[VK ссылка] Правила. Основной блок и Боевой блок.

Разделы документа

1. Правила. Основной блок и Боевой блок.

ОСНОВНОЙ БЛОК 1. Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами, обсуждению и оспариванию они не подлежат. Мастера имеют право отказать любому человеку в участии в игре без объяснения причин. 2. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь соблюдать данные правила и принимаете право мастеров контролировать их соблюдение, а при необходимости применять санкции за их нарушения. 3. Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат. Мастера не несут ответственность за безопасность или действия игроков, которые не соблюдают данные Правила. 4. Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях, которые расположены в отдалении от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой территории запрещено. 5. Все спорные вопросы решаются, не выходя из роли и образа. Все что происходит в рамках игры, является игровым действием. Любая игровая информация, разглашенная на полигоне, считается разглашенной по игре. 6. Любой игрок должен быть одет в игровой костюм соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями Луизианы. 7. На игру не допускаются дети до 16 лет. А с 16 до 18 лет только в присутствии взрослого человека, который будет нести за него ответственность и при наличии надлежащим образом оформленной доверенности от родителей. 8. На игру не допускаются животные ни под каким предлогом (будь они хоть трижды ласковыми и не кусачими). 9. На игре будьте вежливы и помните негативные эмоции игрока и персонажа, это совершенно разные вещи. Просим не трактовать проявленные эмоции на игре (какими бы они не были) в пожизненном контексте. 10. На протяжении игры, все предметы находящиеся на игровой территории делятся на отчуждаемые (можно забрать себе в случае находки на местности или изъять у другого персонажа) и неотчуждаемые (пожизненное имущество других игроков). К отчуждаемым предметам относятся: — игровые ценности деньги, золото, взрывчатка, письма, документы, фотографии и т.д. патроны в количестве не больше 20 шаров, включая заряженные в оружие. — предметы антуража (подсвечники, вазы, картины, украшения), разрешается изымать только при условии наличия на них чипа игрового предмета. Такие чипы игроки наносят самостоятельно на предметы, которые они желают сделать игровым имуществом персонажа. Чипы выдают мастера. Предметы без чипа изымать запрещено. — скот К неотчуждаемым предметам относятся: — пожизненное имущество игроков (кухонная утварь, предметы мебели (шезлонги, кресла, столы и т.д.) — предметы имитирующие оружие (страйкбольные и спринговые автоматы, пистолеты, ружья, дробовики, ножи, топоры и т.д.) — предметы одежды и обувь — мобильные телефоны, реальные деньги, ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила. Основной блок и Боевой блок. ОСНОВНОЙ БЛОК 1. Любые решения относительно игрового процесса (вплоть до удаления с игры) принимаются мастерами и только мастерами, обсуждению и оспариванию они не подлежат. Мастера имеют право отказать любому человеку в участии в игре без объяснения причин. 2. Подавая заявку на участие в игре, Вы тем самым соглашаетесь соблюдать данные правила и принимаете право мастеров контролировать их соблюдение, а при необходимости применять санкции за их нарушения. 3. Оспаривание и обсуждение данных правил допускается только до игры, а оспаривание и обсуждение действий мастеров только после игры. На игре слово Мастера и «буква» Правил – ЗАКОН, обсуждению и оспариванию не подлежат. Мастера не несут ответственность за безопасность или действия игроков, которые не соблюдают данные Правила. 4. Игра идет нон-стоп, все неигровые действия могут совершаться только в пожизненных лагерях, которые расположены в отдалении от основных игровых локаций. Прятаться на неигровой территории запрещено. 5. Все спорные вопросы решаются, не выходя из роли и образа. Все что происходит в рамках игры, является игровым действием. Любая игровая информация, разглашенная на полигоне, считается разглашенной по игре. 6. Любой игрок должен быть одет в игровой костюм соответствующий игровой эпохе и временным рамкам игры. Игроки, присутствующие вне пожизненного лагеря без игрового костюма, считаются голыми и подлежат осмеянию жителями Луизианы. 7. На игру не допускаются дети до 16 лет. А с 16 до 18 лет только в присутствии взрослого человека, который будет нести за него ответственность и при наличии надлежащим образом оформленной доверенности от родителей. 8. На игру не допускаются животные ни под каким предлогом (будь они хоть трижды ласковыми и не кусачими). 9. На игре будьте вежливы и помните негативные эмоции игрока и персонажа, это совершенно разные вещи. Просим не трактовать проявленные эмоции на игре (какими бы они не были) в пожизненном контексте. 10. На протяжении игры, все предметы находящиеся на игровой территории делятся на отчуждаемые (можно забрать себе в случае находки на местности или изъять у другого персонажа) и неотчуждаемые (пожизненное имущество других игроков). К отчуждаемым предметам относятся: — игровые ценности деньги, золото, взрывчатка, письма, документы, фотографии и т.д. патроны в количестве не больше 20 шаров, включая заряженные в оружие. — предметы антуража (подсвечники, вазы, картины, украшения), разрешается изымать только при условии наличия на них чипа игрового предмета. Такие чипы игроки наносят самостоятельно на предметы, которые они желают сделать игровым имуществом персонажа. Чипы выдают мастера. Предметы без чипа изымать запрещено. — скот К неотчуждаемым предметам относятся: — пожизненное имущество игроков (кухонная утварь, предметы мебели (шезлонги, кресла, столы и т.д.) — предметы имитирующие оружие (страйкбольные и спринговые автоматы, пистолеты, ружья, дробовики, ножи, топоры и т.д.) — предметы одежды и обувь — мобильные телефоны, реальные деньги, лекарства, документы. — табачные изделия и продукты питания. — игровой паспорт и мастерские сертификаты с надписью “неотчуждаемый”. 11. Под словом "оружие" в настоящих правилах понимаются предметы имитирующие оружие (страйкбольные и спринговые автоматы, пистолеты, ружья, дробовики, выпускающие пластиковые шарики. А также предметы с резиновой частью, имитирующие ножи, топоры и т.д.). Иметь при себе боевое или травматическое оружие игрокам категорически запрещено. 12. Игровое оружия должно иметь маркер допуска его в игру, наносимый мастерами (чип) С игрового оружия можно снять чип, это приведет к его неисправности. Город должен выглядеть как город, так что если вы везете заведения, то должны соблюсти требования к внешнему виду зданий. На РИ «Луизиана: Дым над болотом Манчак» мастерская группа завозит каркасные домики обозначающие основные строения города и прилегающих ферм. Это каркасное строение с проемами для дверей и окон. Все эти здания будут установлены в тех местах, где они должны быть, передвигать их запрещается. Игроки, занимающие то или иное здание на игре, самостоятельно, своими силами и инструментом, за свой счет закрывают каркасное здание укрывной тканью (пристреливают скобами к деревянному каркасу) со всех сторон, включая внутренние перегородки. Мастерская группа не обязана предоставлять укрывную ткань для имитации стен. В случае, если к началу игры здание не обтянуто укрывной тканью, то здание считается недостроенное и непригодное для проживания. Игроки во время игры могут постараться «достроить» свое здание игровыми методами. Постройка иных зданий, кроме установленных мастерской группой, согласовывается с главным мастером или мастером по АХЧ. Вход в ваше строение должен быть освещен в темное время суток антуражным фонарем или свечей в закрытой лампе (чем больше, тем лучше), около входа должна висеть табличка, желательно крупных размеров, с наименованием заведения. В городе будет установлено центральное освещение, которое работает с 22-00 до 4-00 и освещает ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО улицу. Если вы хотите разместить световые приборы перед входом в ваше заведение/дом/ферму и т.п. до начала игры согласуйте подключение с мастером АХЧ, а на игре предоставите мастеру АХЧ сам световой прибор (не более 40 вт) и моток кабеля длинной не менее 10 м (шввп 0,75*2), чтобы он включил его в общую сеть. Все, что по жизни видно и слышно из дома на улице, видно и слышно по игре. Если страйкбольный шар пробил игровою стену и попал в персонажа, он нанес ему повреждение (читайте в правилах по боевке). Двери, шкатулки и сундуки можно закрыть на замок. Замки продаются в хозяйственном магазине. Открыть такой замок может либо обладатель ключа, либо профессиональный вор. Бандана. Персонаж, лицо которого закрыто банданой до области глаз, - не узнаваем. Опознать его можно, проследив за ним до момента, когда он снимет бандану с лица, либо сорвав бандану. Под “банданой” подразумевается треугольный (либо квадратный, свернутый по диагонали) кусок непрозрачной ткани. Размером такой кусок ткани, должен быть достаточным для того, чтобы закрыть область лица владельца от глаз до ключиц. Полупрозрачные ткани, полумаски, вуали, и отрезы ткани меньшего размера чем указано, банданами не являются и данное правило на них не распространяется. Мастерская группа рекомендует дополнить бандану ещё и сменой костюма, если персонажу на игре нужно скрыть личность на какое-то время. ОЧКИ. НОШЕНИЕ ЗАЩИТНЫХ СТРАЙКБОЛЬНЫХ ОЧКОВ НА ИГРЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО! Все время присутствия в игровой зоне и смежной с ними, вне зависимости от того чем вы заняты, пожизненных нужд и прочего. Игровой зоной является всё задействованное в игре пространство, кроме специально выделенных неигровых зон пластикового лагеря. Такие зоны будут выделены возле каждого города в отдалении от игровых событий. ИГРОК БЕЗ ОЧКОВ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАЕТСЯ! Требования к очкам: • не должны иметь форму горнолыжных или пейнтбольных масок; • должны выдерживать попадание из страйкбольного оружия со скоростью выстрела 120 м/с и выше; • в остальном форма и тонировка на ваше усмотрение. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Убийство — это грех. И каждый сам решает, сколько грехов он готов взвалить на свою душу. (с) Тот, кто первый выхватил пушку, всегда виновен. Если его пристрелили, то любой суд скажет, что это была самооборона. Так что, выхватывая ствол или прогуливаясь с пушкой в руке, ты рискуешь быть убитым, даже если ты вроде как ни на кого не нападал. Огнестрел. На игре есть два основных вида моделей огнестрельного оружия: I. Оружие, соответствующее эпохе, с поражающим элементом. В основном, это страйкбольные реплики, стреляющие шарами 6 мм. Ограничение: база 120 м/с, внутренний тюнинг недопустим. Спринговые револьверы и переломные обрезы китайского производства, стреляющие шарами 6мм. Мы понимаем, что достаточно трудно и дорого найти хорошие и недорогие копии того времени, поэтому допускаем на игру модели оружия, не подходящие по времени или региону, но не нарушающие общую игровую стилистику. Все оружие, не соответствующее по времени, должно быть заранее согласовано с мастерами. Дорогие игроки, дабы не произошло конфликта и недопонимания с мастерами по поводу допуска вашего оружия на игру, лучше всего заранее согласовать с мастерами ваше вооружение. При попадании в вас поражающего элемента вы получаете ранение. II. Ко второй категория огнестрельного оружия относятся маленькие револьверы, дерринджеры и «дамские сверчки», т.е. оружие небольших размеров, которое пользовалось большой популярностью среди людей мирных профессий и женщин. Для них это было оружие последнего шанса, оружие, которое давало хоть какое-то ощущение защищенности в эпоху Сухого Закона в Америке. Значительно уступая большим револьверам и ружьям в части дальнобойности, данная категория предназначалась для стрельбы с очень близкого расстояния и являлась оружием самообороны. В дальнейшем мы будем назвать эту категорию «дерринджеры». На игре «дерринджеры» могут моделироваться оружием небольших размеров, которое издаёт громкий звук, но при этом не имеет поражающего элемента и является безопасным для использования в помещении. Предназначено для стрельбы с очень близкого расстояния, до 1 метра. Если в вас выстрелили из «дерринджера» с расстояния 1 или менее метров, при этом четко обозначив, что целью являетесь именно вы («Я тебя завалю! Деревенщина!; Будь ты проклят!; Сдохни Грязный Бил!») то вы получаете ранение. Холодное оружие. — Ножи. Самый распространенный вид холодного оружия на игре. Требования: • в качестве материалов лезвия используются только пластик и резина; • должен выглядеть, как современные отыгрываемому периоду аналоги; • режущая кромка – не уже 2мм, ширина скругления кончика лезвия – не менее 1,5 см; • длинна вместе с рукояткой не больше 45 см. — Мачете. Необходимый инструмент любого деревенского жителя Луизианы, а по совместительству неплохое режущее оружие. Прорубиться через заросли мангрового дерева, вырубить кустарник у себя под домом или защитить свою жизнь в столкнове... (показаны первые 10000 символов)