[VK инфо] Правила "Booze, Boobs, Barrels в шляпах"
https://docs.google.com/document/d/1uRvzDv8VN51mCDzuGhuqzf0OtPOE5GjKUagmaiUG3tc/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Навыки
3. 2. Медицина
4. 4. Ресурсы и способы их добычи
5. 5. Боевые взаимодействия
6. 8. Не боевые взаимодействия
7. 10. Правила АХЧ и поведения на полигоне
1. Введение
Правила полевой ролевой игры
“Booze, Boobs, Barrels в шляпах”
От mg pvE.
Оглавление
2. 1. Навыки
* Командные
* Общие
* Особые
3. 2. Медицина
* Общие правила
* Болезни
4. 4. Ресурсы и способы их добычи
* Макро ресурсы
* Травы и алхимия
* Охота и еда
5. 5. Боевые взаимодействия
* Общие правила
* Правила по оружию
* Правила по доспехам
* Особые взаимодействия
6. 8. Не боевые взаимодействия
* Интимные взаимодействия
7. 10. Правила АХЧ и поведения на полигоне
Навыки
* Командные
Переселенцы - могут владеть тремя навыками, но только из одной ветки.
Индейцы - могут владеть двумя навыками (из любой ветки), владеют особым навыком “луженый желудок”.
Контрабандисты - могут владеть двумя навыками, но только из “боевой ветки”, владеют особыми навыками “бутлегер”, “душа воина” и “луженый желудок”.
Свободные путешественники - могут владеть только одним навыком.
* Общие
Боевая ветка:
* Акимбо - персонаж может одновременно пользоваться оружием в обеих руках, за исключением “длинного стрелкового”.
* Большое дуло - может использовать “длинное стрелковое” оружие.
* Фехтовальщик - может использовать длинное холодное оружие.
* Подрывник - может использовать “динамит”
* Застрахованный - может носить “доспех”.
Небоевая ветка:
* Фермер - может возделывать грядки, собирать урожай и использовать “сельхозинвентарь”.
* Работяга - может добывать макро ресурсы с ресурсных точек, ремонтировать постройки и использовать “сельхозинвентарь”.
* Травник - получает “справочник растений”, может собирать урожай.
* Охотник - может пользоваться “длинным стрелковым” оружием и “освежевать животное”.
* Человек божий - может использовать “дар божий”, не может использовать оружие даже если выбрал соответствующий навык.
* Доктор - может использовать любую медицину.
* Куртизанка - обладает особым навыком “иммунитет”, может использовать “утехи”.
* Особые
* Бутлегер - может изготовить “текилу”.
* Душа воина - если персонаж погиб в бою, а не от ран, болезней или других причин, то отсидка в мертвяке сокращается вдвое.
* Иммунитет - персонаж не получает эффект от болезней и не обязан носить идентифицирующую ленту. При этом заражать других игроков он также может.
* Луженый желудок - персонаж может питаться сырыми продуктами без последствий.
Особые навыки могут быть также изучены на игре в ходе игрового процесса.
Список особых навыков может пополняться до 01.06!
Медицина
* Общие правила
ВНИМАНИЕ! Операция для исцеления ранений и лечение болезни - 2 разных действия! Профессиональную, Полевую и народную медицину может осуществлять только персонаж с навыком ДОКТОР. Лечащий болезни доктор должен использовать маску и перчатки, чтобы не заразиться, шаман же должен "окурить" место лечебными травками. В конце лечения игрок считается выздоровевшим и со всеми хитами.
Профессиональная медицина
Для профессиональной медицинской помощи требуется шатер или небольшое помещение с местом оборудованным для помощи пострадавшим (лежаки, стол, итд).
Профессиональная медицинская помощь помогает излечить ранения и болезни.
Доктор осуществляет отыгрыш помощи пациенту: операцию или обследование в случае болезни. Для таких действий тратится одно лекарство.
Далее доктор кидает 2 игровые кости Д6. На сумму выше 5+ пациент прооперирован успешно/болезнь вылечена. Для повышения успеха доктор может использовать дополнительные лекарства. Каждое доп. лекарство дает +1 к результату броска.
Пациент должен полежать на кушетке/столе/лежаке 10 минут занимая "больничное место".
Полевая меди... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила полевой ролевой игры
“Booze, Boobs, Barrels в шляпах”
От mg pvE.
Оглавление
1. Навыки
* Командные
* Общие
* Особые
2. Медицина
* Общие правила
* Болезни
3. Религия и ритуалы
4. Ресурсы и способы их добычи
* Макро ресурсы
* Травы и алхимия
* Охота и еда
5. Боевые взаимодействия
* Общие правила
* Правила по оружию
* Правила по доспехам
* Особые взаимодействия
6. Правила по посмертию
7. Постройки
8. Не боевые взаимодействия
* Интимные взаимодействия
9. Правила по антуражу
10. Правила АХЧ и поведения на полигоне
Навыки
* Командные
Переселенцы - могут владеть тремя навыками, но только из одной ветки.
Индейцы - могут владеть двумя навыками (из любой ветки), владеют особым навыком “луженый желудок”.
Контрабандисты - могут владеть двумя навыками, но только из “боевой ветки”, владеют особыми навыками “бутлегер”, “душа воина” и “луженый желудок”.
Свободные путешественники - могут владеть только одним навыком.
* Общие
Боевая ветка:
* Акимбо - персонаж может одновременно пользоваться оружием в обеих руках, за исключением “длинного стрелкового”.
* Большое дуло - может использовать “длинное стрелковое” оружие.
* Фехтовальщик - может использовать длинное холодное оружие.
* Подрывник - может использовать “динамит”
* Застрахованный - может носить “доспех”.
Небоевая ветка:
* Фермер - может возделывать грядки, собирать урожай и использовать “сельхозинвентарь”.
* Работяга - может добывать макро ресурсы с ресурсных точек, ремонтировать постройки и использовать “сельхозинвентарь”.
* Травник - получает “справочник растений”, может собирать урожай.
* Охотник - может пользоваться “длинным стрелковым” оружием и “освежевать животное”.
* Человек божий - может использовать “дар божий”, не может использовать оружие даже если выбрал соответствующий навык.
* Доктор - может использовать любую медицину.
* Куртизанка - обладает особым навыком “иммунитет”, может использовать “утехи”.
* Особые
* Бутлегер - может изготовить “текилу”.
* Душа воина - если персонаж погиб в бою, а не от ран, болезней или других причин, то отсидка в мертвяке сокращается вдвое.
* Иммунитет - персонаж не получает эффект от болезней и не обязан носить идентифицирующую ленту. При этом заражать других игроков он также может.
* Луженый желудок - персонаж может питаться сырыми продуктами без последствий.
Особые навыки могут быть также изучены на игре в ходе игрового процесса.
Список особых навыков может пополняться до 01.06!
Медицина
* Общие правила
ВНИМАНИЕ! Операция для исцеления ранений и лечение болезни - 2 разных действия! Профессиональную, Полевую и народную медицину может осуществлять только персонаж с навыком ДОКТОР. Лечащий болезни доктор должен использовать маску и перчатки, чтобы не заразиться, шаман же должен "окурить" место лечебными травками. В конце лечения игрок считается выздоровевшим и со всеми хитами.
Профессиональная медицина
Для профессиональной медицинской помощи требуется шатер или небольшое помещение с местом оборудованным для помощи пострадавшим (лежаки, стол, итд).
Профессиональная медицинская помощь помогает излечить ранения и болезни.
Доктор осуществляет отыгрыш помощи пациенту: операцию или обследование в случае болезни. Для таких действий тратится одно лекарство.
Далее доктор кидает 2 игровые кости Д6. На сумму выше 5+ пациент прооперирован успешно/болезнь вылечена. Для повышения успеха доктор может использовать дополнительные лекарства. Каждое доп. лекарство дает +1 к результату броска.
Пациент должен полежать на кушетке/столе/лежаке 10 минут занимая "больничное место".
Полевая медицина
Для полевой медицины необходимо уложить пациента на землю (можно подстелить что то) и лекарства. Оказываемая в поле помощь использует правила профессиональной медицины, но результат на кубиках должен превышать 9+.
Народная медицина
Для народной медицины нужно присутствие "человека божьего" и “доктора”.
Народная медицина - это лечение травами и народными средствами. Для 1 сеанса изгнания боли/злого духа требуется 1 единица “лечебных трав” у “человека божьего”. Необходимо совместно отыграть народные обряды лечения, после чего один кубик кидает доктор, другой человек божий. Сумма на кубиках должно быть 7+. Каждая дополнительная “лечебная трава” дает +1 к результату броска.
Первая помощь
Может осуществляться любым игроком.
Для этого необходимо повязать белую повязку на руку при «легком ранении» и на ногу при «тяжелом ранении». Далее игрок считается «стабилизированным». При стабилизации «легкого ранения» игрок может продолжать игру без ограничений. При стабилизации «тяжелого ранения» игрок может передвигаться шагом (не бегать) и осуществлять социальные взаимодействия, использовать оружие или осуществлять игротехнические действия игрок не может.
Бустеры
Текилла - при использовании восстанавливает 1 хит, но через 1 час ему требуется еще одна порция, иначе восстановленный хит пропадает.
Игрок должен быть предварительно “стабилизирован”.
Утехи - восстанавливают все хиты игрока, но так же временно на 1 час. Игрок должен быть предварительно “стабилизирован”.
* Болезни
При первичном заражении болезнью мастер выдает вам желтую идентификационную ленту, которую необходимо повязать согласно правилам. А также вам выдадут дополнительные ленты для заражения других игроков.
* Сифилис - игрок зараженный этой болезнью обязан повязать ленту вокруг шеи, болезнь очень заразная и передается при любом взаимодействии с другим игроком. Игрок не может восстанавливать хиты.
* Туберкулез - игрок зараженный этой болезнью обязан повязать ленту на руку и каждые 10 минут отыгрывать кашель, при этом размахивая лентой перед собой. Если лента коснется другого игрока он считается зараженным. Больной игрок может использовать только “короткое короткое оружие”.
* Холера - игрок зараженный этой болезнью, каждые 10 минут должен отбегать в укромное место (отыгрыш острой диареи или рвоты). Такой игрок обязан пить каждые 30 минут. Если игрок не использовал чип “воды” - он умер.
* Оспа - игрок зараженный этой болезнью обязан повязать ленту на лоб, передается через касание в течении одной минуты. Игрок с этой болезнью становится не восприимчив к физическому урону, не может восстанавливать хиты, теряет 1 хит каждые 15 минут.
Религия и ритуалы
Игрок, выбравший навык “человек божий” отыгрывает служителя религиозного культа соответствующей фракции.
Переселенцы:
Караван переселенцев состоит из последователей двух “конфессий” христианства: классического католицизма и “Церкви Иисуса Христа Святых последних дней”, в простонародье - мормонов.
В зависимости от вероисповедания священником может быть Пастор/Преподобная у католиков или Апостостол у мормонов. (количество тех и других не ограничено)
Контрабандисты:
Являясь последователями древнего кровавого культа Гачу-Пикчу, все контрабандисты умеют проводить ритуалы и взывать к силе своего божества. Тот, на кого древний бог обратил свой взор, зовётся эль брухо. И пока божественная сила не покинула его, не может использовать оружие.
Индейцы:
Племя, живущее на этой земле поклоняется Великому Духу и его величайшему дару - Запи Хуну, тотему, до последней ночи стоявшему в центре стоянки. Однако среди индейцев нет единства во мнении, как поклоняться Великому Духу. Одни хотят выкачивать нефть и играть в карты. Другие же считают, что нужно вернуться к природосообразной жизни.
Шаман может придерживаться любого мнения, но обязан обеспечивать племени божественное покровительство.
Религиознае обряды:
Для обретения божественной силы священник (эль брухо, шаман и т.д.) в течение 5 минут проводит свой религиозный обряд. В результате обряда он получает некоторое количество “божественной силы”, определяемое божеством исходя из качества ритуала, количества участников и количества вложенных ресурсов.
Ритуал проводится у специального “священного места”, если не указано другого.
Пастор/Преподобная:
Проповедь перед хотя бы одним прихожанином. При этом прихожане приносят пожертвования (еду или ресурсы).
Проповедь может быть проведена в любом месте, но обязательно наличие Святой Библии.
Апостол:
Апостолом проводится собрание всех адептов, доступных в данный момент времени, у Священной Купели. Апостол разъясняет, в чём католицизм уступает “истинному знанию”. В Священной Купели должно быть при этом не менее 3 чипов “воды”, добытых из Колодца. Адепты могут принести на собрание еду и ресурсы.
Эль Брухо:
Контрабандист становится Эль Брухо в результате человеческого жертвоприношения. Ритуал проводится у Жертвенного Камня. К человеческой жертве можно добавить обычные подношения Древнему Богу, такие как еда и ресурсы.
Шаман:
Проводит общий обряд Ублажения Запи Хуна. Обряд на усмотрение Шамана, но участвовать в нём должны все доступные на данный момент члены племени. Обряд проводится у тотема Запи Хун и заканчивается символическим “пиром”, когда все участники обряда могут положить к тотему еду и ресурсы.
“Божественная сила” - отыгрывается выдачей региональным мастером воды для “кадила” (не путать с ресурсом “вода”). За каждого участника и ресурс, участвующие в ритуале, выдается 50 мл “божественной силы”))). “Кадило” можно использовать для применения “божьего дара”. Если “кадило” заполнено, “божественная сила” не выдаётся.
“Божьи дары” различаются в зависимости от типа божьего человека.
Для применения “божьего дара” необходимо иметь специальное “кадило” (будет описано в правилах по антуражу), а также набор красных лент.
Пастор/Преподобная:
* Усмирение бесноватого - оглушение персонажа при попадании на него воды из “кадила”
* Благая весть - увеличение урожая еды в 2 раза на один цикл. Водой из “кадила” опрыскиваются посевы на ферме. Фиксируется у мастера или регионального игротеха. (пастор/преподобная перед этим должны посетить куртизанку)
* Символ веры - персонаж, на которого применён дар, иммунен к обращению в другую веру на один цикл. Моделируется красной лентой на груди и окроплением из “кадила”
* Причастие - обращение персонажа другой веры в католицизм. Моделируется проповедью и окроплением из “кадила”. Провод... (показаны первые 10000 символов)