаты всегда можно открыть изнутри (считается, что они заперты на засов, который изнутри можно отодвинуть.
О деньгах и ценностях
На игре есть три типа людей: богатые, среднего достатка и бедные
У персонажей на карте указано их финансовое состояние. Богатые могут купить в процессе игры нечто большое (дом, например), а также им хватает денег, чтобы нанять кого-либо для выполнения для них какой-либо работы, в т.ч. и убийства. Согласится ли человек на такой наем, зависит от него самого, но денег у нанимателя точно хватит. Все транзакции осуществляются на уровне расписок и устных договоров. Также у богатых людей могут быть различные ценности - перстни,... (показаны первые 10000 символов)