[VK ссылка] Артефакты, Жертвы и Обеты

Разделы документа

1. Артефакты, Жертвы и Обеты

Какая должна быть магия в целом: См. статью МАГИЯ (общие принципы) , пп.1-8 2. Подробности работы системы артефактов Система создания артефактов заставляет вас играть с другими игроками и/или с самим собой, чтобы было больше Эпоса, пафоса и Толкиена - мы же делаем игру по нему. Нужны Герои и Злодеи. Кого будете играть Вы и ваш народ - выбирать вам самим, система дает такие возможности! Чтобы получить крутую вещь, надо стать чуть другим, чуть круче, или же сделать сложную вещь - пожертвовать кем-то или чем-то; при этом никто не отменял мат. компоненту - надо знать рунную магию; артефакты также изготавливаются из волшебных материалов и денег - гэлворна или мифрила, запасов которых у всех народов очень мало. Это создает, безусловно, проблемы, но делает богатейшее поле для игры. Наша задача - сделать игру для Вас сложной и интересной. Создание артефактов - не потоковое производство гномства Форда, это опасный и плохо масштабируемый процесс. Но это дает богатое пространство для игры. Некоторые клятвы и обеты можно снять, если кто-то принесет за них огромную жертву - себя, другого, других… Это очень опасная часть магии! 3. Таблица силы артефактов и обетов/жертв (ПРИМЕРЫ)

Извлечённый текст

Артефакты, Жертвы и Обеты Какая должна быть магия в целом: См. статью МАГИЯ (общие принципы) , пп.1-8 2. Подробности работы системы артефактов Система создания артефактов заставляет вас играть с другими игроками и/или с самим собой, чтобы было больше Эпоса, пафоса и Толкиена - мы же делаем игру по нему. Нужны Герои и Злодеи. Кого будете играть Вы и ваш народ - выбирать вам самим, система дает такие возможности! Чтобы получить крутую вещь, надо стать чуть другим, чуть круче, или же сделать сложную вещь - пожертвовать кем-то или чем-то; при этом никто не отменял мат. компоненту - надо знать рунную магию; артефакты также изготавливаются из волшебных материалов и денег - гэлворна или мифрила, запасов которых у всех народов очень мало. Это создает, безусловно, проблемы, но делает богатейшее поле для игры. Наша задача - сделать игру для Вас сложной и интересной. Создание артефактов - не потоковое производство гномства Форда, это опасный и плохо масштабируемый процесс. Но это дает богатое пространство для игры. Некоторые клятвы и обеты можно снять, если кто-то принесет за них огромную жертву - себя, другого, других… Это очень опасная часть магии! 3. Таблица силы артефактов и обетов/жертв (ПРИМЕРЫ)