[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям. Часть 2: Между экипажами

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям. Часть 2: Между экипажами

Космический бой Космос не очень дружелюбное место. Тут редко кто настроен к другому радушно. Часто случаются конфликты. Особенно в удаленных секторах, где мало патрулей космической полиции и не везде есть связь с А-Станциями. Кто-то пиратствует на постоянной основе, другие решают сиюминутные проблемы с конкурентами. Если корабли оказались одновременно в одном секторе (квадранте) космоса, то они могут начать бой. Модель космического боя реализуется на базе игры “морской бой”. Поле и правила будут выданы всем пилотам. Взаимодействие осуществляется через бортовой коммуникатор. Первым атакует корабль, который заявил нападение. Если на борту атакованного корабля нет пилота или он не дееспособен, то этому кораблю автоматически засчитывается поражение. Без дееспособного пилота атаковать нельзя. Если в процессе боя в секторе появляется еще корабль, то он может присоединится на стороне любого из кораблей на свой выбор. Проигравшая сторона (каждый проигравший корабль) получает повреждения: Блок безопасности - разрушен (разобрать схему), перегорели предохранители (требуется заменить детали) Не дееспособны и не могут вести бой 2 члена экипажа - на 15 минут. (определяется броском кубика: 1 - пилот, 2 - навигатор, 3 - инженер, 4 - суперкарго, 5 - доктор, 6 - капитан) На борт проигравшего корабля может высадится десант с нападавшего - нельзя блокировать дверь в командный блок и любые другие двери (т.к разрушен блок безопасности). Победившая в космическом бою сторона может: Вести переговоры с проигравшими и требовать выполнения поставленных условий. Взять проигравший корабль на абордаж: для перехода на побежденный корабль не требуются скафандры (корабли пристыкованы). Действуют правила боевки между персонажами. Экипаж корабля взятого на абордаж может оказывать сопротивление. Снять с проигравшего корабля топливные элементы: для этого инженер победившего корабля должен надеть скафандр, выйти в открытый космос и снять топливные элементы с проигравшего корабля. После снятия элементов - блок считается сломанным - разберите схему блока. Снятые топливные элементы занимают место в грузовом блоке победившего корабля. Взять корабль на абордаж после того как сняты топливные элементы нельзя - все заблокировано. Аварийная ситуация на борту Результатом космического боя может быть аварийная ситуация на борту. Аварийный корабль начинает передавать сигнал SOS на А-Станцию. Отказывает система жизнеобеспечения. Экипаж получает повреждения: 5 минут легкое ранение, 10 минут тяжелое, через 15 минут - все оставшиеся на борту умерли. Виды аварийных ситуаций: С корабля в полете сняли топливные элементы Повреждено более 50 % узлов корабля Весь экипаж недееспособен 15 минут и более Корабль находится в полете дольше летного времени (90 минут) Эвакуация В случае аварийной ситуации, или любой другой ситуации, когда экипаж считает нужным, можно воспользоваться индивидуальной спасательной капсулой. Для этого нужно: добраться до места эвакуации (отмечено специальным маркером), отправить запрос ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям. Часть 2: Между экипажами Космический бой Космос не очень дружелюбное место. Тут редко кто настроен к другому радушно. Часто случаются конфликты. Особенно в удаленных секторах, где мало патрулей космической полиции и не везде есть связь с А-Станциями. Кто-то пиратствует на постоянной основе, другие решают сиюминутные проблемы с конкурентами. Если корабли оказались одновременно в одном секторе (квадранте) космоса, то они могут начать бой. Модель космического боя реализуется на базе игры “морской бой”. Поле и правила будут выданы всем пилотам. Взаимодействие осуществляется через бортовой коммуникатор. Первым атакует корабль, который заявил нападение. Если на борту атакованного корабля нет пилота или он не дееспособен, то этому кораблю автоматически засчитывается поражение. Без дееспособного пилота атаковать нельзя. Если в процессе боя в секторе появляется еще корабль, то он может присоединится на стороне любого из кораблей на свой выбор. Проигравшая сторона (каждый проигравший корабль) получает повреждения: Блок безопасности - разрушен (разобрать схему), перегорели предохранители (требуется заменить детали) Не дееспособны и не могут вести бой 2 члена экипажа - на 15 минут. (определяется броском кубика: 1 - пилот, 2 - навигатор, 3 - инженер, 4 - суперкарго, 5 - доктор, 6 - капитан) На борт проигравшего корабля может высадится десант с нападавшего - нельзя блокировать дверь в командный блок и любые другие двери (т.к разрушен блок безопасности). Победившая в космическом бою сторона может: Вести переговоры с проигравшими и требовать выполнения поставленных условий. Взять проигравший корабль на абордаж: для перехода на побежденный корабль не требуются скафандры (корабли пристыкованы). Действуют правила боевки между персонажами. Экипаж корабля взятого на абордаж может оказывать сопротивление. Снять с проигравшего корабля топливные элементы: для этого инженер победившего корабля должен надеть скафандр, выйти в открытый космос и снять топливные элементы с проигравшего корабля. После снятия элементов - блок считается сломанным - разберите схему блока. Снятые топливные элементы занимают место в грузовом блоке победившего корабля. Взять корабль на абордаж после того как сняты топливные элементы нельзя - все заблокировано. Аварийная ситуация на борту Результатом космического боя может быть аварийная ситуация на борту. Аварийный корабль начинает передавать сигнал SOS на А-Станцию. Отказывает система жизнеобеспечения. Экипаж получает повреждения: 5 минут легкое ранение, 10 минут тяжелое, через 15 минут - все оставшиеся на борту умерли. Виды аварийных ситуаций: С корабля в полете сняли топливные элементы Повреждено более 50 % узлов корабля Весь экипаж недееспособен 15 минут и более Корабль находится в полете дольше летного времени (90 минут) Эвакуация В случае аварийной ситуации, или любой другой ситуации, когда экипаж считает нужным, можно воспользоваться индивидуальной спасательной капсулой. Для этого нужно: добраться до места эвакуации (отмечено специальным маркером), отправить запрос на игротехнический номер выйти на улицу в обозначенное игротехническое место и ждать указаний Если вашу капсулу подобрали, то отправляться на указанный корабль, если нет - отправляться на А-Станцию. Капитан может ввести код блокировки спасательных капсул (отправить на игротехнический номер). Тогда воспользоваться ими будет нельзя. Плен В результате космического боя экипаж атакованного судна может быть захвачен в плен или сдаться в плен. Кроме этого пленниками на борту корабля могут стать персонажи и по другим причинам. Каждый корабль имеет набор удерживающих ошейников (моделируется хисами). Действует такой ошейник, только на определенной территории (корабль, станция, здание на планете). Например: на планете поймали туземца и одели на него ошейник - пока его не доставили на корабль эффекты ошейника не действуют. Код для разблокировки ошейника доступен членам экипажа корабля, станции. Есть возможности взломать код и снять ошейник. Но так умеют очень не многие. При разблокированном ошейнике пленный может попробовать осуществить побег. Если на персонажа надели такой ошейник, он не может покинуть закрепленную территорию, частично недееспособен - не может быть агрессивным в адрес экипажа корабля, совершать деверсионные действия. Но при этом он имеет право выбирать выполнять ему приказы или нет, отвечать на вопросы или нет. Речевая активность персонажа ошейником не ограничивается.