[VK->внеш.] Правила одним файлом
https://docs.google.com/document/d/1TFOb29lO3ON7UBVXcpFyUb2mBGMpXh9Z8CMgTy-9NcI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Боёвка
Оружие
Мы допускаем на игру мечи, топоры и ножи.
Луков и копий нет.
Всё оружие допускается мастером и должно соответствовать требованиям безопасности.
Допускаются:
Мечи - текстолитовые, длина - до 100 см.
Топоры - с лезвием из резины, а ручкой из дерева, длина до 80 см.
Ножи - деревянные, текстолитовые и резиновые, длина до 35 см.
Оружие не обязано строго соответствовать эпохе, но не должно выглядеть неуместно в месте-времени. За основу лучше брать скандинавское оружие IX-XI веков.
Шлем, щит и доспех
Каждому, кто собирается сражаться мечом или топором, необходимо иметь шлем.
Персонаж без шлема сражаться ни мечом, ни топором не может.
Надетый шлем означает переход в состояние готовности к бою, снятый - выводит из него.
Каждый, кто собирается сражаться мечом или топором, должен иметь щит или второе оружие. Обе руки при сражении “длинным оружием” должны быть заняты.
Щитом можно отбивать удары или наносить удары плоскостью. Удары кромкой щита запрещены. Щит защищает от ударов, только находясь в руке. Повешенный на пояс или на спину щит защитой не является и считается доспехом, который предназначен для защиты по жизни, но не даёт игровых преимуществ.
Также желательно иметь какой-либо доспех.
Доспех служит для антуражности и пожизневой защиты, игровых преимуществ не даёт.
Шлем, щит, доспехи не обязаны строго соответствовать эпохе, но не должны выглядеть неуместно в месте-времени. Опять же - за основу берутся скандинавские образцы IX-XI веков.
Хиты, ранения и смерть
У нас самая обычная хитовая боёвка в реальном времени.
Персонаж по умолчанию имеет 3 хита.
Любое оружие снимает 1 хит.
Персонаж, у которого хитов менее максимума, считается легко раненым.
Он может без ограничений продолжать начатый бой (мы считаем, что в горячке боя нанесённые лёгкие раны не ощущаются).
Вне боя раненый чувствует себя не очень хорошо: не может бегать, если повреждена нога, не может действовать раненой рукой и т.п. (отыгрывайте).
Боец, у которого 0 хитов, не может продолжать бой (есть исключения), считается тяжело раненым и может только разговаривать и медленно передвигаться с чужой помощью.
Убить можно только при помощи добивания (могут быть последствия для добивающего). Добить можно любым оружием, но только того, у кого 0 хитов.
Также можно умереть от неудачного лечения (правила по медицине грядут).
Общие правила боевого взаимодействия
Всегда побеждают: нож против безоружного, длинномер против безоружного или вооружённого ножом.
Сопротивляться, наносить встречные удары, защищаться (в том числе брать в руки щит либо закрываться щитом или иными какими-либо предметами) - нельзя.
Можно убегать.
При атаке длинномером против безоружного или вооружённого ножом удар считается достигшим цели в зоне поражения в момент замаха (нужно произнести слово-маркер, например, “левую руку тебе порежу”, или “а как тебе нравится нож в боку?”). Не забывайте подойти на расстояние, достаточное для удара тем, что у вас в руках, иначе ваш удар не достигнет цели.
Запрещены:
- колющие удары... (обрезано)
Извлечённый текст
Боёвка
Оружие
Мы допускаем на игру мечи, топоры и ножи.
Луков и копий нет.
Всё оружие допускается мастером и должно соответствовать требованиям безопасности.
Допускаются:
Мечи - текстолитовые, длина - до 100 см.
Топоры - с лезвием из резины, а ручкой из дерева, длина до 80 см.
Ножи - деревянные, текстолитовые и резиновые, длина до 35 см.
Оружие не обязано строго соответствовать эпохе, но не должно выглядеть неуместно в месте-времени. За основу лучше брать скандинавское оружие IX-XI веков.
Шлем, щит и доспех
Каждому, кто собирается сражаться мечом или топором, необходимо иметь шлем.
Персонаж без шлема сражаться ни мечом, ни топором не может.
Надетый шлем означает переход в состояние готовности к бою, снятый - выводит из него.
Каждый, кто собирается сражаться мечом или топором, должен иметь щит или второе оружие. Обе руки при сражении “длинным оружием” должны быть заняты.
Щитом можно отбивать удары или наносить удары плоскостью. Удары кромкой щита запрещены. Щит защищает от ударов, только находясь в руке. Повешенный на пояс или на спину щит защитой не является и считается доспехом, который предназначен для защиты по жизни, но не даёт игровых преимуществ.
Также желательно иметь какой-либо доспех.
Доспех служит для антуражности и пожизневой защиты, игровых преимуществ не даёт.
Шлем, щит, доспехи не обязаны строго соответствовать эпохе, но не должны выглядеть неуместно в месте-времени. Опять же - за основу берутся скандинавские образцы IX-XI веков.
Хиты, ранения и смерть
У нас самая обычная хитовая боёвка в реальном времени.
Персонаж по умолчанию имеет 3 хита.
Любое оружие снимает 1 хит.
Персонаж, у которого хитов менее максимума, считается легко раненым.
Он может без ограничений продолжать начатый бой (мы считаем, что в горячке боя нанесённые лёгкие раны не ощущаются).
Вне боя раненый чувствует себя не очень хорошо: не может бегать, если повреждена нога, не может действовать раненой рукой и т.п. (отыгрывайте).
Боец, у которого 0 хитов, не может продолжать бой (есть исключения), считается тяжело раненым и может только разговаривать и медленно передвигаться с чужой помощью.
Убить можно только при помощи добивания (могут быть последствия для добивающего). Добить можно любым оружием, но только того, у кого 0 хитов.
Также можно умереть от неудачного лечения (правила по медицине грядут).
Общие правила боевого взаимодействия
Всегда побеждают: нож против безоружного, длинномер против безоружного или вооружённого ножом.
Сопротивляться, наносить встречные удары, защищаться (в том числе брать в руки щит либо закрываться щитом или иными какими-либо предметами) - нельзя.
Можно убегать.
При атаке длинномером против безоружного или вооружённого ножом удар считается достигшим цели в зоне поражения в момент замаха (нужно произнести слово-маркер, например, “левую руку тебе порежу”, или “а как тебе нравится нож в боку?”). Не забывайте подойти на расстояние, достаточное для удара тем, что у вас в руках, иначе ваш удар не достигнет цели.
Запрещены:
- колющие удары мечом
- удары краем щита
- “швейная машинка”
- любые приёмы рукопашного боя (захваты, броски и т. п.)
- хватания за поражающую часть оружия руками (схватился - снял с себя 1 хит)
- удары в голову, кисти рук, стопы ног, пах
Драка
Результат на отыгрыш, хиты не снимаются.
Для выяснения результата драки стоит руководствоваться здравым смыслом. Старик или ребёнок вряд ли победят в кулачном бою молодого и сильного.
Бой на ножах (бой на малом оружии)
Обычный бой с применением ножа.
Не требует подготовки, произнесения висы (см. ниже), специальной защиты и т.п.
Удар можно нанести сразу же как нож в руке.
Бой на малом оружии в помещении (Длинный дом) - без ограничений и особых правил.
Бой на мечах и топорах (бой на длинном оружии)
Это особое занятие на нашей игре, и для него требуются особые условия. Приведённые ниже правила - не только антуражные, но и обязательные:
Во-первых, нельзя сражаться на “длинном оружии”, не надев шлем.
Во-вторых, нет чести в том, чтобы начинать бой молча.
В-третьих, нет славы в том, чтобы драться под крышей.
Подготовка к бою на длинном (или большом) оружии
К настоящему бою следует готовиться.
Пока противники готовятся, боги держат над ними руку, и атаковать их нельзя, кто бы ты ни был.
Вмешаться в уже идущий бой можно, и об этом будет сказано далее.
Тот, кто взял в руки меч или топор и желает его применить, обязан надеть шлем, иначе он не имеет права применять своё оружие.
Тот, кто хочет начать сражаться большим оружием против большого оружия, должен говорить перед сражением.
Можно надевать шлем, пока говоришь, или сделать это до того, как начал говорить.
Следует восхвалить себя, свои деяния, свой меч или кольчугу, либо оскорбить противника, его деяния или оружие. Это можно сделать, сказав вису или нид, или, если не силён в сложении ритмичной речи, прозой.
В нашем случае мы рассматриваем вису или нид как ритмичную строфу, далеко необязательно с рифмой, составленную по канонам скальдической поэзии. Самый распространённый тип такой речи - это виса из 8 строк, написанных размером дротткветт, самым популярным размером в скальдической поэзии того времени. Мы рекомендуем говорить именно такие висы или ниды.
Виса читается в адрес атакуемого в его присутствии.
Во время висы все неподвижны (остаются на том же месте, где их застало начало речи).
Во время висы можно надеть шлем, если он рядом или его передали, не сходя с места, но нельзя начинать убегать, пока виса не закончена.
Конец висы должен быть обозначен четким маркером (например, “я сказал”, или “Так я заканчиваю свои речи”).
Особенности боёвки в Длинном доме
Если вы решили затеять бой длинным оружием в помещении, вы и ваш противник обязаны выйти на улицу.
При атаке длинным оружием в помещении атакуемый выслушивает вису, за это время он вправе надеть шлем, а после окончания висы может попробовать убежать.
Если он в зоне поражения беззащитный - удар обозначается и достиг цели.
Если кто-то успел надеть шлем, оба выходят продолжать бой из дома.
Бой на длинном оружии и присоединение к нему
После того, как все участвующие надели шлем и сказали похвальбу себе или хулу противнику, можно начинать бой.
Если кто-то хочет вмешаться в бой на чьей-либо стороне, бой останавливается.
Тот, кто вмешивается, должен чётко обозначить, что хочет вмешаться, чтобы его услышали сражающиеся. Он также обязан надеть шлем и сказать похвальбу или хулу, и после этого можно продолжать.
Если в бою участвуют или в бой вмешивается группа, похвальбу или хулу перед боем говорит только её лидер (или один любой представитель, на усмотрение), остальные же могут сказать похвальбу или хулу перед боем по желанию.
Бой заканчивается тогда, когда у одной из сторон нет возможности его продолжать, или по взаимному согласию.
Избиение безоружных и слабо вооруженных
Тот, у кого в руках нет никакого оружия, совершенно беспомощен перед любым вооружённым. Тот, в чьих руках малое оружие, точно так же беспомощен перед тем, у кого в руках большое оружие.
При атаке длинномером против безоружного или вооружённого ножом удар считается достигшим цели в зоне поражения в момент замаха (произносится слово-маркер).
Невооружённый или вооружённый малым оружием против длинного может только убегать, но не уворачиваться или защищаться иным образом, и вооружённый вправе делать с ним что угодно - пощадить или ударить.
Но едва только в поле зрения воина с большим оружием появится другой воин с большим оружием, как тот обязан переключить своё внимание на него.
Если такой воин ему союзник, то можно продолжать избиение беззащитных.
Если же нет, они обязаны тут же начать биться друг с другом, начав бой по стандартным правилам - с восхвалений или оскорблений, и далее.
Оружие и доспехи вне боя
Есть и особое правило, касающееся оружия и доспехов.
Невежливо всё время быть готовым к сече, потому как есть время для боя, а есть - для мира.
Любой, кто надел шлем и/или взял в руки “большое” оружие и/или щит, становится отрезан от мира тех, у кого ничего подобного в руках нет.
Он может говорить только хвалебные или хулительные речи, его руки постоянно заняты, он не может внятно коммуницировать с безоружными, если не собирается крошить их в капусту вот прямо сейчас.
Такой человек воспринимается окружающими довольно однозначно: как человек, который с минуты на минуту готов броситься в бой.
Ношение доспехов, а также ношение оружия и шлема на поясе не считается "готовностью к бою".
________________
Душевные силы и магия
На нашей игре есть специальная модель душевных сил, она же модель судьбы, она же модель очень много чего.
Каждый персонаж имеет мешочек с определённым количеством “камешков судьбы” - белых, символизирующих добрый, положительный потенциал и чёрных, символизирующих злой, негативный потенциал.
В пространстве игры этих камешков нет, они не побираемы. Однако их можно передавать другим персонажам, и это означает изменение их судьбы, и потраченные душевные силы на некое действие. Именно передавать из рук в руки. Кидать нельзя. На игре есть способы передать камешек “дистанционно”, но их немного, и о них знают только те, кому положено знать.
За один раз можно передать только один камень (есть исключение, о нём позже).
Никаким способом нельзя отказаться от передачи вам камешка! Если вам дают камешек - не нужно убегать, хватать предметы, атаковать, прятать руки, отказываться. Просто возьмите камешек. Ваш персонаж может реагировать на это как угодно, а может и вовсе и не заметить, что кто-то потратил на него часть своей души. Мы оставляем это на откуп игрокам.
Также никаким способом нельзя ограничить передачу камешка кем-либо. Для душевного усилия не нужны свободные руки или открытая дверь. Если персонаж по игре связан или заперт, но хочет передать вам камешек - позвольте ему это сделать. Не стесняйтесь говорить “дай мне достать камешек”, но не используйте это для других игровых действий. Если вам развязали руки, чтобы вы достали камешек, не хватайтесь за меч. Передайте камешек и сложите руки обратно. По игре вас никто не развязывал.
Количество камешков означает запас жизненной энер... (показаны первые 10000 символов)