[VK->внеш.] 2. Стихийная Магия. Версия 3.0
https://docs.google.com/document/d/1pag3OYye15r3VAdQMy8FPUGxcZRuykFCavjoCujqREw/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 4. Воздух (плавные пассы, руками
3. 7. Лава (Огонь+Земля) - заклинания атаки и защиты (резкие руки и резкие ноги) (с 1947 года
4. 7. Слова Силы - это ступень вашего заклинания, которая также определяет силу на выходе вашего заклинания
5. 3. Объяснение эффекта заклинания оппоненту
6. 3. Не будет исчерпан ее запас прочности
7. 1. Ментальная магия применима только со ступени не менее ХЕРОЙО (4 ступень
8. 4. Досрочно прервать контроль над магом может только другой маг, произнеся заклинание зеркала, равной или большей силы
9. 6. Если не поступало приказа забыть о ментальном контроле, маг прекрасно помнит что он совершал находясь под ним
10. ВОЗДЕЙСТВУЕТ
11. СТИХИЙНАЯ МАГИЯ
1. Введение
“Стихийная Магия”
Если в этих правилах чего-то нет, однако вам нужно это узнать, значит, вы можете воспользоваться правилами по исследованию магии и выяснить ответ на ваш вопрос.
Шкипер
________________
Общее Положение
Стихийная Магия, берет свое начало от стихий, и строится на составлении заклинаний на основе языка элементалей. Так же для реализации данной магии требуется наличие у мага "Проводника". В данном случае маги используют слепок артефакта "Браслет Силы".
Стихии разделяются на две группы. Изначальные стихии - то есть те, на которых, как на столпах, держится материальный мир. И комбинированные стихии - это стихии, которые родились от союза изначальных стихий. Можно назвать их продолжением изначальных стихий, однако они всё же имеют как ряд преимуществ, так и ряд минусов по отношению к изначальным стихиям.
Изначальных всего 4:
2. 4. Воздух (плавные пассы, руками
Комбинированные стихии сильнее, чем первые стихии, однако из-за того, что они имеют физическое воплощение в мире, их использование не может быть тайным (мир магов скрывает своё существование перед людьми). Вот те комбинированные стихии, которыми пользуются в МССР.
3. 7. Лава (Огонь+Земля) - заклинания атаки и защиты (резкие руки и резкие ноги) (с 1947 года
________________
Философия Первых Стихий
Философия стихий у каждого мага стихий разная, однако многие вещи остаются неизменными даже в разной трактовке. Ниже будет описана философия стихий, общепринятая и чистая от предрассудков и верований отдельных магов. Однако для каждого мага восприятие той или иной стихии полностью собственное и может не совпадать с общепринятыми философиями, и это совершенно не означает что оно ошибочное.
Стихия Огня - отражает внутреннее горение, вечное движение вверх по развитию, стремление к самосовершенствованию, постоянное желание к проявлению, стремление к жизни. Стихия Огня всегда индивидуальна, поскольку индивидуальность существования — основной жизненный принцип. Стихия Огня символизирует жизненный огонь и силу растущего семени, огонь сжигает старое, ненужное и обновляет человека, перевоплощает его. Образ огня лежит в основе всех творческих процессов, в истоке любой деятельности. Стихия огня опасна, и в то же самое время является самой мудрой из всех стихий. Так как огонь горит в каждом очаге, подпитываясь мудростью долгие годы и века. Огонь безжалостен, однако и велик в своей доброте к страждущим, способный отогреть своим мягким теплом. Огонь способен сжечь всё на своём пути, но всё равно является спасительным, так как уничтожая что-то дает почву для чего-то нового.
Стихия Воды - самая спокойная из первых стихий. Она покровительствует спокойным и отзывчивым магам, мир наполняет живительной силой. Всё живое направлено к стихии воды, так как она обеспечивает наше существование. Стихия воды целительная сила, однако в ней очень сильна сила разрушения. Вода способна стереть с лица земли целые города. Стихия воды, щит мага, способный защитить его личность. И она с этой задачей прекрасно справляется. Спокойствие воды, её постоянное движение и разрушительная мощь, вот что несёт в себе эта стихия.
Стихия Воздуха - эта стихия во всём, и повсюду. Она как и вода, обеспечивает жизнь, без этой стихии нет жизни. Она обеспечивает миры энергией, становясь её проводником. Воздух способен затуманить разум, при его отсутствии или наоборот избытке. Воздух, лёгок и быстр. И так же разрушителен. Воздух это игрок, и весельчак, однако в нём не меньше мудрости чем в стихии огня. Стихия не имеет определенной формы, но способна принять любую форму. Воздух может быть спокойным, и разрушительными ураганами. Эта стихия самая непредсказуемая и в тоже время самая понятная, ведь маг дышит, и живет благодаря этой стихии.
Стихия Земли - самая лаконичная и спокойная стихия, способная защитить от бед любого страждущего. Стихия способна даровать жизнь, если с этой стихией дружить. И способна поглотить любого кто ее обидит. Она многообразна и имеет множество форм. Эта та стихия которая даровала из своих недр то что помогает магам поддерживать концентрацию, и спокойствие мысли. Это дом для магов, это приют для других стихий, это первая стихия которая родилась в нашем мире. Она способна остановить огонь, ограничив его, она способна поглотить воду, став м... (обрезано)
4. 7. Слова Силы - это ступень вашего заклинания, которая также определяет силу на выходе вашего заклинания
Применение заклинаний является очень важной частью. Правильное произношение заклинаний всегда должно сопровождаться пасом рук или ног, в зависимости от стихии, которую использует маг в заклинании. Если это стихии воды или земли, то пасы и действия производятся ногами, если воздуха или огня, то руками. Пасы энергий воды и воздуха плавные, а вот огонь и земля наоборот резкие. Также важным фактором служит зрительный контакт, вы должны видеть вашу жертву, иначе ваше заклинание просто не сможет сработать так как вы задумали. Более подробно по применению тех или иных заклинаний вам может помочь МГ.
Применение заклинаний, идёт по принципу:
1. Видеть жертву иначе заклинание пройдет в "Молоко" (при наложений заклинаний на себя требуется видеть себя в зеркало).
5. 3. Объяснение эффекта заклинания оппоненту
4. 10 секунд до достижения цели заклинания, за которые можно защититься от заклинания (исключение слово быстрый - до жертвы заклинание достигает за 5 секунд и форма пуля - заклинание с такой формой достигает до цели за 5 секунд)
________________
Бытовая Магия
Бытовые заклинания - это заклинания, которые направлены на получение какого-либо эффекта без нанесения вреда или защиты от вреда. К общим заклинаниям относятся все те, которые направлены на связывание жертвы, левитацию, заклинания помогающие усилить или ослабить другие техники относящиеся к другим энергиям, оглушение противника. Самой распространенной реализацией являются всевозможные сковывающие противника заклинания. Бытовая магия не может соединять в себе несколько типов заклинаний.
Все возможные техники ограничения жертвы в магических манипуляциях, также относится к этому типу заклинаний.
Пример №1 готового бытового заклинания:
иниспИлла врага путами имплИчет кЕше херОйо
(огонь врага путами опутывающий останавливающий героический 4)
Данное заклинание сковывает движение противника мага применившего заклинание. При этом оно его останавливает и удерживает с силой 4.
Пример №2 готового бытового заклинания:
Аквио мага каплями инспЭксиос дЕтегант супЕрио
(вода мага каплями изучающая выявляющая сильный 3)
Данное заклинание позволяет показать на маге все воздействия, которые на него наложены менее или равные 3 единицам силы.
Пример №3 готового бытового заклинания:
Аэр меня потоком вОланс подними фАбуло
(воздух меня потоком летящим подними легендарное 5)
Заклинание левитации (отыгрывается по правилам левитации и полёта).
Формы и Действия
Форма для заклинаний этого типа является непременно важной, так как позволяет более конкретно указать действие вашего общего заклинания. И если вы допустим в стандартное заклинание левитации воздушной стихии вложите форму крылья, вы не только сможете парить над землёй, но и сможете передвигаться по воздуху, за счёт этих самых крыльев.
Формы в данном типе заклинаний применяются повсеместно и являются неотъемлемой частью данного типа заклинаний, а вот слова действия применяется крайне редко, так как эти уточнения в вашем заклинании не всегда необходимо, и по большей части является лишним, так как свойство, используемое в заклинании в полной мере, раскрывает то, что ваше заклинание делает.
Форма
Что Делает?
Тип
Стихия
Путы/веревки
Сковывает руки и фиксирует в пространстве корпус (не дает сдвинуться с места). Ноги свободны
Бытовое
Первые
Комбинированные стихии
Кандалы
Лишает мага резких пассов, однако можно совершать плавные
Бытовое
Первые
Комбинированные стихии
Кольцо
Ограничивает движение ног, пассы совершать нельзя
Бытовое
Первые
Комбинированные стихии
Нити
Ограничивает мага в пространстве, как бы пришивая его. Однако он может совершать пассы ногами и руками без ограничений.
Бытовое
Первые
Комбостихия Растений
Комбостихия Металла
Лианы
Сковывают руки и ноги однако можно передвигаться используя прыжки
Бытовое
Комбостихия Растений
Замок
Позволяет запереть что либо, ... (обрезано)
6. 3. Не будет исчерпан ее запас прочности
Запас прочности защиты равен его итоговой силе, после учёта бонусов от соответствия стихии (+1 если колдуете защиту Землёй) или удвоения уровня при использовании комбинированной энергии (например, защитное заклинание Металла 5 ступени создает щит в 10 единиц прочности). Запас прочности уменьшается при попадании атакующих заклинаний (на силу атакующего заклинания), при ударах ножом (сила урона при этом указана на чипе магического оружия) и прочих физических воздействиях (удары некоторых магических существ и т.д.).
Пример №1 защитного заклинания:
лапидЭм Иглис Меня Щитом кЕше фАбуло
(Земля защити меня щитом останавливающим Легендарный 5+1 из-за свойств стихии земли, данное заклинание защищает только ваш корпус)
Пример №2 защитного заклинания:
Аквио Иглис Меня Стеной денсЕсима инвИсибилис фАбуло
(вода защити меня стеной плотной невидимой легендарной 5, данная стена не закроет обзор для последующих заклинаний, за счет свойства невидимый)
Пример №3 защитного заклинания:
Аэр Иглис Меня Коконом имплИчет абскондАм кЕше фАбуло
(воздух защити меня коконом окутывающим прячущимся останавливающим легендарным 5, данное заклинание вас спрячет от атаки, но при этом скует ваши передвижения)
Пример №4 защитного заклинания: иниспИлла Иглис меня Сферой гелИда денсЕсима кЕше фАбуло (огонь защити меня сферой застывшей плотной останавливающей легендарной 5)
Ментальная Магия
Для начала рассмотрим ментальную дисциплину на принципе того на что оно имеет воздействие, то есть на три компонента того, что определяет собой живой мыслящий организм.
ЛИЧНОСТЬ - это совокупность трех ментальных составляющих (Воля, Разум, Душа), которые развиваются в процессе жизни. Маг единственное существо во всех известных мирах четко сбалансированное для поддержания в теле определенных жизненно важных функций, а также дающее совершенное разнообразие всего вида. При этом личность это и незримое тело мага (при покидании тела). У любого живого существа существует три барьера личности (сокращенно БЛ). Что же это за барьеры:
1. Воля - представляет собой функцию ментальной составляющей, благодаря которой мы имеем возможность осуществлять контроль над своими действиями и управлять поступками, принимая то или иное решение, достигать поставленных целей. Понятие воли включает в себя ряд качеств человеческого характера. К таковым относятся, прежде всего, самообладание и выдержка. Еще одним волевым качеством является решительность. Она заключается в возможности человека преодолевать внутренние сомнения и колебания, быстро переходить к активным действиям, будь то постановка цели или шаги на пути к ее достижению. Самостоятельность человека также одно из волевых качеств. Люди должны уметь принимать решения, руководствуясь только своими принципами и убеждениями, быть независимыми от чужого мнения. Взлом барьера воли с помощью ментальной магии, позволяет заставить человека совершать простые действия, которые не требуют большого мыслительного процесса. А именно: Сидеть, стоять, идти, пить, есть, лечь, прыгнуть,... (обрезано)
7. 1. Ментальная магия применима только со ступени не менее ХЕРОЙО (4 ступень
2. Взломать сразу всю личность мага невозможно, ее требуется взламывать постепенно минуя каждый из барьеров по отдельности.
3. Необязательно соблюдать порядок взлома всей личности, можно взламывать и не все барьеры, если у вас нет в задачах полный контроль над магом.
8. 4. Досрочно прервать контроль над магом может только другой маг, произнеся заклинание зеркала, равной или большей силы
5. При взломе личности, у мага может появиться ментальное заболевание (это произойдет если маг под чужим контролем выполнял противоречащие моральному кодексу персонажа действия). Получение ментального заболевание (аскольд-карта), происходит у МГ после того как контроль был снят.
9. 6. Если не поступало приказа забыть о ментальном контроле, маг прекрасно помнит что он совершал находясь под ним
7. Если вы уничтожили барьер, а не подчинили его (зависит от вашей формулировки), магу потребуется лекарская помощь, так как самостоятельно барьеры личности восстанавливаться не умеют, и через 30 минут приведут к тяжелому ранению.
________________
Заклинания Зеркала
Заклинания зеркала в первую очередь контр-заклинания движения. Они имеют определенные преимущества, среди других защитных техник, так как заклинания этого типа позволяют перенаправлять заклинания движения обратно или на другое живое существо в поле вашей видимости.
Заклинания зеркала можно использовать только в защите одного из барьеров личности единовременно, нельзя защитить полностью всю личность сразу.
Представим что в вас отправили заклинание движения, на подчинение барьера воли, силой 3 единицы. И вы можете применить контр-заклинание:
Аквио ридирЕкт барьер воли щитом мИттенс обратно фАбуло
(вода зеркалом волю щитом отправляющим обратно легендарный 5+1 бонус стихии воды)
Данное заклинание отправит обратно заклинание движение в атакующего вас мага, и будет наносить ему разницу урона сила зеркала - сила движения = урон возвращенный обратно.
Также зеркальные заклинания могут снять уже наложенный на кого-либо ментальный контроль, представим что ваш друг находится в данный момент под контролем со взломанным барьером разума, и мы хотим с него этот контроль снять, то наше заклинание будет выглядеть так:
харЭна ридирЕкт барьер разума друга Бурей амАтио дИктум лалАсси обратно фАбуло
(песок зеркалом барьер разума друга бурей снимающей очищающей отражающей обратно легендарной 5*2 бонус комбостихий)
Данное заклинание снимет ментальный контроль с вашего друга, и остатки отправит в того кто взял вашего друга под контроль, с силой вычисленной по формуле сила зеркала - сила движения = урон возвращенный обратно. И управлять оппонентом будете уже вы, если силы будет достаточно для пробития барьеров личности.
По той же системе что и с защитными заклинаниями заклинание зеркала может быть отложенного типа, и будут выглядеть так:
Аквио ридирЕкт барьер души вуалью абскондАм мИттенс отложить фабуло
(вода зеркалом барьер души вуалью скрывающей отправляющей отложить легендарно 5+1 бонус стихии)
Данное заклинание будет на вас висеть в течение 50 минут (ступень*10 минут), и если вас атакуют заклинанием движения в попытке взять под контроль барьер души вы будете автоматически защищены на +6 единиц, к естественному барьеру души.
________________
Сила Воздействия
Квинтэссенции
Ступень
10. ВОЗДЕЙСТВУЕТ
(Время работы=ступень*10 минут)
11. СТИХИЙНАЯ МАГИЯ
Первые Стихии
Комбо стихии + Веерная Магия
Невербальная магия
1
мИнима
Мелкие предметы, Животные, пространства не более 1 кв. метра. ментальная магия недоступна. (Время работы=ступень*10 минут)
1
2
4
2
фОрсис
Средние предметы, Люди, Призраки, пространства не более 2 кв. метров, ментальная магия недоступна. (Время работы=ступень*10 минут)
2
4
8
3
супЕрио
Крупные предметы, Маги, Лилиуты, пространства не более 3 кв. метров. Ментальная магия не доступна. (Время работы=ступень*10 минут)
3
6
12
4
херОйо
Ветернум, Дэймон, пространства не более 4 кв. метров, можно использовать ментальную магию (Время работы=ступень*10 минут)
4
8
16
5
фАбуло
Хэйри, пространства не более 5 кв. метров. (Время работы=ступень*10 минут)
5
10
20
6
сэкрЭтум
Дракон, на пространства размера с дом, может воздействовать не более чем на 2 жертвы разом, в остальном не ограничен. (Время работы=ступень*10 минут).
6
12
24
7
Облитус
Элементаль, может воздействовать на 3 жертвы разом, на пространство размером с остров (вся академия), в остальном не ограничен. (Время работы=ступень*10 минут)
7
14
28
8
пОтенс
нет ограничений. (Время работы=ступень*10 минут)
8
16
32
9
тэррИбиллис
нет ограничений (не имеет временных рамок работы)
9
18
36
10
прохэбИтум
нет ограничений (не имеет временных рамок работы)
10
20
40
Сила магического оружия созданного по правилам “Кузнечного Дела” не может быть выше 10 единиц.
P.S. При достижении 10 ступени стихийной магии магу не требуется защита от родной стихии, так как он для нее становится неуязвимым (имеется в виду стихия, первый поцелуй которой получил маг).
Массовое применение
Данные типы применения магии обязательно должны происходить в присутствии мастера и у данного варианта применения имеются свои общие правила, работающие одинаково вне зависимости от типа магии.
1. Чтобы провести массовое магическое действо, все участники будущего магического действа обязаны провести объединение разумов. Сила объединения разумов не может быть меньше чем ступень будущего магического действа (при подготовке лекарского ритуала на 2 мага, который будет проводиться на 9 ступени, требуется объединять разумы минимум на 9 ступень). При объединении разумов маги в зависимости от ступени объединения должны честно и открыто рассказать факт/правду/тайну в количестве равном ступени объединения разумов. При этом объединение разумов может быть сотворено любым доступным способом. При объединении разумов на 10 ступени, требуется раскрыть свою страшную тайну описанную у вас во вводной.
2. Ступень магии, на которой проводится массовое магическое действо, должна быть доступна всем участникам массового действа (если два мага объединяются для проведения массового действа, но знания у них в дисциплине на разных ступенях, то массовое действо будет считаться по наименьшей). Даже если в массовом действе используются разные дисциплины магии, ступень всех магических манипуляций должны быть равны.
3. При массовом магическом действе трата энергии идет равное ступени магического действа. То есть если ма... (обрезано)
Извлечённый текст
“Стихийная Магия”
Если в этих правилах чего-то нет, однако вам нужно это узнать, значит, вы можете воспользоваться правилами по исследованию магии и выяснить ответ на ваш вопрос.
Шкипер
________________
Общее Положение
Стихийная Магия, берет свое начало от стихий, и строится на составлении заклинаний на основе языка элементалей. Так же для реализации данной магии требуется наличие у мага "Проводника". В данном случае маги используют слепок артефакта "Браслет Силы".
Стихии разделяются на две группы. Изначальные стихии - то есть те, на которых, как на столпах, держится материальный мир. И комбинированные стихии - это стихии, которые родились от союза изначальных стихий. Можно назвать их продолжением изначальных стихий, однако они всё же имеют как ряд преимуществ, так и ряд минусов по отношению к изначальным стихиям.
Изначальных всего 4:
1. Вода (плавные пассы, ногами)
2. Огонь (резкие пассы, руками)
3. Земля (резкие пассы, ногами)
4. Воздух (плавные пассы, руками)
Комбинированные стихии сильнее, чем первые стихии, однако из-за того, что они имеют физическое воплощение в мире, их использование не может быть тайным (мир магов скрывает своё существование перед людьми). Вот те комбинированные стихии, которыми пользуются в МССР.
1. Металл (Земля+Огонь) - заклинания защиты и атаки (резкие ноги и резкие руки)
2. Туман (Вода+Огонь) - заклинания зеркала и защиты (плавные ноги и резкие руки)
3. Растения (Вода+Земля) - заклинания защиты и атаки (плавные ноги, после резкие ноги)
4. Лёд (Вода+Воздух) - заклинания движения и зеркала (плавные ноги, плавные руки)
5. Молния (Огонь+Воздух) - заклинания атаки и движения (резкие руки, после плавные руки)
6. Песок (Земля+Воздух) - заклинания зеркала и движение (резкие ноги, плавные руки)
7. Лава (Огонь+Земля) - заклинания атаки и защиты (резкие руки и резкие ноги) (с 1947 года)
________________
Философия Первых Стихий
Философия стихий у каждого мага стихий разная, однако многие вещи остаются неизменными даже в разной трактовке. Ниже будет описана философия стихий, общепринятая и чистая от предрассудков и верований отдельных магов. Однако для каждого мага восприятие той или иной стихии полностью собственное и может не совпадать с общепринятыми философиями, и это совершенно не означает что оно ошибочное.
Стихия Огня - отражает внутреннее горение, вечное движение вверх по развитию, стремление к самосовершенствованию, постоянное желание к проявлению, стремление к жизни. Стихия Огня всегда индивидуальна, поскольку индивидуальность существования — основной жизненный принцип. Стихия Огня символизирует жизненный огонь и силу растущего семени, огонь сжигает старое, ненужное и обновляет человека, перевоплощает его. Образ огня лежит в основе всех творческих процессов, в истоке любой деятельности. Стихия огня опасна, и в то же самое время является самой мудрой из всех стихий. Так как огонь горит в каждом очаге, подпитываясь мудростью долгие годы и века. Огонь безжалостен, однако и велик в своей доброте к страждущим, способный отогреть своим мягким теплом. Огонь способен сжечь всё на своём пути, но всё равно является спасительным, так как уничтожая что-то дает почву для чего-то нового.
Стихия Воды - самая спокойная из первых стихий. Она покровительствует спокойным и отзывчивым магам, мир наполняет живительной силой. Всё живое направлено к стихии воды, так как она обеспечивает наше существование. Стихия воды целительная сила, однако в ней очень сильна сила разрушения. Вода способна стереть с лица земли целые города. Стихия воды, щит мага, способный защитить его личность. И она с этой задачей прекрасно справляется. Спокойствие воды, её постоянное движение и разрушительная мощь, вот что несёт в себе эта стихия.
Стихия Воздуха - эта стихия во всём, и повсюду. Она как и вода, обеспечивает жизнь, без этой стихии нет жизни. Она обеспечивает миры энергией, становясь её проводником. Воздух способен затуманить разум, при его отсутствии или наоборот избытке. Воздух, лёгок и быстр. И так же разрушителен. Воздух это игрок, и весельчак, однако в нём не меньше мудрости чем в стихии огня. Стихия не имеет определенной формы, но способна принять любую форму. Воздух может быть спокойным, и разрушительными ураганами. Эта стихия самая непредсказуемая и в тоже время самая понятная, ведь маг дышит, и живет благодаря этой стихии.
Стихия Земли - самая лаконичная и спокойная стихия, способная защитить от бед любого страждущего. Стихия способна даровать жизнь, если с этой стихией дружить. И способна поглотить любого кто ее обидит. Она многообразна и имеет множество форм. Эта та стихия которая даровала из своих недр то что помогает магам поддерживать концентрацию, и спокойствие мысли. Это дом для магов, это приют для других стихий, это первая стихия которая родилась в нашем мире. Она способна остановить огонь, ограничив его, она способна поглотить воду, став мягче. Земля это спокойствие, и защита от опасностей этого мира.
________________
Виды Заклинаний и их Создание.
Заклинания стихийной магии относятся к типу композитных заклинаний (состоят из вербальной и невербальной части), и делятся на 5 видов которые не могут быть соединены:
* Атакующее Заклинание - это заклинания направленные на причинение физического вреда противнику. Это основное подспорье стихийного мага, а также область применения атакующих заклинания очень высока. Самой подходящей первой стихией для данного типа заклинаний является Огонь. Атакующие заклинания огня наносят +1 урон. Из комбинированных стихии только Металл, Растения, Лава и Молния могут быть использованы в этом типе заклинаний!
* Защитное Заклинание - это заклинания направленные на защиту физической составляющей, то есть тела мага. Это главные контр заклинания против атакующих. Защитные заклинания являются также основным в арсенале любого стихийного мага. Самой подходящей стихией для данного типа заклинаний является Земля. Защитные заклинания земли добавляют +1 к защите. Из комбинированных стихии только Металл, Растения, Лава и Туман могут быть использованы в этом типе заклинаний!
* Заклинания Движения - это заклинания направленные против ментальной составляющей мага. Это тип заклинания может быть многогранным, так как не обязательно несет вред жертве. Это могут быть заклинания заставляющие говорить правду, подчиняющие мага, заклинания проверки ментального контроля на маге и т.д. Самой подходящей стихией для данного типа заклинаний является Воздух. Заклинания Движения воздуха +1 к урону на ментальные составляющие. Из комбинированных стихий только Лед, Молния и Песок могут быть использованы в этом типе заклинаний!
* Заклинания Зеркала - этот тип заклинания направлен на защиту против заклинаний типа движения. Это основа контр заклинаний ментальной магии. Самая подходящая стихия - Вода. Зеркальные заклинания воды дают +1 к защите ментальных составляющих. Из комбинированных стихий только Лед, Туман и Песок могут быть использованы в этом типе заклинаний!
* Бытовые Заклинания - это заклинания, которые направлены на получение какого-либо эффекта без нанесения вреда или защиты от вреда. К бытовым заклинаниям относятся все те, которые направлены на связывание жертвы, левитацию, заклинания, помогающие усилить или ослабить другие техники относящиеся к другим энергиям. Самой распространенной реализацией являются всевозможные сковывающие противника заклинания.
В заклинаниях имеется такая вещь как “Отложенный Эффект”, это возможно только для защитного и зеркального типа заклинаний, и только у первых стихий! Отложенный эффект срабатывает как только в наложившего это заклинания на себя персонажа прошла атака, заклинаниями движения или атаки соответственно. То есть этот эффект позволяет обезопасить себя от внезапного нападения. Заклинание с таким эффектом на одном маге может быть только ОДНО единовременно (может быть одно защитное и одно зеркальное одновременно, но не два защитных или два зеркальных)!
Любое заклинание состоит из двух частей, которые маг совершает единовременно, а именно словесная формула и пассы руками или ногами в зависимости от того какую стихию или комбо стихию маг использует в данный момент. Словесная формула не рушима и имеет чёткую структуру. Каждый маг имеет свой словарь слов на языке элементалей (слова переведенные на разные языки и немного измененные в угоду игры).
Структура словесной формулы расписана ниже:
1. Слово Стихии - произносится на языке элементалей. Что бы использовать ту или иную стихию в ваших заклинания требуется её для начала изучить. Процесс изучения стихий и комбо стихий описан ниже.
2. Тип Заклинания - в данном месте заклинания вставляется слово обозначающее какое заклинание вы произносите. Однако заклинание бытового типа не имеют определенного слова на языке элементалей, по этому в таком случае ничего в данном месте не произносится.
3. Слова Объекта - указывают на объект произносятся на русском языке, их можно не использовать, если вы пассами указываете направление вашему заклинанию. Объект воздействия может быть столько, сколько позволяет ваша ступень знания стихийной магии (это не влияет на качество описания этого объекта).
4. Слова Формы - указывают форму, которую принимает энергия в вашем заклинании, эти слова являются обязательными в заклинании. Подробнее смотри в таблице №2.
5. Слова Свойства - это слова на языке элементалей. В заклинании их может быть не более 3 штук. Они определяют что делает ваше заклинание (поджигающий, отбрасывающий, защищающий и т.д.)
6. Слова Действия - произносится на русском, это глаголы, которые указывают, что делает энергия в заклинании. Глагол употребляется в заклинании только один. При использовании отложенного эффекта вашего заклинания это обозначается именно в этом месте заклинания, глаголом “Отложить”.
7. Слова Силы - это ступень вашего заклинания, которая также определяет силу на выходе вашего заклинания.
Применение заклинаний является очень важной частью. Правильное произношение заклинаний всегда должно сопровождаться пасом рук или ног, в зависимости от стихии, которую использует маг в з... (показаны первые 10000 символов)