[VK ссылка] Что будет с религией на игре?

Разделы документа

1. Что будет с религией на игре?

Правила по религии будут переработаны на основе правил 2020 года (ПРИ "Элинир") . 2. Основной упор в религиозных моментах будет ставиться именно на отыгрыш, элемент случайности станет второстепенным. 3. Помимо Восьми Божеств — аэдра и Даэдрических Принцев, на игре игромеханически будет присутствовать ещё одна сторона — собственно Трибунал, АльмСиВи, живые боги Морровинда. 4. Главное отличие АльмСиВи от аэдра и даэдра, разумеется, в том, что они вживую присутствуют в мире, с ними можно поговорить, они могут поручить вам что-то и щедро наградить за выполнение задания — или наказать за неисполнение их воли. 5. Помните, что аудиенция с живым божеством не даётся просто так: свободно и полно контактировать с ними смогут лишь их жрецы, и они же будут ответственны за исполнение более скромных просьб паствы, вроде благословений. Не пристало беспокоить Мать Морровинда ради чьего-то порезанного пальца, в конце концов. 6. На момент начала игры соотношение божественных сил на полигоне не будет симметричным: Трибунал на своей земле по умолчанию сильнее аэдра и даэдра. Возможно, вам удастся на это повлиять. 7. Благодаря теснейшей связи данмеров с ушедшими предками, храм Трибунала станет ещё и тем местом, где дети Вварденфелла смогут попытаться воззвать к уже умершим и пообщаться с ними. 8. Помимо очевидного аспекта веры, правила по религии будут затрагивать организации, построенные на основе культов — такие как Гильдия Воров и Мораг Тонг*. *Тёмное Братство на момент игры ещё не образовано и не существует как организация. Мастер по религии будет рад видеть вас в ЛС для обсуждения спорных и непонятных моментов и ролей.

Извлечённый текст

Что будет с религией на игре? Правила по религии будут переработаны на основе правил 2020 года (ПРИ "Элинир") . 2. Основной упор в религиозных моментах будет ставиться именно на отыгрыш, элемент случайности станет второстепенным. 3. Помимо Восьми Божеств — аэдра и Даэдрических Принцев, на игре игромеханически будет присутствовать ещё одна сторона — собственно Трибунал, АльмСиВи, живые боги Морровинда. 4. Главное отличие АльмСиВи от аэдра и даэдра, разумеется, в том, что они вживую присутствуют в мире, с ними можно поговорить, они могут поручить вам что-то и щедро наградить за выполнение задания — или наказать за неисполнение их воли. 5. Помните, что аудиенция с живым божеством не даётся просто так: свободно и полно контактировать с ними смогут лишь их жрецы, и они же будут ответственны за исполнение более скромных просьб паствы, вроде благословений. Не пристало беспокоить Мать Морровинда ради чьего-то порезанного пальца, в конце концов. 6. На момент начала игры соотношение божественных сил на полигоне не будет симметричным: Трибунал на своей земле по умолчанию сильнее аэдра и даэдра. Возможно, вам удастся на это повлиять. 7. Благодаря теснейшей связи данмеров с ушедшими предками, храм Трибунала станет ещё и тем местом, где дети Вварденфелла смогут попытаться воззвать к уже умершим и пообщаться с ними. 8. Помимо очевидного аспекта веры, правила по религии будут затрагивать организации, построенные на основе культов — такие как Гильдия Воров и Мораг Тонг*. *Тёмное Братство на момент игры ещё не образовано и не существует как организация. Мастер по религии будет рад видеть вас в ЛС для обсуждения спорных и непонятных моментов и ролей.