[VK ссылка] Голлум — специальные правила
Разделы документа
1. Голлум — специальные правила
…и тут Горлума словили. Мой друг вернулся из опаснейшей вылазки и приволок эту несчастную тварь. (с) Братство Кольца
Голлум — игротехнический персонаж на игре, являющийся особым игровым монстром с индивидуальной игровой механикой.
С сюжетной точки зрения Голлум является фигурантом одной из сюжетных веток «Тьмы в сердце Лихолесья» — «Охота на Голлума». Изначально в данный квест втянут игровой персонаж Арагорн. Однако по мере развития событий к Арагорну могут присоединяться больше участников.
Охота на Голлума — глобальная игра в «кошки-мышки», где сперва Голлум является мышью. Однако по мере его взаимодействия с иными участниками игрового процесса положение вещей может измениться.
Несмотря на то, что Голлум неохотно вступает в конфликт, иногда это всё же бывает. Голлум прибегает к быстрой скрытной атаке и использует для этого следующие правила по боевке (но не использует для этого оружие):
Оглушение : моделируется прикосновением строго со спины к плечу жертвы рукоятью оружия и фразой «Оглушен!». Фраза может произноситься как громко, так и шепотом, но чтобы оглушаемый человек ее услышал.
1.Оглушить можно, если жертва стоит спиной, не сопротивляется активно и не убегает 2.Нельзя оглушить щитом, перчаткой, стрелами, луком. 3.Нельзя оглушить персонажа в шлеме, даже если остальных элементов доспеха на нем нет. 4.Жертва оглушения должна молча сесть или упасть.
Оглушенный персонаж: 1.Не может кричать или говорить 2.Не слышит, что происходит вокруг него 3.Лежит с закрытыми глазами 4.Не может передвигаться
2. Основные моменты
Голлум — это скрытное и почти неуловимое существо, но даже он оставляет то здесь, то там некие следы своего присутствия. Это могут быть слухи, объедки и даже свидетельства какого-то бесчинства. По одному эти вещи не имеют смысла, но вкупе дают определенное представление о продвижении Голлума. Все эти элементы моделируются Жетонами Охоты . Они могут быть получены вследствие квестов, быть обнаружены на месте происшествия, получены от мастеров-региональщиков.
Сбор определенного количества Жетонов (не менее 5) позволяет при предъявлении их региональщику дать наводку на местоположении Голлума в Лихолесье.
Если Голлум физически не может убежать, будучи окруженным, уставшим, пойманным в ловушку пожизнево, то он считается выслеженным этим персонажем. Охотник сдаёт Голлуму Жетоны Охоты и при достаточном их количестве Голлума удаётся поймать. Если количества Жетонов недостаточно, считается что Голлум обхитряет охотника и скрывается - выходит из игры в тот же момент (прежде чем это произойдёт Голлум может разыграть произвольную сценку). Данный процесс моделирует погоню за Голлумом. Следует отметить, что внутри локаций (за стенами, в постройках) непосредственно «Охота» приостанавливается и Голлум становится уязвимым.
После выхода из игры, Голлум вновь вводится в игру через какое-то время в случайной точке на полигоне и «Охота» продолжается.
Охота продолжается до тех пор, пока один из персонажей-охотников не выслеживает Голлума и отдаёт ему 4 Жетона Охоты . С этого момента Голлум считается пойманным.
На местах своих проделок Голлум нередко наводит такой беспорядок, что его явно нельзя спутать ни с чем иным. Маркером диверсии Голлума в постройках также может считаться Жетон Охоты , который Голлум оставляет в поврежденной постройке.
3. Попался!
Удержание Голлума в плену на протяжении перехода между локациями возможно только при двух вещах: 1) Голлума сопровождают два персонажа или более 2) Сопровождающих не отвлекает никакое боевое столкновение (иное очевидно отвлекающее действо)
Если хотя бы какое-то условие не соблюдается, Голлум сбегает немедленно или в течение 5 минут. При этом своё бегство Голлум сопровождает «откусыванием» 1 хита и 1 фрагмента аусвайса того, кто его держит. Далее Голлум выводится из игры.
Пленение Голлума в локации возможно при соблюдении следующих условий: 1) За Голлумом присматривает не менее двух стражников 2) В локации не происходит никакого очевидного боевого столкновения (осады/штурма/налёта) 3) Стражников не отвлекает никакое боевое столкновение или иное событие
Если хотя бы какое-то условие не соблюдается, Голлум сбегает в течение 5 минут. При этом ущерб не наносится. Далее Голлум выводится из игры.
Голлуму удаётся сбежать через определенное количество времени при любом раскладе (считается, что в конце концов Голлум находит уязвимое место и пользуется им, чтобы сбежать). На длительность удержания Голлума в локации влияет количество сданных Голлуму Жетонов Охоты (считается что в ходе более долгой охоты персонажи-охотники лучше поняли уловки Голлума и способны дольше им противостоять).
4. Голлум! Голлум!
Если Голлума одновременно выслеживают два персонажа-охотника, они должны сперва разрешить свой конфликт. Если персонажи-охотники не являются союзниками и не могут решить кому достанется «приз» — Голлум скрывается и выводится из игры.
Его сознание изъедено Кольцом, а все загадочные подгорные тайны на поверку оказались ничего не стоящими. Там нечего искать, нечего делать, разве что выслеживать пищу да предаваться обидным воспоминаниям. Со всех сторон - несчастное он существо. Ему опостылела тьма, свет он никогда не любил, а всему виной - Кольцо! (с) Братство Кольца
5. Моя прелесть!
Голлум может быть не так прост как кажется. Это хитрое и изворотливое создание, от которого не приходится ждать ничего хорошего. Игротехник в любой момент может «осчастливить» вас тем или иным событием.
О судьбе Деагорла так никто и не проведал. Убит он был далеко от дома, и тело хитро спрятано. Смеагорл же, вернувшись один, очень скоро обнаружил, что его не замечает никто, если только Кольца не снимать. Ох уж доволен он был своим открытием, и вся его подлая натура тут просто расцвела. Он выведывал чужие секреты, пакостил всем, кому только мог, подслушивал и подсматривал, подкрадывался незамеченным и скоро настолько опостылел всей родне, что они лупили его при каждой возможности, а он кусал их за ноги. Он принялся воровать и теперь уж не разговаривал ни с кем, только урчал сам с собою «горлум, горлум», вот его и прозвали Горлумом, прокляли и велели убираться вон. Бабушка, чтобы сохранить мир в семье, самолично выставила его из норы. (с) Братство Кольца
Извлечённый текст
Голлум — специальные правила
…и тут Горлума словили. Мой друг вернулся из опаснейшей вылазки и приволок эту несчастную тварь.
(с) Братство Кольца
Голлум — игротехнический персонаж на игре, являющийся особым игровым монстром с индивидуальной игровой механикой.
С
сюжетной точки
зрения Голлум является фигурантом одной из сюжетных веток «Тьмы в сердце Лихолесья» — «Охота на Голлума». Изначально в данный квест втянут игровой персонаж Арагорн. Однако по мере развития событий к Арагорну могут присоединяться больше участников.
Охота на Голлума
— глобальная игра в «кошки-мышки», где сперва Голлум является мышью. Однако по мере его взаимодействия с иными участниками игрового процесса положение вещей может измениться.
Несмотря на то, что Голлум неохотно вступает в конфликт, иногда это всё же бывает. Голлум прибегает к быстрой скрытной атаке и использует для этого следующие правила по боевке (но не использует для этого оружие):
Оглушение
: моделируется прикосновением строго со спины к плечу жертвы рукоятью оружия и фразой «Оглушен!». Фраза может произноситься как громко, так и шепотом,
но чтобы оглушаемый человек ее услышал.
1.Оглушить можно, если жертва стоит спиной, не сопротивляется активно и не убегает
2.Нельзя оглушить щитом, перчаткой, стрелами, луком.
3.Нельзя оглушить персонажа в шлеме, даже если остальных элементов доспеха на нем нет.
4.Жертва оглушения должна молча сесть или упасть.
Оглушенный персонаж:
1.Не может кричать или говорить
2.Не слышит, что происходит вокруг него
3.Лежит с закрытыми глазами
4.Не может передвигаться
Механика «Охоты за Голлумом»
Основные моменты
Голлум — это скрытное и почти неуловимое существо, но даже он оставляет то здесь, то там некие следы своего присутствия. Это могут быть слухи, объедки и даже свидетельства какого-то бесчинства. По одному эти вещи не имеют смысла, но вкупе дают определенное представление о продвижении Голлума. Все эти элементы моделируются
Жетонами Охоты
. Они могут быть получены вследствие квестов, быть обнаружены на месте происшествия, получены от мастеров-региональщиков.
Сбор определенного количества Жетонов (не менее 5) позволяет при предъявлении их региональщику дать наводку на местоположении Голлума в Лихолесье.
Если Голлум физически не может убежать, будучи окруженным, уставшим, пойманным в ловушку пожизнево, то он считается
выслеженным
этим персонажем.
Охотник сдаёт Голлуму
Жетоны Охоты
и при достаточном их количестве Голлума удаётся поймать. Если количества Жетонов недостаточно, считается что Голлум обхитряет охотника и скрывается - выходит из игры в тот же момент (прежде чем это произойдёт Голлум может разыграть произвольную сценку). Данный процесс моделирует погоню за Голлумом.
Следует отметить, что внутри локаций (за стенами, в постройках) непосредственно «Охота» приостанавливается и Голлум становится уязвимым.
После выхода из игры, Голлум вновь вводится в игру через какое-то время в случайной точке на полигоне и «Охота» продолжается.
Охота продолжается до тех пор, пока один из персонажей-охотников не выслеживает Голлума и отдаёт ему
4 Жетона Охоты
. С этого момента Голлум считается пойманным.
На местах своих проделок Голлум нередко наводит такой беспорядок, что его явно нельзя спутать ни с чем иным. Маркером диверсии Голлума в постройках также может считаться
Жетон Охоты
, который Голлум оставляет в поврежденной постройке.
Попался!
Удержание Голлума в плену
на протяжении перехода
между локациями возможно только при двух вещах:
1) Голлума сопровождают два персонажа или более
2) Сопровождающих не отвлекает никакое боевое столкновение (иное очевидно отвлекающее действо)
Если хотя бы какое-то условие не соблюдается, Голлум сбегает немедленно или в течение 5 минут. При этом своё бегство Голлум сопровождает «откусыванием» 1 хита и 1 фрагмента аусвайса того, кто его держит. Далее Голлум выводится из игры.
Арагорн и Голлум
Пленение Голлума в локации возможно при соблюдении следующих условий:
1) За Голлумом присматривает не менее двух стражников
2) В локации не происходит никакого очевидного боевого столкновения (осады/штурма/налёта)
3) Стражников не отвлекает никакое боевое столкновение или иное событие
Если хотя бы какое-то условие не соблюдается, Голлум сбегает в течение 5 минут. При этом ущерб не наносится. Далее Голлум выводится из игры.
Голлуму удаётся сбежать через
определенное количество времени
при любом раскладе (считается, что в конце концов Голлум находит уязвимое место и пользуется им, чтобы сбежать). На длительность удержания Голлума в локации влияет количество сданных Голлуму
Жетонов Охоты
(считается что в ходе более долгой охоты персонажи-охотники лучше поняли уловки Голлума и способны дольше им противостоять).
Голлум! Голлум!
Если Голлума одновременно выслеживают два персонажа-охотника, они должны сперва разрешить свой конфликт. Если персонажи-охотники не являются союзниками и не могут решить кому достанется «приз» — Голлум скрывается и выводится из игры.
Его сознание изъедено Кольцом, а все загадочные подгорные тайны на поверку оказались ничего не стоящими. Там нечего искать, нечего делать, разве что выслеживать пищу да предаваться обидным воспоминаниям. Со всех сторон - несчастное он существо. Ему опостылела тьма, свет он никогда не любил, а всему виной - Кольцо!
(с) Братство Кольца
Моя прелесть!
Голлум может быть не так прост как кажется. Это хитрое и изворотливое создание, от которого не приходится ждать ничего хорошего. Игротехник в любой момент может «осчастливить» вас тем или иным событием.
О судьбе Деагорла так никто и не проведал. Убит он был далеко от дома, и тело хитро спрятано. Смеагорл же, вернувшись один, очень скоро обнаружил, что его не замечает никто, если только Кольца не снимать. Ох уж доволен он был своим открытием, и вся его подлая натура тут просто расцвела. Он выведывал чужие секреты, пакостил всем, кому только мог, подслушивал и подсматривал, подкрадывался незамеченным и скоро настолько опостылел всей родне, что они лупили его при каждой возможности, а он кусал их за ноги. Он принялся воровать и теперь уж не разговаривал ни с кем, только урчал сам с собою «горлум, горлум», вот его и прозвали Горлумом, прокляли и велели убираться вон. Бабушка, чтобы сохранить мир в семье, самолично выставила его из норы.
(с) Братство Кольца
Следы Голлума