[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по боевым взаимодействиям Боевые взаимодействия на игре делятся на: * массовые; * поединки один на один (официальный поединок и бой без правил); * кулуарку. На нашей игре условно три больших пространства - дворец великого хана, улицы Ханбалыка и степь. Правила боевых взаимодействий могут отличаться в зависимости от того места, где они происходят. Дворец великого хана охраняется большим количеством стражи. Боевые взаимодействия (в том числе и кулуарные убийства) там по умолчанию невозможны, однако великий хан может разрешить провести официальный поединок на территории своего дворца. Также эти правила действуют во время курултая, только разрешение на официальный поединок должно быть дано курултаем (простым большинством голосов без очков влияния). На улицах Ханбалыка могут происходить официальные поединки и кулуарные убийства (официальные поединки нельзя проводить в коттеджах, кулуарные убийства - можно). Условно считаем, что ханская стража не дает забиякам проводить бои без правил. В степи можно все (см. ниже). NB! На игре может сложиться ситуация, при которой на улицы Ханбалыка забредут дикие звери. С дикими зверьми на улицах Ханбалыка бой без правил возможен. Во дворец великого хана диким зверям забредать нельзя. Общие правила по боевым взаимодействиям NB! Вся боевка - только бесконтактная. Оружие монголов - сабля, оружие остальных - прямой меч. Сабля моделируется ларповым, телескопическим, пластиковым мечом. Прямой меч возможен ларповый, телескопический, пластиковый. Металлическая сувенирка запрещена. Боевка в домиках (кроме кулуарки) запрещена категорически. За поединок, устроенный в домике, участников ожидает суровая и немедленная кара, особенно если пострадает что-либо из предметов интерьера базы. Оружие для кулуарки - кинжал. Моделируется стандартным колдстилом (любым пластиковым ножом). Кроме того, возможна лучная боевка (только на официальном празднике). Моделируется метанием в цель пластиковых шариков для бассейна. Живите теперь с этим. Массовая боевка Возможна только между армиями и исключительно на макрокарте (см. правила по макрокарте). Поединок один на один Поединки делятся на официальные и неофициальные (бой без правил). Поединки возможны на улицах Ханбалыка и в степи. Устроить поединок во дворце без разрешения великого хана НЕЛЬЗЯ. В степь вы ходите на разведку, в степь скачете на конях со своей возлюбленной, в степь на поговорить (и закопать) зовете своего врага. Официальный поединок На улицах Ханбалыка возможны только официальные поединки. Если вы хотите начать официальный поединок, вы говорите своему сопернику: “Ты, <имя>, оскорбил моего отца! Ну-ка выходи со мной биться прямо здесь и сейчас! Деремся до тяжелого ранения!” или “<Имя>, давай-ка проверим, так ли ты хорош на самом деле! Выходи на бой прямо здесь и сейчас! Деремся до первой крови!” То есть, озвучены имя соперника, причина вызова на бой, время и место поединка, условия, при которых поединок прекращается, а также у кажд... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Боевые взаимодействия на игре делятся на: * массовые; * поединки один на один (официальный поединок и бой без правил); * кулуарку. На нашей игре условно три больших пространства - дворец великого хана, улицы Ханбалыка и степь. Правила боевых взаимодействий могут отличаться в зависимости от того места, где они происходят. Дворец великого хана охраняется большим количеством стражи. Боевые взаимодействия (в том числе и кулуарные убийства) там по умолчанию невозможны, однако великий хан может разрешить провести официальный поединок на территории своего дворца. Также эти правила действуют во время курултая, только разрешение на официальный поединок должно быть дано курултаем (простым большинством голосов без очков влияния). На улицах Ханбалыка могут происходить официальные поединки и кулуарные убийства (официальные поединки нельзя проводить в коттеджах, кулуарные убийства - можно). Условно считаем, что ханская стража не дает забиякам проводить бои без правил. В степи можно все (см. ниже). NB! На игре может сложиться ситуация, при которой на улицы Ханбалыка забредут дикие звери. С дикими зверьми на улицах Ханбалыка бой без правил возможен. Во дворец великого хана диким зверям забредать нельзя. Общие правила по боевым взаимодействиям NB! Вся боевка - только бесконтактная. Оружие монголов - сабля, оружие остальных - прямой меч. Сабля моделируется ларповым, телескопическим, пластиковым мечом. Прямой меч возможен ларповый, телескопический, пластиковый. Металлическая сувенирка запрещена. Боевка в домиках (кроме кулуарки) запрещена категорически. За поединок, устроенный в домике, участников ожидает суровая и немедленная кара, особенно если пострадает что-либо из предметов интерьера базы. Оружие для кулуарки - кинжал. Моделируется стандартным колдстилом (любым пластиковым ножом). Кроме того, возможна лучная боевка (только на официальном празднике). Моделируется метанием в цель пластиковых шариков для бассейна. Живите теперь с этим. Массовая боевка Возможна только между армиями и исключительно на макрокарте (см. правила по макрокарте). Поединок один на один Поединки делятся на официальные и неофициальные (бой без правил). Поединки возможны на улицах Ханбалыка и в степи. Устроить поединок во дворце без разрешения великого хана НЕЛЬЗЯ. В степь вы ходите на разведку, в степь скачете на конях со своей возлюбленной, в степь на поговорить (и закопать) зовете своего врага. Официальный поединок На улицах Ханбалыка возможны только официальные поединки. Если вы хотите начать официальный поединок, вы говорите своему сопернику: “Ты, <имя>, оскорбил моего отца! Ну-ка выходи со мной биться прямо здесь и сейчас! Деремся до тяжелого ранения!” или “<Имя>, давай-ка проверим, так ли ты хорош на самом деле! Выходи на бой прямо здесь и сейчас! Деремся до первой крови!” То есть, озвучены имя соперника, причина вызова на бой, время и место поединка, условия, при которых поединок прекращается, а также у каждого из вас есть по одному свидетелю. В свидетели можно звать кого угодно. NB! На поединок нельзя вызвать персонажа, находящегося в состоянии тяжелого и критического ранения. Ждите, пока он излечится. Вызвать на поединок персонажа, находящегося в состоянии ранения средней тяжести, можно, но в таком случае вызываемый может перенести поединок до момента своего выздоровления. (“Я ранен! Подождем, пока затянутся мои раны, и уж тогда подеремся в полную силу!”) Персонаж, выздоравливающий после ранения (помощь уже оказана, но время до полного выздоровления ещё не прошло), также может перенести поединок до момента своего выздоровления. В официальный поединок нельзя вмешиваться. Если официальный поединок начался, вмешаться и остановить его (а также закрыть грудью одного из сражающихся) не может никто. После того, как один из противников выиграл, он спокойно покидает место проведения поединка. Вызывать его на новый поединок сразу же после окончания этого - нельзя. У победителя есть 10 минут, чтобы спокойно дойти до своей локации. NB! При нарушении хотя бы одного из этих условий, поединок перестает считаться официальным, и его разнимает игротехническая стража. Даже если игротехнической стражи нет в поле видимости и разнимать вас некому, ваш поединок все равно не состоится, результат не засчитается. Можно вызвать на поединок: * до первой крови (легкого ранения); * до ранения средней тяжести; * до тяжелого ранения; * до смерти. В Ханбалыке ваш соперник может отказаться участвовать в смертельном поединке, четко озвучив, почему он этого не делает: “Я не убивал твоего отца и умирать из-за чужого преступления не готов, но клянусь помочь тебе найти истинного убийцу!” или “Вот ещё что выдумал - драться с тобой, щенок? Сперва подрасти, а потом приходи!”. От остальных видов поединков отказаться нельзя, но можно выставить вместо себя поединщика. NB! Это нормально для тех, кому сражаться не позволяют возраст и/или высокий статус, либо состояние здоровья: “Я слабая женщина, поэтому вместо меня с тобой сразится мой брат!” или ”Победи сперва моего слугу, а потом я решу, стоит ли на тебя силы тратить!” Во всех остальных случаях, отказ от поединка - это не очень по-монгольски. По традиции, шаманы в поединках обычно не участвуют, но если уж шамана вызвали - нельзя отказаться, сославшись на то, что духи не велят. Бой без правил В степи возможен как официальный поединок, так и бой без правил. Про правила официального поединка - см. выше. Чтобы начать бой без правил, достаточно указать на своего противника рукой или оружием, четко и громко озвучив словесный маркер: “Вызываю тебя на бой без правил!” В бою без правил можно добить соперника, у него нет изначальных условий, которые нельзя нарушать (в отличие от поединка). Чем отличается бой без правил от поединка * он может быть без свидетелей; * в ход боя без правил можно вмешиваться (например, встать перед одним из сражающихся и начать сражаться за него (при этом тот, кого закрыли, отходит в сторону), а также разнять дерущихся с помощью удержания: “Приказываю вам, остановитесь! Слуги, ну-ка удержите этих дураков!”); * после окончания боя победителя можно сразу же вызвать на новый бой (да, это пресловутый паровозик из друзей побитого; да, в степи он возможен); * можно добить противника; * от противника в бою без правил можно сбежать (это ОЧЕНЬ трусливый поступок, но иногда жизнь дороже всего). Условия бегства из боя без правил Сбежать из боя без правил вы можете в двух случаях: * когда вас вызывают на бой (бой ещё не начался); * когда бой уже начался (вместо своего удара вы пытаетесь сбежать). NB! Сбежать из боя без правил в состоянии тяжелого или критического ранения нельзя. Можно сбежать из боя без правил в состоянии легкого ранения и ранения средней тяжести. Но если ваш персонаж был в состоянии ранения средней тяжести, то по окончанию погони он автоматически переходит в состояние тяжелого ранения. Бегство осуществляется физически, ногами. Бегите к границам степи - как только вы забежали на территорию Ханбалыка, вы в безопасности (но вас всё ещё можно вызвать на поединок, если вы не упали в тяжелое ранение). Если в процессе бегства вас догнали и коснулись рукой вашего плеча / спины (играем в пятнашки), вы обязаны остановиться и снова принять участие в неофициальном поединке (или упасть в тяжелое ранение, если до начала бегства у вас было ранение средней тяжести). Второй раз сбежать нельзя. Если вы пытались сбежать, но вас догнали - первым в поединке атакует тот, кто вас догнал (запятнал). Ход поединка и боя без правил Поединок может быть рукопашным, а может быть с применением оружия. Разницы в этом никакой нет. Можно свернуть шею голыми руками или провести поединок на мечах без единого ранения, если таково желание сторон. NB! Есть одно исключение. Выйти в рукопашный бой против вооруженного воина могут только персонажи с навыком “мастер боевых искусств” (спойлер: это точно даосские монахи, но могут быть и другие персонажи с этим навыком). Персонаж с таким навыком озвучивает это перед началом боя (например: “Я мастер боевых искусств, мне не нужен меч, чтобы победить тебя!”) В остальных случаях персонаж без оружия, которого вызвал на поединок вооруженный воин, автоматически проигрывает бой. Первый удар наносит тот, кто вызывал на поединок или бой без правил. Можно великодушно уступить это право тому, кого вы вызываете. (Пожалуйста, не превращайте это в препирательство “Бей первым ты!” - “Нет, ты!” - “Нет, ты!”) Ход боя следующий: противники по очереди обмениваются ударами и выставляют против них защиты. Если у вас нет защиты от какого-либо удара - вы теряете один хит. NB! Есть специальные приемы, применение которых снимает сразу два хита. Противник должен вам это озвучить (“Двойной урон!”). Хиты У каждого есть определенное количество хитов (как правило, от 3 до 5). Бывают те, у кого хитов меньше или больше. Осталось 3 хита - легкое ранение: можно продолжать бой; персонаж действует как обычно, отыгрыш на ваше усмотрение. Осталось 2 хита - ранение средней тяжести: можно продолжать бой; после окончания боя персонаж передвигается медленно, но самостоятельно; можно попытаться сбежать из боя без правил, но по окончанию погони (добежал до Ханбалыка или тебя догнали) персонаж автоматически переходит в состояние тяжелого ранения. Остался 1 хит - тяжелое ранение: нельзя продолжать бой; нельзя сбежать из боя без правил; нельзя использовать шаманский дар; персонажа можно добить; персонаж передвигается только с чьей-нибудь помощью, говорит тихо. Осталось 0 хитов - критическое ранение: нельзя продолжать бой; нельзя сбежать из боя без правил; нельзя использовать шаманский дар; персонажа можно добить; персонаж теряет сознание, через 15 минут без медицинской помощи персонаж умирает. NB! Если у вас всего 3 хита, это не значит, что вы живете в состоянии легкого ранения, это значит, что в бою вы с вероятностью с первого же попадания соперника оказываетесь в ранении средней тяжести или в тяжелом ранении. Некот... (показаны первые 10000 символов)