[VK ссылка] ППП - Полные Правила Перекрёстка
Разделы документа
1. ППП - Полные Правила Перекрёстка
МЕХАНИКИ ПЕРЕКРЁСТКА
Есть 3 вида механик. Общие, вспомогательные и тайные.
ОБЩИЕ: общие для всех, для реализации всех задумок и движений. Являются основными механиками игровых взаимодействий. В этот список входят: Ближний и дальний бой, артефакторика, инженерия, зельеварение, медицина, ритуалистика, божественные, воровство и посмертие. Так-же в этот список входят правила чипов (вклеиваемых и отрывных), паспорта и общей вежливости. Иными словами, это те правила, которым подчиняется каждый игрок в обязательном порядке, и являются известными и общедоступными.
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ: являются общеизвестными, доступными и опциональными. Моделируют вспомогательные действия. У игроков есть возможность ими пользоваться, но не факт, что они окажутся востребованы. В этот список входят: транспорт, смена тел, стихийные бедствия, исследования, особые виды передвижения, кровопийства, расовые и другие личные особенности и т.д.
ТАЙНЫЕ: механики мира, до которых никто не докопался, но они есть. Моделируют последствия ваших решений и действий, которые отражаются на физике этого странного мира. Исполнения тайных механик происходят при обязательном присутствии мастера или уполномоченного игротеха. Знание этих механик необязательны для игры и реализации ваших задумок. Персонажи имеют возможность раскрыть тайну тайных механик с помощью общих механик и собственной хитрости.
ЧИПЫ и ПАСПОРТ
На игре присутствуют 2 вида паспортов: паспорт персонажа и паспорт бога. Они различаются по виду и содержанию.
Паспорт является личностью персонажа. В нём записаны все параметры, возможности и особенности.
Паспорт является непобираемым предметом, кроме части с отрывными чипами (осколки души и карта тела)
Письменные изменения в паспорт может вносить только мастер.
Отрывать чипы из карты тела могут игроки желающие оторвать/ отпилить/ отрезать/ отгрызть часть тела (свою или другого персонажа), или по требованию чипов. Вклеивать чипы в карту тела могут персонажи с навыком «медицина» или по требованию чипов.
Отрывать чипы «осколки души» могут персонажи статуса БОГ, персонажи с навыком «ритуалист» или другой игрок по требованию чипов.
Хранить вырванные из паспорта чипы «осколки души» могут только персонажи статуса БОГ.
Игрок обязан предъявить или отдать паспорт мастеру по требованию.
Игрок может, но не обязан показать другому игроку паспорт полностью, или его отдельные части. (например в случаях тотальной диктатуры, диктатору может захотеться проверять личности входящих в его королевство. Подчиняться требованию другого игрока или нет – решать вам самим)
Игрок обязан показать другому игроку паспорт или отдельные его части, если этого требуют чипы (например, в случаях применения артефактов, устройств, медицины и др. механик)
Чипы для оружия, доспехов, предметов механик, навыков, сторонних предметов и действий – со специальной пометкой и самоклеящиеся.
Чипы с прошлых игр не являются действительными.
Чиповка имеющихся со старта игровых предметов производится перед стартом игры мастерами.
Чиповка предм... (обрезано)
Извлечённый текст
ППП - Полные Правила Перекрёстка
МЕХАНИКИ ПЕРЕКРЁСТКА
Есть 3 вида механик. Общие, вспомогательные и тайные.
ОБЩИЕ: общие для всех, для реализации всех задумок и движений. Являются основными механиками игровых взаимодействий. В этот список входят: Ближний и дальний бой, артефакторика, инженерия, зельеварение, медицина, ритуалистика, божественные, воровство и посмертие. Так-же в этот список входят правила чипов (вклеиваемых и отрывных), паспорта и общей вежливости.
Иными словами, это те правила, которым подчиняется каждый игрок в обязательном порядке, и являются известными и общедоступными.
ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ: являются общеизвестными, доступными и опциональными. Моделируют вспомогательные действия. У игроков есть возможность ими пользоваться, но не факт, что они окажутся востребованы. В этот список входят: транспорт, смена тел, стихийные бедствия, исследования, особые виды передвижения, кровопийства, расовые и другие личные особенности и т.д.
ТАЙНЫЕ: механики мира, до которых никто не докопался, но они есть. Моделируют последствия ваших решений и действий, которые отражаются на физике этого странного мира. Исполнения тайных механик происходят при обязательном присутствии мастера или уполномоченного игротеха. Знание этих механик необязательны для игры и реализации ваших задумок. Персонажи имеют возможность раскрыть тайну тайных механик с помощью общих механик и собственной хитрости.
ЧИПЫ и ПАСПОРТ
На игре присутствуют 2 вида паспортов: паспорт персонажа и паспорт бога. Они различаются по виду и содержанию.
Паспорт является личностью персонажа. В нём записаны все параметры, возможности и особенности.
Паспорт является непобираемым предметом, кроме части с отрывными чипами (осколки души и карта тела)
Письменные изменения в паспорт может вносить только мастер.
Отрывать чипы из карты тела могут игроки желающие оторвать/ отпилить/ отрезать/ отгрызть часть тела (свою или другого персонажа), или по требованию чипов. Вклеивать чипы в карту тела могут персонажи с навыком «медицина» или по требованию чипов.
Отрывать чипы «осколки души» могут персонажи статуса БОГ, персонажи с навыком «ритуалист» или другой игрок по требованию чипов.
Хранить вырванные из паспорта чипы «осколки души» могут только персонажи статуса БОГ.
Игрок обязан предъявить или отдать паспорт мастеру по требованию.
Игрок может, но не обязан показать другому игроку паспорт полностью, или его отдельные части. (например в случаях тотальной диктатуры, диктатору может захотеться проверять личности входящих в его королевство. Подчиняться требованию другого игрока или нет – решать вам самим)
Игрок обязан показать другому игроку паспорт или отдельные его части, если этого требуют чипы (например, в случаях применения артефактов, устройств, медицины и др. механик)
Чипы для оружия, доспехов, предметов механик, навыков, сторонних предметов и действий – со специальной пометкой и самоклеящиеся.
Чипы с прошлых игр не являются действительными.
Чиповка имеющихся со старта игровых предметов производится перед стартом игры мастерами.
Чиповка предметов, созданных в процессе игры производится мастерами.
Фото, видео и аудио тоже могут быть зачипованы.
Некоторые виды чипов могут быть найдены на полигоне или добыты игровыми методами.
Чипы, каким либо образом улучшающие и дополняющие свойства предметов клеятся на видное и всем доступное место. Улучшающие персонажей – вклеиваются в паспорт.
Если на чипе написано, что ты можешь наклеить его сам, то верь чипу.
Отрывание чипа с предмета приравнивается к поломке предмета.
Закрашивание чипа не допускается.
Отрывные чипы – осколки души и части карты тела, находятся в паспорте персонажа. Физически рвутся при использовании.
Приоритет чипов: если в правилах/паспорте написано одно, а чип говорит противоположное - верь чипу.
"ЕСЛИ ЧИПЫ НЕ ГОВОРЯТ ОБРАТНОГО" В механиках игры заложена возможность самим создавать артефакты, устройства, зелья и ритуалы. Каждый из этих предметов чипуется в момент его создания, и может иметь
самые разнообразные свойства и эффекты. Также могут быть зачипованы некоторые предметы, добытые игровыми методами на полигоне.
Например: ягодичные мышцы павших врагов, ухо эльфа, клык вампира, кровь дракона. Все свежезачипованные предметы имеют право конфликтовать со свойствами других артефактов и личных характеристик персонажей. Супер-яд, сваренный по особой технологии может отравить персонажа с иммунитетом к ядам. Артефакт против супер-яда устранит его действия и спасёт от отравления. Устройство, излучающее антимагические волны, перебьёт действие артефакта, что позволит всё-таки отравить персонажа. И т.д.. Неизвестно в какую сторону игроки повернут сюжет, кто перетянет на себя одеялко власти, и какими методами. Поэтому в правила заложен приоритет чипа. Верь чипу. Доверься ему. Сообщи чипу 3 цифры из смс.
———————————————————~»)о(«~————————————————————
ПРАВИЛА ОСНОВНЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК
Общие правила боевых взаимодействий:
По умолчанию на старте персонажи имеют 3 хита здоровья. Кол-во хитов может измениться из-за прописанных в паспорте особенностей
3 хита – здоров и боеспособен
2-1 хита – лёгкое ранение, требуется лечение
0 хитов – тяжелое ранение. Полная небоеспособность. Требуется оказание помощи в течении 15 мин. По истечению 15мин наступает смерть (см «смерть и посмертие»)
ПОРАЖАЕМЫЕ ЗОНЫ: туловище, руки выше кисти, ноги выше стопы.
НЕ ПОРАЖАЕМЫЕ ЗОНЫ: голова, шея, пах, кисти и стопы. Акцентированный удар в непоражаемую зону приводит к автоматическому тяжёлому ранению бьющего.В случае получения игроком травмы в результате действий другого игрока, в зависимости от характера травмы, применяются следующие методы наказания: отправка виновного в мертвяк, удаление с полигона.
ПЛЕН, ПЫТКИ И ПОБЕГ
- Плен моделируется накидыванием верёвки. Тугость связывания регулируется связываемым.
- Разрезания верёвок и всяческих пут доступно при помощи оружия и общих механик. Для того, чтобы освободиться из пут необходимо:
1) снять чип с ножа или другого метода разрезания. Если снять чип затруднительно, то допускается порвать чип и оставить этот предмет на месте побега. Забрать предмет можно, уведомив о своём действии мастера или игротеха. Предмет считается сломанным.
2) наклеить его на путы
3) снять с себя путы, оставить их на видном месте и предпринять попытку к бегству.
После бегства оружие и другие предметы, при помощи которых были сняты путы, считаются сломанными.
Пытки моделируются БРОСКОМ КУБИКА. У кого больше - тот и выиграл. При провале броска, пытуемый обязан дать 1 честный ответ. 1 бросок кубика = 1/3 жизни. После 3х бросков кубика, пытаемый персонаж имеет 0 хитов.
- Отыгрыш пыток остаётся на совести игроков. Запрещается причинять физическую боль и использовать намеренно противные/неприличные методы.
- Добивание персонажа осуществляется отдельным действием, приводящим к смерти персонажа.
Небоевые персонажи
- Медики, проводящие медицинские операции на себе или другом игроке. К медикам занятыми операциями применимо только “добивание”.
- Фотографы с техникой
ОРУЖИЕ И ДОСПЕХИ
Оружие и доспехи
На игру допускаются только ЛАРП и НЕРФ оружие и доспехи.
Холодное оружие (топоры, мечи, кистени и т.п.):
Допуск по длине:
до 60 см - кинжал, нож. Урон - 1 хит.
от 61 до 120 см — одноручное. Урон - 2 хита.
121 см и длиннее — двуручное. Урон - 3 хита.
Когти, рога зубы, кулаки: урон 1 хит. Моделируются ножом.
Помните, что указанный урон - для простого оружия. О зачарованном - читай на его чипе.
Доспехи:
Наручи и поножи +1 хит
Шлем +1 хит
Нательный доспех +2 хита
Полный комплект +5 хитов
Все доспехи проходят фотодопуск, по результатам которого могут давать до +5 хитов. Зачарованные - читай чип.
Дальний бой:
Огнестрельное/Лазерное оружие (является Технологическим Устройством)
Моделируется оружием NERF
Урон — 1 хит;
Лазерное оружие игнорирует доспех.
Фаерболы:
Мягкий шарик (мячик) с лентой.
Урон - 2 хита, или производит озвученный магом эффект.
Луки и арбалеты — на стрелах гуманизатор, диаметром больше глазницы (4.5см и более).
Урон - 1 хит;
БОЕВАЯ МАГИЯ
Боевая магия моделируется мягкими метательными снарядами (мячиками с лентами, опционально светящиеся). Далее - заряд.
Чтобы применять боевую магию необходимо:
- прописанный в паспорте навык
- наличие зарядов
Применение боевой магии:
- громко и чётко произнесите заклинание и/или его эффект
- бросьте заряд в цель.
Заряды: боевой маг может иметь от 1 до 5 зарядов, если чипы не говорят обратного. Маг может даже в бою подбирать СВОИ брошенные заряды и использовать их вновь. Подбирание чужих зарядов автоматически отправляет персонажа в тяж.ран..
Заклинания: по умолчанию есть 3 типа заклинаний
- нанесение урона (1 хит)
- связывание ( 1 минута)
- лечение (1 хит)
Восполнение: игрок может подобрать с земли брошенные заряды, тем самым восполнив их количество. Игровыми методами можно как увеличить их базовое количество, так и уменьшить.
АРТЕФАКТОРИКА
Артефакторика
Навык "Артефактор" позволяет игроку самостоятельно придумывать и собирать а
ртефакты. А также разбирать и чинить их. Для того чтобы собрать артефакт вам понадобиться:
1- Свиток (придумывается, описывается и рисуется самостоятельно, или ищется на полигоне). Необходим для описывания свойств и эффектов. Чипуется
у мастера.
2- деталь артефакта. Некий физический объект с чипом "дет
аль артефакта" (ищется на полигоне)
3- кристалл энергии. Светящийся объект, вставляемый в артефакт.
(ищется на полигоне) Покажи свиток ближайшему мастеру, получи нужный чип, соедини все составляющие и получи готов
ый рабочий артефакт.
Артефакты делятся на 3 уровня:
1- малый. 1 кристалл энергии Оказывают влияние на 1 персонажа, держащего его в руках (или на теле). При сборке и использовании не требует присутствия мастера.
2- большой. 2 кристалла энергии Оказывают влияние по площади. Радиус см на чипе. Опционально требует присутствие мастера.
3- Великий. От 3х кристаллов энергии. Могут влиять на персонажей удалённо или действовать на всю локацию. При сборке и применении обязательно присутствие мастера.
Артефакт считается рабочим ТОЛЬКО при свечении. Артефакт считается сломанным, если от него ... (показаны первые 10000 символов)