[VK док] Svod_pravil_Zhelezny_tron_v_1_8 (3).fb2

Разделы документа

1. Введение

Свод правил ПРИ «Железный трон» 1. Об игре……………………………………………………………… 2 – 5 2. Экономика………………………………………………………….. 6 – 20 3. Игра посадов……………………………………………………….. 21 – 26 4. Религия…………………………………………………………….... 27 – 40 5. Медицина…………………………………………………………… 41 – 47 6. Социальные взаимодействия……………………………………… 48 – 53 7. Корабли……………………………………………………………... 54 – 57 8. Дикий огонь………………………………………………………… 58 – 59 9. Наука………………………………………………………………... 60 – 61 10. Яды и отравления………………………………………………… 62 – 63 11. Посмертие………………………………………………………… 64 – 66 12. Боевые взаимодействия…………………………………………... 67 – 81 13. Данжи……………………………………………………………… 82 – 86 14. Рыцарство…………………………………………………………. 87 – 93 15. Менталитет………………………………………………………... 94 – 100 16. Судебная система………………………………………………… 101 – 106 1. Об игре Общее описание / Концепция игры / Предыстория игры / Организационная информация 1.1. Общее описание «Железный трон» – Всероссийская полигонная ролевая игра по книгам Джорджа Мартина "Песнь льда и пламени". Даты проведения: 25 июля - 28 июля Количество участников: 2 000 + Количество локаций: Масштаб игры: Континент Вестерос от Стены до Солнечного копья Организаторы: МГ Наррентурм и Ко Место проведения: Гарнизон А. Московская область, Павлово-Посадский р-н, деревня Кузнецы 1.2. Концепция игры Наша цель – сделать самую масштабную игру по миру Дж. Мартина в России. Мы хотим понять, что есть законы власти и увидеть, как они работают. Вдохновили нас на это книги Никколо Макиавелли "Государь" и "Лестница в небо" Михаила Хазина. 1.3. Предыстория игры Это был год ложной весны. Снег уже почти растаял на большей части Вестероса, и первые островки зелени начали показываться из-под него. Люди с надеждой смотрели в будущее, благородные дамы заказывали лёгкие шелковые платья к приближающемуся лету, дабы красоваться на балах и турнирах, а простой люд готовился вновь засевать поля и выпасать скот на пастбищах. Страна уже почти 3 века жила в мире и процветании. В этот год был проведен турнир в Харренхоле, полный закулисных тайн и интриг, ставший началом целой цепочки трагических событий. В этот год закончился покой жителей Семи Королевств. В этот год началось Восстание. И именно с этого турнира, в дальнейшем во многом определившего судьбу Вестероса, мы и начинаем нашу игру! В ней не будет волшебной палочки, взмахнув которой, можно будет без труда победить, ибо мы играем не в магию. Мы играем во Власть. В этой игре будут взлеты и падения для каждого игрока, в ней будут тайны и интриги, сражения воинов и битвы интеллектов, противостояния старого строя и нового мира, научной рациональности и самозабвенной религиозности. В ней постоянно нужно будет выбирать – стратегию, сторону, союзников. И каждое решение может стать последним. Потому что в Игре Престолов либо побеждают, либо погибают… 1.4. Организационная информация 1.4.1. Время проведения игры: Парад открытия игры: 18:00 25 июля; Парад закрытия игры: 21:00 28 июля. 1.4.2. Службы На полигоне во время игры будут круглосуточно дежурить охрана и медики. ... (обрезано)

Извлечённый текст

Свод правил ПРИ «Железный трон» 1. Об игре……………………………………………………………… 2 – 5 2. Экономика………………………………………………………….. 6 – 20 3. Игра посадов……………………………………………………….. 21 – 26 4. Религия…………………………………………………………….... 27 – 40 5. Медицина…………………………………………………………… 41 – 47 6. Социальные взаимодействия……………………………………… 48 – 53 7. Корабли……………………………………………………………... 54 – 57 8. Дикий огонь………………………………………………………… 58 – 59 9. Наука………………………………………………………………... 60 – 61 10. Яды и отравления………………………………………………… 62 – 63 11. Посмертие………………………………………………………… 64 – 66 12. Боевые взаимодействия…………………………………………... 67 – 81 13. Данжи……………………………………………………………… 82 – 86 14. Рыцарство…………………………………………………………. 87 – 93 15. Менталитет………………………………………………………... 94 – 100 16. Судебная система………………………………………………… 101 – 106 1. Об игре Общее описание / Концепция игры / Предыстория игры / Организационная информация 1.1. Общее описание «Железный трон» – Всероссийская полигонная ролевая игра по книгам Джорджа Мартина "Песнь льда и пламени". Даты проведения: 25 июля - 28 июля Количество участников: 2 000 + Количество локаций: 16 Масштаб игры: Континент Вестерос от Стены до Солнечного копья Организаторы: МГ Наррентурм и Ко Место проведения: Гарнизон А. Московская область, Павлово-Посадский р-н, деревня Кузнецы 1.2. Концепция игры Наша цель – сделать самую масштабную игру по миру Дж. Мартина в России. Мы хотим понять, что есть законы власти и увидеть, как они работают. Вдохновили нас на это книги Никколо Макиавелли "Государь" и "Лестница в небо" Михаила Хазина. 1.3. Предыстория игры Это был год ложной весны. Снег уже почти растаял на большей части Вестероса, и первые островки зелени начали показываться из-под него. Люди с надеждой смотрели в будущее, благородные дамы заказывали лёгкие шелковые платья к приближающемуся лету, дабы красоваться на балах и турнирах, а простой люд готовился вновь засевать поля и выпасать скот на пастбищах. Страна уже почти 3 века жила в мире и процветании. В этот год был проведен турнир в Харренхоле, полный закулисных тайн и интриг, ставший началом целой цепочки трагических событий. В этот год закончился покой жителей Семи Королевств. В этот год началось Восстание. И именно с этого турнира, в дальнейшем во многом определившего судьбу Вестероса, мы и начинаем нашу игру! В ней не будет волшебной палочки, взмахнув которой, можно будет без труда победить, ибо мы играем не в магию. Мы играем во Власть. В этой игре будут взлеты и падения для каждого игрока, в ней будут тайны и интриги, сражения воинов и битвы интеллектов, противостояния старого строя и нового мира, научной рациональности и самозабвенной религиозности. В ней постоянно нужно будет выбирать – стратегию, сторону, союзников. И каждое решение может стать последним. Потому что в Игре Престолов либо побеждают, либо погибают… 1.4. Организационная информация 1.4.1. Время проведения игры: Парад открытия игры: 18:00 25 июля; Парад закрытия игры: 21:00 28 июля. 1.4.2. Службы На полигоне во время игры будут круглосуточно дежурить охрана и медики. В случае каких-либо проблем незамедлительно обращайтесь к мастерам. Мастерская группа вправе отказать в участии любому игроку без объяснения причин. 1.4.3. Костры Разжигание огня (костров) допустимо только на поднятой от земли поверхности (мангал, металлический лист на кирпичах, металлическая бочка, куб с песком и т.п.). В радиусе 30 см от костра/мангала должен быть снят дёрн, от источника огня до ближайших деревьев должен быть минимум 1 метр. Поблизости от костра должна находиться канистра с водой и/или огнетушитель. Горящий костер/мангал не должен оставаться без присмотра. 1.4.4. Мусор Игроки отвечают как за чистоту локации, так и за чистоту дорог, примыкающих к ней. Весь мусор должен быть сложен в мусорные мешки, плотно завязан и вынесен в мусорные контейнеры, которые будут установлены на полигоне в местах указанных региональным мастером. К сожалению, взаимодействия с лесниками усложнились. После игры весь строяк нужно спилить и вытащить на дорогу (в тех местах, где удобно, можно его сжечь). 1.4.5. Пиротехника Фаер-шоу и огненные фонтаны разрешены только на открытой местности. В лесу использование пиротехники строго запрещено. 1.4.6. Вода Мастерская группа предоставляет питьевую воду игрокам из расчета 5 литров на человека, талон на получение воды будет вложен в ваш регистрационный конверт, забрать воду можно будет на регистрации в любой момент в обмен на талон. Дополнительную питьевую воду можно приобрести на мастерке. Кроме того, на полигоне будут расположены кубы с технической водой, информация об их размещении будет у региональных мастеров или на регистрации. 1.4.7. Машины на полигоне Для отсутствия лишних машин на полигоне во время игры, на въездном КПП с 20 июля вводится контрольно–пропускной режим. С въезжающих на территорию полигона на автомобиле взимается залог в размере 5 000 рублей, взамен им выдается талон с указанием времени заезда и номером машины. Время на разгрузку – 3 часа, в случае необходимости или форс-мажорной ситуации вы можете согласовать дополнительное время со своим региональным мастером. После постановки машины на стоянку залог возвращается сразу же. Машины, приехавшие на строяк до 20 июля получат от АХЧ команды зелёный пропуск уже на полигоне без залога. Мы выдадим от 1 до 5 пропусков на машины на каждую локацию. Такие зелёные пропуска позволяют, до начала игры, выезжать и въезжать на территорию полигона не оставляя залог. Во время игры на игровой территории могут находиться только машины мастерского обслуживания. Все остальные машины должны быть размещены на парковке, включая машины с зеленым пропуском. Прятать машины в постройки, оборачивать их нетканкой и оставлять на игровой территории машины во время игры запрещено. Только на территории парковки. Парковка это 2 участка огороженного поля с охраной и прожектором для освещения, парковка указана на карте игры отдельно. 1.4.8. Игровые питейные заведения, кабаки и торговля Рядом с полем парада будет находиться "зелёная зона", территория вне игры. Там будут расположены: магазинчик, таверна и лавки с сувенирами за реальные деньги. Торговля на игре за реальные деньги вне зелёной зоны строго запрещена! Всё должно продаваться только за игровые деньги. Игрок, замеченный в торговле за реальные деньги, будет удален с игры. 2. Экономика Общее описание / Игровые деньги / Ресурсы и источники их получения / Пример модели добычи ресурса (еда) / Метки ресурсов / Налоги / Профессии / Производства / Пример производства товара (свечи) / Торговля / Торговые дома / Пример налогово-торговой схемы / Железный Банк / Охота на дикого кита / Приданное / Зачем нужны ресурсы, товары и деньги 2.1. Общее описание Главный принцип нашей экономики – минимально возможное количество виртуальных действий и создание максимально возможного количества социально – экономических связей между игроками и локациями. На нашей игре практически все игроки задействованы в экономике и могут влиять на неё, зарабатывать и умножать богатство. Экономические циклы заключены в следующие временные рамки: 8.00-15.00 и 15.00-22.00. 2.2. Игровые деньги К официальным игровым деньгам относятся следующие виды монет: Золотые «драконы»; Серебряные «олени»; Медные «звёзды». Каждая категория уникальна по виду, форме и весу. На игре нет официального мастерского курса обмена монет друг на друга. Однако есть курс Железного Банка, который на старт игры составляет следующее соотношение: 1 золотой равен 10 серебряным, и равен 100 медным (во время игры возможны изменения курса). 2.3. Ресурсы и источники их получения В пространстве игры существуют следующие виды ресурсов: Еда, Дерево, Руда, Травы. В каждой локации добывается только 1 тип ресурса, а травы добываются в полях и растут в садах. Каждая деревня может предложить мастерам свою модель добычи ресурсов. Требования к предлагаемой модели: Счётный и физический результат; Не менее 6 участников; Не менее часа времени на игру за раз. 2.4. Пример модели добычи ресурса (еда) 2.4.1. Описание модели свинофермы Свинья во время игры моделируется мячом. Цель игры – откормить своих свиней так, чтобы они дали приплод. Сама игра представляет собой нечто среднее между кёрлингом и гольфом. 2.4.2. Процесс игры В определенное окно цикла (2 часа, конкретный период, в каждой деревне свой) в локацию приходит игротехник и зовёт посадских на выпас. Команда крестьян и их “свинушки” строятся вдоль границы поля, после чего игротехник даёт команду к началу выпаса и игроки попеременно выгоняют своих свиней на поле – бьют по мячам специальным молотком, моделирующим пастуший посох. Первым начинает пастух, который пас лучше всех в прошлый цикл, в первый цикл – по жребию. Задача свинопаса – выгнать своих подопечных на поле тремя ударами пастушьего посоха как можно ближе центру поля (по принципу гольфа – тремя ударами докатить мяч до центра). Пастухи обмениваются ударами по очереди. После того, как каждая свинья получила по удару, начинается следующий круг и удары повторяются в той же последовательности. Так продолжается до тех пор, пока свинья, двигавшаяся последней, не получит третий удар. В процессе выгона разрешается сталкивать свиней, чтобы вытеснять с поля свиней других пастухов и продвигать своих на лучшие позиции (по принципу кёрлинга – выталкивать снаряд противника из центра и загонять туда свой). После окончания движения любой из свиней, игротехник может ввести на поле волка, который передвигается по тем же правилам. «Скушанная» свинка не набирает жира в этот выпас. После того, как все свиньи и волки выгнаны на поле, выпас завершается и ведётся подсчёт очков. Свиньи, закончившие в центре, получают +3 к весу, следующие +2, затем +1, свиньи, не попавшие в круг, не получают веса. В зависимости от набранного веса будет рассчитываться, сколько чипов еды игротехник выдаст посадским. Выпас свиней никак не прерывает игровой процесс, при нападении на участников в процессе – игра не останавливается. Если кто-то трогает свинью на поле – она автоматически считается не попавшей в круг. Охраняйте своих крестьян. Схема моделиров... (показаны первые 10000 символов)