[VK ссылка] Правила по медицине
Разделы документа
1. Правила по медицине
2. Медицина: общие положения
3. Медицинские статусы
4. Легкие статусы
5. Тяжелые статусы
6. Виды медицины
7. Лекарства и препараты
8. Кома
9. Обучение профессии лекаря и навыкам народной медицины
1. Правила по медицине
Профильный мастер - Таисия Таечка Фирсова
Наличие медицины на игре во всём её многообразии обусловлено тем, чтобы создать наибольшее количество игровых ситуаций, возможностей, социальных взаимодействий и побудить к действиям в игровом мире, а не, наоборот, помешать получать удовольствие от игры.
Также, как и в мультсериале, персонажи получают разного типа травмы и болеют. Не пренебрегайте моделью - она сделает вашу игру насыщеннее и интереснее.
ВАЖНО! Лекарей на игре вы можете называть любым словом, кроме слова медик. На полигоне присутствует пожизневый медик - Александр Гашников , который триггерится на такой крик, бежит, бросая все свои дела, спасать вас от страданий. Можно звать лекаря, врача, знахаря, хирурга, доктора , но только не медика! Поберегите нервы друг друга.
2. Медицина: общие положения
На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм, находятся в стабильном психологическом состоянии и не имеют искаженного сознания (не находятся в состоянии алкогольного или наркотического опьянения).
Мы не используем хитовую систему. Физическое здоровье персонажа делится на несколько состояний:
Здоров. Персонаж не имеет никаких ранений или увечий, ничем не болен. Ему доступны все действия на игре, он превосходно себя чувствует.
Получен урон здоровью. Персонаж получил урон здоровью и нуждается в медицинской помощи. В зависимости от вида урона на него накладывается статус , который определяет временные трудности персонажа в игре.
Кома. Наступает в случае, если персонажу не успели оказать помощь в тяжелом состоянии на протяжении 15 минут или если операция не прошла успешно. Иногда может произойти в результате передозировки веществами. Редко в результате взаимодействия персонажа с миром. Персонаж полностью выпадает из происходящего вокруг, не может двигаться, говорить и каким-либо другим образом взаимодействовать с окружающим миром.
Смерть. Окончательная смерть персонажа в мире игры очень редкое явление. В случае окончательной смерти персонажа на предмет, его символизирующий, повязывается белая лента. Это означает, что персонаж мёртв.
3. Медицинские статусы
Как уже говорилось выше, урон здоровью персонажа обуславливается тем, какой статус им получен. Статусы делятся на два типа: легкие и тяжелые.
Легкие снимаются при помощи народной медицины , тяжелые требуют вмешательства профессиональных медиков и химиков . Каждый статус получается в той или иной ситуации и имеет определенные последствия.
4. Легкие статусы
Обморожение/ожог/царапины/укусы/ушиб. Полученные во время взаимодействия с миром увечья: во время приключений в данжах, взаимодействий с некоторыми моделями или во время боевых взаимодействий персонажей друг с другой. Статус наносится на определенную конечность. Конечностью, на которой находится статус, нельзя пользоваться на протяжении 30 минут, это причиняет сильную боль (волочите за собой ногу, прижимайте руку, страдайте!) . После оказания медицинской помощи ушиб проходит.
Легкие болезни. Во время приключений в данжах есть вероятность заболеть. Модельно это карточка, в которой написано, какая именно это болезнь, и как она отображается на персонаже. Ниже на карточке есть закрытая часть. Если в течение часа не вылечить легкую болезнь, необходимо открыть эту часть и прочитать, что происходит с персонажем. В этот момент болезнь переходит в разряд тяжелой и лечится уже другим способом.
Легкое отравление. В результате употребления веществ, а также иногда взаимодействия с миром, персонажи могут отравиться. При легком отравлении персонажу тяжело разговаривать, он медленно передвигается и плохо соображает. Легкое отравление длится в течение часа , а своевременная медицинская помощь помогает от него избавиться.
5. Тяжелые статусы
Если в течение 15 минут после получения тяжелого статуса персонажу не была оказана профессиональная медицинская помощь, персонаж падает в кому. Исключение: тяжелые болезни и тяжелое отравления. Время действия этих статусов будет указано на карточке.
Виды тяжелых статусов:
Ножевое ранение. Открытая рана, полученная в результате рукопашного боя с применением ножа в качестве оружия. Персонаж получает тяжелый урон здоровью. Ему необходима операция . Персонаж с ножевым ранением не может самостоятельно передвигаться и громко говорить.
Пулевое ранение. Открытая рана, полученная в результате перестрелки. Персонаж получает тяжелый урон здоровью. Ему необходима операция. При попадании в конечность персонаж может медленно двигаться, придерживая рану рукой. При попытке бежать, начинается кровотечение, персонаж падает в кому. При попадании в корпус персонаж ложится/садится, не может самостоятельно передвигаться и громко говорить. Любое повторное попадание (не важно, корпус или конечность) отправляет персонажа в кому.
Перелом. Может быть получен в результате рукопашного боя по усмотрению победившей стороны , а также в процессе взаимодействия с миром, например, приключениях в данже. Персонаж получает тяжелый урон здоровью. Ему необходима операция. Если перелом на верхнюю конечность, вы можете медленно передвигаться. Если на нижнюю, сидите/лежите и не можете самостоятельно передвигаться.
Тяжелые болезни. В тяжелую болезнь может перетечь легкая болезнь, если её не лечить. Также тяжелая болезнь может быть получена в результате взаимодействия с миром игры (модельно это выглядит как карточка с описанием болезни и её влиянием на игрока). Персонаж получает тяжелый урон здоровью. Ему необходимы лекарства (изготавливаются химиками, консультация по приёму также даётся ими).
Тяжелое отравление. Может быть получено в результате употребления веществ из поля игры, а также взаимодействий с миром. Персонаж получает тяжелый урон здоровью. Ему необходим антидот ( изготавливается химиками).
6. Виды медицины
Статусы снимаются персонажами, имеющими конкретные медицинские навыки или профессию врача. У кого есть такие навыки - смотрите статью «Профессии и навыки» .
Медицина на игре делится на два типа: народную и профессиональную.
Народная медицина
Народная медицина основана на знаниях, которые многие годы собирались и передавались из поколения в поколение. В основе её лежат травничество и использование природных даров (мёд).
У владеющих народной медициной персонажей имеются записи о травах, в которых указано, какие травы или сочетания трав/других ресурсов помогают снять легкие статусы. Травы, как ресурс, представляют собой карточку с изображением того или иного растения. Травы (а также другие полезные для народной медицины ресурсы) можно найти в поле игры: в данжах и у некоторых персонажей, которые занимаются их выращиванием или изготовлением.
Модель народной медицины полунарративная, и отыгрыш рецептов и способов лечения остаётся полностью на усмотрение игрока. Легкие статусы могут сниматься при помощи различных примочек и компрессов, чаев и настоев и так далее (на что хватит полёта фантазии).
Важно! Отыгрыш должен соответствовать тому, что вы делаете. Если вы отпаиваете страдающего персонажа чаем, заварите ему чай и напоите им. Наносите компресс: возьмите тряпочку, намочите, приложите к больному месту, дайте подержать пару минут - проведите это время за беседой или другими приятными хлопотами.
Мы не ограничиваем вас в средствах, фантазии и времени лечения, однако рекомендуем не задерживать больных слишком долго, ориентируйтесь на ситуацию каждого “пациента”.
Профессиональная медицина
Профессиональная медицина основывается на хирургических операциях, проводимых профессиональными медиками, и лекарствах, которые производятся химиками (подробнее будет в правилах по химии - прим. будут позже)
Хирургические операции проводятся только профессиональными медиками и персонажами, имеющими этот навык . Операция требуется в случае переломов, ножевых ранений и пулевых ранений.
Хирург отыгрывает процесс лечения, затем сшивает края бинта на вашем новом шраме. По окончанию процедуры операции хирург предлагает пациенту вытянуть из мешочка камень - белый или чёрный. (МГ не предоставляет игрокам камни и инструменты для отыгрыша операции, вам необходимо подготовить их самостоятельно).
Количество камней обоих цветов зависит от места операции, профессионализма хирурга, состояния физического и психологического как хирурга, так и пациента, использование хирургом вспомогательных средств. Персонажам, владеющим этим навыком, мы вышлем отдельно список условий.
Пациент тянет камень. Белый - поздравляем, операция прошла успешно! Тяжелый статус снят. Черный - соболезнуем, вы переходите в состояние комы, персонажи больше не в силах вам помочь.
7. Лекарства и препараты
Химические препараты способны вылечить от тяжелой болезни, отравления и предотвратить кому от передозировки веществами. Рецепты лекарств находятся в поле игры. У каждого лекарства свой состав, свой способ действия и свой порядок приёма. При правильно подобранном лекарстве и соблюдении всех тонкостей приёма болезнь проходит.
Подробно раскрыт способ изготовления препаратов будет в блоке правил по химии. Изготавливать препараты и консультировать по их приёму могут профессиональные химики (список имеющих эту профессию ищите в статье «Профессии и навыки»).
8. Кома
В случае, если персонажу не успевают оказать медицинскую помощь в тяжелом состоянии или оказывают её неудачно, наступает кома. Помочь персонажу в коме невозможно. Персонажу необходимо полностью прекратить все игровые взаимодействия с другими персонажами и окружающим миром, надеть хайратник (широкая белая лента, повязанная на голове) , оставить на своём месте предмет, символизируюший его персонажа и отправиться на мастерку. Если вокруг вас нет других персонажей, то передайте предмет первому встреченному игроку со словами: “Вы обнаружили тело в коме”. Кроме этого, по дороге запрещено взаимодействие с другими персонажами и миром.
Другим персонажам необходимо перенести символизирующий предмет на локацию, к которой на старте игры был приписан персонаж в коме (список локаций в статье «Локации» - прим.будет позже)
Персонажа вывести из комы медицинскими способами нельзя. Можно горевать и надеяться, что он из неё выкарабкается (или наоборот).
Важно! Персонаж в коме НЕ ЯВЛЯЕТСЯ МЁРТВЫМ.
9. Обучение профессии лекаря и навыкам народной медицины
Медицинским навыкам можно обучиться при взаимной заинтересованности обеих сторон.
Способ и длительность обучения народной медицине мы оставляем на откуп игроков. Мы верим в то, что вы будете способны сделать это интересно, и получить удовольствие от игры в обучение и наставничество.
Для хирургов мы вводим систему контроля. Это обусловлено тем, что данные персонажи не один год своей жизни потратили на своё обучение и отработку навыков.
Чтобы стать хирургом и проводить самостоятельно операции, необходимо присутствовать минимум на двух успешных операциях , после чего самостоятельно успешно провести одну операцию (успешно считается та операция, в результате которой пациент не попал в кому). После этого персонаж может пользоваться собственным мешочком с камнями и проводить операцию.
Извлечённый текст
Правила по медицине
Профильный мастер -
Таисия Таечка Фирсова
Наличие медицины на игре во всём её многообразии обусловлено тем, чтобы создать наибольшее количество игровых ситуаций, возможностей, социальных взаимодействий и побудить к действиям в игровом мире, а не, наоборот, помешать получать удовольствие от игры.
Также, как и в мультсериале, персонажи получают разного типа травмы и болеют. Не пренебрегайте моделью - она сделает вашу игру насыщеннее и интереснее.
ВАЖНО!
Лекарей на игре вы можете называть любым словом,
кроме слова медик.
На полигоне присутствует
пожизневый медик - Александр Гашников
, который триггерится на такой крик, бежит, бросая все свои дела, спасать вас от страданий. Можно звать
лекаря, врача, знахаря, хирурга, доктора
, но только не медика!
Поберегите нервы друг друга.
Когда друзьям плохо, а ты пытаешься подобрать синоним слова «медик»
Медицина: общие положения
На старте игры все персонажи физически здоровы, не имеют болезней или травм, находятся в стабильном психологическом состоянии и не имеют искаженного сознания (не находятся в состоянии алкогольного или наркотического опьянения).
Мы не используем хитовую систему. Физическое здоровье персонажа делится на несколько состояний:
Здоров.
Персонаж не имеет никаких ранений или увечий, ничем не болен. Ему доступны все действия на игре, он превосходно себя чувствует.
Получен урон здоровью.
Персонаж получил урон здоровью и нуждается в медицинской помощи. В зависимости от вида урона на него накладывается
статус
, который определяет временные трудности персонажа в игре.
Кома.
Наступает в случае, если персонажу не успели оказать помощь в тяжелом состоянии на протяжении
15 минут
или если операция не прошла успешно. Иногда может произойти в результате передозировки веществами. Редко в результате взаимодействия персонажа с миром. Персонаж полностью выпадает из происходящего вокруг, не может двигаться, говорить и каким-либо другим образом взаимодействовать с окружающим миром.
Смерть.
Окончательная смерть персонажа в мире игры очень редкое явление. В случае окончательной смерти персонажа на предмет, его символизирующий, повязывается белая лента. Это означает, что персонаж мёртв.
Медицинские статусы
Как уже говорилось выше, урон здоровью персонажа обуславливается тем, какой статус им получен. Статусы делятся на
два типа: легкие и тяжелые.
Легкие снимаются при помощи
народной медицины
, тяжелые требуют вмешательства
профессиональных медиков и химиков
. Каждый статус получается в той или иной ситуации и имеет определенные последствия.
Легкие статусы
Обморожение/ожог/царапины/укусы/ушиб.
Полученные во время взаимодействия с миром увечья: во время приключений в данжах, взаимодействий с некоторыми моделями или во время боевых взаимодействий персонажей друг с другой. Статус наносится на определенную конечность. Конечностью, на которой находится статус, нельзя пользоваться на протяжении 30 минут, это причиняет сильную боль
(волочите за собой ногу, прижимайте руку, страдайте!)
. После оказания медицинской помощи ушиб проходит.
Легкие болезни.
Во время приключений в данжах есть вероятность заболеть. Модельно это карточка, в которой написано, какая именно это болезнь, и как она отображается на персонаже. Ниже на карточке есть закрытая часть. Если
в течение часа
не вылечить легкую болезнь, необходимо открыть эту часть и прочитать, что происходит с персонажем. В этот момент болезнь переходит в разряд тяжелой и лечится уже другим способом.
Легкое отравление.
В результате употребления веществ, а также иногда взаимодействия с миром, персонажи могут отравиться. При легком отравлении персонажу тяжело разговаривать, он медленно передвигается и плохо соображает. Легкое отравление длится
в течение часа
, а своевременная медицинская помощь помогает от него избавиться.
При первых признаках болезни обращайтесь за помощью
Тяжелые статусы
Если
в течение 15 минут
после получения тяжелого статуса персонажу не была оказана
профессиональная
медицинская помощь, персонаж падает в кому. Исключение: тяжелые болезни и тяжелое отравления. Время действия этих статусов будет указано на карточке.
Виды тяжелых статусов:
Ножевое ранение.
Открытая рана, полученная в
результате рукопашного боя с применением ножа
в качестве оружия. Персонаж получает тяжелый урон здоровью. Ему необходима
операция
. Персонаж с ножевым ранением не может самостоятельно передвигаться и громко говорить.
Пулевое ранение.
Открытая рана, полученная
в результате перестрелки.
Персонаж получает тяжелый урон здоровью. Ему необходима операция. При попадании в конечность персонаж может медленно двигаться, придерживая рану рукой. При попытке бежать, начинается кровотечение, персонаж падает в кому.
При попадании в корпус персонаж ложится/садится, не может самостоятельно передвигаться и громко говорить.
Любое повторное попадание (не важно, корпус или конечность) отправляет персонажа в кому.
Перелом.
Может быть получен
в результате рукопашного боя по усмотрению победившей стороны
, а также в процессе взаимодействия с миром, например, приключениях в данже. Персонаж получает тяжелый урон здоровью. Ему необходима операция. Если перелом на верхнюю конечность, вы можете медленно передвигаться. Если на нижнюю, сидите/лежите и не можете самостоятельно передвигаться.
Тяжелые болезни.
В тяжелую болезнь может перетечь легкая болезнь, если её не лечить. Также тяжелая болезнь может быть получена в результате взаимодействия с миром игры (модельно это выглядит как карточка с описанием болезни и её влиянием на игрока). Персонаж получает тяжелый урон здоровью. Ему
необходимы лекарства
(изготавливаются химиками, консультация по приёму также даётся ими).
Тяжелое отравление.
Может быть получено в результате употребления веществ из поля игры, а также взаимодействий с миром. Персонаж получает тяжелый урон здоровью. Ему необходим
антидот
(
изготавливается химиками).
Не пренебрегайте доказательной медициной!
Виды медицины
Статусы снимаются персонажами, имеющими конкретные медицинские навыки или профессию врача. У кого есть такие навыки - смотрите статью
«Профессии и навыки»
.
Медицина на игре делится на два типа:
народную и профессиональную.
Народная медицина
Народная медицина основана на знаниях, которые многие годы собирались и передавались из поколения в поколение. В основе её лежат травничество и использование природных даров (мёд).
У владеющих народной медициной персонажей имеются записи о травах, в которых указано, какие травы или сочетания трав/других ресурсов помогают снять легкие статусы. Травы, как ресурс, представляют собой карточку с изображением того или иного растения. Травы (а также другие полезные для народной медицины ресурсы) можно найти в поле игры: в данжах и у некоторых персонажей, которые занимаются их выращиванием или изготовлением.
Модель народной медицины полунарративная, и отыгрыш рецептов и способов лечения остаётся полностью на усмотрение игрока. Легкие статусы могут сниматься при помощи различных примочек и компрессов, чаев и настоев и так далее (на что хватит полёта фантазии).
Важно!
Отыгрыш должен соответствовать тому, что вы делаете. Если вы отпаиваете страдающего персонажа чаем, заварите ему чай и напоите им. Наносите компресс: возьмите тряпочку, намочите, приложите к больному месту, дайте подержать пару минут - проведите это время за беседой или другими приятными хлопотами.
Мы не ограничиваем вас в средствах, фантазии и времени лечения, однако рекомендуем не задерживать больных слишком долго, ориентируйтесь на ситуацию каждого “пациента”.
Милый маленький грибочек, саламандровый листочек… Это чай, а вы что подумали?
Профессиональная медицина
Профессиональная медицина основывается на хирургических операциях, проводимых профессиональными медиками, и лекарствах, которые производятся химиками
(подробнее будет в правилах по химии - прим. будут позже)
Хирургические операции проводятся
только профессиональными медиками и персонажами, имеющими этот навык
. Операция требуется в случае переломов, ножевых ранений и пулевых ранений.
Хирург отыгрывает процесс лечения, затем сшивает края бинта на вашем новом шраме. По окончанию процедуры операции хирург предлагает пациенту вытянуть из мешочка камень - белый или чёрный.
(МГ не предоставляет игрокам камни и инструменты для отыгрыша операции, вам необходимо подготовить их самостоятельно).
Количество камней обоих цветов зависит от места операции, профессионализма хирурга, состояния физического и психологического как хирурга, так и пациента, использование хирургом вспомогательных средств. Персонажам, владеющим этим навыком, мы вышлем отдельно список условий.
Пациент тянет камень. Белый - поздравляем, операция прошла успешно! Тяжелый статус снят. Черный - соболезнуем, вы переходите в состояние комы, персонажи больше не в силах вам помочь.
У хирурга должен быть такой арсенал, чтобы пропадало любое желание к нему попадать
Лекарства и препараты
Химические препараты
способны вылечить от тяжелой болезни, отравления и предотвратить кому от передозировки веществами. Рецепты лекарств находятся в поле игры. У каждого лекарства свой состав, свой способ действия и свой порядок приёма. При правильно подобранном лекарстве и соблюдении всех тонкостей приёма болезнь проходит.
Подробно раскрыт способ изготовления препаратов будет в блоке правил по химии. Изготавливать препараты и консультировать по их приёму могут
профессиональные химики
(список имеющих эту профессию ищите в статье «Профессии и навыки»).
Кома
В случае, если персонажу не успевают оказать медицинскую помощь в тяжелом состоянии или оказывают её неудачно, наступает кома.
Помочь персонажу в коме невозможно.
Персонажу необходимо полностью прекратить все игровые взаимодействия с другими персонажами и окружающим миром, надеть хайратник
(широкая белая лента, повязанная на голове)
, оставить на своём месте предмет, символизируюший его персонажа и отправиться на мастерку. Если вокруг вас нет других персонажей, то передайте предмет первому встреченному игроку со словами: “Вы обнаружили тело в коме”. Кроме этого, по дороге запрещено взаимодействие с... (показаны первые 10000 символов)