[VK ссылка] Модель крафта/манипуляций/ресурсы
Разделы документа
1. Модель крафта/манипуляций/ресурсы
2. Места для крафта / места производящие ресурсы на «Колькой сверхглубокой»:
3. 1. СХЕМА.
4. 2. РЕСУРСЫ.
5. Иные ресурсы:
1. Модель крафта/манипуляций/ресурсы
У каждого персонажа на проекте есть своя специфика. У некоторых будут навыки, связанные с созданием/ремонтом/разбором/переработкой какого-либо снаряжения/оборудования/предметов. Об особенностях применения/использования того или-иного навыка будут знать только те персонажи, у которых этот навык имеется.
Навыки присваиваются ДО проекта в соответствии с направлением деятельности того или иного персонажа.
Один и тот же игрок не может выполнять различные механики. Как и не сможет обучиться на самой игре тому, что ему иметь по статусу/навыку/направлению не положено.
Для выполнения некоторых действий, сюжетных и иных задач, потребуется совместная работа всех участников проекта (всё как в жизни. Я за реалистичность).
Пример: хирург не сможет собрать новые боеприпасы для оружия, как специалист по водоснабжению и вентиляции не сможет перебрать генератор станции или разобраться как правильно вырабатывать горную породу для добычи необходимого ресурса.
Умейте договариваться и цените навыки/умения друг друга.
Допускается скрывать свои умения до момента, пока они не потребуются. Но всегда можно «выбить» признание о том, что человек умеет через модель пыток/допросов.
2. Места для крафта / места производящие ресурсы на «Колькой сверхглубокой»:
КОМНАТА УПРАВЛЕНИЯ СТАНЦИИ – здесь через специальный терминал под управлением системы ИИ можно будет получать информацию, преобразовывать одни материалы/предметы в другие, формировать документацию и т. п.
МАСТЕРСКАЯ – здесь можно будет произвести ремонт/создание/разборку/сборку какого-либо оборудования/предмета.
ЛАБОРАТОРИЯ – здесь можно будет провести эксперименты и разработать препараты для медицинских, научных и иных целей.
ОТДЕЛ ГИДРОПОНИКИ – здесь можно будет выращивать необходимые для сотрудников культуры, а также вырабатывающую для экстренных случаев кислород флору.
СКЛАД/ОРУЖЕЙНАЯ – здесь можно будет запустить процесс создания боеприпасов.
ШАХТА – здесь можно будет добывать необходимые для поддержания работоспособности станции материалы, а также иные вещества.
ВЕРТОЛЁТНАЯ ПЛОЩАДКА – отсюда можно будет спускать в шахту привезённые на военно-транспортных вертолётах, совместно с делегацией, грузы.
Кроме указанных мест добычи или создания какого-либо оборудования/предметов, можно будет найти ресурсы на самой станции или в данджах. Последних запланировано – 4 (их итоговое количество будет известно после финального согласования помещений с управлением базы «Спартанец»).
Все места для крафта могут быть повреждены. В таком случае работать в них будет невозможно до момента их восстановления с помощью необходимого количества или вовсе невозможно.
3. 1. СХЕМА.
Её можно как найти, так и знать заранее (зависит от специализации), либо разработать через центральный компьютер с ИИ в комнате управления.
СБОРКА · Сборка возможна только в специальном месте - Мастерской. · Для сборки необходимы Ресурсы и Схема. · Не все объекты можно будет собрать заново в случае поломки/разрушения. · Сборка некоторых объектов требует использования других иногда уникальных объектов либо редких ресурсов. · Если схема Сборки отсутствует, собрать объект невозможно. · Некоторые Схемы будут известны заранее, другие можно будет найти в пространстве игры. · Сборка объектов типа Оружие на игре возможна, но игроку потребуется привезти оружие самостоятельно («заморочка» по личному желанию игрока).
РАЗБОР · Разбор возможен только в специальном месте – Мастерской. · Любой объект, Данные или Схема которого известны, может быть разобран на Ресурсы, но только при наличии соответствующего разбираемого оборудованию навыка. · Объект уничтожается, а Персонаж получает какую-то часть его ресурсов. · При разборе получаются блоки случайного размера. · Ресурсы необходимы для Сборки и Ремонта.
РЕМОНТ Если на объекте висит маркер Сломано, то объект не работает, пока он не будет отремонтирован. Для Ремонта необходимо восстановить объект согласно Схеме Ремонта. · Для Ремонта необходимо иметь Схему Ремонта. · Ремонт оборудования может производить только соответствующий специалист, к которому относится вид сломанного оборудования (будет указано). · Ремонт можно проводить без мастерской на месте обнаружения поломки. · Ресурсы, которые использовались для ремонта считаются утраченными, их следует передать в терминал ИИ. · Некоторые объекты будут продолжать функционировать, если они частично сломаны, например, генератор или установка в отделе гидропоники, но отсутствие Ремонта усугубит проблему, и в будущем агрегаты перестанут функционировать.
МОНТАЖ / ДЕМОНТАЖ Некоторые объекты на игре слишком крупные чтобы их можно было свободно перемещать, или объект подключен к чему-либо. Такие объекты будут иметь специальный маркер «Смонтирован» и для того, чтобы переместить объект и подключить его после перемещения, требуется специальный навык/специалист. · Монтаж и Демонтаж тратит ресурсы (будет указано). · Монтаж и Демонтаж можно производить в определенных местах.
СИНТЕЗ / ЛАБОРАТОРНЫЙ ЭКСПЕРЕМЕНТ На игре будет оборудование, предназначенное только для научных целей. Все эксперименты и манипуляции с органикой могут производиться только в лаборатории. · Для любых лабораторных манипуляций нужно иметь Научную Схему. · Манипуляции в лаборатории может производить только соответствующий специалист, к которому относится тип эксперимента (органика, геология, вирусы и т. п.). · Ресурсы, которые использовались для работы в лаборатории считаются утраченными, их следует передать в Лабораторный терминал. · Результаты некоторых экспериментов необходимо будет утилизировать после работы. В противном случае это может привести к непредсказуемым последствиям.
4. 2. РЕСУРСЫ.
Ресурсы представлены несколькими видами предметов: Разноцветные пластиковые блоки размером 1, 2 и 3 (крупное Lego). Цветами обозначаются разные виды ресурсов:
Голубой (Г) – Вода. Зелёный (З) – Органика ( НЕ еда ). Красный (К) – Пластик. Жёлтый (Ж) – Металл. Синий (С) – Электроника.
5. Иные ресурсы:
Топливо – жидкость в красных пластиковых канистрах. Необходима для генератора станции. Топливо можно найти, слить из другого оборудования или создать в лаборатории.
Порох – необходим для создания боеприпасов.
Гильзы – необходимы для создания боеприпасов.
Пули для автоматического оружия.
Пули для пистолетов и дробовиков.
Уголь – необходим для медицины и боеприпасов.
Металлы – необходимы для всего и вся.
Растения/плоды – необходимы для создания запаса кислорода и продовольствия.
Продукты – необходимы для существования коллектива станции.
Драгоценные металлы – необходимы для электроники, либо могут использоваться как самостоятельный ресурс.
Извлечённый текст
Модель крафта/манипуляций/ресурсы
У каждого персонажа на проекте есть своя специфика. У некоторых будут навыки, связанные с созданием/ремонтом/разбором/переработкой какого-либо снаряжения/оборудования/предметов. Об особенностях применения/использования того или-иного навыка будут знать только те персонажи, у которых этот навык имеется.
Навыки присваиваются
ДО
проекта в соответствии с направлением деятельности того или иного персонажа.
Один и тот же игрок
не может
выполнять различные механики. Как и не сможет обучиться на самой игре тому, что ему иметь по статусу/навыку/направлению не положено.
Для выполнения некоторых действий, сюжетных и иных задач, потребуется совместная работа всех участников проекта (всё как в жизни. Я за реалистичность).
Пример:
хирург не сможет собрать новые боеприпасы для оружия, как специалист по водоснабжению и вентиляции не сможет перебрать генератор станции или разобраться как правильно вырабатывать горную породу для добычи необходимого ресурса.
Умейте договариваться и цените навыки/умения друг друга.
Допускается скрывать свои умения до момента, пока они не потребуются. Но всегда можно «выбить» признание о том, что человек умеет через модель пыток/допросов.
Места для крафта / места производящие ресурсы на «Колькой сверхглубокой»:
КОМНАТА УПРАВЛЕНИЯ СТАНЦИИ –
здесь через специальный терминал под управлением системы ИИ можно будет получать информацию, преобразовывать одни материалы/предметы в другие, формировать документацию и т. п.
МАСТЕРСКАЯ
– здесь можно будет произвести ремонт/создание/разборку/сборку какого-либо оборудования/предмета.
ЛАБОРАТОРИЯ
– здесь можно будет провести эксперименты и разработать препараты для медицинских, научных и иных целей.
ОТДЕЛ ГИДРОПОНИКИ
– здесь можно будет выращивать необходимые для сотрудников культуры, а также вырабатывающую для экстренных случаев кислород флору.
СКЛАД/ОРУЖЕЙНАЯ
– здесь можно будет запустить процесс создания боеприпасов.
ШАХТА
– здесь можно будет добывать необходимые для поддержания работоспособности станции материалы, а также иные вещества.
ВЕРТОЛЁТНАЯ ПЛОЩАДКА
– отсюда можно будет спускать в шахту привезённые на военно-транспортных вертолётах, совместно с делегацией, грузы.
Кроме указанных мест добычи или создания какого-либо оборудования/предметов, можно будет найти ресурсы на самой станции или в данджах. Последних запланировано – 4 (их итоговое количество будет известно после финального согласования помещений с управлением базы «Спартанец»).
Все места для крафта могут быть повреждены. В таком случае работать в них будет невозможно до момента их восстановления с помощью необходимого количества или вовсе невозможно.
Для создания / ремонта чего-либо требуется несколько составных частей:
1. СХЕМА.
Её можно как найти, так и знать заранее (зависит от специализации), либо разработать через центральный компьютер с ИИ в комнате управления.
СБОРКА
· Сборка возможна только в специальном месте - Мастерской.
· Для сборки необходимы Ресурсы и Схема.
· Не все объекты можно будет собрать заново в случае поломки/разрушения.
· Сборка некоторых объектов требует использования других иногда уникальных объектов либо редких ресурсов.
· Если схема Сборки отсутствует, собрать объект невозможно.
· Некоторые Схемы будут известны заранее, другие можно будет найти в пространстве игры.
· Сборка объектов типа Оружие на игре возможна, но игроку потребуется привезти оружие самостоятельно («заморочка» по личному желанию игрока).
РАЗБОР
· Разбор возможен только в специальном месте – Мастерской.
· Любой объект, Данные или Схема которого известны, может быть разобран на Ресурсы, но только при наличии соответствующего разбираемого оборудованию навыка.
· Объект уничтожается, а Персонаж получает какую-то часть его ресурсов.
· При разборе получаются блоки случайного размера.
· Ресурсы необходимы для Сборки и Ремонта.
РЕМОНТ
Если на объекте висит маркер Сломано, то объект не работает, пока он не будет отремонтирован. Для Ремонта необходимо восстановить объект согласно Схеме Ремонта.
· Для Ремонта необходимо иметь Схему Ремонта.
· Ремонт оборудования может производить только соответствующий специалист, к которому относится вид сломанного оборудования (будет указано).
· Ремонт можно проводить без мастерской на месте обнаружения поломки.
· Ресурсы, которые использовались для ремонта считаются утраченными, их следует передать в терминал ИИ.
· Некоторые объекты будут продолжать функционировать, если они частично сломаны, например, генератор или установка в отделе гидропоники, но отсутствие Ремонта усугубит проблему, и в будущем агрегаты перестанут функционировать.
МОНТАЖ / ДЕМОНТАЖ
Некоторые объекты на игре слишком крупные чтобы их можно было свободно перемещать, или объект подключен к чему-либо.
Такие объекты будут иметь специальный маркер «Смонтирован» и для того, чтобы переместить объект и подключить его после перемещения, требуется специальный навык/специалист.
· Монтаж и Демонтаж тратит ресурсы (будет указано).
· Монтаж и Демонтаж можно производить в определенных местах.
СИНТЕЗ / ЛАБОРАТОРНЫЙ ЭКСПЕРЕМЕНТ
На игре будет оборудование, предназначенное только для научных целей. Все эксперименты и манипуляции с органикой могут производиться
только в лаборатории.
· Для любых лабораторных манипуляций нужно иметь Научную Схему.
· Манипуляции в лаборатории может производить только соответствующий специалист, к которому относится тип эксперимента (органика, геология, вирусы и т. п.).
· Ресурсы, которые использовались для работы в лаборатории считаются утраченными, их следует передать в
Лабораторный терминал.
· Результаты некоторых экспериментов необходимо будет утилизировать после работы. В противном случае это может привести к непредсказуемым последствиям.
2. РЕСУРСЫ.
Ресурсы представлены несколькими видами предметов:
Разноцветные пластиковые блоки размером 1, 2 и 3 (крупное Lego). Цветами обозначаются разные виды ресурсов:
Голубой (Г) – Вода.
Зелёный (З) – Органика (
НЕ еда
).
Красный (К) – Пластик.
Жёлтый (Ж) – Металл.
Синий (С) – Электроника.
Иные ресурсы:
Топливо
– жидкость в красных пластиковых канистрах. Необходима для генератора станции. Топливо можно найти, слить из другого оборудования или создать в лаборатории.
Порох
– необходим для создания боеприпасов.
Гильзы
– необходимы для создания боеприпасов.
Пули
для автоматического оружия.
Пули
для пистолетов и дробовиков.
Уголь
– необходим для медицины и боеприпасов.
Металлы
– необходимы для всего и вся.
Растения/плоды
– необходимы для создания запаса кислорода и продовольствия.
Продукты
– необходимы для существования коллектива станции.
Драгоценные металлы
– необходимы для электроники, либо могут использоваться как самостоятельный ресурс.