[VK ссылка] Модель крафта/манипуляций/ресурсы

Разделы документа

1. Модель крафта/манипуляций/ресурсы

У каждого персонажа на проекте есть своя специфика. У некоторых будут навыки, связанные с созданием/ремонтом/разбором/переработкой какого-либо снаряжения/оборудования/предметов. Об особенностях применения/использования того или-иного навыка будут знать только те персонажи, у которых этот навык имеется. Навыки присваиваются ДО проекта в соответствии с направлением деятельности того или иного персонажа. Один и тот же игрок не может выполнять различные механики. Как и не сможет обучиться на самой игре тому, что ему иметь по статусу/навыку/направлению не положено. Для выполнения некоторых действий, сюжетных и иных задач, потребуется совместная работа всех участников проекта (всё как в жизни. Я за реалистичность). Пример: хирург не сможет собрать новые боеприпасы для оружия, как специалист по водоснабжению и вентиляции не сможет перебрать генератор станции или разобраться как правильно вырабатывать горную породу для добычи необходимого ресурса. Умейте договариваться и цените навыки/умения друг друга. Допускается скрывать свои умения до момента, пока они не потребуются. Но всегда можно «выбить» признание о том, что человек умеет через модель пыток/допросов.

2. Места для крафта / места производящие ресурсы на «Колькой сверхглубокой»:

КОМНАТА УПРАВЛЕНИЯ СТАНЦИИ – здесь через специальный терминал под управлением системы ИИ можно будет получать информацию, преобразовывать одни материалы/предметы в другие, формировать документацию и т. п. МАСТЕРСКАЯ – здесь можно будет произвести ремонт/создание/разборку/сборку какого-либо оборудования/предмета. ЛАБОРАТОРИЯ – здесь можно будет провести эксперименты и разработать препараты для медицинских, научных и иных целей. ОТДЕЛ ГИДРОПОНИКИ – здесь можно будет выращивать необходимые для сотрудников культуры, а также вырабатывающую для экстренных случаев кислород флору. СКЛАД/ОРУЖЕЙНАЯ – здесь можно будет запустить процесс создания боеприпасов. ШАХТА – здесь можно будет добывать необходимые для поддержания работоспособности станции материалы, а также иные вещества. ВЕРТОЛЁТНАЯ ПЛОЩАДКА – отсюда можно будет спускать в шахту привезённые на военно-транспортных вертолётах, совместно с делегацией, грузы. Кроме указанных мест добычи или создания какого-либо оборудования/предметов, можно будет найти ресурсы на самой станции или в данджах. Последних запланировано – 4 (их итоговое количество будет известно после финального согласования помещений с управлением базы «Спартанец»). Все места для крафта могут быть повреждены. В таком случае работать в них будет невозможно до момента их восстановления с помощью необходимого количества или вовсе невозможно.

3. 1. СХЕМА.

Её можно как найти, так и знать заранее (зависит от специализации), либо разработать через центральный компьютер с ИИ в комнате управления. СБОРКА · Сборка возможна только в специальном месте - Мастерской. · Для сборки необходимы Ресурсы и Схема. · Не все объекты можно будет собрать заново в случае поломки/разрушения. · Сборка некоторых объектов требует использования других иногда уникальных объектов либо редких ресурсов. · Если схема Сборки отсутствует, собрать объект невозможно. · Некоторые Схемы будут известны заранее, другие можно будет найти в пространстве игры. · Сборка объектов типа Оружие на игре возможна, но игроку потребуется привезти оружие самостоятельно («заморочка» по личному желанию игрока). РАЗБОР · Разбор возможен только в специальном месте – Мастерской. · Любой объект, Данные или Схема которого известны, может быть разобран на Ресурсы, но только при наличии соответствующего разбираемого оборудованию навыка. · Объект уничтожается, а Персонаж получает какую-то часть его ресурсов. · При разборе получаются блоки случайного размера. · Ресурсы необходимы для Сборки и Ремонта. РЕМОНТ Если на объекте висит маркер Сломано, то объект не работает, пока он не будет отремонтирован. Для Ремонта необходимо восстановить объект согласно Схеме Ремонта. · Для Ремонта необходимо иметь Схему Ремонта. · Ремонт оборудования может производить только соответствующий специалист, к которому относится вид сломанного оборудования (будет указано). · Ремонт можно проводить без мастерской на месте обнаружения поломки. · Ресурсы, которые использовались для ремонта считаются утраченными, их следует передать в терминал ИИ. · Некоторые объекты будут продолжать функционировать, если они частично сломаны, например, генератор или установка в отделе гидропоники, но отсутствие Ремонта усугубит проблему, и в будущем агрегаты перестанут функционировать. МОНТАЖ / ДЕМОНТАЖ Некоторые объекты на игре слишком крупные чтобы их можно было свободно перемещать, или объект подключен к чему-либо. Такие объекты будут иметь специальный маркер «Смонтирован» и для того, чтобы переместить объект и подключить его после перемещения, требуется специальный навык/специалист. · Монтаж и Демонтаж тратит ресурсы (будет указано). · Монтаж и Демонтаж можно производить в определенных местах. СИНТЕЗ / ЛАБОРАТОРНЫЙ ЭКСПЕРЕМЕНТ На игре будет оборудование, предназначенное только для научных целей. Все эксперименты и манипуляции с органикой могут производиться только в лаборатории. · Для любых лабораторных манипуляций нужно иметь Научную Схему. · Манипуляции в лаборатории может производить только соответствующий специалист, к которому относится тип эксперимента (органика, геология, вирусы и т. п.). · Ресурсы, которые использовались для работы в лаборатории считаются утраченными, их следует передать в Лабораторный терминал. · Результаты некоторых экспериментов необходимо будет утилизировать после работы. В противном случае это может привести к непредсказуемым последствиям.

4. 2. РЕСУРСЫ.

Ресурсы представлены несколькими видами предметов: Разноцветные пластиковые блоки размером 1, 2 и 3 (крупное Lego). Цветами обозначаются разные виды ресурсов: Голубой (Г) – Вода. Зелёный (З) – Органика ( НЕ еда ). Красный (К) – Пластик. Жёлтый (Ж) – Металл. Синий (С) – Электроника.

5. Иные ресурсы:

Топливо – жидкость в красных пластиковых канистрах. Необходима для генератора станции. Топливо можно найти, слить из другого оборудования или создать в лаборатории. Порох – необходим для создания боеприпасов. Гильзы – необходимы для создания боеприпасов. Пули для автоматического оружия. Пули для пистолетов и дробовиков. Уголь – необходим для медицины и боеприпасов. Металлы – необходимы для всего и вся. Растения/плоды – необходимы для создания запаса кислорода и продовольствия. Продукты – необходимы для существования коллектива станции. Драгоценные металлы – необходимы для электроники, либо могут использоваться как самостоятельный ресурс.

Извлечённый текст

Модель крафта/манипуляций/ресурсы У каждого персонажа на проекте есть своя специфика. У некоторых будут навыки, связанные с созданием/ремонтом/разбором/переработкой какого-либо снаряжения/оборудования/предметов. Об особенностях применения/использования того или-иного навыка будут знать только те персонажи, у которых этот навык имеется. Навыки присваиваются ДО проекта в соответствии с направлением деятельности того или иного персонажа. Один и тот же игрок не может выполнять различные механики. Как и не сможет обучиться на самой игре тому, что ему иметь по статусу/навыку/направлению не положено. Для выполнения некоторых действий, сюжетных и иных задач, потребуется совместная работа всех участников проекта (всё как в жизни. Я за реалистичность). Пример: хирург не сможет собрать новые боеприпасы для оружия, как специалист по водоснабжению и вентиляции не сможет перебрать генератор станции или разобраться как правильно вырабатывать горную породу для добычи необходимого ресурса. Умейте договариваться и цените навыки/умения друг друга. Допускается скрывать свои умения до момента, пока они не потребуются. Но всегда можно «выбить» признание о том, что человек умеет через модель пыток/допросов. Места для крафта / места производящие ресурсы на «Колькой сверхглубокой»: КОМНАТА УПРАВЛЕНИЯ СТАНЦИИ – здесь через специальный терминал под управлением системы ИИ можно будет получать информацию, преобразовывать одни материалы/предметы в другие, формировать документацию и т. п. МАСТЕРСКАЯ – здесь можно будет произвести ремонт/создание/разборку/сборку какого-либо оборудования/предмета. ЛАБОРАТОРИЯ – здесь можно будет провести эксперименты и разработать препараты для медицинских, научных и иных целей. ОТДЕЛ ГИДРОПОНИКИ – здесь можно будет выращивать необходимые для сотрудников культуры, а также вырабатывающую для экстренных случаев кислород флору. СКЛАД/ОРУЖЕЙНАЯ – здесь можно будет запустить процесс создания боеприпасов. ШАХТА – здесь можно будет добывать необходимые для поддержания работоспособности станции материалы, а также иные вещества. ВЕРТОЛЁТНАЯ ПЛОЩАДКА – отсюда можно будет спускать в шахту привезённые на военно-транспортных вертолётах, совместно с делегацией, грузы. Кроме указанных мест добычи или создания какого-либо оборудования/предметов, можно будет найти ресурсы на самой станции или в данджах. Последних запланировано – 4 (их итоговое количество будет известно после финального согласования помещений с управлением базы «Спартанец»). Все места для крафта могут быть повреждены. В таком случае работать в них будет невозможно до момента их восстановления с помощью необходимого количества или вовсе невозможно. Для создания / ремонта чего-либо требуется несколько составных частей: 1. СХЕМА. Её можно как найти, так и знать заранее (зависит от специализации), либо разработать через центральный компьютер с ИИ в комнате управления. СБОРКА · Сборка возможна только в специальном месте - Мастерской. · Для сборки необходимы Ресурсы и Схема. · Не все объекты можно будет собрать заново в случае поломки/разрушения. · Сборка некоторых объектов требует использования других иногда уникальных объектов либо редких ресурсов. · Если схема Сборки отсутствует, собрать объект невозможно. · Некоторые Схемы будут известны заранее, другие можно будет найти в пространстве игры. · Сборка объектов типа Оружие на игре возможна, но игроку потребуется привезти оружие самостоятельно («заморочка» по личному желанию игрока). РАЗБОР · Разбор возможен только в специальном месте – Мастерской. · Любой объект, Данные или Схема которого известны, может быть разобран на Ресурсы, но только при наличии соответствующего разбираемого оборудованию навыка. · Объект уничтожается, а Персонаж получает какую-то часть его ресурсов. · При разборе получаются блоки случайного размера. · Ресурсы необходимы для Сборки и Ремонта. РЕМОНТ Если на объекте висит маркер Сломано, то объект не работает, пока он не будет отремонтирован. Для Ремонта необходимо восстановить объект согласно Схеме Ремонта. · Для Ремонта необходимо иметь Схему Ремонта. · Ремонт оборудования может производить только соответствующий специалист, к которому относится вид сломанного оборудования (будет указано). · Ремонт можно проводить без мастерской на месте обнаружения поломки. · Ресурсы, которые использовались для ремонта считаются утраченными, их следует передать в терминал ИИ. · Некоторые объекты будут продолжать функционировать, если они частично сломаны, например, генератор или установка в отделе гидропоники, но отсутствие Ремонта усугубит проблему, и в будущем агрегаты перестанут функционировать. МОНТАЖ / ДЕМОНТАЖ Некоторые объекты на игре слишком крупные чтобы их можно было свободно перемещать, или объект подключен к чему-либо. Такие объекты будут иметь специальный маркер «Смонтирован» и для того, чтобы переместить объект и подключить его после перемещения, требуется специальный навык/специалист. · Монтаж и Демонтаж тратит ресурсы (будет указано). · Монтаж и Демонтаж можно производить в определенных местах. СИНТЕЗ / ЛАБОРАТОРНЫЙ ЭКСПЕРЕМЕНТ На игре будет оборудование, предназначенное только для научных целей. Все эксперименты и манипуляции с органикой могут производиться только в лаборатории. · Для любых лабораторных манипуляций нужно иметь Научную Схему. · Манипуляции в лаборатории может производить только соответствующий специалист, к которому относится тип эксперимента (органика, геология, вирусы и т. п.). · Ресурсы, которые использовались для работы в лаборатории считаются утраченными, их следует передать в Лабораторный терминал. · Результаты некоторых экспериментов необходимо будет утилизировать после работы. В противном случае это может привести к непредсказуемым последствиям. 2. РЕСУРСЫ. Ресурсы представлены несколькими видами предметов: Разноцветные пластиковые блоки размером 1, 2 и 3 (крупное Lego). Цветами обозначаются разные виды ресурсов: Голубой (Г) – Вода. Зелёный (З) – Органика ( НЕ еда ). Красный (К) – Пластик. Жёлтый (Ж) – Металл. Синий (С) – Электроника. Иные ресурсы: Топливо – жидкость в красных пластиковых канистрах. Необходима для генератора станции. Топливо можно найти, слить из другого оборудования или создать в лаборатории. Порох – необходим для создания боеприпасов. Гильзы – необходимы для создания боеприпасов. Пули для автоматического оружия. Пули для пистолетов и дробовиков. Уголь – необходим для медицины и боеприпасов. Металлы – необходимы для всего и вся. Растения/плоды – необходимы для создания запаса кислорода и продовольствия. Продукты – необходимы для существования коллектива станции. Драгоценные металлы – необходимы для электроники, либо могут использоваться как самостоятельный ресурс.