[VK ссылка] Правила: Предметы
Разделы документа
1. Правила: Предметы
“Если я выверну свои карманцы, там можно будет найти много всего интересного. Тут лишь вопрос, на что ты будешь готов обменять. Ценностью в Академии обладает всякий хлам, начиная от блестящей пуговицы, чьей-то зубной щетки, заканчивая вполне конкретными фишками удачи, антибиотиками и едой. О, дицианин интересует? А ты, я смотрю, весьма интересный клиент… Откуда у тебя вообще информация о нем? Ступай-ка, поговори с моим боссом. Он любит поговорить с теми, кто интересуется всякими экстремальными дьявольскими вещицами.”
Все предметы на нашей игре делятся на три типа:
1) ресурсы
2) элементы
3) прочие ценные предметы
Ниже мы приводим полный и исчерпывающий список всех предметов, которые могут встретиться вашим персонажам на игре, а главное — могут быть ими использованы в определенных целях.
Первое, что нужно запомнить, это то, что многое на нашей игре разделяется на РЕСУРСЫ и ЭЛЕМЕНТЫ . Ниже мы объясняем их принципиальное отличие.
Ресурсы — особые предметы, которые можно вырастить/найти/собрать в Безволье.
Элементы — получаются из ресурсов, но иногда их можно сразу собрать с растений или раздобыть в чистом виде.
1) К ресурсам относятся предметы, которые можете получить одним из следующих способов:
— вырастить в теплицах (разного рода растения/корнеплоды/цветы/иное);
— собрать в Безволье (разного рода растения/корнеплоды/цветы/иное);
— найти в подвалах (всякое бывает).
ВСЕ ресурсы можно “ разложить на элементы ” с помощью соответствующей способности, либо положить в центрифугу “Прометея” для дальнейшей работы с ним [позже здесь будет ссылка на статью о модели “Прометея”]
Примеры ресурсов:
— Морковь
— Черная фасоль
— Цветы ледяной орхидеи
и т.д.
2) Элементы — это то, что как правило получается из ресурсов:
— с помощью способности “ разложить на элементы ”;
— с помощью “Прометея” (внимание, машина сама раскладывает ресурс на элементы, получить элементы из центрифуги будет нельзя, они сразу же тратятся на эксперимент);
— отдельные элементы собираются в Безволье уже в чистом виде;
— встречаются в подвалах.
Примеры элементов:
— Капсаицин;
— Перманганат калия;
— Небулазин
и т.д.
3) К ценным (и не очень) предметам относятся разного рода вещи, артефакты, лекарства, рецепты (и то, что с их помощью получается), еда, противоядия, которые можно найти или сделать в Академии, и что не является флорой или фауной.
Получить ценные предметы можно будет:
— найти в данжах (подвалы, Безволье, Подсознание)
— собрать из ресурсов и/или элементов с помощью способности “тонкие манипуляции”
— смешать из ресурсов и/или элементов, зная рецепт
Оружие
Бывает двух типов: обычное и серьезное (в т.ч. огнестрельное). Строго мастерское (свое привезти нельзя). Подробнее в правилах по физическим повреждениям .
Рецепты
Обладая таким рецептом, вы сможете приготовить препарат/яд/противоядие/то, что в нем указано. К каждому рецепту будет прилагаться конверт с некоторым количеством наклеек, которые следует наклеить на баночку/иной сосуд, в котором вы смешиваете препарат. Смешивание элементов от... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила: Предметы
“Если я выверну свои карманцы, там можно будет найти много всего интересного. Тут лишь вопрос, на что ты будешь готов обменять. Ценностью в Академии обладает всякий хлам, начиная от блестящей пуговицы, чьей-то зубной щетки, заканчивая вполне конкретными фишками удачи, антибиотиками и едой. О, дицианин интересует? А ты, я смотрю, весьма интересный клиент… Откуда у тебя вообще информация о нем? Ступай-ка, поговори с моим боссом. Он любит поговорить с теми, кто интересуется всякими экстремальными дьявольскими вещицами.”
Все предметы на нашей игре делятся на три типа:
1) ресурсы
2) элементы
3) прочие ценные предметы
Ниже мы приводим полный и исчерпывающий список всех предметов, которые могут встретиться вашим персонажам на игре, а главное — могут быть ими использованы в определенных целях.
Первое, что нужно запомнить, это то, что многое на нашей игре разделяется на
РЕСУРСЫ
и
ЭЛЕМЕНТЫ
. Ниже мы объясняем их принципиальное отличие.
Ресурсы
— особые предметы, которые можно вырастить/найти/собрать в Безволье.
Элементы
— получаются из ресурсов, но иногда их можно сразу собрать с растений или раздобыть в чистом виде.
1) К
ресурсам
относятся предметы, которые можете получить одним из следующих способов:
— вырастить в теплицах (разного рода растения/корнеплоды/цветы/иное);
— собрать в Безволье (разного рода растения/корнеплоды/цветы/иное);
— найти в подвалах (всякое бывает).
ВСЕ ресурсы можно “
разложить на элементы
” с помощью соответствующей способности, либо положить в центрифугу “Прометея” для дальнейшей работы с ним [позже здесь будет ссылка на статью о модели “Прометея”]
Примеры ресурсов:
— Морковь
— Черная фасоль
— Цветы ледяной орхидеи
и т.д.
2) Элементы
— это то, что как правило получается из ресурсов:
— с помощью способности “
разложить на элементы
”;
— с помощью “Прометея” (внимание, машина сама раскладывает ресурс на элементы, получить элементы из центрифуги будет нельзя, они сразу же тратятся на эксперимент);
— отдельные элементы собираются в Безволье уже в чистом виде;
— встречаются в подвалах.
Примеры элементов:
— Капсаицин;
— Перманганат калия;
— Небулазин
и т.д.
3) К
ценным
(и не очень)
предметам
относятся разного рода вещи, артефакты, лекарства, рецепты (и то, что с их помощью получается), еда, противоядия, которые можно найти или сделать в Академии, и что не является флорой или фауной.
Получить ценные предметы можно будет:
— найти в данжах (подвалы, Безволье, Подсознание)
— собрать из ресурсов и/или элементов с помощью способности “тонкие манипуляции”
— смешать из ресурсов и/или элементов, зная рецепт
Оружие
Бывает двух типов: обычное и серьезное (в т.ч. огнестрельное). Строго мастерское (свое привезти нельзя). Подробнее в
правилах по физическим повреждениям
.
Рецепты
Обладая таким рецептом, вы сможете приготовить препарат/яд/противоядие/то, что в нем указано. К каждому рецепту будет прилагаться конверт с некоторым количеством наклеек, которые следует наклеить на баночку/иной сосуд, в котором вы смешиваете препарат. Смешивание элементов отыгрывается уничтожением чипов элементов, которые требуются для изготовления препарата. В случае, если вы смешиваете элементы и тут же применяете препарат — допустимо не тратить наклейку с названием препарата. Если наклейки закончились — зайдите на мастерку, чтобы пополнить их количество.
Пример рецепта:
“
Кровоостанавливающий порошок
Конечно же, мы знаем, что
перманганат калия
обладает обеззараживающим действием. В результате исследований, мне удалось обнаружить, что при смешивании с
наноцеллюлозой
— особым элементом, получаемом из паутины
блуждающего мха
в Безволье, получается отличный связующий, обеззараживающий порошок, который, к тому же, проявляет чудесные кровоостанавливающие свойства.”
Обратите внимание: перманганат калия и наноцеллюлоза в данном рецепте — это элементы, а блуждающий мох — это ресурс.
Препараты
Выглядят как сосуд (баночка/колба/конверт/пробирка/иное) с наклейкой, на которой написано название препарата. Помимо названия на наклейке обязательно будет краткая инструкция, как и в каком случае применяется данный препарат. Пример:
“Кровоостанавливающий порошок.
Используется для остановки кровотечения.”
Валюта: Игральные карты
Игральная карта со специальной пометкой. Порвите, чтобы мгновенно восстановить 1 псион. Приветствуется отыгрыш “употребления вещества” — например, слизать нанесенный на карту наркотик, но это совершенно не обязательно. В боевой ситуации — обязательно лишь успеть порвать карту и тут же выбросить ее.
Приветствуется “убирать” порванные карты, найденные вами на полу и донести до ближайшей мусорки.
Валюта: Фишки удачи
Игральная блестящая фишка, позволяющая добавить +1 к любому броску кубиков. Рвется и выбрасывается при использовании.
[Про валюту на нашей игре — см. подробнее
правила по экономике
]
Части монстров
Иногда (но не всегда) с монстров можно будет получить определенный лут. Части монстров не обязательно добываются посредством убийства монстров. Обращайтесь к опытным персонажам, имеющим некоторые записи о том, кого можно встретить в Академии и Безволье, а также выясняйте данную информацию эмпирическим путем.
Части монстров, как правило, используются для артефактов, ритуалов, в иных целях.
Части персонажей
Проведя определенные манипуляции (известные медикам), с каждого персонажа можно будет получить:
— кровь (1 раз в цикл)
— костный мозг (ограниченное кол-во)
— стволовые клетки (1 раз за игру)
— иное (редко; те, кто обладают и знают — те знают)
В вашей книжке будет определенный разворот, где будут содержаться данные чипы. Распоряжайтесь ими с осторожностью, ресурсы вашего организма не безграничны. Внимание! С вас могут собрать данные чипы без вашей на то воли.
Артефакты
Артефакты — это изобретение, полученное в результате улучшения обычного предмета с помощью
ресурса
и/или
части монстра
, и способности “тонкие манипуляции”.
На старт игры у некоторых детей, уже опробовавших успешные изобретения, уже будут готовые примеры инструкций для создания некоторых артефактов.
Для попытки изобретения нового артефакта — необходим отыгрыш физического крафта предмета (или нескольких предметов), затрату ресурса (отыгрывается уничтожением чипа, сам ресурс, если есть физический маркер, используется в крафте артефакта), применение способности “тонкие манипуляции. После чего — зайдите на мастерку, чтобы узнать, что у вас получилось (либо обратитесь к профильному мастеру).
Еда
Иногда в подвалах и закромах персонажей можно будет найти вкусняшки. Если вы открыли такую вкусняшку — считается, что вы ее немедленно употребили. Следуйте инструкции на чипе. Чип до вскрытия вкусняшки открыть и прочитать нельзя.
На вкусняшки действует способность “
разложить на элементы
”.
Интересные вещицы
Вещицы, которые кому-то когда-то принадлежали или принадлежат сейчас. Кусочек наволочки, кулон, подаренный возлюбленным, волос, зубная щетка, фенечка от лучшего друга, потерянная когда-то сережка. Могут быть использованы в ритуалах/иных целях.
Некоторые интересные вещицы приобретают свои сакральные свойства прямо в процессе игры — например, если кто-то украдет маску Спонсора, она будет иметь значение в поле игры и может быть использована в ритуальных/иных целях.
Некоторые интересные вещицы вы можете заявить
заранее
до игры.
Некоторые интересные вещицы будут мастерскими, вы сможете их найти и точно поймете, что она интересная. Возможно такая вещица будет обладать интересным свойством — тогда вам на это укажет инструкция, которая обязательно будет сопровождать данную вещицу.