[VK ссылка] Артефакты

Разделы документа

1. Артефакты

Мир магии удивительное место, где можно встретить чайник, самостоятельно разливающий чай гостям, и зеркала, способные посоветовать, какая лента лучше оттеняет ваши глаза. Портреты здесь оживают, а волшебники передвигаются верхом на мётлах. Как вы уже поняли, сегодня мы поговорим об артефактах - предметах наделенных магией. Артефакты принято делить на обыденные и уникальные. Обыденными считаются те предметы, с которыми каждый волшебник взаимодействует на ежедневной основе, как правило, даже не обращая на них особенного внимания, например: волшебные палочки, метлы, говорящие зеркала и портреты, потключи, зачарованные камины, самопишущие перья и тому подобные вещи. Несмотря на их распространенность, создать такой предмет под силу только настоящему мастеру своего дела. Секреты изготовления даже простеньких артефактов сокрыты строжайшей тайной и передаются, как правило, внутри одной семьи, занимающейся их производством на протяжении многих столетий. >> На нашей игре можно создать простой артефакт. Если вы ужасно одаренный и трудолюбивый продолжатель рода создателей этого артефакта и, к тому же, создадите этот предмет физически на самой игре. Если вы намерены так делать - сообщите мастерам о своем намерении до игры и вам дадут чуть больше подробностей. Но знайте, что модели, как таковой, нет. Совсем другое дело - уникальные артефакты. Зачастую волшебники не встречают ни одного такого за всю свою жизнь. Известными примерами таких артефактов считаются: зеркало Еиналеж, Философский камень, Распределяющая шляпа, Арка невозвращения, Кубок Огня. Известны также и легендарные предметы, например Дары Смерти и Реликвии Основателей, однако, их существование и вовсе не подтверждено. А некоторые из таких артефактов, напротив, хоть и зовутся уникальными, на самом деле имеют аналоги, хоть и нечасто встречающиеся, например, Омуты памяти и Маховики времени, относятся именно к этой категории. Уникальные артефакты - это, по сути, предметы, обладающие собственной волей. Рядом с ними ощущается присутствие великого волшебства, нередко они и сами подсказывают, как именно ими пользоваться. >> На уникальном артефакте всегда будет присутствовать чип-наклейка magic с номером. К уникальному артефакту всегда прилагается сертификат, также с номером и названием артефакта, который всегда должен быть рядом: если предмет надет на человека, сертификат обязательно должен быть с собой. Если предмет выложен - сертификат должен лежать на вместе с ним. Наклейка и сертификат выразимы, вы ощущаете присутствие магии и интуитивно понимаете, как пользоваться этим пр едметом. >> Уникальные артефакты могут быть созданы на игре в единичных случаях, когда их создание является одним из вариантов развития магистральных сюжетов. Если до этого дойдет, вы поймете, что можете. Как и среди прочей магии, среди артефактов, конечно, не обошлось и без Темных Искусств: и обыденные, и уникальные артефакты могут быть темными или проклятыми. Некоторые из них за кровавую плату наделяют владельца невообразимыми силам... (обрезано)

Извлечённый текст

Артефакты Мир магии удивительное место, где можно встретить чайник, самостоятельно разливающий чай гостям, и зеркала, способные посоветовать, какая лента лучше оттеняет ваши глаза. Портреты здесь оживают, а волшебники передвигаются верхом на мётлах. Как вы уже поняли, сегодня мы поговорим об артефактах - предметах наделенных магией. Артефакты принято делить на обыденные и уникальные. Обыденными считаются те предметы, с которыми каждый волшебник взаимодействует на ежедневной основе, как правило, даже не обращая на них особенного внимания, например: волшебные палочки, метлы, говорящие зеркала и портреты, потключи, зачарованные камины, самопишущие перья и тому подобные вещи. Несмотря на их распространенность, создать такой предмет под силу только настоящему мастеру своего дела. Секреты изготовления даже простеньких артефактов сокрыты строжайшей тайной и передаются, как правило, внутри одной семьи, занимающейся их производством на протяжении многих столетий. >> На нашей игре можно создать простой артефакт. Если вы ужасно одаренный и трудолюбивый продолжатель рода создателей этого артефакта и, к тому же, создадите этот предмет физически на самой игре. Если вы намерены так делать - сообщите мастерам о своем намерении до игры и вам дадут чуть больше подробностей. Но знайте, что модели, как таковой, нет. Совсем другое дело - уникальные артефакты. Зачастую волшебники не встречают ни одного такого за всю свою жизнь. Известными примерами таких артефактов считаются: зеркало Еиналеж, Философский камень, Распределяющая шляпа, Арка невозвращения, Кубок Огня. Известны также и легендарные предметы, например Дары Смерти и Реликвии Основателей, однако, их существование и вовсе не подтверждено. А некоторые из таких артефактов, напротив, хоть и зовутся уникальными, на самом деле имеют аналоги, хоть и нечасто встречающиеся, например, Омуты памяти и Маховики времени, относятся именно к этой категории. Уникальные артефакты - это, по сути, предметы, обладающие собственной волей. Рядом с ними ощущается присутствие великого волшебства, нередко они и сами подсказывают, как именно ими пользоваться. >> На уникальном артефакте всегда будет присутствовать чип-наклейка magic с номером. К уникальному артефакту всегда прилагается сертификат, также с номером и названием артефакта, который всегда должен быть рядом: если предмет надет на человека, сертификат обязательно должен быть с собой. Если предмет выложен - сертификат должен лежать на вместе с ним. Наклейка и сертификат выразимы, вы ощущаете присутствие магии и интуитивно понимаете, как пользоваться этим пр едметом. >> Уникальные артефакты могут быть созданы на игре в единичных случаях, когда их создание является одним из вариантов развития магистральных сюжетов. Если до этого дойдет, вы поймете, что можете. Как и среди прочей магии, среди артефактов, конечно, не обошлось и без Темных Искусств: и обыденные, и уникальные артефакты могут быть темными или проклятыми. Некоторые из них за кровавую плату наделяют владельца невообразимыми силами, а другие просто приводят к немедленным и плачевным последствиям: тут всё упирается лишь в широту фантазии их создателя. Впрочем, осторожному волшебнику нечего опасаться - большинство из таких предметов работает лишь если с ними взаимодействовать: взять в руки, надеть на себя, использовать. >> Темные и проклятые артефакты маркируются вне зависимости от степени их обыденности и также, как и уникальные, обязательно имеют сертификат. Отличаться они будут только тем, что, взяв такой предмет в руки, вы обязаны следовать инструкциям сертификата и не сможете просто подержать этот предмет и затем положить обратно без последствий. Также, в сертификате обыденного темного или проклятого артефакта может не быть инструкций вовсе, а описываться лишь эффект. >> При любом, даже мимолетном и случайном взаимодействии с Темным артефактом прочти, что написано на карточке и немедленно следуй инструкциям