[VK->внеш.] Все правила: Декфорт: осада
https://docs.google.com/document/d/10KkjAFVhu63OFOFZnq_2pe8aHwxTeeZKec96rpS5tzA/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 5. Выбранная фракция
3. 2. Вылить на себя или мёртвого персонажа (старайтесь не пачкать костюмы
4. 5. Ритуал воскрешения: для этого ритуала нужно принести тело в Дом Тшеимы (подробнее в параграфе Воскрешение
5. 1. Церковная служба: после проведения церковной службы со всех слушателей снимаются любые отрицательные эффекты
6. 1. Гибба-Габун: снятие отрицательных эффектов со всех персонажей возле тотема
7. 1. Соответствие персонажу (его расе и полу) и сеттингу игры: фэнтези средневековье, сравнимое с нашими XV–XVI веками
8. 3. Оденьтесь по погоде. Дождь будет. Даже без облаков. И даже без дождя. ОН ИДЁТ НА КАЖДОЙ НАШЕЙ ИГРЕ!
9. 6. Возьмите кружку, чтобы было из чего пить в трактире
10. 2. Если он так и не понял, можете выйти из роли и пояснить вне игры (метагеймом
1. Введение
Книга правил 2.0
Декфорт: осада
©LARPалки
Псков, 2025 год
________________
Содержание
Содержание 2
Длительность игры и персонажи 4
Фракции 7
Армия Греты Гринхед 7
Армия защитников Декфорта 9
Дом Тшеимы 10
Гильдия Алхимиков 11
Саджосторские фермеры 12
Морские контрабандисты 13
Бродячий трактир 14
Преимущества рас 15
Бой 17
Классы 17
Хитовая система 19
Система кулуарного (скрытого) убийства 21
Смерть 22
Кулачок на голове 22
Смерть от кулуарного убийства 22
Как правильно умирать 23
Дождаться 23
Уйти за новым персонажем 23
Воскрешение 24
Новый персонаж 24
Экономика 26
Магия 29
Свитки 29
Алхимия 31
Особые механики 33
Наказания за нарушение законов 33
Ритуалы 33
Обыск 34
Грабёж 34
Неотчуждаемые предметы 34
Кросспол 35
Костюмы и грим 36
Грим 36
Обязательные требования 37
Пожелания 38
Правила приличия 40
Стоп-слово 43
Наказания за нарушения 44
Карта Цакунаса 46
________________
Длительность игры и персонажи
Игра «Декфорт: осада» происходит почти сразу после окончания первой игры «Декфорт»:
«1 июня 1113 года по Данетосскому календарю стал для Декфорта началом истинной независимости. Гринхедский гарнизон, который представлял в городе власть королевы Тайболы — покинул город рано утром 2 июня. Всего за один день жители трущоб организовали алхимический картель и путём политических и экономических махинаций добились ухода гринхедской власти.
Уже 12 августа у замка Саджостор лагерем встало двухтысячное гринхедское войско, жаждущее вернуть город под власть своей королевы Греты Гринхед», – следует из записей Декфортского Совета.
Игра будет разделена на 3 фазы:
1. Первые сражения: это боевая фаза, во время которой игроки делятся на гринхедское и декфортское войска и сражаются на территориях вокруг города, отыгрывая безымянных солдат (не своих персонажей). Во время фазы Первых сражений будет 3 разных сценария со своими целями. В каждом сценарии враги проведут по 3 сражения, по итогам которых гринхедская или декфортская армия займут более выгодное положение для своей фракции на следующую фазу.
2. Осада города: это в большей степени социальная фаза, где сражения сведены к минимуму. И гринхедская, и декфортская армии истощены, но по результатам Первых сражений экономическая ситуация у одной из сторон будет лучше. Во время Осады города игроки распределяются по фракциям и отыгрывают своих персонажей:
* в армиях остаются только те игроки, которые зарегистрировались на ларп «Декфорт: осада» в боевых фракциях;
* остальные становятся представителями нейтральных фракций согласно регистрации – Дом Тшеимы, Гильдия Алхимиков, Бродячий трактир, Морские контрабандисты и Саджосторские фермеры.
Во время Осады города декфортская и гринхедская армия должны подготовиться к переговорам. У каждой ... (обрезано)
2. 5. Выбранная фракция
Армия Греты Гринхед
Боевая фракция.
Расположение – замок Саджостор.
Занятия на игре – поиски мирного решения, осада Декфорта, управление замком Саджостор (судебная, законодательная и исполнительная власть), снабжение войска и т.д.
Двухтысячная армия признанной королевы Тайболы (бывших Оловянных земель) в союзе государств Цакунас. Она прибыла вернуть под свой контроль мятежный портовый город Декфорт – важнейшую торговую артерию, второй по величине город в Тайболе, который посмел отделиться от власти. Гринхедские солдаты не смогли противостоять народным волнениям. К несчастью, всё это произошло сразу после официальной коронации.
Глава городской стражи Декфорта Арамон после череды подстав и неудачных решений почуял веревку на своей шее и сбежал на корабле, прихватив с собой большую часть денежных средств гарнизона. Внутри стражи было много наёмников и они, ощущая невыгодность своего положения, отступили из Декфорта к Большому Койлю, чтобы соединиться с армией Греты.
Гринхеды – один из известнейших королевских родов, который славится рыцарскими традициями и лучшими воинами в Цакунасе.
Армия Греты – это наиболее дисциплинированные и преданные солдаты, имеющие за своими плечами огромный боевой опыт. Служба в армии у гринхедов – большая честь и билет в лучшую жизнь. У этого войска лучшие жалованье, оружие и доспехи.
В армии гринхедов служат в основном люди, зачастую презирающие представителей других рас. При этом в последнее время на службе Греты часто можно встретить, например, гоблинских следопытов, отлично знающих тайбольскую местность.
Несмотря на это, гринхедам присуща некоторая архаичность. У них нет опыта в морских сражениях и флота. Гринхеды не используют пороховые пушки, ограничиваясь редкими осадными башнями и требушетами.
Армия Греты Гринхед расположилась в отреставрированной древней эльфийской крепости – Саджостор, немного севернее Декфорта.
Армия защитников Декфорта
Боевая фракция.
Расположение – город Декфорт.
Занятия на игре – поиски мирного решения, удержание под своим контролем города Декфорт и управление им (судебная, законодательная и исполнительная власть), снабжение войска и т.д.
Организованный преступный синдикат, захвативший власть в городе после череды революций и восстаний. Монополизировали торговлю зельями и организовали Гильдию Алхимиков.
Управляет декфортской армией рыжий гоблин Лыба, входящий в Декфортский Совет как глава новой, по сути бандитской, стражи – «V Красноморского Декфортского гарнизона».
Декфортская армия – это скорее ополчение, в которое входят пираты, участники красной революции, наемники, уличные бродяги, короче, все, кто может держать оружие и готов отстоять независимость гоблинского города Декфорт.
Красноморский гарнизон многонационален, но ключевые места там занимают истинные владельцы этих земель – рыжие (декфортские) гоблины. У декфортской армии нет боевого опыта в крупных сражениях за городскими стенами, отсутствуют навыки в стратегии, зато имеется пороховая артиллерия, небольшой флот из четырёх двухмачт... (обрезано)
3. 2. Вылить на себя или мёртвого персонажа (старайтесь не пачкать костюмы
3. Вылить рядом с собой или мёртвым персонажем (зелье «Сыворотка правды» может быть употреблено только добровольно. Если вылить его рядом с игроком, то ничего не произойдёт).
Любые зелья на игре одноразовые (их можно использовать только один раз и целиком).
⚫️ Борехвор — очищающее зелье. Снимает все негативные эффекты от заклинаний, свитков и зелий с цели: безмолвие, корни земли, сыворотка правды, эффект шлака. Для использования во время боя рекомендуем выливать на землю, чтобы не испачкаться.
🔵 Слёзы Аспида — зелье воскрешает персонажа после его смерти (до того, как он сам отправился с места смерти брать нового персонажа). Самого себя воскресить с помощью зелья невозможно. Для использования нужно выплеснуть содержимое склянки на труп союзника, он может тут же встать с 1 хитом здоровья по правилам воскрешения.
🔴 Сыворотка правды — если капнуть на существо, то оно будет обязано говорить только правду до снятия этого эффекта (с помощью борехвора или ритуала «Гибба габун»). Если капнуть на бумагу, то также может обнаружить эффект свиткового заклинания «Начертание».
🟢 Бальзам Бунбоха — заживляющий раны бальзам из гоблинских листьев. Восстанавливает 1 хит, используется только вне боя, во время сражений невозможно восстановить хиты.
💨 Духи — изготавливаются в Декфорте, если применить на глазах у персонажей, то они будут относиться к вам благосклоннее. Ответственность на отыгрыше этого эффекта лежит на игроке, перед которым вы применяете духи.
🟣 Шлак – остатки неудавшихся зелий, которые могут вызывать галлюциногенные эффекты, ухудшение здоровья и привыкание.
*Ни в коем случае не пейте зелья во время боя (выливайте их рядом, если понадобиться)!
Особые механики
Наказания за нарушение законов
Нарушая законы локаций, которыми правят армии гринхедов или защитников декфорта, персонажи могут подвергнуться суду и наказаниям (судят предводители боевых фракций, либо их представители).
Возможные наказания для проступков:
- заключение в колодки;
- изгнание из Декфорта или Саджостора (во время изгнания рисуют твой портрет и развешивают по всему городу / замку). Стражники имеют право убить нарушителя, если встретят изгнанного на территории, с которой его изгнали.
Ритуалы и таинства
Ритуалы – это обряды и таинства, которые совершают в специально отведенных для этого местах. У нас это: дом Тшеимы и тотемы Бинши. Проводить ритуалы в доме Тшеимы могут тшеимисты, а у тотемов Бинши – зелёные гоблины. На игре представлены следующие ритуалы:
Ритуалы Тшеимы:
1. Гипноз: последователь тшеимизма показывает другому персонажу символ «Четырёхконечной звезды» на руке (обозначающий его причастность к Тшеиме) и гипнотизирует его (гипнотизировать можно всех, кроме монахов-однобожцев, у которых есть золотая повязка / линия на голове).
Существо под гипнозом даёт свою руку тшеимисту и молча следует за ним. тшеимист, держа цель за руку, отводит околдованного куда угодно. Заклятье действует только до момента, пока рука тшеимиста держит загипнотизированного. Существо под гипнозом не может... (обрезано)
4. 5. Ритуал воскрешения: для этого ритуала нужно принести тело в Дом Тшеимы (подробнее в параграфе Воскрешение
6. Ритуал общения с мёртвыми: после того, как духи получат свою плату, ведьмы проводят этот ритуал и зачитывают послание мёртвого к живым.
Ритуалы Данетосской церкви:
5. 1. Церковная служба: после проведения церковной службы со всех слушателей снимаются любые отрицательные эффекты
2. Молитва святого доспеха: однобожники проводят ритуал наделения существа святым доспехом (золотая лента на груди или на шее (например, с крестом). Такая лента даёт +1 хит до момента смерти. Эффект не суммируется сам с собой. Существо, на которое накладывают святой доспех, не должно быть последователем биншества, тшеимизма или последователем любой другой религии, кроме однобожества. После смерти святой доспех снимается.
3. Ритуал причастия: если существо приходит отмаливать грехи или его заставляют это сделать, то оно автоматически отрекается от биншества, тшеимизма (стирает с руки соответствующий знак) или любой другой религии и становится однобожником.
4. Ритуал пострижения в монахи: однобожники проводят обряд инициации и рисуют полоску или вешают золотую ленту человеку на лоб, теперь он может проводить церковные ритуалы и имеет постоянный эффект таинства «Спасения от морока» 👇
5. Спасение от морока: все однобожники, постриженные в монахи или монахини, невосприимчивы ко всем отрицательным эффектам (Корни земли, Безмолвие, Гипноз). При этом они обязаны всегда носить на голове золотую ленту / яркую золотую линию на лбу, а также на них всегда работает эффект от зелья «Сыворотка правды», то есть монах обязан всегда говорить правду (достаточно правдиво отвечать на поставленные вопросы).
Ритуалы Биншества:
6. 1. Гибба-Габун: снятие отрицательных эффектов со всех персонажей возле тотема
Захват
Вы можете взять в захват любого персонажа, точно так же, как и любые персонажи могут взять в захват вас. В захват нельзя взять существо, которое держит оружие в руках (в т.ч. кулуарное).
Если два существа кладут вам руки (каждый по одной руке) на плечи, то вы считаетесь пленником. Пленник не может сопротивляться и вынужден следовать туда, куда велят захватчики. Как только хотя бы одна рука перестаёт держать ваше плечо — вы свободны и вольны сражаться, бежать или что угодно ещё. По требованию захватчиков, пленник обязан засунуть руки в колодки.
Пока на вас колодки, вы не можете вынуть из них руки до тех пор, пока вас не освободят. Освободить может любой персонаж, для этого достаточно просто снять колодки с заключённого.
Андреевский крест работает точно также как и колодки.
Обыск
Если перед вами труп (игрок с кулаком на голове), скажите «обыскиваю» или «лутаю», и он будет обязан отдать вам все свои игровые вещи (не убирая кулак с головы). Если вы тот самый труп и у вас уже ничего не осталось, скажите «я пуст(-а)». Обман при обыске карается ИЗГНАНИЕМ ИЗ LARPАЛОК 👿
Языки
Во время игры «Декфорт: осада» все персонажи умеют разговаривать на всеобщем (русском) языке.
В процессе регистрации каждый игрок определяется: умеет ли его персонаж читать на всеобщем языке:
* если умеет, то умеет и молодец;
* если не умеет, то получает на старте дополнительные 7 монет.
Игрок также может знать гоблинский, рыблюдский языки или воровской жаргон в зависимости от предыстории. У гоблинского и рыблюдского языков есть своя письменность (у гоблинов — мелкие картинки, у рыблюдов — волнистые линии). Письменность рисуется любым способом, но внизу всегда остаётся метаигровая расшифровка (перевод), который могут читать только знатоки языка, с которого переводится письменность.
Персонажи, не имеющие знания языка, могут что-то знать из чужих языков, читая лор, например. В устной речи они могут пользоваться словами, но не умеют читать и писать на незнакомом языке. Слова на других языках из лора могут повлиять только на ваш отыгрыш.
Грабёж
Персонаж с оружием, в том числе кулуарным (грабитель), может направить его на живого персонажа (жертву) и сказать «сдавайся». В случае положительного ответа «сдаюсь», игрок может достать предметы из карманов на своё усмотрение. Если грабителю покажется этого мало, он
может продолжить угрожать жертве и даже убить её. Грабителю можно сопротивляться, достав оружие или попытаться убежать.
Если грабителей двое или больше, и жертва заявила, что «сдаётся», то она обязана выложить все свои игровые предметы. В случае отказа сдаваться грабитель(-и) может попытаться убить жертву и обыскать труп.
Неотчуждаемые предметы
Некоторые предметы нельзя забрать у вас при обыске или грабеже, к ним относятся:
* одежда и аксессуары, за исключением игровых (тех, что вы получили в начале или процессе игры);
* переносная сумка, а также все ваши мешки и подсумки;
* личные вещи игрока (телефон, косметичка, документы, лекарства и прочее);
* карточка персонажа.
Кросспол... (обрезано)
7. 1. Соответствие персонажу (его расе и полу) и сеттингу игры: фэнтези средневековье, сравнимое с нашими XV–XVI веками
2. «Правило пяти шагов»: с расстояния пяти шагов на игроке не должны быть заметны выбивающиеся из сеттинга элементы костюма: кислотные цвета, принты, молнии, надписи, наклейки и прочие современные элементы одежды. Их необходимо чем-то скрыть или вовсе убрать из костюма, например, обмотать кроссовки кусками ткани, как у этого парня:
Пожелания
1. Позаботьтесь об удобстве и безопасности: костюм не должен сковывать движения, в нём должно быть легко бегать, прыгать и сражаться, особенно в первой боевой фазе.
8. 3. Оденьтесь по погоде. Дождь будет. Даже без облаков. И даже без дождя. ОН ИДЁТ НА КАЖДОЙ НАШЕЙ ИГРЕ!
4. Возьмите сменный костюм (или немного дополнительных вещей и аксессуаров) на случай перерождения в нового персонажа — он должен будет хоть чем-то отличаться от предыдущего внешне.
5. Возьмите тёплые вещи, чтобы не замёрзнуть вечером, особенно если собираетесь оставаться на афтерпати (про афтерпати будет отдельный пост с советами).
9. 6. Возьмите кружку, чтобы было из чего пить в трактире
________________
Правила приличия
Кринж и как его есть: если вы видите, что игрок творит дичь по типу: «Я люблю есть говно»; «Я из другой вселенной попал в ваш мир»; «Я фиксик, меня нельзя убить», — и любые другие вещи, противоречащие здравому смыслу, сути и сеттингу игры, вы должны воспринимать этого человека как городского сумасшедшего или шлакомана и не реагировать на его действия серьёзно;
🧿 Метагейм: использование реплик и знаний, которых ваш персонаж не знает — запрещено. Если видите, что человек как-то нарушает правила — действуйте по 3 ступеням:
1. Для начала постарайтесь объяснить ему это, не выходя из роли, например: «Ничего себе, я уже столько раз попал по тебе мечом, у тебя что, доспех под рубахой?» или «Друг, что значит "когда обед?" у нас тут битва полным ходом, нам не до пиров!» или «Ты бредишь что-ли? Что значит зайти в Телегу?».
10. 2. Если он так и не понял, можете выйти из роли и пояснить вне игры (метагеймом
3. Но если он и так не понял – общайтесь к мастерам, они разберутся. Не беспокойте мастеров, если способны разобраться сами.
Относитесь с пониманием к игровым механикам.
👺 Отыгрыш: старайтесь не выходить из роли до последнего. Если на игре вам выдали определенную роль, то все ваши действия и бездействия во время игры должны быть продиктованы знаниями, характером и мотивацией вашего персонажа, которые указаны в вашей предыстории и личных квестах, которые напишут мастера.
♻ Мусор и маяки: убирать за собой – это база. Мусорные мешки будут на полигоне в нескольких местах.
Мусорки служат маяками, то есть около них (не в них!) можно оставлять потеряшки (неотчуждаемые предметы): элементы снаряжения, игровые предметы, которые вам не пригодятся, паспорта игроков, рации, телефоны и прочие личные вещи.
Все желающие остаться после игры с ночёвкой автоматически подписываются на субботник.
🐽 Неадекватное поведение запрещено. В трактире будет пиво. Если так случилось, что вы приняли на грудь лишнего и вас повело, то держите себя в руках или уйдите с игрового полигона в бытовой лагерь. До начала игры распивать алкоголь запрещено. Во время игры можно распивать только алкоголь из трактира. После игры можно пить любой алкоголь и допивать наш. За нарушение чужих границ и общественного порядка мастера имеют право выгнать вас с полигона.
Напился – веди себя прикольно!
Употребление наркотических, токсических и прочих одурманивающих веществ строго запрещено.
🔞 Секс: Чтобы не кринжевать и не перебарывать себя во время игры, когда вашим персонажам нужно отыграть секс, вы можете сыграть в ладошки (звук, вовлечённость, продолжительность, близость и прочие параметры этой игры очень близки к сексу, мы проверили). Насилование запрещено: секс может быть только по обоюдному согласию. Продолжительность, интенсивность и прочие параметры ладошек (отыгрыша секса) вы настраиваете совместно с партнёром путём договоренности. Ваших персонажей могут застать за сексом, поэтому важно запомнить, что значит игра в ладошки, чтобы правильно на неё реагировать.
Настоящий секс во время игры запрещен, как и настоящая игра в ладошки.
Помните, что секс — это не шутка, а интимная близость. Заниматься им в общественных местах средневековым существам вряд ли понравится, хотя кто знает, но будьте готовы к последствиям.
________________
Стоп-слово
Стоп-слово используется для крайних, патовых ситуаций, чтобы на время остановить свой отыгрыш. Если вам плохо или вы чувствуете чрезмерное психологическое или физическое давление со стороны игроков, то вы вправе произнести «СТОП-СЛОВО», после чего люди вокруг должны остановить всякое воздействие на вас, а вы вправе уйти на нужное время из игры. Если люди не прекращают воздействие после стоп-слова, вы можете подойти к одному из мастеров и сообщить об этом.
Важно понимать, что стоп-слово не должно использоваться на игре каждые 5-10 минут, оно нужно для критических ситуаций, эмоциональных срывов или травм. При немотивированном использовании стоп-слова, организа... (обрезано)
Извлечённый текст
Книга правил 2.0
Декфорт: осада
©LARPалки
Псков, 2025 год
________________
Содержание
Содержание 2
Длительность игры и персонажи 4
Фракции 7
Армия Греты Гринхед 7
Армия защитников Декфорта 9
Дом Тшеимы 10
Гильдия Алхимиков 11
Саджосторские фермеры 12
Морские контрабандисты 13
Бродячий трактир 14
Преимущества рас 15
Бой 17
Классы 17
Хитовая система 19
Система кулуарного (скрытого) убийства 21
Смерть 22
Кулачок на голове 22
Смерть от кулуарного убийства 22
Как правильно умирать 23
Дождаться 23
Уйти за новым персонажем 23
Воскрешение 24
Новый персонаж 24
Экономика 26
Магия 29
Свитки 29
Алхимия 31
Особые механики 33
Наказания за нарушение законов 33
Ритуалы 33
Обыск 34
Грабёж 34
Неотчуждаемые предметы 34
Кросспол 35
Костюмы и грим 36
Грим 36
Обязательные требования 37
Пожелания 38
Правила приличия 40
Стоп-слово 43
Наказания за нарушения 44
Карта Цакунаса 46
________________
Длительность игры и персонажи
Игра «Декфорт: осада» происходит почти сразу после окончания первой игры «Декфорт»:
«1 июня 1113 года по Данетосскому календарю стал для Декфорта началом истинной независимости. Гринхедский гарнизон, который представлял в городе власть королевы Тайболы — покинул город рано утром 2 июня. Всего за один день жители трущоб организовали алхимический картель и путём политических и экономических махинаций добились ухода гринхедской власти.
Уже 12 августа у замка Саджостор лагерем встало двухтысячное гринхедское войско, жаждущее вернуть город под власть своей королевы Греты Гринхед», – следует из записей Декфортского Совета.
Игра будет разделена на 3 фазы:
1. Первые сражения: это боевая фаза, во время которой игроки делятся на гринхедское и декфортское войска и сражаются на территориях вокруг города, отыгрывая безымянных солдат (не своих персонажей). Во время фазы Первых сражений будет 3 разных сценария со своими целями. В каждом сценарии враги проведут по 3 сражения, по итогам которых гринхедская или декфортская армия займут более выгодное положение для своей фракции на следующую фазу.
2. Осада города: это в большей степени социальная фаза, где сражения сведены к минимуму. И гринхедская, и декфортская армии истощены, но по результатам Первых сражений экономическая ситуация у одной из сторон будет лучше. Во время Осады города игроки распределяются по фракциям и отыгрывают своих персонажей:
* в армиях остаются только те игроки, которые зарегистрировались на ларп «Декфорт: осада» в боевых фракциях;
* остальные становятся представителями нейтральных фракций согласно регистрации – Дом Тшеимы, Гильдия Алхимиков, Бродячий трактир, Морские контрабандисты и Саджосторские фермеры.
Во время Осады города декфортская и гринхедская армия должны подготовиться к переговорам. У каждой из армий будет свой список условий, которые им необходимо выполнить для решения судьбы Декфорта в свою пользу.
Те игроки, которые являются представителями нейтральных фракций, смогут всячески содействовать либо, наоборот, препятствовать армиям. У них также будут свои линейки квестов.
3. Переговоры: во время этой фазы все участники игры собираются на нейтральной территории, где начинаются переговоры гринхедской и декфортской армий по установлению мира и решению судьбы мятежного Декфорта. Переговоры могут закончиться миром и всеобщим праздником, либо финальным боем между армиями. Представители нейтральных фракций будут вольны самостоятельно решить: примкнуть к какой-то из фракций для последнего боя, либо наблюдать со стороны за теми, кто решает их судьбу мечом.
Мастера предполагают, что «Декфорт» будет длиться 8-10 часов реального времени (без учёта завтрака, обеда, боевой разминки, подведения итогов на свечке и афтерпати).
На игре вы можете зарегистрировать своих персонажей из наших предыдущих игр «Декфорт», «Тайбола» и «Хыть-Хава», но это нужно согласовать с мастерами (напишите сообщение Ларпу Палычу).
________________
Фракции
Перед регистрацией на игру необходимо выбрать свою фракцию в специальном обсуждении (оно появится позже, следите за новостями), для этого в нём нужно написать:
1. Полные фамилию, имя и отчество игрока.
2. Количество полных лет игрока (18+).
3. Раса персонажа (требования для рас ниже).
4. Имя персонажа.
5. Выбранная фракция.
Армия Греты Гринхед
Боевая фракция.
Расположение – замок Саджостор.
Занятия на игре – поиски мирного решения, осада Декфорта, управление замком Саджостор (судебная, законодательная и исполнительная власть), снабжение войска и т.д.
Двухтысячная армия признанной королевы Тайболы (бывших Оловянных земель) в союзе государств Цакунас. Она прибыла вернуть под свой контроль мятежный портовый город Декфорт – важнейшую торговую артерию, второй по величине город в Тайболе, который посмел отделиться от власти. Гринхедские солдаты не смогли противостоять народным волнениям. К несчастью, всё это произошло сразу после официальной коронации.
Глава городской стражи Декфорта Арамон после череды подстав и неудачных решений почуял веревку на своей шее и сбежал на корабле, прихватив с собой большую часть денежных средств гарнизона. Внутри стражи было много наёмников и они, ощущая невыгодность своего положения, отступили из Декфорта к Большому Койлю, чтобы соединиться с армией Греты.
Гринхеды – один из известнейших королевских родов, который славится рыцарскими традициями и лучшими воинами в Цакунасе.
Армия Греты – это наиболее дисциплинированные и преданные солдаты, имеющие за своими плечами огромный боевой опыт. Служба в армии у гринхедов – большая честь и билет в лучшую жизнь. У этого войска лучшие жалованье, оружие и доспехи.
В армии гринхедов служат в основном люди, зачастую презирающие представителей других рас. При этом в последнее время на службе Греты часто можно встретить, например, гоблинских следопытов, отлично знающих тайбольскую местность.
Несмотря на это, гринхедам присуща некоторая архаичность. У них нет опыта в морских сражениях и флота. Гринхеды не используют пороховые пушки, ограничиваясь редкими осадными башнями и требушетами.
Армия Греты Гринхед расположилась в отреставрированной древней эльфийской крепости – Саджостор, немного севернее Декфорта.
Армия защитников Декфорта
Боевая фракция.
Расположение – город Декфорт.
Занятия на игре – поиски мирного решения, удержание под своим контролем города Декфорт и управление им (судебная, законодательная и исполнительная власть), снабжение войска и т.д.
Организованный преступный синдикат, захвативший власть в городе после череды революций и восстаний. Монополизировали торговлю зельями и организовали Гильдию Алхимиков.
Управляет декфортской армией рыжий гоблин Лыба, входящий в Декфортский Совет как глава новой, по сути бандитской, стражи – «V Красноморского Декфортского гарнизона».
Декфортская армия – это скорее ополчение, в которое входят пираты, участники красной революции, наемники, уличные бродяги, короче, все, кто может держать оружие и готов отстоять независимость гоблинского города Декфорт.
Красноморский гарнизон многонационален, но ключевые места там занимают истинные владельцы этих земель – рыжие (декфортские) гоблины. У декфортской армии нет боевого опыта в крупных сражениях за городскими стенами, отсутствуют навыки в стратегии, зато имеется пороховая артиллерия, небольшой флот из четырёх двухмачтовых кораблей и преимущество в виде городских стен.
Дом Тшеимы
Небоевая фракция.
Расположение – замок Саджостор.
Занятия на игре – проведение ритуалов и обрядов, получение милости от духов, создание алхимических ингредиентов.
Последователи Тшеимизма (от гоб. Тшеима – «шепчущая мать») верят в духов первозданной природы, которые питаются их жертвами и подношениями.
С недавнего времени тшеимисты начали распространять влияние нового Владыки – Духа Любви.
К тшеимистам присоединилась большая часть жителей окрестных земель замка Саджостор. Во время свадьбы одной из последователей Тшеимы по имени Рейнар оказалось, что та является владелицей замка Саджостор. Документы Рейнар были устаревшие, но сама Грета Гринхед направила личное благословение на процветание Дома Тшеимы. Новая декфортская власть также дала добро на переселение тшеимистов в замок.
Тшеимисты поддерживают политику Греты Гринхед, но стараются абстрагироваться от военных конфликтов. Они продолжают распространять свою веру как в окрестностях Саджостора, так и в Декфорте.
Гильдия Алхимиков
Небоевая фракция.
Расположение – город Декфорт.
Занятия на игре – поиски алхимических ингредиентов, варка и продажа зелий, разгадывание секретов древних учёных, продажа магических свитков.
Гильдия Алхимиков выросла из небольшой гоблинской лавки с зельями «Варили-травили» в настоящую монополистическую коалицию по продаже ингредиентов, рецептов, зелий, услуг по врачеванию, косметическому уходу и т.д.
Гильдия Алхимиков полностью выкуплена статусными ворами из ближайшего окружения Лыбы. Теперь торговля зельями – это один из самых прибыльных бизнесов, декфортские зелья ценятся по всему Цакунасу, а гильдия скупает алхимические лавки по всей Тайболе.
У декфортской Гильдии Алхимиков есть представительства в Большом Койле, Данетосе, Тольдуне и Чернотопи.
Алхимики – это любители покопаться в травах, жуках, яйцах и прочих удивительных ингредиентах, которые можно найти в округе. Заведует декфортской лавкой «Варили травили» и является председателем Гильдии Алхимиков – Руна.
Саджосторские фермеры
Небоевая фракция.
Расположение – замок Саджостор.
Занятия на игре – выращивание, выгуливание и продажа свиней. Снабжение армий и города пищей, ведение деревенского быта.
Саджосторские фермеры – это поселенцы и потомки людей, выкупивших 23 года назад плодородные земли рыжих гоблинов вокруг Декфорта. Военные ... (показаны первые 10000 символов)