[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
2. В бою можно:
3. В бою нельзя:
4. Использование боевых заклинаний и щитов
5. Уклонение
6. Холодное оружие
1. Правила по боевым взаимодействиям
Задача данных правил - обеспечить интересное взаимодействие персонажей с разными ТТХ, при этом максимально упростив модельную часть. Главное правило: будьте уважительны друг к другу. Помните, что рулежка не имеет отношения к событиям игры и портит ее. Не будьте мудаками !)
Все персонажи обладают разным набором чар, в зависимости от выбранной специализации и выученных заклинаний.
2. В бою можно:
Атаковать любыми доступными персонажу чарами, кроме чар отмеченных в Спелбуке тэгом #небоевое (империо, ментальная магия, Аморес)
Защищаться - при помощи соответствующего щита - использовать универсальный щит Репульсо - использовать Протего Терра Морталис - уклониться от летящей в вас в бою чары
Можно закрыть собой товарища от летящей в него чары и поставить щит, если вы им владеете, или принять удар на себя. Если вы уклонитесь, чара прилетит, куда летела )
Можно аппарировать, использовать порт-ключ или активировать портал
Можно использовать чару Финита Инкантатем для снятия эффектов чар, чару Мобиликорпус для перемещения раненых
Можно использовать проклятия, благословения, чару эргус
Можно использовать артефакты и зелья
Забрать волшебную палочку, которая была выбита чарой Экспеллиармус, или у поверженного противника, который не может сопротивляться и, в том числе, тут же использовать её, но только для применения базовой общедоступной магии и темной магии.
Использовать огнестрельное оружие (NERF), добытое на игре (помните, что у вампиров и оборотней оно неотчуждаемо). Бывает двух типов: маггловские пушки (попадание имеет эффект Редукто, защититься можно, удерживая щит Скутум до попадания), гоблинские пушки – артефакты (как работают, узнавайте на игре). Использовать можно только остаток патронов, которые находятся в пушке, перезаряжать NERFы игрокам запрещено..
3. В бою нельзя:
Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать)
Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у способного к сопротивлению противника
Использовать чары помеченные тэгом #небоевое
Восстанавливать эрги по общим правилам едой, алкоголем и сексом
Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться
Использовать холодное оружие (LARP)
Симулировать эффекты попадания чар, если они на самом деле не прошли. Если чара в вас не прошла (сработал артефакт/зелье, вы должны явно дать понять об этом противнику, сказав Нонус Прокатус )
4. Использование боевых заклинаний и щитов
Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае атакующих заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель. Накладывать чары на себя – нельзя.
Дистанция . В бою нельзя умышленно сближаться с человеком вплотную (будьте аккуратны друг к другу). Максимальное расстояние между противниками должно быть не больше примерно 10 шагов на момент начала каста.
Видимость . Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если возможных целей атаки несколько или жертва вас не видит, то к заклинанию надо добавить словесный маркер-указатель , однозначно определяющий цель атаки («Кудрявый мальчик», «Девочка в шляпе», «Геллерт»). В процессе боя маркер-указатель можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае сомнений на тему того: «успел скрыться или не успел« – прав атакующий.
Если одновременно несколько игроков кастуют в вас заклинания так, что их голоса перекрывают друг друга - ни одно из них не срабатывает. Единственное исключение – Авада Кедавра.
Эффекты последовательно попавших заклинаний накладываются друг на друга. Но, если вы атакуете уже пораженного заклинанием противника (особенно Круциатусом), убедитесь, что он вас услышал.
Правило ТРЕХ секунд атаки : Скастовав атакующее заклинание, отсчитайте про себя ТРИ секунды (рекомендуем считать 801-802-803). Только после этого вы можете кастовать новое атакующее заклинание.
Исключение: Вы можете прервать счёт в случае атаки в вас и, успешно поставив щит (в том числе РепУльсо или выйдя из Протего Терра Морталис ), вы можете, не возобновляя счет, тут же контратаковать.
Правило ТРЕХ секунд защиты : Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы в течение ТРЕХ секунд можете использовать подходящий щит или совершить уклонение.
Если вы не использовали нужный щит и не уклонились – заклинание на вас подействовало, и необходимо отыграть его эффект.
5. Уклонение
Уклонением считается прыжок, падение или иное заметное движение в сторону. При этом необходимо громко произнести маркер «Уклонение» (или «Уклоняюсь» или «Уворот»). Пока вы не закончили движение уклонения, но не дольше 3 секунд, ни одно боевое заклинание в вас не попадает. Стоимость такого действия – 2 эрга . Дети (до 20 лет) могут использовать остаточную стихийную магию, которая дает возможность уклониться от любой чары за 1 эрг .
Нельзя уклоняться от чар, которыми запрещено пользоваться в бою (тэг #небоевое — ментальное магия, империо, аморес)
6. Холодное оружие
Вне боя волшебника можно убить любым холодным оружием (LARP). Для этого необходимо минуту наносить не сопротивляющемуся персонажу повреждения (аккуратно, не травмируя игрока), после чего наступает постэффект Флагелума. Через 15 минут, если ему не будет оказана помощь, он умрет. Отрезание конечности – 3 минуты. Если вы хотите отрезать голову – пилите 15 минут :)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Задача данных правил - обеспечить интересное взаимодействие персонажей с разными ТТХ, при этом максимально упростив модельную часть. Главное правило: будьте уважительны друг к другу. Помните, что рулежка не имеет отношения к событиям игры и портит ее.
Не будьте мудаками
!)
Все персонажи обладают разным набором чар, в зависимости от выбранной специализации и выученных заклинаний.
В бою можно:
Атаковать любыми доступными персонажу чарами, кроме чар отмеченных в Спелбуке тэгом #небоевое (империо, ментальная магия, Аморес)
Защищаться
- при помощи соответствующего щита
- использовать универсальный щит Репульсо
- использовать Протего Терра Морталис
- уклониться от летящей в вас в бою чары
Можно закрыть собой товарища от летящей в него чары и поставить щит, если вы им владеете, или принять удар на себя. Если вы уклонитесь, чара прилетит, куда летела )
Можно аппарировать, использовать порт-ключ или активировать портал
Можно использовать чару Финита Инкантатем для снятия эффектов чар, чару Мобиликорпус для перемещения раненых
Можно использовать проклятия, благословения, чару эргус
Можно использовать артефакты и зелья
Забрать волшебную палочку, которая была выбита чарой Экспеллиармус, или у поверженного противника, который не может сопротивляться и, в том числе, тут же использовать её, но только для применения
базовой
общедоступной магии и
темной
магии.
Использовать огнестрельное оружие (NERF), добытое на игре (помните, что у вампиров и оборотней оно неотчуждаемо). Бывает двух типов: маггловские пушки (попадание имеет эффект Редукто, защититься можно, удерживая щит Скутум до попадания), гоблинские пушки – артефакты (как работают, узнавайте на игре). Использовать можно только остаток патронов, которые находятся в пушке, перезаряжать NERFы игрокам запрещено..
В бою нельзя:
Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать)
Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у способного к сопротивлению противника
Использовать чары помеченные тэгом #небоевое
Восстанавливать эрги по общим правилам едой, алкоголем и сексом
Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться
Использовать холодное оружие (LARP)
Симулировать эффекты попадания чар, если они на самом деле не прошли. Если чара в вас не прошла (сработал артефакт/зелье, вы должны явно дать понять об этом противнику, сказав
Нонус Прокатус
)
Использование боевых заклинаний и щитов
Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае атакующих заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель.
Накладывать чары на себя – нельзя.
Дистанция
. В бою нельзя умышленно сближаться с человеком вплотную (будьте аккуратны друг к другу). Максимальное расстояние между противниками должно быть не больше примерно 10 шагов на момент начала каста.
Видимость
. Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если возможных целей атаки несколько или жертва вас не видит, то к заклинанию надо добавить словесный
маркер-указатель
, однозначно определяющий цель атаки («Кудрявый мальчик», «Девочка в шляпе», «Геллерт»). В процессе боя маркер-указатель можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае сомнений на тему того: «успел скрыться или не успел« – прав атакующий.
Если одновременно несколько игроков кастуют в вас заклинания так, что их голоса перекрывают друг друга - ни одно из них не срабатывает.
Единственное исключение – Авада Кедавра.
Эффекты последовательно попавших заклинаний накладываются друг на друга. Но, если вы атакуете уже пораженного заклинанием противника (особенно Круциатусом), убедитесь, что он вас услышал.
Правило ТРЕХ секунд атаки
: Скастовав атакующее заклинание, отсчитайте про себя ТРИ секунды (рекомендуем считать 801-802-803). Только после этого вы можете кастовать новое атакующее заклинание.
Исключение: Вы можете прервать счёт в случае атаки в вас и, успешно поставив щит (в том числе
РепУльсо или выйдя из Протего Терра Морталис
), вы можете, не возобновляя счет, тут же контратаковать.
Правило ТРЕХ секунд защиты
: Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы в течение ТРЕХ секунд можете использовать подходящий щит или совершить уклонение.
Если вы не использовали нужный щит и не уклонились – заклинание на вас подействовало, и необходимо отыграть его эффект.
Уклонение
Уклонением считается прыжок, падение или иное заметное движение в сторону. При этом необходимо громко произнести маркер «Уклонение» (или «Уклоняюсь» или «Уворот»). Пока вы не закончили движение уклонения, но не дольше 3 секунд, ни одно боевое заклинание
в вас не попадает. Стоимость такого действия –
2 эрга
. Дети (до 20 лет) могут использовать остаточную стихийную магию, которая дает возможность уклониться от любой чары за
1 эрг
.
Нельзя уклоняться от чар, которыми запрещено пользоваться в бою (тэг #небоевое — ментальное магия, империо, аморес)
Холодное оружие
Вне боя волшебника можно убить любым холодным оружием (LARP). Для этого необходимо минуту наносить не сопротивляющемуся персонажу повреждения (аккуратно, не травмируя игрока), после чего наступает постэффект Флагелума. Через 15 минут, если ему не будет оказана помощь, он умрет. Отрезание конечности – 3 минуты. Если вы хотите отрезать голову – пилите 15 минут :)