[VK ссылка] Варим-хуярим. Все правила

Разделы документа

1. Варим-хуярим. Все правила

Праздник урожая «Хыть-Хава» – это не только время песен, танцев и вкусной еды, но и тот самый момент, когда из-под полы вылезает всякая нечисть, чтобы насолить чересчур развеселившимся людишкам. Пока простой люд празднует, в самую темную, магическую ночь из-под земли выходят духи сильнейших колдунов: Вия и Тьмы. Ведьмам местных лесов необходимо сварить эликсир, выпив который духи обратятся в плоть, чтобы поработить местные деревни и пользоваться их благами во имя темных сил. Для этого им нужно натаскать как можно больше ингредиентов с праздничного стола в свой котел… ! Не забудьте взять на игру удобную сумку, в которую можно быстро складывать вещи, либо одежду с большими удобными карманами !

2. Ход игры:

Главы (они же фазы) идут по времени: ( 30 минут - 10 минут – 5 минут – 5 минут) . Начало новой фазы ознаменует звук горна : горн прозвучал 1 раз – осталось 2 минуты до конца главы , 2 раза – конец главы. Перед ней игрокам случайно раздают бумажки с ролями и паттернами поведения, таким образом случайно выбираются несколько старших ведьм и деревенские егеря (их количество зависит от количества игроков). Егерям необходимо представиться перед началом игры . Оружия в первой главе ни у кого нет . Народ гуляет у праздничного стола, играет веселая музыка. Все в курсе, что на празднике присутствуют незваные гости, но это не мешает веселиться на самом ярком празднике в году. Задачи ведьм: «Превратить» как можно больше игроков в ведьм, перетянуть на темную сторону тех, в чьих жилах течет магия. Вербовка происходит за счет трех ощутимых прикосновений: вас коснулись три раза подряд – теперь вы ведьма . Егерей вербовать нельзя – магия в их крови не течет, коснулись егеря – будьте готовы к неприятностям (см. «Задача егерей»). Вербовать могут только старшие ведьмы , новоиспеченные выполняют теперь следующую функцию: пиздят еду с праздничного стола и защищают ведьм от нападок (Старшие – вербуют и пиздят, младшие – пиздят и выгораживают старших в случае чего). Спиздить как можно больше ингредиентов со стола для котла. Тут уже будет зависеть все от вашей скрытности и широты карманов (нет сумки и карманов – пихай в трусы). Ингредиентом будет считаться все, что не приколочено к столу, НО НЕ сама утварь : тарелки, кружки, ложки духам сил не прибавят. От количества принесенных в котел яств будет зависеть, появятся ли боссы со стороны ведьм в конце игры, будет ли доп оружие или доп хиты (все сыпучее будет считаться пясточками). До завершения первой главы еду с праздника не выносим (за исключением тех, кто выбрался из тюрьмы. См. «Зеки»). Задача егерей: 1. Отловить ведьм. Видите, как кто-то коснулся кого-то или положил слишком много булок в карман – кричите «Ведьма!» . После этого начинается Вече : абсолютно все на празднике собираются в круг, в котором будет решаться вопрос, ведьма перед игроками или нет. Обсуждение не больше 3-х минут, последнее слово всегда за егерями , именно они в конечном итоге будут решать, отпустить человека или отправить в тюрьму. Задачи мирных людей: Отдыхать и веселиться! Праздников в году не так много, зачем тратить время зря? Народ также может кричать «Ведьма!» и также после этого начнется Вече. ВАЖНО: Как только вас три раза коснулись, отныне вы на стороне ведьм и не можете выдавать их другим игрокам. Зеки: Если по итогам Вече вы-таки оказались в тюрьме, не важно, ведьма вы или человек , вам представляется шанс из нее выбраться. До тюрьмы вас доводят егеря, надзирателей в тюрьме нет (кто захочет заслуженный отдых пропускать-то?), но сперва перед входом в тюрьму необходимо оставить награбленное (если оно есть), забрать его никто не может – конфисковано до следствия. Далее есть два пути : Ведьма: Просит у Вия загадку. Каждая отгаданная загадк... (обрезано)

Извлечённый текст

Варим-хуярим. Все правила Праздник урожая «Хыть-Хава» – это не только время песен, танцев и вкусной еды, но и тот самый момент, когда из-под полы вылезает всякая нечисть, чтобы насолить чересчур развеселившимся людишкам. Пока простой люд празднует, в самую темную, магическую ночь из-под земли выходят духи сильнейших колдунов: Вия и Тьмы. Ведьмам местных лесов необходимо сварить эликсир, выпив который духи обратятся в плоть, чтобы поработить местные деревни и пользоваться их благами во имя темных сил. Для этого им нужно натаскать как можно больше ингредиентов с праздничного стола в свой котел… ! Не забудьте взять на игру удобную сумку, в которую можно быстро складывать вещи, либо одежду с большими удобными карманами ! Ход игры: Пролог Главы (они же фазы) идут по времени: ( 30 минут - 10 минут – 5 минут – 5 минут) . Начало новой фазы ознаменует звук горна : горн прозвучал 1 раз – осталось 2 минуты до конца главы , 2 раза – конец главы. Глава первая. Пи́здим-пизди́м... Перед ней игрокам случайно раздают бумажки с ролями и паттернами поведения, таким образом случайно выбираются несколько старших ведьм и деревенские егеря (их количество зависит от количества игроков). Егерям необходимо представиться перед началом игры . Оружия в первой главе ни у кого нет . Народ гуляет у праздничного стола, играет веселая музыка. Все в курсе, что на празднике присутствуют незваные гости, но это не мешает веселиться на самом ярком празднике в году. Задачи ведьм: «Превратить» как можно больше игроков в ведьм, перетянуть на темную сторону тех, в чьих жилах течет магия. Вербовка происходит за счет трех ощутимых прикосновений: вас коснулись три раза подряд – теперь вы ведьма . Егерей вербовать нельзя – магия в их крови не течет, коснулись егеря – будьте готовы к неприятностям (см. «Задача егерей»). Вербовать могут только старшие ведьмы , новоиспеченные выполняют теперь следующую функцию: пиздят еду с праздничного стола и защищают ведьм от нападок (Старшие – вербуют и пиздят, младшие – пиздят и выгораживают старших в случае чего). Спиздить как можно больше ингредиентов со стола для котла. Тут уже будет зависеть все от вашей скрытности и широты карманов (нет сумки и карманов – пихай в трусы). Ингредиентом будет считаться все, что не приколочено к столу, НО НЕ сама утварь : тарелки, кружки, ложки духам сил не прибавят. От количества принесенных в котел яств будет зависеть, появятся ли боссы со стороны ведьм в конце игры, будет ли доп оружие или доп хиты (все сыпучее будет считаться пясточками). До завершения первой главы еду с праздника не выносим (за исключением тех, кто выбрался из тюрьмы. См. «Зеки»). Задача егерей: 1. Отловить ведьм. Видите, как кто-то коснулся кого-то или положил слишком много булок в карман – кричите «Ведьма!» . После этого начинается Вече : абсолютно все на празднике собираются в круг, в котором будет решаться вопрос, ведьма перед игроками или нет. Обсуждение не больше 3-х минут, последнее слово всегда за егерями , именно они в конечном итоге будут решать, отпустить человека или отправить в тюрьму. Задачи мирных людей: Отдыхать и веселиться! Праздников в году не так много, зачем тратить время зря? Народ также может кричать «Ведьма!» и также после этого начнется Вече. ВАЖНО: Как только вас три раза коснулись, отныне вы на стороне ведьм и не можете выдавать их другим игрокам. Зеки: Если по итогам Вече вы-таки оказались в тюрьме, не важно, ведьма вы или человек , вам представляется шанс из нее выбраться. До тюрьмы вас доводят егеря, надзирателей в тюрьме нет (кто захочет заслуженный отдых пропускать-то?), но сперва перед входом в тюрьму необходимо оставить награбленное (если оно есть), забрать его никто не может – конфисковано до следствия. Далее есть два пути : Ведьма: Просит у Вия загадку. Каждая отгаданная загадка – либо ингредиент, либо возможность сбежать к котлу. Количество загадок не ограничено. Вы можете отгадать одну загадку и попросить ингредиент, отгадать вторую и попросить Вия вас освободить - тогда вы сбегаете к котлу с выигранными ингредиентами. По зову горна (сигнал начала новой главы) вам необходимо прибежать на помощь бегущим из деревни ведьмам. Ингредиенты, которые ведьмы отнесли к котлу, вернуть уже нельзя (только в конце игры, если люди победили). Человек: Два пути: сохраняешь человеческий рассудок отгадывая нечеловеческие загадки (3 штуки). Отгадав три “человеческих” загадки Вия, пленный получает волшебные противоогненные перчатки, которыми можно спокойно брать фаерболы. Либо становишься ведьмой . Кланяешься Вию и просишь превратить тебя в ведьму, чтобы иметь возможность за загадки фармить ингредиенты своей новой команде. Также: На время Вече вербовка прекращается , но что-то пиздить со стола все еще можно . Если вы ведьма, вы можете блефовать, обвиняя другого игрока в ведьмовстве. Просто брать еду со стола (есть, крутить в руках, кому-то передавать) можно и ведьмам, и людям, и егерям. Глава вторая. Жгём-ебём! Ведьмы обличаются и собираются по зову горна у духов Вия и Тьмы и кастуют (получают) фаерболы (по 3 фаербола в руки). Как только ведьмы отбегают от духов, их начинают преследовать люди. Оружия у людей до сих пор нет , НО , обсыпав руки мукой , они могут брать в руки упавшие рядом фаерболы и кидать их в ведьм. После каждых двух бросков руки снова надо посыпать мукой . И у людей, и у ведьм в этой главе по 2 ХП . Умер – кулачок на голову: - умершие люди идут к котлу – в третьей главе они возродятся на стороне ведьм; - умершие ведьмы идут к воткнутому в землю мечу (см. ниже) – в третьей главе они возродятся на стороне людей. Во время побега ведьмам также необходимо выпустить своих из тюрьмы: если они этого не сделают, сидящие в тюрьме ведьмы начинают играть на стороне людей. Если ведьм освобождают, они забирают с собой выигранные у Вия ингредиенты. Тьма будет медленно идти к котлу. Ведьмам необходимо защитить её: если Тьмы коснется один человек, то одна из ведьм лишится своих магических сил и уйдёт к людям со своими ингредиентами. К моменту, когда Тьма дойдёт и дотронется до котла (горн прозвучит 2 раза), все ведьмы должны быть уже у котла . Люди останавливаются и собираются перед полем боя с давным-давно павшими бойцами, где от них осталось только оружие и кости (начало поля – первый воткнутый в землю меч ). Если какие-то ведьмы не успели добежать до котла вместе с Тьмой к этому времени, они примыкают к людям: теперь они играют на стороне простого народа . Подбежавшие вслед за Тьмой ведьмы считают ингредиенты в котле. От их объёма будет зависеть качество и количество оружия, количество ХП и наличие воплощенных духов-боссов в финальном бою. Глава третья. Варим... Задачи людей: Люди выстраиваются в линию и аккуратно идут к котлу по полю брани, на котором разбросано оружие. Его можно подбирать, чтобы потом было чем сражаться с ведьмами. Однако не все так просто… Дух Вия набирается сил от варящегося в котле эликсира, потихоньку обретает плоть и теперь может замораживать игроков . Изначально он стоит спиной и мешает варево, но, когда Вий поворачивается и замечает движение, он указывает пальцем на приближающегося игрока и кричит: «Остолбеней!» . Игрок, поражённый остолбенением, замерзает и не может двигаться (даже пока Вий не смотрит). Чтобы отогреть товарища, нужно тереть его ладошками по плечам весь ход, пока Вий не смотрит (но когда он будет смотреть, лучше не двигаться). Только после того, как Вий повернётся и снова отвернётся, отогретый сможет идти дальше. Задачи ведьм: 1. В то время, как народ идет к котлу, ведьмам необходимо вместе с Тьмой провести ритуал воскрешения душ павших людей в предыдущем бою, чтобы они пополнили ряды ведьм. Глава четвертая. Хуярим! Файнал файт ведьм и людей до последней капли крови! Кто последний остался в живых – людь или ведьм – та сторона и победила! Если время закончилось раньше, считаем победителей по количеству выживших. Эпилог Помните, итог игры будет иметь воздействие на события в Декфорте… О них станет известно по итогам игры.