[VK ссылка] Инженерия и механика

Разделы документа

1. Инженерия

Инженерия Инженерия – комплекс знаний, навыков и умений, который позволяет с помощью широкого спектра инструментов создавать новые системы, конструкции и механизмы. Долгие дога практики, оттачивание профессиональной смекалки и инженерной интуиции позволяют вмешиваться в естественный ход вещей и событий и менять их на свое усмотрение. Создание предметов требует от мастера разнообразных приемов, техник и инструментов. Научный прогресс в Бримстоуне породил огромный интерес к новейшим технологиям конструирования и обслуживания новых технологий. АМПИР поставлял в обмен на продуктовые запасы, рабочие руки, ресурсы или иные услуги новейшие автоматические системы, механические станки и технологические новинки. Зачастую, постижение азов ремонта сложной техники становилось необходимостью, поскольку ремонт в цехе АМПИРа сложной техники для обычного фермера был едвали по карману. Для того чтобы крафтить новые механизмы необходима профессия «Инженер». Основные компоненты Матрица — деревянный макет шестеренки от 5 до 10 сантиметров в диаметре. Непобираемый, может быть несколько у одного игрока. Размер шестеренки не влияет на технические характеристики изготавливаемого механизма. Ресурсы — моделируются лентами разных цветов. Побираемы как обычные игровые предметы. Обратите внимание: для инженеров ресурсы отличаются от аспектов ритуалистов, для инженеров ленточки отдают металлическим блеском. Чертеж механизма — схема и инструкция конструирования механизма. Побираемый документ, его можно отдать, продать, украсть, отнять или снять с мертвого тела. Также готовые чертежи можно найти в различных местах игры или создать самому ( см. главу «Чертежи» ). Ожидается, что каждый желающий играть в ритуалистику на игре или явно имеющий об этом информацию в загрузе, привезет на игру 20-30 листов бумаги, один или лучше несколько ритуальных кругов и цветные карандаши\фломастеры для изготовления чертежей (необходимые цвета Лиловый/Серебряный/Красный/Зеленый). Чертежи Каждый инженер знает, что создавать механизм и тем более, запускать его не имея чертежа без глубокого и всеобъемлющего понимания математического анализа и знания материалов (см. раздел “быстрый крафт”) — практически гарантированное самоубийство. Чертеж создается на листе бумаги и включает в себя полный рисунок готового круга с указанием цветов используемых аспектов. Описание эффекта подчеркивается только при утверждении чертежа мастером (ритуал проверки). Подчеркивание означает, что мастер посмотрел данный чертеж, и утвердил его. Использование чертежа без подчеркивания — равняется проведению ритуала без чертежа. (см. раздел «быстрый крафт») Создав чертеж механизма игрок проводит один из двух простейших, не требующих круга и чертежа пробных запусков на свой выбор: П роверка неисправностей или Проверка работоспособности: Проверка неисправностей — требует потратить 2 любых ресурса и жетон шанса. Он позволяет понять, будет ли механизм, сконструированный по нарисованному чертежу оказывать названный эффект. (Игрок тратит 2... (обрезано)

2. Механика

Ремонтные услуги куда больше востребованы в мире игры, чем созидание новых механизмов. Создание новых автоматов требует повышенной концентрации, силы воли, глубокого изучения процессов физики, химии, механики, сопротивления материалов и прочее. Как следствие, не каждый инженер может позволить себе отдать свое свободное время на ремонт оросительной системы или замену передаточного ремня. Для такого труда не требуется специальных знаний и образования. Обычный ковбой при необходимости способен самостоятельно провести несложный ремонт механизма, не требующий специальных инструментов или навыков. Порой, при ремонте сложных механизмов, созданных в лабораториях АМПИРа применялись очень нестандартные решения и практики, от чего создатели механизма приходили одновременно в восторг и ужас. Механика ремонта очень проста. Для ее проведения необходима профессия «Механик» или «Инженер» и определенный комплект ремонтных инструментов, которые моделируются маркировочной лентой. Столкнувшись с карточкой неисправности механизма, механик или инженер должен с помощью своей ремонтной ленты закрыть желтую фигуру, изображенную на карточке. Черный кант фигуры закрывать не обязательно. Наклейки можно разрывать и использовать только кусочек для окончания выполнения задания. После чего карточка должна быть продемонстрирована мастеру-региональщику и зачипована им. Небольшие (!) зазоры между наклейками допустимы, но изобилие их может привести к тому, что ремонт не произведен надлежащим образом и ремонт будет не зачипован мастером/игротехом. Ремонтная лента не является побираемым предметом, так как представляет собой не только комплект инструментов мастера, но его так же его знания, навыки и таланты.

Извлечённый текст

Инженерия и механика Инженерия Инженерия Инженерия – комплекс знаний, навыков и умений, который позволяет с помощью широкого спектра инструментов создавать новые системы, конструкции и механизмы. Долгие дога практики, оттачивание профессиональной смекалки и инженерной интуиции позволяют вмешиваться в естественный ход вещей и событий и менять их на свое усмотрение. Создание предметов требует от мастера разнообразных приемов, техник и инструментов. Научный прогресс в Бримстоуне породил огромный интерес к новейшим технологиям конструирования и обслуживания новых технологий. АМПИР поставлял в обмен на продуктовые запасы, рабочие руки, ресурсы или иные услуги новейшие автоматические системы, механические станки и технологические новинки. Зачастую, постижение азов ремонта сложной техники становилось необходимостью, поскольку ремонт в цехе АМПИРа сложной техники для обычного фермера был едвали по карману. Для того чтобы крафтить новые механизмы необходима профессия «Инженер». Основные компоненты Матрица — деревянный макет шестеренки от 5 до 10 сантиметров в диаметре. Непобираемый, может быть несколько у одного игрока. Размер шестеренки не влияет на технические характеристики изготавливаемого механизма. Ресурсы — моделируются лентами разных цветов. Побираемы как обычные игровые предметы. Обратите внимание: для инженеров ресурсы отличаются от аспектов ритуалистов, для инженеров ленточки отдают металлическим блеском. Чертеж механизма — схема и инструкция конструирования механизма. Побираемый документ, его можно отдать, продать, украсть, отнять или снять с мертвого тела. Также готовые чертежи можно найти в различных местах игры или создать самому ( см. главу «Чертежи» ). Ожидается, что каждый желающий играть в ритуалистику на игре или явно имеющий об этом информацию в загрузе, привезет на игру 20-30 листов бумаги, один или лучше несколько ритуальных кругов и цветные карандаши\фломастеры для изготовления чертежей (необходимые цвета Лиловый/Серебряный/Красный/Зеленый). Чертежи Каждый инженер знает, что создавать механизм и тем более, запускать его не имея чертежа без глубокого и всеобъемлющего понимания математического анализа и знания материалов (см. раздел “быстрый крафт”) — практически гарантированное самоубийство. Чертеж создается на листе бумаги и включает в себя полный рисунок готового круга с указанием цветов используемых аспектов. Описание эффекта подчеркивается только при утверждении чертежа мастером (ритуал проверки). Подчеркивание означает, что мастер посмотрел данный чертеж, и утвердил его. Использование чертежа без подчеркивания — равняется проведению ритуала без чертежа. (см. раздел «быстрый крафт») Создав чертеж механизма игрок проводит один из двух простейших, не требующих круга и чертежа пробных запусков на свой выбор: П роверка неисправностей или Проверка работоспособности: Проверка неисправностей — требует потратить 2 любых ресурса и жетон шанса. Он позволяет понять, будет ли механизм, сконструированный по нарисованному чертежу оказывать названный эффект. (Игрок тратит 2 нити любого цвета и отправляет фото\лично показывает мастеру чертеж с вопросом “Сделает ли этот ритуал Х?” и получает ответ вида “да\нет\да, потребуется присутствие мастера при завершении ритуала” Игрок подчеркивает эффект линией завершая чертеж.) Проверка работоспособности — требует потратить 3 любых ингредиента и два жетона шанса. Он позволяет понять какой эффект окажет собранный механизм, проведенный по нарисованному чертежу. (Игрок тратит 3 нити любого цвета и два жетона шанса и отправляет фото\лично показывает мастеру чертеж с вопросом “Что сделает этот механизм?” и получает ответ вида “Этот механизм… , вы можете провести его самостоятельно \ вы можете собрать его в присутствии мастера.” Игрок вписывает эффект на лист чертежа и подчеркивает его завершая чертеж.) После этого по чертежу можно последовательно (или параллельно если у вас есть несколько кругов.) сплести несколько одинаковых механизмов и завершить их. Чертеж можно уничтожить. Чертеж можно продать, скопировать (с сохранением цвета, формы и текста 1 в 1, эффект пишется без подчеркивания! (подчеркивание означает мастерскую проверку, и проведенный ритуал проверки над данным конкретным чертежом) подарить или отнять. Случайные ошибки при копировании являются проблемами скопировавшего. Если у вас оказался чертеж с изображением круга, схемой с цветами ресурсов и подчеркнутым текстом эффекта при наличии нитей-ресурсов нужных цветов вы можете создать на любом доступном вам пустом круге соответствующий узор и завершить ритуал получив эффект. Даже если вы не считаете себя механиком. На игре не запрещено изготавливать поддельные чертежи или указывать неправильные эффекты\схемы\цвета. Любое описание не включающее в себя полностью схему с формами и цветами аспектов и подчеркнутый текст эффект является лишь текстом в игре, который может быть как правдив, так и намеренно неверен или ошибочен. Быстрый крафт Иногда, так случается, что вашему персонажу необходимо собрать механизм “прямо сейчас” и нет времени изготавливать чертеж и ждать ответа в процессе “проверки неисправностей”, враги на пороге, вы хотите нейтрализовать какие-либо эффекты, действующие в расганде... Для вашего и нашего удобства мы вводим систему “Быстрого крафта”: Если вы твердо уверены в том какой эффект получите в результате изготовления чертежа и завершения механизма; Если вы нормально разбираетесь в системе , и уже собрали хотя бы несколько успешных механизмов; Если вы готовы объяснить , почему вы выбрали именно эти ресурсы и именно эти фигуры для вашего ритуала; В этом случае вы можете собрать простой механизм без предварительного создания чертежа и проверки работоспособности чертежа у мастера (чипования). Сам процесс создания круга и завершения механизма с отыгрышем остается обязательным. Эффект вашего механизма срабатывает сразу. Мы убедительно просим все же показать и рассказать о вашем чертеже мастеру после окончания сцены. Мы также просим воздержаться от создания таким образом механизмов серьезно влияющих на большое количество других персонажей. Будьте готовы к тому, что в случае неверного создания быстрого крафта (неверные ресурсы или формы) несмотря на неизбежный успех самого крафта игровые последствия тяжело ударят по механику. В мире игры ваша смекалка способна заставить сработать даже неисправный механизм но не следует удивляться получению облучения, выхода из строя механизма и его хаотичной и опасной работе или даже смерти в результате взрыва механизма. И пожалуйста, не надо изперсонажно жертвовать собой “Я создам этот механизм ради своих друзей и пусть я потом погибну!”. Эта система только для вашего удобства и оперативности . Все равно мастера вас не убьют, но сделают жизнь вашего персонажа невыносимой. Ограничения: Инженерия позволяет менять мир в очень широких пределах, но есть несколько известных каждому ограничений: Объектом не может быть: неотделимая часть целого; жидкость или газ; В результате нельзя создать: жидкость или газ; Механизм, на который потребовались бы производственные цеха и долгое производство (нельзя создать танк) Механизм, нарушающий базовые законы физики (ружье, стреляющее антиматерией) ресурсы; то, что невозможно нормальным образом отыграть или отмоделить; Механизм нельзя создать (то есть использовать уже сплетенный ритуальный круг) если идет бой. Механика Ремонтные услуги куда больше востребованы в мире игры, чем созидание новых механизмов. Создание новых автоматов требует повышенной концентрации, силы воли, глубокого изучения процессов физики, химии, механики, сопротивления материалов и прочее. Как следствие, не каждый инженер может позволить себе отдать свое свободное время на ремонт оросительной системы или замену передаточного ремня. Для такого труда не требуется специальных знаний и образования. Обычный ковбой при необходимости способен самостоятельно провести несложный ремонт механизма, не требующий специальных инструментов или навыков. Порой, при ремонте сложных механизмов, созданных в лабораториях АМПИРа применялись очень нестандартные решения и практики, от чего создатели механизма приходили одновременно в восторг и ужас. Механика ремонта очень проста. Для ее проведения необходима профессия «Механик» или «Инженер» и определенный комплект ремонтных инструментов, которые моделируются маркировочной лентой. Ремонтная лента механика Столкнувшись с карточкой неисправности механизма, механик или инженер должен с помощью своей ремонтной ленты закрыть желтую фигуру, изображенную на карточке. Черный кант фигуры закрывать не обязательно. Наклейки можно разрывать и использовать только кусочек для окончания выполнения задания. После чего карточка должна быть продемонстрирована мастеру-региональщику и зачипована им. Небольшие (!) зазоры между наклейками допустимы, но изобилие их может привести к тому, что ремонт не произведен надлежащим образом и ремонт будет не зачипован мастером/игротехом. Пример карточки ремонта Ремонтная лента не является побираемым предметом, так как представляет собой не только комплект инструментов мастера, но его так же его знания, навыки и таланты.