[VK] Warcraft_larp rasovye i frakcionnye osobennosti alyansa

Разделы документа

1. Расовые и фракционные особенности Альянса

Немного правил: — Раса и фракция задают предысторию и происхождение персонажа. — Раса и фракция накладывают паттерны поведения, помогающие игроку в отыгрыше. — Абсолютное большинство персонажей поддерживает установленные паттерны поведения своей расы. Паттерны делятся на три категории: Речевые особенности 2. Поведенческие особенности 3. Идеалы

2. Альянс

Альянс - оборонительный союз независимых государств, со своими королями и границами. Тем не менее, их идеология и мировоззрение народов во многом похожи, что позволяет им эффективно сотрудничать вместе. Альянс - оплот разума, прогресса и гуманистических ценностей. Их мораль близка к современной и базируется на религиозных принципах Святого Света. Те, кто исповедует Свет, сосредотачивают свои усилия на развитии в себе трёх добродетелей: уважения, упорства и сострадания. В Альянсе любят порядок, чистоту и организацию. Здесь чтут закон, и не только по духу, но и по букве. Это порождает бюрократию, которая ведет за собой списки со списками и очереди, выстроенные по ограничительной линии. И все же такой уклад жизни жители Альянса считают лучше и безопаснее той ямы с землей, в которой живут ордынцы. Солдаты Альянса дисциплинированы и хорошо организованы. При этом они ценят жизнь каждого солдата, не бросают своих и не торгуют жизнями своих товарищей. Большинство жителей Альянса не приемлют нарушения закона ради личной выгоды. Нельзя сказать, что в Альянсе нет негодяев и преступников. Они есть, и они подвергаются общественному остракизму. Зная о неминуемом наказании, преступники зачастую собираются в довольно крупные банды. Люди - гордая и упорная раса. Люди обладают несгибаемой волей, и их чувство надежды также вызывает у многих других рас восхищение. Они стремятся быть благородными, но ужасы нескончаемых войн сделали многих из них грубыми, озлобленными и фанатичными. Люди Альянса живут в множестве королевств на восточном континенте. Наиболее известные из них - королевство Штормград , главный оплот Альянса. Лордерон на севере континента был разрушен во время Третьей Войны и остался пристанищем для народа Отрекшихся и рыцарей-фанатиков из Алого Ордена. Терамор - колониальный город на восточном побережье Калимдора, торговый и дипломатический узел Альянса на континенте. Кул-Тирас - вышедшее из Альянса высокоразвитое государство мореходов. Управляется несколькими правящими домами. Особенности поведения: Феодальная лестница - это важно. Всегда добавляйте титульное обращение к собеседнику. Для вышестоящих - милорд (миледи), для равного - сэр (мэм), для нижестоящих - “эй, ты!”, “эй, пес!” и прочие варианты. В остальном ведите себя максимально естественно. 2. Люди невероятно упрямы и склонны воспринимать свою правду как единственно возможную истину. Это порождает как героев, готовых отдать свои жизни за короля и Святой Свет, так и убежденных негодяев и непримиримых фанатиков. Люди не гибкие в своем восприятии и стараются всегда придерживаться плана. Осознание, раскаяние и принятие других ценностей возможно, но наступает обычно на смертном одре или уже после существенного слома личных идеалов. 3. Люди ценят верность долгу. Люди не ценят свою жизнь. Самопожертвование является естественной и правильной ценой за спасение других. С другой стороны - торг жизнями друзей за личную силу является неприемлемым. Дворфы Стальгорна – древняя раса крепких гуманоидов, живущих ... (обрезано)

Извлечённый текст

Расовые и фракционные особенности Альянса Немного правил: — Раса и фракция задают предысторию и происхождение персонажа. — Раса и фракция накладывают паттерны поведения, помогающие игроку в отыгрыше. — Абсолютное большинство персонажей поддерживает установленные паттерны поведения своей расы. Паттерны делятся на три категории: Речевые особенности 2. Поведенческие особенности 3. Идеалы Альянс Альянс - оборонительный союз независимых государств, со своими королями и границами. Тем не менее, их идеология и мировоззрение народов во многом похожи, что позволяет им эффективно сотрудничать вместе. Альянс - оплот разума, прогресса и гуманистических ценностей. Их мораль близка к современной и базируется на религиозных принципах Святого Света. Те, кто исповедует Свет, сосредотачивают свои усилия на развитии в себе трёх добродетелей: уважения, упорства и сострадания. В Альянсе любят порядок, чистоту и организацию. Здесь чтут закон, и не только по духу, но и по букве. Это порождает бюрократию, которая ведет за собой списки со списками и очереди, выстроенные по ограничительной линии. И все же такой уклад жизни жители Альянса считают лучше и безопаснее той ямы с землей, в которой живут ордынцы. Солдаты Альянса дисциплинированы и хорошо организованы. При этом они ценят жизнь каждого солдата, не бросают своих и не торгуют жизнями своих товарищей. Большинство жителей Альянса не приемлют нарушения закона ради личной выгоды. Нельзя сказать, что в Альянсе нет негодяев и преступников. Они есть, и они подвергаются общественному остракизму. Зная о неминуемом наказании, преступники зачастую собираются в довольно крупные банды. Люди - гордая и упорная раса. Люди обладают несгибаемой волей, и их чувство надежды также вызывает у многих других рас восхищение. Они стремятся быть благородными, но ужасы нескончаемых войн сделали многих из них грубыми, озлобленными и фанатичными. Люди Альянса живут в множестве королевств на восточном континенте. Наиболее известные из них - королевство Штормград , главный оплот Альянса. Лордерон на севере континента был разрушен во время Третьей Войны и остался пристанищем для народа Отрекшихся и рыцарей-фанатиков из Алого Ордена. Терамор - колониальный город на восточном побережье Калимдора, торговый и дипломатический узел Альянса на континенте. Кул-Тирас - вышедшее из Альянса высокоразвитое государство мореходов. Управляется несколькими правящими домами. Особенности поведения: Феодальная лестница - это важно. Всегда добавляйте титульное обращение к собеседнику. Для вышестоящих - милорд (миледи), для равного - сэр (мэм), для нижестоящих - “эй, ты!”, “эй, пес!” и прочие варианты. В остальном ведите себя максимально естественно. 2. Люди невероятно упрямы и склонны воспринимать свою правду как единственно возможную истину. Это порождает как героев, готовых отдать свои жизни за короля и Святой Свет, так и убежденных негодяев и непримиримых фанатиков. Люди не гибкие в своем восприятии и стараются всегда придерживаться плана. Осознание, раскаяние и принятие других ценностей возможно, но наступает обычно на смертном одре или уже после существенного слома личных идеалов. 3. Люди ценят верность долгу. Люди не ценят свою жизнь. Самопожертвование является естественной и правильной ценой за спасение других. С другой стороны - торг жизнями друзей за личную силу является неприемлемым. 1 из 5 Дворфы Стальгорна – древняя раса крепких гуманоидов, живущих в одной из снежных гор Каз Модана. Дворфы - искусные кузнецы и ремесленники, всегда были верными союзниками людей. Они общительны и веселы, обожают сытную еду и хорошее пиво, сражения, путешествия и истории. Дворфы – сильная и могучая раса. Эти гордые существа обитают на землях, в которых многие другие не могут или не желают даже находиться. Их столица является одним из немногих дворфийских городов в Восточных Королевcтвах. По природе своей дворфы имеют развитые физические данные, отличаясь толстой кожей и отменным здоровьем. Они часто проявляют себя как отважные и живучие воины. Как в бою, так и в дружбе – они всегда стойки, крепки и бесстрашны. По окончании тяжёлого дня любой дворф всегда готов опрокинуть кружку эля в уютной таверне. 1. Их речь изобилует устаревшими просторечиями, вымышленными пословицами и присказками. Дворфы привыкли говорить с окружающими как со старыми друзьями. “Экой ты молодчага, принц Андуин! Пивка не хочешь?” Они любят поговорить, их речь простая и иногда грубая. 2. Любовь к путешествиям. Максимально комфортно снаряжены и носят с собой все необходимое снаряжение, а также еду, питье и табачок. В случае безделья достают плащ, чтобы подстелить, кружку чтобы выпить и т.п. Дворф обязательно угостит того, к кому хорошо относится. Ценят уют, угощения и хорошую кампанию. Возвели пивоварение в культ. 3. Не смотря на добродушный нрав, дворфы довольно упрямы и могут резко выходить из себя, если задевается что-то дорогое для них: бороды, деньги, честь клана, политические интересы. Дворфы были в Альянсе с момента его основания. Ценности Альянса - ценности дворфов. Уважай старших и их традиции, чти закон, выпей с друзьями маленечко доброго пива. 1 из 6 Гномы - маленькие существа, внешне похожие на крошечных человечков. Они часто красят волосы и создают весьма экстравагантные причёски. Эксцентричные и невероятно умные, колдуны и талантливые инженеры. На протяжении многих лет гномы создавали гениальное оружие в помощь Альянсу в их жестоких схватках против Орды. Жизненная философия гномов вращается вокруг дальновидных идей для изобретений, и они почти не тратят время на изучение истории или чего-либо, не связанного с наукой или с будущим. При всей этой одержимости радикально новыми технологиями и созданием приборов, способных влиять на разум, даже удивительно, что народ гномов смог выжить. За две сотни лет до второго открытия Темного Портала произошло первое наиболее известное знакомство дворфов с гномами. Рассказывают, что исследователь дворфов наткнулся на маленькую деревню гномов и был крайне удивлен их развитыми технологиями, особенно механическими курицами. Дворфы в те времена только-только открыли для себя порох. Два народа начали всё больше общаться друг с другом и вскоре стали верными союзниками. Говорят громко, много и быстро. Используют ворох технических терминов к месту и нет. Иногда теряют мысль, перебивают других и продолжают друг за другом фразы. 2. Гномы явно не в себе, и это заметно по их внешнему виду и поведению. Неопрятность и безумие: Ломаные колдовские шляпы, неверно застегнутые пуговицы, торчащие воротники. У каждого гнома есть присущая только ему странность поведения. Например: Вы не берете предметы из рук в руки, слово “красный” вызывает у вас отвращение, или квадратные предметы пугают. Гномы очень деятельны и непоседливы. Если гном ничем не занят - он чувствует себя дискомфортно и старается себя чем-то занять. 3. Гномы ценят то, что остальные расы Альянса терпят их рядом. Однако их настоящая цель - самореализация, как правило, через науку. Ради нее гномы пойдут на многое, даже на предательство. Личных друзей они ценят куда больше, чем лояльность фракции. 1 из 7 Дренеи. Дренеи - высокотехнологичные гуманоидные космические козы. Ответвление расы Эредаров, живших на планете Аргус 13000 лет назад. Сбежав из родного мира, который покорился Пылающему Легиону, они осели в мире Дренор, из которого вновь были вынуждены бежать из-за войны с орками. Последний межпространственный корабль дренеев Экзодар приземлился в Азероте на Калимдоре. Там они встретили экспедицию Ночных Эльфов и людей Альянса, после чего, увидев в людях такую же веру в Свет, дренеи решили присоединиться к Альянсу, чтобы найти союзников и защиту в этом новом для них мире. Общий язык не родной для дренеев, поэтому они говорят не спеша, на очень чистом литературном языке, тщательно формируя предложения. 2. Дренеи исповедуют идею Света не как догматичное верование. Для них Свет - это не просто доктрина и мораль, а реальная энергия, которая питает вселенную. Дренеи вобрали в себя доктрину Света настолько, что их можно было бы считать святыми. Они помнят каждое свое отступление от праведности и несут его в душе тяжелым грузом, который стараются искупить. 3. Верные союзники, гуманисты и идеалисты. Их вера в Свет непоколебима, а желание помогать окружающим неистребимо. Не дерутся без веской причины, не отказывают в помощи страждущим, ищут свое место в новом для них мире и стараются нести идеалы своей расы самым лучшим образом, так как являются лицом всей нации. 1 из 6 Ночные эльфы или Калдорай, что означает «Дети Звёзд» на дарнасском языке — древнейший из эльфийских народов Азерота. В древние времена, цивилизация ночных эльфов сформировалась, вокруг Колодца Вечности - озера, наполненного чистейшей магической энергией. Колодец Вечности стал для эльфов источником их силы, мудрости и бессмертия. Он же привлек к Азероту внимание демонов Пылающего Легиона. Десять тысяч лет назад, во время Войны Древних, ночные эльфы находились в эпицентре событий, определявших судьбу этого мира. Сейчас это народ отшельников и хранителей природы. Эльфы населяли континент Калимдор и до второго нашествия Пылающего Легиона никогда не сталкивались с орками и людьми. Эльфы были бессмертны до разрушения мирового древа Нордрассил. После падения высших эльфов ночные эльфы стали самой многочисленной эльфийской расой на Азероте. Говорят возвышенным слогом, но не из-за напыщенности, а потому что обладают тонкой, парящей поэтичной натурой. Часто разбавляют речь родными словами на эльфийском. Говорят медленно, никогда не повышают голос. Важные слова и выражения: Ишну-ала: "Приветствую тебя, добра тебе" (приветствие) Ишну-дал-диеб: "Блага твоей семье" (приветствие) Дельнадрис: "Прощай" Анде'торас-есил: "Да убудут твои проблемы" (прощание) Калдорай: самоназвание, буквально "Дети звёзд", "народ звёзд" Син'дорай: самоназвание эльфов крови, буквально “Дети крови” 2. Лес для ночных эльфов - родной дом. Предпочитают не использовать дороги, а перемещаться по лесу и диким местам. В лесной чаще двигаются аккуратно и бесшумно. Старают... (показаны первые 10000 символов)