[VK ссылка] ВАРВАРИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ

Разделы документа

1. ВАРВАРИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ

1) Сухой закон. На игре действует 100 % сухой закон с момента открывающего парада (на нём все должны быть трезвыми) до 23.00 вечера субботы. 2) Раздельный сбор мусора. Сортировка по схеме: а) твердый пластик; б) Металл. (Консервные банки должны быть помыты (прокипятить) и сплющены (Не обжигать!); в) стекло (бутылки ополоснуть). Мелкий горящий мусор , прочий пластик, бумага и т.п. - сжигать в костре по мере появления, или в ходе приборки после игры. Органика - закопать в яме. В туалетах должен быть мешок под гигиенические принадлежности (влажные салфетки, прокладки и т.п.). Их сжигать после игры. 3) Возраст игроков. Не возражаем против детей, но ввиду сеттинга, на игре может возникнуть контент 300+, так что, уважаемые родители, берите детей на свой страх, риск и ответственность. До 14 лет . можно только с родителем / близким родственником. 14-18 лет нужен отвечающий взрослый + записка от родителей о согласии отпустить с этим сопровождающим, или само присутствие родителей. 4) Домашние животные. Допустимо при условии контроля со стороны хозяина и гарантии адекватного поведения дикого зверя. Предварительное согласование с мастерами. 5) Ответственность. Игроки сами несут ответственность за себя, качество игрового процесса, здоровье, самочувствие и состояние (травмы, болезни, насекомые, клещи и т.п.). Мы делаем игру, но никакой ответственности за это не несём. Каждый участник должен быть согласен с этим. Никакие претензии не принимаются. Боёвка на протектированом и ультропротектированом оружии. Оружие. Материал поражающей части: мягкая резина, пенка, ткань с набивкой (прочие виды гуманных материалов по отдельному согласованию). Всё вооружение будет проходить обязательную предварительную проверку. Бить при этом будем со всей дури, по голове. Владельца. Главное требование - оружие должно быть безопасным при использовании в условиях полного отсутствия защиты у игроков. Также оно должно быть выполнено достаточно качественно и не разваливаться при использовании. Приветствуется непропорционально большие предметы - гигантомания и прочее преувеличение. Мечи / топоры / секиры из мягкой резины должны иметь как минимум 2 слоя гуманизации . Натяжение луков / арбалетов не более 13 кг, а диаметр наконечника стрелы не менее 5 см. Прочие характеристики регулируются произволом при допуске. Если у вас есть сомнения, допустят ли ваше вооружение - проконсультируйтесь с мастерами. Постараемся организовать доигровой оффлайновый допуск. 2. Доспехи и защита. Варвары не пользуются доспехами! Совсем. Потому что потому и вообще кабачок (чтобы чувствовали попадания). Никаких стёганок, кожаных кирас, полных готических доспехов в которых сухо и тепло, ну и т.п. Допускается использование отдельных элементов доспехов из кожи / резины / пластика в качестве антуража (наручи, наплечники и т.п.) Допускается использование защиты кистей и суставов (в скрытом виде, если нентуражное). Шлем можно. Щиты нельзя. Принцип построения правил. Прописанные правила игры минимальны. Это не значит, что ... (обрезано)

Извлечённый текст

ВАРВАРИЯ ПРАВИЛА ИГРЫ ОБЩЕЖИТИЕ И БЫТ 1) Сухой закон. На игре действует 100 % сухой закон с момента открывающего парада (на нём все должны быть трезвыми) до 23.00 вечера субботы. 2) Раздельный сбор мусора. Сортировка по схеме: а) твердый пластик; б) Металл. (Консервные банки должны быть помыты (прокипятить) и сплющены (Не обжигать!); в) стекло (бутылки ополоснуть). Мелкий горящий мусор , прочий пластик, бумага и т.п. - сжигать в костре по мере появления, или в ходе приборки после игры. Органика - закопать в яме. В туалетах должен быть мешок под гигиенические принадлежности (влажные салфетки, прокладки и т.п.). Их сжигать после игры. 3) Возраст игроков. Не возражаем против детей, но ввиду сеттинга, на игре может возникнуть контент 300+, так что, уважаемые родители, берите детей на свой страх, риск и ответственность. До 14 лет . можно только с родителем / близким родственником. 14-18 лет нужен отвечающий взрослый + записка от родителей о согласии отпустить с этим сопровождающим, или само присутствие родителей. Варвар Шлёпа считает, что кусь за жопу не является военным преступлением 4) Домашние животные. Допустимо при условии контроля со стороны хозяина и гарантии адекватного поведения дикого зверя. Предварительное согласование с мастерами. 5) Ответственность. Игроки сами несут ответственность за себя, качество игрового процесса, здоровье, самочувствие и состояние (травмы, болезни, насекомые, клещи и т.п.). Мы делаем игру, но никакой ответственности за это не несём. Каждый участник должен быть согласен с этим. Никакие претензии не принимаются. ДОПУСКИ Боёвка на протектированом и ультропротектированом оружии. Оружие. Материал поражающей части: мягкая резина, пенка, ткань с набивкой (прочие виды гуманных материалов по отдельному согласованию). Всё вооружение будет проходить обязательную предварительную проверку. Бить при этом будем со всей дури, по голове. Владельца. Главное требование - оружие должно быть безопасным при использовании в условиях полного отсутствия защиты у игроков. Также оно должно быть выполнено достаточно качественно и не разваливаться при использовании. Приветствуется непропорционально большие предметы - гигантомания и прочее преувеличение. Мечи / топоры / секиры из мягкой резины должны иметь как минимум 2 слоя гуманизации . Натяжение луков / арбалетов не более 13 кг, а диаметр наконечника стрелы не менее 5 см. Прочие характеристики регулируются произволом при допуске. Если у вас есть сомнения, допустят ли ваше вооружение - проконсультируйтесь с мастерами. Постараемся организовать доигровой оффлайновый допуск. 2. Доспехи и защита. Варвары не пользуются доспехами! Совсем. Потому что потому и вообще кабачок (чтобы чувствовали попадания). Никаких стёганок, кожаных кирас, полных готических доспехов в которых сухо и тепло, ну и т.п. Допускается использование отдельных элементов доспехов из кожи / резины / пластика в качестве антуража (наручи, наплечники и т.п.) Допускается использование защиты кистей и суставов (в скрытом виде, если нентуражное). Шлем можно. Щиты нельзя. ПРАВИЛА ИГРЫ Принцип построения правил. Прописанные правила игры минимальны. Это не значит, что вы можете играть только в то, что регламентировано этими правилами. Скорее наоборот - вы можете играть во всё, что не запрещено правилами, не будет мешать играть другим игрокам, не противоречит миру и идее игры. Моделирование. Вы вольны сами решить, как и с помощью чего будете моделировать и отыгрывать то, во что будете играть, если оно не прописано в правилах. Вероятности. То, что вы решили моделировать может иметь вероятностный результат (получилось / не получилось). В этом случае исход решается броском монеты и шанс успеха всегда равен 50% (динамика и экстрим). Племя Каждое племя долж н о: Иметь свою историю, культуры, обычаи, традиции, обряды и т.п. 2. Иметь общую внешнюю тему и узнаваемый визульный стиль, позволяющий легко идентифицировать принадлежность у каждого члена племени. 3. Свой источник музыки - бумбокс, или портативную колонку. 4. Свой уникальный единообразный племенной плэйлист, состоящий из пафосной героической музыки. В свою очередь плэйлист должен соответствовать концепции племени, не повторяться с другими племенами. Это важно - поэтому предлагаем вам согласовать плейлист с МГ. Требования к плейлисту: трек победы, трек поражения, ритуальный трек / остальное походно-повседневно-боевое. Общая продолжительность не более 1 часа. 5. Классические варвары уже достаточно хороши, просим вас не изобретать что то креативное и экстравагантное велосипед, а постараться придумать интересную айдентику племени в рамках варварской эстетики из героического фэнтези, хотя отклонения допустимы. 6. Иметь численность, как минимум 3 персонажа. 7. Свою племенную локацию. Персонажи вне племён дозволительны. Им кстати не обязательно быть варварами. Сетки ролей нет - вы сами можете таковых придумать. Аутентификация оружия Традиционная двухфакторная аутентификация оружия. Оружие прошедшее проверку на безопасность получает чип «оружие допущено». Активно оружие в игре, только при наличии на нём одетого чипа «оружие в игре», который является отчуждаемой игровой ценностью. Боевые правила У варвара 20 хитов, 2 хита у не варваров Стандартные неподражаемые зоны - голова, пах, кисти и стопы. Удар в конечность -1 хит, в корпус -2 хита. Есть «кодекс чести варвара» , штука довольно занятная, но не всегда логичная. За неадекватное поведение в бою возможно отстранение от боёвки до конца игры. Предусмотрено 2 вида боевого взаимодействия: I. Персонажный. II. Рассыпной сука строй Vs рассыпной сука строй. I) Персонажный . Когда один варвар хочет напасть на другого варвара он громко заявляет об этом. Никаких кулуарок, оглушений и подлых нападений из-за спины. Имеет 2 способа: а) Поединок на оружии. Бой в несколько раундов. После каждого раунда расход. На раунд 2 хита у каждой из сторон. Потеря 2-х хитов одной из сторон - конец раунда. Бой ведётся до конца всех хитов (у варвара это 20, т.е. до 10-го поражения 1-й из сторон, соответственно бой варвар vs неварвар идёт до первого поражения неварвара). Проигравший считается тяжело раненым. б) Поединок оскорблениями. Обе стороны обмениваются интересными и остроумными оскорблениями, поочерёдно. Нельзя использовать мат. Побеждает сторона за кем последнее слово. Нельзя повторяться. Промедление в 20 секунды = отсутствие ответа. Отсутствием ответа также является бессвязное и нечленораздельное произнесение оскорбления. Повторяться нельзя, если повторился - проиграл поединок. Проигравший, будучи униженным и оскорбленным, считается тяжело раненым. Тяжело раненый персонаж не может совершать активных игровых действий, не может громко разговаривать, не может пользоваться оружием. Может медленно передвигаться ползком, или с помощью другого персонажа. По требованию должен отдать свои игровые ценности. Персонаж восстанавливает все хиты / выходит из тяжелого ранения автоматически через 30 минут. Способ выбирается по взаимной договорённости , но последнее слово всегда за тем на кого нападают. Заявив о нападении, слиться уже нельзя, отказаться от боя тоже. Таков суровый варварский кодекс. II) Рассыпной сука строй Vs рассыпной сука строй (Сокр. РСС) ● РСС может быть собран в любом месте при наличии: бумбокс + бумбоксоносец + хотя бы один варвар помимо бумбоксоносца. Варвары презирают македонскую фалангу. Таков их кодекс чести. ● Вместо знамени используется Бумбокс . Варвар с бумбоксом в РСС - Бумбоксоносец . (=знаменосец). Он не сражается и бить его нельзя. Если варвар отходит от своего бумбоксоносца дальше чем на 15 м, то он выходят из своего РСС и становятся обычными персонажем. ● Персонажи не могут нападать на тех, кто в РСС. В свою очередь, те кто в РСС отправляют в тяжёлую рану любого персонажа не из РСС с одного удара. ● Ходит РСС, в отличии от Македонской фаланги где угодно, а не только по «дорогам». Может даже бегать, но помните про ценность и сохранность переносимого источника музыки! Перемещаться РСС должен под громко звучащую музыку своего племени. Если 2 и более РСС встретились и решили биться, то музыка выключается и нужно решить, под чей плэйлист будет сражение. Варвары могут договориться, тянуть жребий, или решить спор поединком. Только после его урегулирования начинается побоище. Сигналом к началу является включение музыки. Подсчёт хитов осуществляется самостоятельно. Удар в голову = потеря всех хитов (тот кто ударил, а не тот кого). Тот, кто потерял все 20 хитов садится, а затем покидает поле боя, не мешая никому, ожидая окончания там, где вас не затопчут. С момента окончания боя персонаж считается тяжело раненым. Во время боя варвары убежавшие от своего бумбоса дальше чем на 15 м. считаются персонажами и больше не являются частью своего РСС. Когда в РСС остался только бумбоксоносец, РСС считается разгромленным. У б-сца и поверженных противников можно забрать все игровые ценности и отправить восвояси. При этом включается «трек поражения». Штурмы В целом всё тоже, что и при обычной битве РСС Vs РСС, но есть несколько моментов: Если кто-то вас штурмует, можно обороняться даже без РСС, но при этом все защитники имеют только 2 хита. Крепостью считаются качественно сделанные ворота + фрагменты стен. По красоте и качеству они могут быть 3-х типов: 1) Ацтой - 3 хита; 2) Норм - 8 хитов; 3) Крутые - 15 хитов. По желанию, можно установить площадку на верху, с корой можно стрелять, или кидать мягкие камни. В момент выбивания ворот, все должны прекратить стрельбу и спуститься со стен / башни на землю. Персонажей на площадках бить нельзя, только подстреливать. Ворота выбиваются тараном - бревном / палкой длина которого не менее 2 м. и весом не менее 10 кг (примерно). Нести таран должно 6 персонажей. Разгон для удара должен быть 5 м. Когда у ворот выбиты все хиты - надо их опустить (КЭП). Барды На барда нельзя нападать! Никак и никогда. Бардская неприкосновенность. Бард не носит оружия. Если бард берёт в руки оружие - он теряет бардскую неприкосновенность. Бард, в свою очередь, обязан восхвалять походы и подвиги. Могут быть музыкантами, ... (показаны первые 10000 символов)