[VK ссылка] Закрытые сюжетные группы.

Разделы документа

1. Закрытые сюжетные группы.

В основном речь пойдет об убеждениях персонажей. Дорогие игроки! Даже если вы очень хорошо знаете эпопею “Темная Башня” ваши персонажи не могут претендовать на абсолютное понимание основ мироздания. Вы, конечно же, можете решить для своего персонажа, что последователи алого короля - абсолютное зло, а стрелки всегда “в белом”, потому что Сэй Кинг написал именно так, но…. Игра создана по мотивам произведения и мы специально внесли в мир некоторые коррективы, призванные сделать сюжет - неожиданным. Что есть добро и зло? Обычный, нормальный человек скажет: “Добро - это то, что лично я считаю правильным и полезным себе и своим близким. Добро для меня - моя субъективная правда”. И он будет прав. Добро - это и моя личная польза, и выгода: хороший урожай, положение в обществе, веселый праздник, возможность решать чью-то судьбу. Наподдать врагу или тому, кого я считаю негодяем, по заднице - тоже добро. Видеть смерть неправедного, осужденного преступника, который больше никому не навредит - добро не меньшее, чем помощь ближнему своему. Добро в этом мире называется Белизной . Белизна ассоциируется с Богом-Творцом (или Ганом), и с самим процессом творения: от вспахивания поля и изготовления лекарства до зачатия и рождения ребенка. Белизна так же синоним чистоты: - небо, чистое от черного дыма, вода, чистая от яда… Все то, что противопоставляется пережитому катаклизму - Добро. О зле тот же самый человек скажет “Зло это все то, что может навредить мне, моим родным, и всему, чем я так дорожу”. Зло - это мутации, болезни и предатели, зло - это ложь нарушенных обещаний, зло - это нищета и несчастливая Ка. Зло - это мои немощность или смерть, лишение права решать свою судьбу самому. Зло - это перемены, ведущие к худшему и страх этих неуправляемых перемен. Зло в этом мире называют Алым . Это понятие появилось из легенд о могущественном демоне разрушения - Алом Короле , пытающимся противостоять Гану. Также Алый Король - название алхимического процесса, вызывающего разрушение вещества. Воспользуемся языком Срединного Мира и мы. Каждый из персонажей имеет свои склонности - и к Алому, и к Белизне. Не только как к Злу и Добру, но и как к Разрушению и Созиданию или к Переменам и Традициям. Люди склонны сочетать в себе и то и другое, т.е делать разные поступки, а ко злу или добру тяготеют с незначительным перевесом. Алое и Белое для обычного человека - то, как именно он действует, стремясь к поставленной цели. Игра заставит сделать выбор, но время на обдумывание (или ощущение - как мне ближе) - есть, а мировоззрение конкретной личности за игру может и поменяться. Есть исключения - Служители Белизны и Адепты Алого. Это те самые персонажи, которые уже не смогут сделать иной выбор. Алое или Белизна - их крайняя позиция будет с ними до самой смерти. В первую очередь это маги. Алое и Белое еще и вид магии, они не смешиваются. Стрелки - всегда служители Белизны. Перестал служить Белизне - перестал быть Стрелком. Полярные позиции свойственны и жрецам. Группы по убеждениям. Служи... (обрезано)

Извлечённый текст

Закрытые сюжетные группы. В основном речь пойдет об убеждениях персонажей. Дорогие игроки! Даже если вы очень хорошо знаете эпопею “Темная Башня” ваши персонажи не могут претендовать на абсолютное понимание основ мироздания. Вы, конечно же, можете решить для своего персонажа, что последователи алого короля - абсолютное зло, а стрелки всегда “в белом”, потому что Сэй Кинг написал именно так, но…. Игра создана по мотивам произведения и мы специально внесли в мир некоторые коррективы, призванные сделать сюжет - неожиданным. Что есть добро и зло? Обычный, нормальный человек скажет: “Добро - это то, что лично я считаю правильным и полезным себе и своим близким. Добро для меня - моя субъективная правда”. И он будет прав. Добро - это и моя личная польза, и выгода: хороший урожай, положение в обществе, веселый праздник, возможность решать чью-то судьбу. Наподдать врагу или тому, кого я считаю негодяем, по заднице - тоже добро. Видеть смерть неправедного, осужденного преступника, который больше никому не навредит - добро не меньшее, чем помощь ближнему своему. Добро в этом мире называется Белизной . Белизна ассоциируется с Богом-Творцом (или Ганом), и с самим процессом творения: от вспахивания поля и изготовления лекарства до зачатия и рождения ребенка. Белизна так же синоним чистоты: - небо, чистое от черного дыма, вода, чистая от яда… Все то, что противопоставляется пережитому катаклизму - Добро. О зле тот же самый человек скажет “Зло это все то, что может навредить мне, моим родным, и всему, чем я так дорожу”. Зло - это мутации, болезни и предатели, зло - это ложь нарушенных обещаний, зло - это нищета и несчастливая Ка. Зло - это мои немощность или смерть, лишение права решать свою судьбу самому. Зло - это перемены, ведущие к худшему и страх этих неуправляемых перемен. Зло в этом мире называют Алым . Это понятие появилось из легенд о могущественном демоне разрушения - Алом Короле , пытающимся противостоять Гану. Также Алый Король - название алхимического процесса, вызывающего разрушение вещества. Воспользуемся языком Срединного Мира и мы. Каждый из персонажей имеет свои склонности - и к Алому, и к Белизне. Не только как к Злу и Добру, но и как к Разрушению и Созиданию или к Переменам и Традициям. Люди склонны сочетать в себе и то и другое, т.е делать разные поступки, а ко злу или добру тяготеют с незначительным перевесом. Алое и Белое для обычного человека - то, как именно он действует, стремясь к поставленной цели. Игра заставит сделать выбор, но время на обдумывание (или ощущение - как мне ближе) - есть, а мировоззрение конкретной личности за игру может и поменяться. Есть исключения - Служители Белизны и Адепты Алого. Это те самые персонажи, которые уже не смогут сделать иной выбор. Алое или Белизна - их крайняя позиция будет с ними до самой смерти. В первую очередь это маги. Алое и Белое еще и вид магии, они не смешиваются. Стрелки - всегда служители Белизны. Перестал служить Белизне - перестал быть Стрелком. Полярные позиции свойственны и жрецам. Группы по убеждениям. Служители Белизны. Непримиримые. Считают, что всегда поступают правильно. Фарсон для них - злодей, вставшие на его сторону - не лучше. Их надо уничтожить подчистую, пока из амбициозной шайки разбойников не выросла армия служителей Алого Короля. Кающиеся. Видят в людях Доброго Человека не столько служителей зла, сколько людей несчастных, обездоленных, за которыми вовремя не углядели. Атаки Фарсона - серьезно, а его появление - наша ошибка, т.к. мы недостаточно заботились о людях. Искатели истины , сторонники теории заговора. Считают, что Джон Фарсон и его бунтовщики - отвлекающий маневр, призванный скрыть настоящих злодеев, способных уничтожить мир на самом деле. Адепты Алого Короля. Властолюбцы. Жаждущие власти ради власти, рассчитывающие получить ее из рук Фарсона, а также служащие ему ради получения иной личной выгоды. Борцы за справедливость , искатели лучшей жизни. Считают, что старый мир с его традициями, Стрелками, высокими налогами, давно прогнил и нуждается в исцелении. Идут под алыми флагами, потому что прежде чем создавать новый, справедливый мир - нужно разрушить все старое. Смерть небольшой части - меньшее зло. Это лучше, чем жить послушными марионетками в руках древних традиций. Мстители. Те, кто пострадал от действий Стрелков или им подобных, либо пострадали их близкие. Боль мстителей настолько велика, что они готовы сравнять Гилеад с землей. Неопределившиеся. Поборники традиций. Установленный веками порядок - это правильно, перемены - опасны, ведут к утрате стабильности и лишениям. Бунтари. Традиции, беспрекословное подчинение старшим - неправильно, людям необходимо право решать самим, как и зачем они живут и что делают. Должники , которые хотят честно уплатить долг. Можно быть должным как человеку Фарсона, так и Стрелку. Мастера своего дела , которые готовы на все, чтобы их работа удалась, будь то научное исследование, поиск нужного рецепта (элемента механизма) и т.п. Борцы за права женщин . Это не подвариант бунтарей, их не устраивает именно законодательное бесправие дам. Защитники родной крови . Семья и ее благополучие - наивысшая ценность, сделают все, чтобы их род процветал. Склонные к Алому или Белизне. Как таковых сюжетных групп по склонностям нет, есть образ мышления и метод решения своих задач. Склонности - субъективны. Вы берете позицию “неопределившегося”, и рассказываете, как именно действует ваш персонаж. Что для вас Алое? Что для вас Белое? Выставляйте рамки по ценностям, пишите квенту. Стандартное для склонного к Белизне: помогать ближнему, принимать традиции, быть этичным в своих поступках, при необходимости - пожертвовать собой. Такой человек чрезвычайно ценит дружбу и друзей, а также данные обещания. Стандартное для склонного к Алому. Эгоизм и эгоцентризм, цель оправдывает средства. Такой человек рад, если его вызывает яркие эмоции и может манипулировать людьми. Не считает нужным держать обещания: слово дал - слово взял. Закрытые группы - функционал. То, что персонаж относится к одной из этих групп, т.е имеет двойное дно - не отображается в сетке ролей, ибо люди-то все с виду приличные. Шпионы Джона Фарсона, проживающие непосредственно в Гилеаде: сборщики информации, подпольные вербовщики, наемные убийцы, искатели ресурсов. Поклоняющиеся Чар-богам. Агенты Стрелков, внедренные в сеть Джона Фарсона.