[VK] R_ray escalation

Разделы документа

1. Эскалация

Не этого ты хотел. Ты не хотел становиться палачом и бандитом. Тем, кто казнит заложников, тем, кто отнимает хлеб у голодающих, тем, кто покрывает преступников. Тем, кто постоянно идет на сделки с совестью. Тем, кто преумножает насилие. Но ты посреди гражданской войны. Здесь единственный способ действия - насилие, и каждый акт его возвращает его сторицей. Ты сражаешься вместе с теми и против тех, кто уже многое потерял, потому они чувствуют себя свободными отнимать все и у других; те, в свою очередь... И ты говоришь себе: я сделаю, что смогу. У меня не будет так, как... много где. Я не отступлю, не дезертирую, не сниму с себя ответственность за судьбу моей страны, моей идеи. Я постараюсь остаться человеком и действовать по-людски. Но происходят события, после которых ты просто не можешь не эскалировать насилие. А может, ты уже и не хочешь? И даже если ты победишь, сможешь ли ты строить тот мир, за который пошел воевать? Гражданская война в России, 1918 — 1922 годы Две стороны. Восемь акторов. Восемь решений, определяющих исход гражданской войны.

2. Красные флаги

- игра тактовая, вы не находитесь в роли непрерывно. В какой-то момент вам будет предложено временно сыграть другого персонажа; - в игре действуют нарративные правила, например «в этой сцене нельзя убивать — даже если у вашего персонажа есть мотив и, в силу его статуса, возможность» или «в этой сцене каждый обязан сформулировать и озвучить свою позицию, остальные обязаны его выслушать»; - каждому может быть предложено играть за красных либо за белых, без выбора; - игра не претендует на всю и абсолютную правду о войне, это авторское понимание. Вы можете видеть причинно-следственные связи по-другому, но окажетесь внутри реалий гражданской войны, какими их понимаю я; — игра не может отразить войну и все происходящие в ней процессы во всей их сложности. Будет значительное упрощение; - автор не делит участников гражданской войны на молодцов и подлецов. Гражданская война - трагедия, случившаяся из-за раскола общества; - серия “выборов без выбора” между довольно плохими решениями и очень плохими, но последние все же приближают вас к победе; - игра не про стратегическое мышление, не про поиск нестандартных решений. У каждой ситуации всего два возможных исхода, и какой из них приблизит вас к победе, известно заранее; - чтобы пытаться победить в гражданской войне, вашим героям придется переступать через важные для них вещи; - голод, пытки и изнасилования не отыгрываются на игре непосредственно, но присутствуют среди обсуждаемых персонажами вопросов; - ваших героев ждут неизбежные потери. Игра не предполагает глубокого знания исторических реалий, достаточно интереса к отечественной истории и желания понять тех, кто жил и действовал в то время. Женщины выступают акторами наравне с мужчинами и точно так же отвечают за свои поступки; мы считаем, что никого это не удивляет. Игра включает просмотр восьми видеклипов, составленных из фотографий и документов эпохи. Костюмы не требуются.

3. Над игрой работали:

Алексей Замский Анастасия Казакова Анна Серебреникова Дмитрий Казаков Дмитрий Лоевский Екатерина Старостенко Илья Лукин Лев Кругликов Мария Истомина Майя Колеганова Мила Лавренко Михаил Безруков Миша Глюк Татьяна Кирпичева

Извлечённый текст

Эскалация Солдатами не рождаются, солдатами умирают. Не этого ты хотел. Ты не хотел становиться палачом и бандитом. Тем, кто казнит заложников, тем, кто отнимает хлеб у голодающих, тем, кто покрывает преступников. Тем, кто постоянно идет на сделки с совестью. Тем, кто преумножает насилие. Но ты посреди гражданской войны. Здесь единственный способ действия - насилие, и каждый акт его возвращает его сторицей. Ты сражаешься вместе с теми и против тех, кто уже многое потерял, потому они чувствуют себя свободными отнимать все и у других; те, в свою очередь... И ты говоришь себе: я сделаю, что смогу. У меня не будет так, как... много где. Я не отступлю, не дезертирую, не сниму с себя ответственность за судьбу моей страны, моей идеи. Я постараюсь остаться человеком и действовать по-людски. Но происходят события, после которых ты просто не можешь не эскалировать насилие. А может, ты уже и не хочешь? И даже если ты победишь, сможешь ли ты строить тот мир, за который пошел воевать? Гражданская война в России, 1918 — 1922 годы Две стороны. Восемь акторов. Восемь решений, определяющих исход гражданской войны. Красные флаги - игра тактовая, вы не находитесь в роли непрерывно. В какой-то момент вам будет предложено временно сыграть другого персонажа; - в игре действуют нарративные правила, например «в этой сцене нельзя убивать — даже если у вашего персонажа есть мотив и, в силу его статуса, возможность» или «в этой сцене каждый обязан сформулировать и озвучить свою позицию, остальные обязаны его выслушать»; - каждому может быть предложено играть за красных либо за белых, без выбора; - игра не претендует на всю и абсолютную правду о войне, это авторское понимание. Вы можете видеть причинно-следственные связи по-другому, но окажетесь внутри реалий гражданской войны, какими их понимаю я; — игра не может отразить войну и все происходящие в ней процессы во всей их сложности. Будет значительное упрощение; - автор не делит участников гражданской войны на молодцов и подлецов. Гражданская война - трагедия, случившаяся из-за раскола общества; - серия “выборов без выбора” между довольно плохими решениями и очень плохими, но последние все же приближают вас к победе; - игра не про стратегическое мышление, не про поиск нестандартных решений. У каждой ситуации всего два возможных исхода, и какой из них приблизит вас к победе, известно заранее; - чтобы пытаться победить в гражданской войне, вашим героям придется переступать через важные для них вещи; - голод, пытки и изнасилования не отыгрываются на игре непосредственно, но присутствуют среди обсуждаемых персонажами вопросов; - ваших героев ждут неизбежные потери. Игра не предполагает глубокого знания исторических реалий, достаточно интереса к отечественной истории и желания понять тех, кто жил и действовал в то время. Женщины выступают акторами наравне с мужчинами и точно так же отвечают за свои поступки; мы считаем, что никого это не удивляет. Игра включает просмотр восьми видеклипов, составленных из фотографий и документов эпохи. Костюмы не требуются. Над игрой работали: Алексей Замский Анастасия Казакова Анна Серебреникова Дмитрий Казаков Дмитрий Лоевский Екатерина Старостенко Илья Лукин Лев Кругликов Мария Истомина Майя Колеганова Мила Лавренко Михаил Безруков Миша Глюк Татьяна Кирпичева