[VK ссылка] Антураж
Разделы документа
1. Антураж
Гендерные различия и последняя рубашка.
На нашей игре есть два маркера пола. Во-первых, крайне желательный (но не обязательный, если того не позволяет здоровье) – утяжка, при необходимости обозначающая отсутствие у мальчиков груди. Во-вторых, обязательный – брюки для мальчиков и юбки для девочек.
Девушкам в Дурмстранге в любое время полагается ходить в юбке. Пусть даже некоторые считают это пережитком прошлого, однако «пережиток» этот оказался зафиксирован в виде одного из правил Устава Школы, а с Уставом не спорят. Впрочем, если вам очень хочется – вы всегда можете попробовать, однако последствия – за счет вашего персонажа.
Мы допускаем и приветствуем использование гендерного грима.
Последняя рубашка – тот предмет одежды, до которого вас можно раздевать. У мужских персонажей это утяжка или майка белого/телесного цвета, мужские трусы или шорты. У женских – боди или майка белого или телесного цвета, трусы, шорты, леггинсы телесного цвета.
Если вы остались в «последней рубашке», персонаж считается голым.
Форма
Мальчики:
Черные брюки прямого кроя, материал не принципиален (главное, чтобы не было видно, что это, например, джинса).
Идеально подойдут брюки от военной формы, но учитывайте, что недопустимы никакие накладные карманы и декоративные элементы.
Девочки:
Черная юбка.
Длина: от нижней границы колена до середины щиколотки. Юбку короче (на 5-7 см) придётся обосновать мастерам и получать за неё осуждающие взгляды, за юбку длиннее вам могут сделать замечание - это уже не форма и это неудобно.
Фасон: либо юбка солнце/полусолнце, либо юбка в складку/сборку.
Другие фасоны куда меньше подходят к конкретной форме либо менее удобны.
Рубашка для всех универсальна.
Это должна быть просторная рубаха длиной до середины бедра; либо косоворотка, либо с воротником-стойкой, либо с простым, не обработанным тесьмой или чем-то еще, вырезом.
Цвета: чёрный, темно-коричневый либо светлый натуральных оттенков серого и бежевого, небеленый, белый (но это не очень практично).
Рубашка без мундира носится либо заправленной в юбку/брюки, либо навыпуск и перетянутая ремнем.
Рубашка под мундир носится либо заправленная, либо навыпуск, но торчать из-под мундира снизу она в любом случае не должна.
Материалы: лён, тонкий и средней толщины хлопок, допустима тонкая шерсть.
Мундир:
Основной и самый парадный элемент формы. Его берегут и возможностью носить его гордятся. Мундир показывает принадлежность к числу студентов Дурмстранга.
Красного цвета из форменной ткани (конкретная модель, при достаточном количестве желающих готовы помочь организовать закупку)
Мужской вариант от женского не отличается - мы обуславливаем это большей простотой подготовки и шитья, так как далеко не все могут обратиться к швее.
Длина мундира остаётся на ваше усмотрение, но уж никак не ниже той линии, до которой у вас опускаются руки (~10-12 см выше колена).
Мундир поверх перетягивается ремнем (можно офицерским, можно обычным, широким или узким - на ваше усмотрение) чёрного или, в крайнем случае, темно-коричн... (обрезано)
Извлечённый текст
Антураж
Гендерные различия и последняя рубашка.
На нашей игре есть два маркера пола. Во-первых, крайне желательный (но не обязательный, если того не позволяет здоровье) – утяжка, при необходимости обозначающая отсутствие у мальчиков груди. Во-вторых, обязательный – брюки для мальчиков и юбки для девочек.
Девушкам в Дурмстранге в любое время полагается ходить в юбке. Пусть даже некоторые считают это пережитком прошлого, однако «пережиток» этот оказался зафиксирован в виде одного из правил Устава Школы, а с Уставом не спорят. Впрочем, если вам очень хочется – вы всегда можете попробовать, однако последствия – за счет вашего персонажа.
Мы допускаем и приветствуем использование гендерного грима.
Последняя рубашка – тот предмет одежды, до которого вас можно раздевать. У мужских персонажей это утяжка или майка белого/телесного цвета, мужские трусы или шорты. У женских – боди или майка белого или телесного цвета, трусы, шорты, леггинсы телесного цвета.
Если вы остались в «последней рубашке», персонаж считается голым.
Форма
Мальчики:
Черные брюки прямого кроя, материал не принципиален (главное, чтобы не было видно, что это, например, джинса).
Идеально подойдут брюки от военной формы, но учитывайте, что недопустимы никакие накладные карманы и декоративные элементы.
Девочки:
Черная юбка.
Длина: от нижней границы колена до середины щиколотки. Юбку короче (на 5-7 см) придётся обосновать мастерам и получать за неё осуждающие взгляды, за юбку длиннее вам могут сделать замечание - это уже не форма и это неудобно.
Фасон: либо юбка солнце/полусолнце, либо юбка в складку/сборку.
Другие фасоны куда меньше подходят к конкретной форме либо менее удобны.
Рубашка
для всех универсальна.
Это должна быть просторная рубаха длиной до середины бедра; либо косоворотка, либо с воротником-стойкой, либо с простым, не обработанным тесьмой или чем-то еще, вырезом.
Цвета: чёрный, темно-коричневый либо светлый натуральных оттенков серого и бежевого, небеленый, белый (но это не очень практично).
Рубашка без мундира носится либо заправленной в юбку/брюки, либо навыпуск и перетянутая ремнем.
Рубашка под мундир носится либо заправленная, либо навыпуск, но торчать из-под мундира снизу она в любом случае не должна.
Материалы: лён, тонкий и средней толщины хлопок, допустима тонкая шерсть.
Мундир:
Основной и самый парадный элемент формы. Его берегут и возможностью носить его гордятся. Мундир показывает принадлежность к числу студентов Дурмстранга.
Красного цвета из форменной ткани (конкретная модель, при достаточном количестве желающих готовы помочь организовать закупку)
Мужской вариант от женского не отличается - мы обуславливаем это большей простотой подготовки и шитья, так как далеко не все могут обратиться к швее.
Длина мундира остаётся на ваше усмотрение, но уж никак не ниже той линии, до которой у вас опускаются руки (~10-12 см выше колена).
Мундир поверх перетягивается ремнем (можно офицерским, можно обычным, широким или узким - на ваше усмотрение) чёрного или, в крайнем случае, темно-коричневого цвета. Если ваш персонаж щеголь или принадлежит древнему магическому роду, то он может позволить себе пряжку необычной формы или оформления. Но помните, что пустые излишества в школе не приветствуются.
Отличительные знаки:
Нашивки с рунами вашего дома: Обеспечиваются нами из суммы взносов, пришиваются на рубашку (на плечо).
Медальон с руной дома: Также обеспечивается МГ.
Кольцо Дурмстранга: разъемное кольцо с когтистой птичьей лапкой, обеспечивается МГ.
Обувь
Черные/ темно-коричневые сапоги или полусапоги, также допустима любая чёрная закрытая обувь. Обувь должна быть достаточно тёплой и уж точно должна быть удобной вам.
Костюм во внеучебное время
Главное, о чем вам стоит помнить, выбирая костюм - что вы одеваете волшебника, а играем мы – в северную сказку. Дальнейшие правила, рекомендации и ограничения, связанные с традициями, историей моды или же концептом школы, призваны помочь вам, но мы призываем вас ориентироваться на вашу фантазию, а также предпочтения персонажа, а не только на указанные нами примеры. При желании внеучебный костюм можно с лёгкостью собрать из шкафа, но мы не будем ограничивать тех, кто хочет сделать себе что-то особенное.
Мы рекомендуем выбирать костюм вашего персонажа таким образом, чтобы он отражал его характер, взгляды, принадлежность к той или иной группе, словом - говорил за него.
Мы также просим вас учитывать, что костюм должен быть, в первую очередь, удобным. В Дурмстранге удобство и практические качества того, что надето на учениках, ценятся больше, чем красота. Что, впрочем, вовсе не значит, что костюм не может быть красивым.
Традиции:
традиции ценятся волшебниками во всем, и одежда не исключение. Это история про использование натуральных тканей и цветов, средневекового кроя, элементов национальных костюмов и грубоватых украшений.
Отголоски аристократизма:
можно выбирать и более изящный костюм, ориентироваться на 19 век и начало 20, добавлять красивые и изящные украшения (просим избегать откровенно вечерних вариантов с крупными камнями под драгоценные, они будут смотреться неуместно). В качестве материалов идеально подойдут бархат, тяжёлые жаккардовые ткани, шерсть, мех.
Стиль милитари:
всегда был в почете у северных волшебников. Очень просим четко разграничить милитари в современном стиле от более классического варианта; не стоит использовать камуфляжную раскраску или откровенно современный крой. Идеально использовать: мундиры, винтажные шинели, кольчужные украшения и аксессуары, кожаные элементы и декоративные элементы под доспех.
Нотки современности:
Дурмстранг стоит дальше других школ от восприятия современного мира и его привычек. Тем не менее, за последние годы все изменилось, и новые веяния моды, в том числе маггловской также достигли магического мира. Если ваш персонаж вырос в маггловской культуре, то вполне уместно для вас вплетать в костюм элементы одежды 90х годов, особенно характерные: джинсовые вещи, огромные свитера, массивные железные украшения. Единственное, мы попросим вас воздержаться от откровенно неоновых цветов, так как это будет не соответствовать общей визуальной концепции игры.
Чудаковатость:
волшебники всегда немного городские сумасшедшие - не бойтесь показать это, особенно те, кто использует маггловскую моду. Носите косуху поверх косоворотки, мини-платье с плащом-солнце, берцы с изящным аристократическим костюмом, сочетайте не сочетаемое на первый взгляд, руководствуйтесь принципом удобства, ведь иногда берцы куда удобнее изящных туфель, а косуха куда практичнее, чем длинный плащ.
Общие рекомендации по цветовой гамме и материалам:
вы можете использовать все указанные выше материалы и цвета в своих костюмах. Мы просим воздержаться от откровенно ярких и вырвиглаз цветов, уводить их в более темные и приглушённые тона. Также не очень в ходу светлые и нежные, пастельные цвета. Мы не запрещаем использовать таковые в своих костюмах, но белые, нежно-голубые, розовые и тд оттенки, скорее, редкость на территории института, так как не считаются практичными. Стандартные цвета: цвета школы (чёрный, красный, белый вкраплениями), цвета-символы вашего дома, темные зелёный, бордовый и красный, синий, оттенки бежевого и коричневого, серый. Цвета металла для украшений: преимущественно медь, бронза, серебро, большое количество золотых украшений считается роскошью.
Материалы: тяжёлые, тёплые, практичные, натуральные (или не откровенно искусственные). Шерсть, лён, хлопок, мех и кожа, бархат уместен для персонажей их богатых семей, а вот шелковое тонкое полотно - уже не очень. Особо современные в своих взглядах персонажи могут использовать джинсу, трикотаж.
Костюм преподавателей.
Преподаватели Дурмстранга, вне зависимости от их положения за стенами Института, прежде всего именно учителя, ученые, мастера своего дела. Поэтому важно, чтобы их костюм говорил сам за себя: он должен быть достаточно удобным для их занятий, не нарушать Устава Школы и общих требований к одежде. Одеться неуместно для преподавателя как минимум странно, бойкотировать Устав и носить брюки женщине-преподавательнице – тоже. Это часть традиций и правил Школы, которые могут попробовать нарушить ученики, но не те, кто связал свою жизнь с институтом Дурмстранг после своего выпуска.
Стиль, крой и материалы: в целом, такие же, как и в рекомендациях к повседневной одежде студентов.
Цвета: Мы крайне рекомендуем использовать в одежде либо цвета Школы (черный и красный), либо цвета своего Дома.
Одежда для сна.
Игра идет в режиме нон-стоп, поэтому вас могут разбудить посреди ночи для игровых событий. При этом, конечно, важно, чтобы на вас не было одежды, совсем уж странной для вашего персонажа, так как это может вызвать закономерные вопросы.
Универсальная одежда для сна у мальчиков: пижама светлых, натуральных или приглушенных цветов – штаны на веревке, пуговицах или резинке и рубаха.
Универсальная одежда для сна у девочек: светлая сорочка.
Тем не менее можно выбирать какие-то характерные элементы костюма, если ваш персонаж, например, родом из маггловского мира.
Можно и нужно не забывать про теплые носки, рейтузы, шали и палантины на случай, если вы мерзнете по ночам.
Мы понимаем, что сон в парике – настоящий ад, и, конечно, поддержим тех героев, которые с этим что-то придумают, однако не настаиваем на такой необходимости. То же касается утяжки для тех, кто играет кросспол.
Верхняя одежда.
Самый простой, удобный и вообще ходовой вариант – плащ-солнце или полусолнце черного, темно-коричневого, темно-серого или красного цвета. Длина такого плаща не имеет значения, главное, чтобы вам было в нем удобно ходить, возможно, бегать, сражаться в магическом поединке, выслеживать редкую тварь в лесу. В общем и целом, заниматься делом всей жизни, не отвлекаясь на то, в каком состоянии находится плащ.
Такой плащ может быть подбит мехом, иметь или не иметь подкладку, иметь или не иметь капюшон.
Накинуть плащ можно как поверх формы, так и поверх повседневного костюма.
Во внеучебное время разрешается также носить мантии, пальто, шинели, плащи любого другого кроя, включая возмож... (показаны первые 10000 символов)