[VK ссылка] Голлум — специальные правила

Разделы документа

1. Голлум — специальные правила

…и тут Горлума словили. Мой друг вернулся из опаснейшей вылазки и приволок эту несчастную тварь. (с) Братство Кольца Голлум — игротехнический персонаж на игре, являющийся особым игровым монстром с индивидуальной игровой механикой. С сюжетной точки зрения Голлум является фигурантом одной из сюжетных веток «Тьмы в сердце Лихолесья» — «Охота на Голлума». Изначально в данный квест втянут игровой персонаж Арагорн. Однако по мере развития событий к Арагорну могут присоединяться больше участников. Охота на Голлума — глобальная игра в «кошки-мышки», где сперва Голлум является мышью. Однако по мере его взаимодействия с иными участниками игрового процесса положение вещей может измениться. Несмотря на то, что Голлум неохотно вступает в конфликт, иногда это всё же бывает. Голлум прибегает к быстрой скрытной атаке и использует для этого следующие правила по боевке (но не использует для этого оружие): Оглушение : моделируется прикосновением строго со спины к плечу жертвы рукоятью оружия и фразой «Оглушен!». Фраза может произноситься как громко, так и шепотом, но чтобы оглушаемый человек ее услышал. 1.Оглушить можно, если жертва стоит спиной, не сопротивляется активно и не убегает 2.Нельзя оглушить щитом, перчаткой, стрелами, луком. 3.Нельзя оглушить персонажа в шлеме, даже если остальных элементов доспеха на нем нет. 4.Жертва оглушения должна молча сесть или упасть. Оглушенный персонаж: 1.Не может кричать или говорить 2.Не слышит, что происходит вокруг него 3.Лежит с закрытыми глазами 4.Не может передвигаться

2. Основные моменты

Голлум — это скрытное и почти неуловимое существо, но даже он оставляет то здесь, то там некие следы своего присутствия. Это могут быть слухи, объедки и даже свидетельства какого-то бесчинства. По одному эти вещи не имеют смысла, но вкупе дают определенное представление о продвижении Голлума. Все эти элементы моделируются Жетонами Охоты . Они могут быть получены вследствие квестов, быть обнаружены на месте происшествия, получены от мастеров-региональщиков. Сбор определенного количества Жетонов (не менее 5) позволяет при предъявлении их региональщику дать наводку на местоположении Голлума в Лихолесье. Если Голлум физически не может убежать, будучи окруженным, уставшим, пойманным в ловушку пожизнево, то он считается выслеженным этим персонажем. Охотник сдаёт Голлуму Жетоны Охоты и при достаточном их количестве Голлума удаётся поймать. Если количества Жетонов недостаточно, считается что Голлум обхитряет охотника и скрывается - выходит из игры в тот же момент (прежде чем это произойдёт Голлум может разыграть произвольную сценку). Данный процесс моделирует погоню за Голлумом. Следует отметить, что внутри локаций (за стенами, в постройках) непосредственно «Охота» приостанавливается и Голлум становится уязвимым. После выхода из игры, Голлум вновь вводится в игру через какое-то время в случайной точке на полигоне и «Охота» продолжается. Охота продолжается до тех пор, пока один из персонажей-охотников не выслеживает Голлума и отдаёт ему 4 Жетона Охоты . С этого момента Голлум считается пойманным. На местах своих проделок Голлум нередко наводит такой беспорядок, что его явно нельзя спутать ни с чем иным. Маркером диверсии Голлума в постройках также может считаться Жетон Охоты , который Голлум оставляет в поврежденной постройке.

3. Попался!

Удержание Голлума в плену на протяжении перехода между локациями возможно только при двух вещах: 1) Голлума сопровождают два персонажа или более 2) Сопровождающих не отвлекает никакое боевое столкновение (иное очевидно отвлекающее действо) Если хотя бы какое-то условие не соблюдается, Голлум сбегает немедленно или в течение 5 минут. При этом своё бегство Голлум сопровождает «откусыванием» 1 хита и 1 фрагмента аусвайса того, кто его держит. Далее Голлум выводится из игры. Пленение Голлума в локации возможно при соблюдении следующих условий: 1) За Голлумом присматривает не менее двух стражников 2) В локации не происходит никакого очевидного боевого столкновения (осады/штурма/налёта) 3) Стражников не отвлекает никакое боевое столкновение или иное событие Если хотя бы какое-то условие не соблюдается, Голлум сбегает в течение 5 минут. При этом ущерб не наносится. Далее Голлум выводится из игры. Голлуму удаётся сбежать через определенное количество времени при любом раскладе (считается, что в конце концов Голлум находит уязвимое место и пользуется им, чтобы сбежать). На длительность удержания Голлума в локации влияет количество сданных Голлуму Жетонов Охоты (считается что в ходе более долгой охоты персонажи-охотники лучше поняли уловки Голлума и способны дольше им противостоять).

4. Голлум! Голлум!

Если Голлума одновременно выслеживают два персонажа-охотника, они должны сперва разрешить свой конфликт. Если персонажи-охотники не являются союзниками и не могут решить кому достанется «приз» — Голлум скрывается и выводится из игры. Его сознание изъедено Кольцом, а все загадочные подгорные тайны на поверку оказались ничего не стоящими. Там нечего искать, нечего делать, разве что выслеживать пищу да предаваться обидным воспоминаниям. Со всех сторон - несчастное он существо. Ему опостылела тьма, свет он никогда не любил, а всему виной - Кольцо! (с) Братство Кольца

5. Моя прелесть!

Голлум может быть не так прост как кажется. Это хитрое и изворотливое создание, от которого не приходится ждать ничего хорошего. Игротехник в любой момент может «осчастливить» вас тем или иным событием. О судьбе Деагорла так никто и не проведал. Убит он был далеко от дома, и тело хитро спрятано. Смеагорл же, вернувшись один, очень скоро обнаружил, что его не замечает никто, если только Кольца не снимать. Ох уж доволен он был своим открытием, и вся его подлая натура тут просто расцвела. Он выведывал чужие секреты, пакостил всем, кому только мог, подслушивал и подсматривал, подкрадывался незамеченным и скоро настолько опостылел всей родне, что они лупили его при каждой возможности, а он кусал их за ноги. Он принялся воровать и теперь уж не разговаривал ни с кем, только урчал сам с собою «горлум, горлум», вот его и прозвали Горлумом, прокляли и велели убираться вон. Бабушка, чтобы сохранить мир в семье, самолично выставила его из норы. (с) Братство Кольца

Извлечённый текст

Голлум — специальные правила …и тут Горлума словили. Мой друг вернулся из опаснейшей вылазки и приволок эту несчастную тварь. (с) Братство Кольца Голлум — игротехнический персонаж на игре, являющийся особым игровым монстром с индивидуальной игровой механикой. С сюжетной точки зрения Голлум является фигурантом одной из сюжетных веток «Тьмы в сердце Лихолесья» — «Охота на Голлума». Изначально в данный квест втянут игровой персонаж Арагорн. Однако по мере развития событий к Арагорну могут присоединяться больше участников. Охота на Голлума — глобальная игра в «кошки-мышки», где сперва Голлум является мышью. Однако по мере его взаимодействия с иными участниками игрового процесса положение вещей может измениться. Несмотря на то, что Голлум неохотно вступает в конфликт, иногда это всё же бывает. Голлум прибегает к быстрой скрытной атаке и использует для этого следующие правила по боевке (но не использует для этого оружие): Оглушение : моделируется прикосновением строго со спины к плечу жертвы рукоятью оружия и фразой «Оглушен!». Фраза может произноситься как громко, так и шепотом, но чтобы оглушаемый человек ее услышал. 1.Оглушить можно, если жертва стоит спиной, не сопротивляется активно и не убегает 2.Нельзя оглушить щитом, перчаткой, стрелами, луком. 3.Нельзя оглушить персонажа в шлеме, даже если остальных элементов доспеха на нем нет. 4.Жертва оглушения должна молча сесть или упасть. Оглушенный персонаж: 1.Не может кричать или говорить 2.Не слышит, что происходит вокруг него 3.Лежит с закрытыми глазами 4.Не может передвигаться Механика «Охоты за Голлумом» Основные моменты Голлум — это скрытное и почти неуловимое существо, но даже он оставляет то здесь, то там некие следы своего присутствия. Это могут быть слухи, объедки и даже свидетельства какого-то бесчинства. По одному эти вещи не имеют смысла, но вкупе дают определенное представление о продвижении Голлума. Все эти элементы моделируются Жетонами Охоты . Они могут быть получены вследствие квестов, быть обнаружены на месте происшествия, получены от мастеров-региональщиков. Сбор определенного количества Жетонов (не менее 5) позволяет при предъявлении их региональщику дать наводку на местоположении Голлума в Лихолесье. Если Голлум физически не может убежать, будучи окруженным, уставшим, пойманным в ловушку пожизнево, то он считается выслеженным этим персонажем. Охотник сдаёт Голлуму Жетоны Охоты и при достаточном их количестве Голлума удаётся поймать. Если количества Жетонов недостаточно, считается что Голлум обхитряет охотника и скрывается - выходит из игры в тот же момент (прежде чем это произойдёт Голлум может разыграть произвольную сценку). Данный процесс моделирует погоню за Голлумом. Следует отметить, что внутри локаций (за стенами, в постройках) непосредственно «Охота» приостанавливается и Голлум становится уязвимым. После выхода из игры, Голлум вновь вводится в игру через какое-то время в случайной точке на полигоне и «Охота» продолжается. Охота продолжается до тех пор, пока один из персонажей-охотников не выслеживает Голлума и отдаёт ему 4 Жетона Охоты . С этого момента Голлум считается пойманным. На местах своих проделок Голлум нередко наводит такой беспорядок, что его явно нельзя спутать ни с чем иным. Маркером диверсии Голлума в постройках также может считаться Жетон Охоты , который Голлум оставляет в поврежденной постройке. Попался! Удержание Голлума в плену на протяжении перехода между локациями возможно только при двух вещах: 1) Голлума сопровождают два персонажа или более 2) Сопровождающих не отвлекает никакое боевое столкновение (иное очевидно отвлекающее действо) Если хотя бы какое-то условие не соблюдается, Голлум сбегает немедленно или в течение 5 минут. При этом своё бегство Голлум сопровождает «откусыванием» 1 хита и 1 фрагмента аусвайса того, кто его держит. Далее Голлум выводится из игры. Арагорн и Голлум Пленение Голлума в локации возможно при соблюдении следующих условий: 1) За Голлумом присматривает не менее двух стражников 2) В локации не происходит никакого очевидного боевого столкновения (осады/штурма/налёта) 3) Стражников не отвлекает никакое боевое столкновение или иное событие Если хотя бы какое-то условие не соблюдается, Голлум сбегает в течение 5 минут. При этом ущерб не наносится. Далее Голлум выводится из игры. Голлуму удаётся сбежать через определенное количество времени при любом раскладе (считается, что в конце концов Голлум находит уязвимое место и пользуется им, чтобы сбежать). На длительность удержания Голлума в локации влияет количество сданных Голлуму Жетонов Охоты (считается что в ходе более долгой охоты персонажи-охотники лучше поняли уловки Голлума и способны дольше им противостоять). Голлум! Голлум! Если Голлума одновременно выслеживают два персонажа-охотника, они должны сперва разрешить свой конфликт. Если персонажи-охотники не являются союзниками и не могут решить кому достанется «приз» — Голлум скрывается и выводится из игры. Его сознание изъедено Кольцом, а все загадочные подгорные тайны на поверку оказались ничего не стоящими. Там нечего искать, нечего делать, разве что выслеживать пищу да предаваться обидным воспоминаниям. Со всех сторон - несчастное он существо. Ему опостылела тьма, свет он никогда не любил, а всему виной - Кольцо! (с) Братство Кольца Моя прелесть! Голлум может быть не так прост как кажется. Это хитрое и изворотливое создание, от которого не приходится ждать ничего хорошего. Игротехник в любой момент может «осчастливить» вас тем или иным событием. О судьбе Деагорла так никто и не проведал. Убит он был далеко от дома, и тело хитро спрятано. Смеагорл же, вернувшись один, очень скоро обнаружил, что его не замечает никто, если только Кольца не снимать. Ох уж доволен он был своим открытием, и вся его подлая натура тут просто расцвела. Он выведывал чужие секреты, пакостил всем, кому только мог, подслушивал и подсматривал, подкрадывался незамеченным и скоро настолько опостылел всей родне, что они лупили его при каждой возможности, а он кусал их за ноги. Он принялся воровать и теперь уж не разговаривал ни с кем, только урчал сам с собою «горлум, горлум», вот его и прозвали Горлумом, прокляли и велели убираться вон. Бабушка, чтобы сохранить мир в семье, самолично выставила его из норы. (с) Братство Кольца Следы Голлума