[VK ссылка] Правила по шахтам (уголь, железо, золото)
Разделы документа
1. Вводная про шахты
2. О модели
3. Вход в шахту
4. Прохождение
5. Модель добычи угля и железа
6. Правила прокалывания ячеек
7. Правила анализа цифр в ячейках
8. Обработка железа
9. Модель добычи золота
10. Обработка (обмен) золота
11. Схемы
1. Вводная про шахты
Шахты - место, где опасность поджидает неумелых, но ценные ресурсы и предметы даются удачливым и опытным. Шахты - место, в котором добывают необходимый для жизни уголь, ценное железо и золотые самородки.
В нашей игре шахты - это небольшой ресурсный данж, в котором действуют особые правила и механики. При успешном прохождении можно добыть железо и уголь, или попасть в штольню с золотым прииском и намыть там самородки. Также в шахте иногда могут встретиться и иные важные и ценные предметы.
Время нахождения внутри ограничено, а для самого входа нужно будет пройти определенное испытание.
Ключи от штолен, где добывается золото, есть у администрации города, и на старт игры только они распоряжаются этими ключами.
Шахты представляют собой проходы, лазы, запутанные ходы с проблемными местами (в которых придется физически ползать, копать, передвигать что-то и протискиваться), которые соединяют “комнаты”-штольни. В штольнях ведется добыча ресурсов.
В шахты ходят парой шахтеров (и каждая пара сможет взять с собой одного ребенка). Перед входом в шахту все пары, которые туда пошли, будут проходить испытание. И по результату прохождения будет понятно, в какие части шахт сможет попасть та или иная пара, и смогли ли они вообще попасть в шахты в этот раз.
Шахта будет работать по расписанию. Во время ее посещения там всегда будет игротехник, который объяснит правила.
ВАЖНО: в шахтах действуют свои правила. При попытке нарушить их игроки вне зависимости от пола/возраста/статуса будут удалены с территории шахт и лишены возможности проходить их снова.
2. О модели
Наверняка всем знакома модель "боевых вылетов", которая нередко используется на играх. В ней принимают участие два активных игрока: один пилот и один штурман. Перед игроками находится расчерченное сеткой поле, по которому штурману необходимо провести пилота. Пилот выходит на поле с завязанными глазами. Штурман находится вне поля и направляет своего пилота голосовыми командами.
На поле есть как препятствия и негативные эффекты, так и всякие полезные предметы, которые можно собрать.
3. Вход в шахту
Поле, по которому нужно пройти участникам, разделено на сектора. На примере ниже это поле 15х15 клеток. На поле есть 5 точек входа и 5 точек выхода.
Фабула: Шахта темна, нестабильна и всё время обваливается. Каждый проход пропускает только двоих. Для того, чтобы войти в шахту, одному из пары нужно пройти вперёд за определённое время и укрепить вход в шахту (см.ниже), чтобы они с товарищем могли пройти внутрь. Время на прохождение ограничено, и если вход не укреплён до этого времени, он обваливается, и этот проход в шахту на ближайший цикл закрыт (либо для этой пары, либо вообще).
Задача тех, кто идёт по полю - дойти до конца своего пути (своего выхода) и укрепить вход в шахту (условно - поставить вертикально лежащую там балку).
Задача "штурманов" - говорить, куда идти и довести своего шахтёра до выхода в срок так, чтобы тот не попал в неблагоприятные сектора и желательно собрал полезные предметы по пути.
4. Прохождение
Поле может и для большего интереса должно проходиться несколькими парами одновременно . Пути от входов до выходов пересекаются между собой, но двоим шахтёрам стоять на одной клетке поля нельзя - провалится земля, оба выходят с поля, их заход окончен.
Сходить со своих путей нельзя - также проваливаешься и выходишь из шахты до следующего цикла.
По дороге шахтёрам попадаются как препятствия , так и полезные предметы , которые можно собрать (и потерять время), например:
дополнительные ресурсы, не относящиеся к шахте непосредственно;
простые артефакты или инженерные детали;
ключи для входа в закрытые отсеки шахт;
оборудование, которое может помочь при добыче ресурсов в шахте или подсчёта результата работы.
Примеры поля:
По результатам прохождения игроки попадают в определенную часть шахты
В шахте можно перемещаться в том месте, куда вас отведет игротехник, после прохождения испытания перед входом, а также переходить в те помещения, от которых у вас есть игровые ключи или необходимые для прохода предметы.
5. Модель добычи угля и железа
За основу модели была взята модель добычи угля с игры “Город Скроет Снегом” 2023 года, Москва.
В шахте вы можете найти картонные панели, на которых поле поделено на ячейки. Рядом с панелью будет находиться предмет (палочка или гвоздь) на веревке, которым будет удобно прокалывать ячейки.
Задача игроков - прокалывать ячейки и находить в них уголь или железную руду .
6. Правила прокалывания ячеек
(Будут продублированы рядом с доской) :
Прокалывать можно по одной ячейке за раз.
Если натолкнулись на уголь (выглядит как небольшой черный камешек) или железную руду (выглядит как небольшая оловянная шайба), то игроки забирают их себе.
Если натолкнулись на ячейку со значком “газ”, то игроки должны немедленно покинуть шахту и отыгрывать отравление газом в течение 2х часов (невозможно снова зайти в шахту, других ограничений нет).
Если натолкнулись на ячейку с цифрами - ничего не происходит, можно продолжать.
Пример внешнего вида железной руды и угля:
Таким образом, если проходить по полю аккуратно, высчитывая по цифрам соседние клетки, то можно добыть все ресурсы, ни разу не натолкнувшись на “газ”.
7. Правила анализа цифр в ячейках
В каждой ячейке находится или “газ”, или ресурс (уголь/железная руда), или написаны цифры.
Цифр в ячейке всегда 3. Каждая из них обозначает количество чего-либо в соседних ячейках (похоже на игру “сапер”)
Первая цифра - количество “газа” на соседних ячейках
Вторая цифра - количество угля на соседних ячейках
Третья цифра - количество железной руды на соседних ячейках
Примеры:
Цифры 1 2 0 - означают, что в соседних ячейках находится 1 газ, 2 угля, 0 железной руды
0 1 0
0 1 0
1 1 0
1 1 0
газ
газ
уголь
уголь
1 2 0
1 2 0
1 1 0
1 1 0
0 2 0
0 2 0
уголь
уголь
0 1 0
0 1 0
Цифры 0 0 0 - означают, что в соседних ячейках нет ни газа, ни угля, ни руды
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
Цифры 1 1 2 - означают, что в соседних ячейках находится 1 газ, 1 уголь и 2 железные руды
газ
газ
1 0 2
1 0 2
0 0 1
0 0 1
ж.руда
ж.руда
1 1 2
1 1 2
ж.руда
ж.руда
0 0 1
0 0 1
0 1 2
0 1 2
уголь
уголь
Пример поля побольше:
газ
газ
1 1 1
1 1 1
уголь
уголь
0 2 1
0 2 1
0 1 1
0 1 1
0 1 0
0 1 0
1 0 1
1 0 1
ж.руда
ж.руда
1 1 2
1 1 2
ж.руда
ж.руда
уголь
уголь
0 1 1
0 1 1
0 1 1
0 1 1
0 1 1
0 1 1
1 1 2
1 1 2
газ
газ
ж.руда
ж.руда
1 1 1
1 1 1
0 2 0
0 2 0
уголь
уголь
1 2 0
1 2 0
2 0 1
2 0 1
газ
газ
1 0 1
1 0 1
0 2 1
0 2 1
уголь
уголь
0 3 0
0 3 0
1 1 0
1 1 0
1 1 0
1 1 0
1 1 0
1 1 0
ж.руда
ж.руда
0 2 1
0 2 1
уголь
уголь
0 1 0
0 1 0
0 1 0
0 1 0
уголь
уголь
Соответственно на новом поле первая ячейка открывается вслепую. Если поле начато, то открытые уже есть, можно ориентироваться по ним.
Раз в определенное время, поля в шахте будут обновляться игротехниками на новые, вне зависимости от того, успели их открыть полностью или нет.
8. Обработка железа
Для того, чтобы обработать железную руду и получить ресурс “железо”, нужно отнести мат.компонент “железная руда” (оловянная шайба) в плавильни или к кузнецам. Там, по определенной форме, они отливают из олова слиток, который при застывании является ресурсом “железо” и используется в дальнейшем в других механиках.
9. Модель добычи золота
За основу модели была взята модель добычи золота с игры “Золотая Калифорнийская Лихорадка” 2019 года, Казань.
Золото добывается в шахтах, в определенных ее частях. Ключи, которые предоставляют доступ к штольням с золотом, на начало игры есть у администрации города.
В шахте, в золотоносной штольне вы можете найти небольшой лоток, размером от 0.5*0.5м, до 1*1м, наполненный ПГС (песчано-гравийная смесь).
Рядом будут находиться минимальные инструменты для работ (желательно брать свои - тут каждый сам решит, что ему удобнее)
Задача игроков - найти в ПГС золотые самородки и промыть их. Самородки выглядят как пирит (минерал - “золото дураков”).
Но самородки не валяются на поверхности. Так что нужно проявить старания, чтобы просеять смесь и после этого водой отмыть их.
Раз в определенное время игротехники будут “досыпать” смесь в лотки. Так что лотки, до которых не добрались будут иметь более высокую концентрацию самородков.
10. Обработка (обмен) золота
После добычи самородков (золотой руды) - ее можно обменять на золото (игровой ресурс, который используется в механиках) у некоторых игроков.
Самородки обмениваются по весу. Стартовый курс обмена будет задан игрокам. Для обмена используются весы с чашами.
Игроки, меняющие самородки на золото, будут только в Ингарии (производством золота занимаются только в городе).
11. Схемы
Шахта:
Уголь/железо:
Золото:
Извлечённый текст
Правила по шахтам (уголь, железо, золото)
Вводная про шахты
Шахты - место, где опасность поджидает неумелых, но ценные ресурсы и предметы даются удачливым и опытным.
Шахты - место, в котором добывают необходимый для жизни уголь, ценное железо и золотые самородки.
В нашей игре шахты - это небольшой ресурсный данж, в котором действуют особые правила и механики. При успешном прохождении можно добыть железо и уголь, или попасть в штольню с золотым прииском и намыть там самородки. Также в шахте иногда могут встретиться и иные важные и ценные предметы.
Время нахождения внутри ограничено, а для самого входа нужно будет пройти определенное испытание.
Ключи от штолен, где добывается золото, есть у администрации города, и на старт игры только они распоряжаются этими ключами.
Шахты представляют собой проходы, лазы, запутанные ходы с проблемными местами (в которых придется физически ползать, копать, передвигать что-то и протискиваться), которые соединяют “комнаты”-штольни. В штольнях ведется добыча ресурсов.
В шахты ходят парой шахтеров (и каждая пара сможет взять с собой одного ребенка). Перед входом в шахту все пары, которые туда пошли, будут проходить испытание. И по результату прохождения будет понятно, в какие части шахт сможет попасть та или иная пара, и смогли ли они вообще попасть в шахты в этот раз.
Шахта будет работать по расписанию. Во время ее посещения там всегда будет игротехник, который объяснит правила.
ВАЖНО: в шахтах действуют свои правила. При попытке нарушить их игроки вне зависимости от пола/возраста/статуса будут удалены с территории шахт и лишены возможности проходить их снова.
Модель входа в шахту
О модели
Наверняка всем знакома модель "боевых вылетов", которая нередко используется на играх. В ней принимают участие два активных игрока: один пилот и один штурман. Перед игроками находится расчерченное сеткой поле, по которому штурману необходимо провести пилота. Пилот выходит на поле с завязанными глазами. Штурман находится вне поля и направляет своего пилота голосовыми командами.
На поле есть как препятствия и негативные эффекты, так и всякие полезные предметы, которые можно собрать.
Вход в шахту
Поле, по которому нужно пройти участникам, разделено на сектора. На примере ниже это поле 15х15 клеток. На поле есть 5 точек входа и 5 точек выхода.
Фабула:
Шахта темна, нестабильна и всё время обваливается. Каждый проход пропускает только двоих. Для того, чтобы войти в шахту, одному из пары нужно пройти вперёд за определённое время и укрепить вход в шахту (см.ниже), чтобы они с товарищем могли пройти внутрь. Время на прохождение ограничено, и если вход не укреплён до этого времени, он обваливается, и этот проход в шахту на ближайший цикл закрыт (либо для этой пары, либо вообще).
Задача тех, кто идёт по полю
- дойти до конца своего пути (своего выхода) и укрепить вход в шахту (условно - поставить вертикально лежащую там балку).
Задача "штурманов"
- говорить, куда идти и довести своего шахтёра до выхода в срок так, чтобы тот не попал в неблагоприятные сектора и желательно собрал полезные предметы по пути.
Прохождение
Поле может и для большего интереса должно проходиться несколькими парами
одновременно
. Пути от входов до выходов пересекаются между собой, но двоим шахтёрам стоять на одной клетке поля нельзя - провалится земля, оба выходят с поля, их заход окончен.
Сходить со своих путей нельзя - также проваливаешься и выходишь из шахты до следующего цикла.
По дороге шахтёрам попадаются как
препятствия
, так и
полезные предметы
, которые можно собрать (и потерять время), например:
дополнительные ресурсы, не относящиеся к шахте непосредственно;
простые артефакты или инженерные детали;
ключи для входа в закрытые отсеки шахт;
оборудование, которое может помочь при добыче ресурсов в шахте или подсчёта результата работы.
Примеры поля:
1 из 2
По результатам прохождения игроки попадают в определенную часть шахты
В шахте можно перемещаться в том месте, куда вас отведет игротехник, после прохождения испытания перед входом, а также переходить в те помещения, от которых у вас есть игровые ключи или необходимые для прохода предметы.
Модель добычи угля и железа
За основу модели была взята модель добычи угля с игры “Город Скроет Снегом” 2023 года, Москва.
В шахте вы можете найти картонные панели, на которых поле поделено на ячейки. Рядом с панелью будет находиться предмет (палочка или гвоздь) на веревке, которым будет удобно прокалывать ячейки.
Задача игроков - прокалывать ячейки и находить в них
уголь
или
железную руду
.
Правила прокалывания ячеек
(Будут продублированы рядом с доской)
:
Прокалывать можно по одной ячейке за раз.
Если натолкнулись на уголь (выглядит как небольшой черный камешек) или железную руду (выглядит как небольшая оловянная шайба), то игроки забирают их себе.
Если натолкнулись на ячейку со значком “газ”, то игроки должны немедленно покинуть шахту и отыгрывать отравление газом в течение 2х часов (невозможно снова зайти в шахту, других ограничений нет).
Если натолкнулись на ячейку с цифрами - ничего не происходит, можно продолжать.
Пример внешнего вида железной руды и угля:
1 из 2
Таким образом, если проходить по полю аккуратно, высчитывая по цифрам соседние клетки, то можно добыть все ресурсы, ни разу не натолкнувшись на “газ”.
Правила анализа цифр в ячейках
В каждой ячейке находится или “газ”, или ресурс (уголь/железная руда), или написаны цифры.
Цифр в ячейке всегда 3. Каждая из них обозначает количество чего-либо в соседних ячейках (похоже на игру “сапер”)
Первая цифра - количество “газа” на соседних ячейках
Вторая цифра - количество угля на соседних ячейках
Третья цифра - количество железной руды на соседних ячейках
Примеры:
Цифры 1 2 0 - означают, что в соседних ячейках находится 1 газ, 2 угля, 0 железной руды
0 1 0
1 1 0
газ
уголь
1 2 0
1 1 0
0 2 0
уголь
0 1 0
Цифры 0 0 0 - означают, что в соседних ячейках нет ни газа, ни угля, ни руды
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
Цифры 1 1 2 - означают, что в соседних ячейках находится 1 газ, 1 уголь и 2 железные руды
газ
1 0 2
0 0 1
ж.руда
1 1 2
ж.руда
0 0 1
0 1 2
уголь
Пример поля побольше:
газ
1 1 1
уголь
0 2 1
0 1 1
0 1 0
1 0 1
ж.руда
1 1 2
ж.руда
уголь
0 1 1
0 1 1
0 1 1
1 1 2
газ
ж.руда
1 1 1
0 2 0
уголь
1 2 0
2 0 1
газ
1 0 1
0 2 1
уголь
0 3 0
1 1 0
1 1 0
1 1 0
ж.руда
0 2 1
уголь
0 1 0
0 1 0
уголь
Соответственно на новом поле первая ячейка открывается вслепую. Если поле начато, то открытые уже есть, можно ориентироваться по ним.
Раз в определенное время, поля в шахте будут обновляться игротехниками на новые, вне зависимости от того, успели их открыть полностью или нет.
Обработка железа
Для того, чтобы обработать железную руду и получить ресурс “железо”, нужно отнести мат.компонент “железная руда” (оловянная шайба) в плавильни или к кузнецам. Там, по определенной форме, они отливают из олова слиток, который при застывании является ресурсом “железо” и используется в дальнейшем в других механиках.
1 из 2
Модель добычи золота
За основу модели была взята модель добычи золота с игры “Золотая Калифорнийская Лихорадка” 2019 года, Казань.
Золото добывается в шахтах, в определенных ее частях. Ключи, которые предоставляют доступ к штольням с золотом, на начало игры есть у администрации города.
В шахте, в золотоносной штольне вы можете найти небольшой лоток, размером от 0.5*0.5м, до 1*1м, наполненный ПГС (песчано-гравийная смесь).
Рядом будут находиться минимальные инструменты для работ (желательно брать свои - тут каждый сам решит, что ему удобнее)
Задача игроков - найти в ПГС золотые самородки и промыть их.
Самородки выглядят как пирит (минерал - “золото дураков”).
Но самородки не валяются на поверхности. Так что нужно проявить старания, чтобы просеять смесь и после этого водой отмыть их.
Раз в определенное время игротехники будут “досыпать” смесь в лотки. Так что лотки, до которых не добрались будут иметь более высокую концентрацию самородков.
Обработка (обмен) золота
После добычи самородков (золотой руды) - ее можно обменять на золото (игровой ресурс, который используется в механиках) у некоторых игроков.
Самородки обмениваются по весу. Стартовый курс обмена будет задан игрокам. Для обмена используются весы с чашами.
Игроки, меняющие самородки на золото, будут только в Ингарии (производством золота занимаются только в городе).
Схемы
Шахта:
Уголь/железо:
Золото: