[VK ссылка] ПРИ «Дорвинион». Хиты и состояния персонажей (ранения, убийства, болезни, отравления)

Разделы документа

1. ПРИ «Дорвинион». Хиты и состояния персонажей (ранения, убийства, болезни, отравления)

В этом разделе правил описано количество и способы потери, восстановления и получения дополнительных хитов, а также моделирование и отыгрыш общеизвестных состояний, в которых может оказаться персонаж в ходе игры.

2. Хиты

У каждого персонажа по умолчанию 2 хита. Этот показатель у некоторых может варьироваться в зависимости от времени суток. Кроме того, можно увеличить количество хитов с помощью брони или артефакта . Максимально возможное количество хитов 7 , но есть очень редкие исключения Удар обычным оружием/попадание обычной стрелой снимает 1 хит; Удар особого оружия снимает 2 хита. Не поражаемыми зонами считаются: голова, кисти, стопы, пах. Никто не защищен от случайных ударов, поэтому безопасность прежде всего. Игрок после удара мечом или попадания стрелой кому-то в голову должен покинуть бой. Не соблюдение этого пункта (особенно систематическое) ведет к мастерским санкциям вплоть до полного запрета пользоваться оружием в игре. Здоровым считается персонаж с полным количеством хитов, не отравленный и не зараженный никакими болезнями.

3. Ранения

Ранения лечат целители, однако стабилизировать раненного может любой персонаж с навыком «первая помощь», перевязав раненное место повязкой. Стабилизация не дает состоянию ухудшиться, но эффект ранения остается до тех пор пока пострадавший не получит помощь целителя. Если персонаж снял повязку, но не был вылечен - он заново начинает отсчет времени. Шаг между состояниями: 0-30 минут: состояние “легкая рана” 30-60 минут: состояние “тяжелая рана” 60-90 минут: состояние “смертельная рана” ! У гномов “шаг” между состояниями составляет не 30, а 60 минут Легкая рана Потерявший 1 и более (но не все) хиты персонаж считается легко раненным; Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 (у гномов - 60 ) минут не получивший лечение/стабилизацию персонаж с легкой раной переходит в состояние “тяжелая рана”. Если легкая рана не вылечена целителем - персонаж при следующем ранении сразу впадает в состояние «тяжелая рана», даже если потеряет не все хиты. Тяжелая рана Потерявший все хиты персонаж становится тяжело раненым; В этом состоянии он не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат; Состояние “тяжелая рана” длится 30 (у гномов - 60) минут, по истечении которых не получивший лечение/стабилизацию персонаж переходит в состояние “смертельная рана”. Смертельная рана Состояние «смертельная рана» наступает через 30 (у гномов - 60) минут после тяжелой раны, если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также состояние «смертельная рана» наступает после долгих пыток (более трех раз), при прогрессировании болезней, после добивания или кулуарного убийства. Игрок, персонаж которого оказался в состоянии “смертельная рана”, надевает белый хайратник и идет к региональщику либо к мастеру по посмертию. Там он получает помощь и возвращается в игру, однако “забывает” все обстоятельства, при которых получил эту рану (например, не помнит, кто и как ее нанес, кто был рядом в этот момент и т.д.). Увечья, полученные персонажем, остаются. После спасения от смертельной раны региональщик делает специальную отметку в паспорте персонажа. Целитель высокого уровня может стереть одну такую отметку, фактически дав персонажу дополнительную «жизнь», но с одним персонажем это работает только единожды. Персонажа можно спасти от смертельной раны не более 2-х раз. Третья “смертельная рана”, если в паспорте уже есть две неперечеркнутых отметки, означает окончательную смерть. В этом случае игрок идет в мертвяк генерировать нового персонажа.

4. Убийство

Добивание. Персонажа в состоянии “тяжелая рана” можно добить. Для этого необходимо коснуться его любым оружием со словами “добиваю”, после чего персонаж сразу переходит в состояние “смертельная рана”, сколько бы времени не прошло с момента ранения. Кулуарное убийство . Персонаж, обладающий этим навыком, должен провести ножом по телу жертвы от края одного плеча до края другого и прошептать на ухо “Ты убит”. После этого жертва переходит в состояние “смертельная рана”, даже если до этого имела полное количество хитов. Жертвоприношение. Некоторые персонажи обладают способностью приносить людей (и представителей других народов) в жертву. Для этого необходимо совершить кулуарное убийство в специальном месте (на алтаре). Игрок, персонажа которого принесли в жертву, умирает окончательно и должен сгенерировать нового персонажа. Самоубийство. Персонаж при желании может закончить жизнь самоубийством. Для этого ему необходимо взять оружие и провести им себе по горлу со словами “самоубийство”. В этом (и только в этом!) случае он может держать оружие связанными руками (атаковать им других персонажей, разумеется, нельзя). Персонаж, совершивший самоубийство, умирает окончательно, минуя состояние “смертельная рана”, и игрок должен сгенерировать нового персонажа. ! Определенное оружие в руках убийцы может позволить убить персонажа окончательно, минуя состояние «смертельная рана», но это очень большая редкость. ! Игрок, персонаж которого умер, должен обратиться к мастеру-региональщику своего блока, чтобы сгенерировать нового персонажа.

5. Болезни

Методы передачи: Болезнью можно заразиться, прикоснувшись к проклятому предмету, столкнувшись с темным существом, попав в ловушку или разозлив майара местности. Зараженный передает болезнь первым двум персонажам, к которым прикасался (да, заразить намеренно тоже вполне можно). Более двух персонажей таким образом заразить нельзя и далее от них болезнь не передается. Целители и эльфы заражению не подвержены. Маркеры болезни: Карточки с описанием симптомов, которые заболевший должен обязательно отыгрывать. Одну больной оставляет себе и еще две карты должен передать тем, кого заразил; После исцеления (или смерти) карточки болезни сдаются региональщику. Несмотря на разные симптомы, любая болезнь при отсутствии лечения влияет на состояние персонажа и прогрессирует аналогично ранениям: 0-30 минут: состояние “легкая рана” 30-60 минут: состояние “тяжелая рана” 60-90 минут: состояние “смертельная рана” ! У гномов “шаг” между состояниями составляет не 30, а 60 минут Диагностика и лечение болезней известны целителям (но не все и не всем, придется обмениваться опытом или искать знания где-то еще). На игре будут вспышки эпидемий. Событие регулируется мастерской группой. Маркер эпидемии вешается на ворота, после чего все, кто был в городе, считаются заболевшими.

6. Отравление

В игре будут яды и противоядия. Приготовить их может только целитель высокого уровня по известным ему рецептам. Яд моделируется солью (игроки завозят сами), которую отравитель должен подсыпать в напиток (в количестве, достаточном, чтобы изменился вкус) и дождаться, пока его жертва выпьет этот напиток. Отравленный сразу впадает в состояние “тяжелая рана”. Через полчаса (у гномов через час) оно прогрессирует до “смертельной раны”. Излечиться можно приняв противоядие или обратившись к эльфийскому целителю. Отыгрыш состояния отравления - на усмотрение отравленного. Он может хрипеть и кашлять, трястись в лихорадке и иным способом демонстрировать окружающим, что ему требуется помощь.

Извлечённый текст

ПРИ «Дорвинион». Хиты и состояния персонажей (ранения, убийства, болезни, отравления) В этом разделе правил описано количество и способы потери, восстановления и получения дополнительных хитов, а также моделирование и отыгрыш общеизвестных состояний, в которых может оказаться персонаж в ходе игры. Хиты У каждого персонажа по умолчанию 2 хита. Этот показатель у некоторых может варьироваться в зависимости от времени суток. Кроме того, можно увеличить количество хитов с помощью брони или артефакта . Максимально возможное количество хитов 7 , но есть очень редкие исключения Удар обычным оружием/попадание обычной стрелой снимает 1 хит; Удар особого оружия снимает 2 хита. Не поражаемыми зонами считаются: голова, кисти, стопы, пах. Никто не защищен от случайных ударов, поэтому безопасность прежде всего. Игрок после удара мечом или попадания стрелой кому-то в голову должен покинуть бой. Не соблюдение этого пункта (особенно систематическое) ведет к мастерским санкциям вплоть до полного запрета пользоваться оружием в игре. Здоровым считается персонаж с полным количеством хитов, не отравленный и не зараженный никакими болезнями. Ранения Ранения лечат целители, однако стабилизировать раненного может любой персонаж с навыком «первая помощь», перевязав раненное место повязкой. Стабилизация не дает состоянию ухудшиться, но эффект ранения остается до тех пор пока пострадавший не получит помощь целителя. Если персонаж снял повязку, но не был вылечен - он заново начинает отсчет времени. Шаг между состояниями: 0-30 минут: состояние “легкая рана” 30-60 минут: состояние “тяжелая рана” 60-90 минут: состояние “смертельная рана” ! У гномов “шаг” между состояниями составляет не 30, а 60 минут Легкая рана Потерявший 1 и более (но не все) хиты персонаж считается легко раненным; Это состояние не накладывает на игрока ограничений, однако по истечении 30 (у гномов - 60 ) минут не получивший лечение/стабилизацию персонаж с легкой раной переходит в состояние “тяжелая рана”. Если легкая рана не вылечена целителем - персонаж при следующем ранении сразу впадает в состояние «тяжелая рана», даже если потеряет не все хиты. Тяжелая рана Потерявший все хиты персонаж становится тяжело раненым; В этом состоянии он не может быстро передвигаться, громко кричать, сражаться и пользоваться своими навыками (за исключением магических способностей), пока его не вылечат; Состояние “тяжелая рана” длится 30 (у гномов - 60) минут, по истечении которых не получивший лечение/стабилизацию персонаж переходит в состояние “смертельная рана”. Смертельная рана Состояние «смертельная рана» наступает через 30 (у гномов - 60) минут после тяжелой раны, если персонажа не исцелили или не стабилизировали. Также состояние «смертельная рана» наступает после долгих пыток (более трех раз), при прогрессировании болезней, после добивания или кулуарного убийства. Игрок, персонаж которого оказался в состоянии “смертельная рана”, надевает белый хайратник и идет к региональщику либо к мастеру по посмертию. Там он получает помощь и возвращается в игру, однако “забывает” все обстоятельства, при которых получил эту рану (например, не помнит, кто и как ее нанес, кто был рядом в этот момент и т.д.). Увечья, полученные персонажем, остаются. После спасения от смертельной раны региональщик делает специальную отметку в паспорте персонажа. Целитель высокого уровня может стереть одну такую отметку, фактически дав персонажу дополнительную «жизнь», но с одним персонажем это работает только единожды. Персонажа можно спасти от смертельной раны не более 2-х раз. Третья “смертельная рана”, если в паспорте уже есть две неперечеркнутых отметки, означает окончательную смерть. В этом случае игрок идет в мертвяк генерировать нового персонажа. Убийство Добивание. Персонажа в состоянии “тяжелая рана” можно добить. Для этого необходимо коснуться его любым оружием со словами “добиваю”, после чего персонаж сразу переходит в состояние “смертельная рана”, сколько бы времени не прошло с момента ранения. Кулуарное убийство . Персонаж, обладающий этим навыком, должен провести ножом по телу жертвы от края одного плеча до края другого и прошептать на ухо “Ты убит”. После этого жертва переходит в состояние “смертельная рана”, даже если до этого имела полное количество хитов. Жертвоприношение. Некоторые персонажи обладают способностью приносить людей (и представителей других народов) в жертву. Для этого необходимо совершить кулуарное убийство в специальном месте (на алтаре). Игрок, персонажа которого принесли в жертву, умирает окончательно и должен сгенерировать нового персонажа. Самоубийство. Персонаж при желании может закончить жизнь самоубийством. Для этого ему необходимо взять оружие и провести им себе по горлу со словами “самоубийство”. В этом (и только в этом!) случае он может держать оружие связанными руками (атаковать им других персонажей, разумеется, нельзя). Персонаж, совершивший самоубийство, умирает окончательно, минуя состояние “смертельная рана”, и игрок должен сгенерировать нового персонажа. ! Определенное оружие в руках убийцы может позволить убить персонажа окончательно, минуя состояние «смертельная рана», но это очень большая редкость. ! Игрок, персонаж которого умер, должен обратиться к мастеру-региональщику своего блока, чтобы сгенерировать нового персонажа. Болезни Методы передачи: Болезнью можно заразиться, прикоснувшись к проклятому предмету, столкнувшись с темным существом, попав в ловушку или разозлив майара местности. Зараженный передает болезнь первым двум персонажам, к которым прикасался (да, заразить намеренно тоже вполне можно). Более двух персонажей таким образом заразить нельзя и далее от них болезнь не передается. Целители и эльфы заражению не подвержены. Маркеры болезни: Карточки с описанием симптомов, которые заболевший должен обязательно отыгрывать. Одну больной оставляет себе и еще две карты должен передать тем, кого заразил; После исцеления (или смерти) карточки болезни сдаются региональщику. Несмотря на разные симптомы, любая болезнь при отсутствии лечения влияет на состояние персонажа и прогрессирует аналогично ранениям: 0-30 минут: состояние “легкая рана” 30-60 минут: состояние “тяжелая рана” 60-90 минут: состояние “смертельная рана” ! У гномов “шаг” между состояниями составляет не 30, а 60 минут Диагностика и лечение болезней известны целителям (но не все и не всем, придется обмениваться опытом или искать знания где-то еще). На игре будут вспышки эпидемий. Событие регулируется мастерской группой. Маркер эпидемии вешается на ворота, после чего все, кто был в городе, считаются заболевшими. Отравление В игре будут яды и противоядия. Приготовить их может только целитель высокого уровня по известным ему рецептам. Яд моделируется солью (игроки завозят сами), которую отравитель должен подсыпать в напиток (в количестве, достаточном, чтобы изменился вкус) и дождаться, пока его жертва выпьет этот напиток. Отравленный сразу впадает в состояние “тяжелая рана”. Через полчаса (у гномов через час) оно прогрессирует до “смертельной раны”. Излечиться можно приняв противоядие или обратившись к эльфийскому целителю. Отыгрыш состояния отравления - на усмотрение отравленного. Он может хрипеть и кашлять, трястись в лихорадке и иным способом демонстрировать окружающим, что ему требуется помощь.