[VK ссылка] Экономика
Разделы документа
1. Экономика
— Мы крадём у них, они крадут у кого-то ещё. — Это называется экономика.
Однажды в сказке
2. Деньги
На игре используются твердотелые монеты одного номинала, доставайте свои кошели! Перед игрой некоторое количество монет распределяется между руководителями локаций (королями, кабатчиками, иерархом, старостой и т.п.), они на своё усмотрение распределяют деньги между подчинёнными.
Персонажи, не привязанные на старте к локации, либо не имеющие руководителя, получают монеты индивидуально. Мастер по экономике либо найдёт вас сам, либо поймайте его в мастерском лагере/на параде/спросите у другого мастера/...
Массовые события, сражения, осады приносят прибыль из кармана мастера в карман руководителя победившей стороны. Если вдруг перед вами труп с подозрением на отягощённые карманы (или вы и есть этот труп), то при устном запросе на выдачу ценностей и отыгрыше обыска беспечно почивший отдаёт деньги и ресурсы везунчику.
Начальные цены на напитки, еду, услуги и товары будут анонсированы ближе к игре. Цены не фиксированы. Заработать можно выполнением квестов, услугами, торговлей, наёмничеством, разбоем и любым пришедшим вам в голову способом взаимодействия между игроками.
3. Виды ресурсов и их добыча
Существует три вида ресурсов:
Еда представлена в виде небольшой картонной коробки с маркировкой цветным скотчем.
Зачем? Все хотят есть. Голодный ремесленник, крестьянин, солдат и король равны в своих повышенных шансах заболеть и умереть до следующего урожая.
Еда производится только в сельской местности (или добывается на охоте). Рядом с поселением должен быть представлен огород и подобие коров, овец. Ближе к концу каждого цикла урожая крестьяне должны провести праздник с песнями и плясками на огороде в честь плодородия земли, желательно, но не обязательно, чтобы в процессе никто не умер. За всем обязательно присматривает мастер. Произволом оценки качественности праздника и объёма влитой в него жидкости (вино и пиво, остальное придаётся земле) он выдаёт коробки еды в различном количестве.
Материалы —картонная бирка с цветным скотчем и подписанным материалом, прикреплённая к антуражному предмету. Травы, камни, сердца бывших упырей, клыки вампиров, шерсть с груди волколака, веточки, цветочки. Для чего? Клинки, зелья и шлюхи не появляются из ниоткуда и не уходят в никуда.
Заведение, не обеспечившее себя на ближайший цикл производства ресурсами, закрывается до начала следующего цикла. Да, даже кабак с едой и пивом, даже бордель. Мёртвый утопец в академии уходит резвиться в поля, алхимик идёт на грабёж. Боги в церквях вас больше не слышат. Ворота замка рухнули. Молот кузнеца застыл на полшестого. Этот мир суров.
Материалы не производятся, но добываются. Какие-то из них можно найти в лесу под кустом или у реки. Какие-то поставляют тайными туннелями в город. Какие-то носят под рёбрами монстры. Ищущий да найдёт, опираясь на логику и отвагу, быть может на что-то ещё!
Власть —знамёна, тотемы с маркировкой от мастера. Кому? На территории безвластия никто не обязан платить налоги. Но там, где нет налогов, властвуют монстры и могут без зазрений стыда и совести ворваться и всех убить.
Локации, на которые может быть поставлен символ власти, будут заранее отмечены. Не на всех точках они будут со старта. Власть можно уничтожить снятием тотема или знамени с точки с криками и улюлюканиями, после чего установить свой символ.
Если в заведении стоит символ вашей банды/прихода/государства, то вы получаете 20% его доходов. Король получает 40% с доходов каждого заведения его города или замка.
Власти никогда не бывает много. Создать власть и установить её над территорией могут не только лишь все , но самые настойчивые. Для её создания потребуется вложение двух остальных ресурсов, денег и... А вот того, кто знает, как она создаётся, надо найти. Исключение —короли, они в утробе были проинструктированы по этому вопросу, но их способ не подойдёт тем, кто социально ниже. То есть никому.
4. Экономические циклы и налоги
Раз в экономический цикл к вам заглянет неприметный человек, отмеченный высшим знаком, знаком тех-кого-нельзя-помянуть-без-ругательств . Он нежно возьмёт вас за руку, а когда отпустит, в ней должны оказаться ресурсы или деньги. Стоимость отпускание руки без её отсечения будет озвучена позже. Стоимость может измениться, но только на следующий цикл с предупреждением во время оплаты текущего.
Кто же и за что платит? Этой каре подверженны только главы локаций.
Короли оплачивают налог едой, материалами и деньгами. Если налог не уплачен, то все их знаки власти в зоне видимости снимаются. И нет, сами они не восстановятся и туда не вернутся. И на город может нагрянуть чума. И цепи на подъём ворот не сработают, заржавели.
Староста хутора или деревни оплачивает налог едой и материалами, людей и коров надо кормить, сарай латать, иначе дохнуть начнут все да в запустение хутор придёт, в город бездушный мигрировать придётся всем семейством, а ты представляешь, как там столько ртов-то прокормить? Тут хоть ближе к земле, своей кормилице. Да и дед мой вон за пригорком похоронен, а деверя там за сосной лисы растерзали, вот как мне уехать. Ох, заговорился впрочем.
Главы наёмников/банд и подобные платят налог материалами. Еду всегда можно добыть без усилий таким красивым людям с такими большими мечами, как вы. А вот поддерживать красоту надо. А то мало ли, кольчуга порвётся, портки спадут, здоровье станет не то.
Ремесленники и заведения платят налог материалами. Всё просто: производишь, значит, надо из чего-то производить. Нет материалов —заведение закрывается до момента, пока на промежутке циклов материалы всё-таки не появятся.
Экономические циклы на старте игры: Игра начинается в 20:00, первый цикл —два часа, до 22:00. Далее следует два ночных цикла, первый до 2:00, второй —до 8:00.
Экономические циклы после ночи: Каждые три часа с 8:00 до 20:00 —4 цикла /// Либо каждые два часа с 8:00 до 20:00 —6 циклов (длительность цикла будет уточняться ближе к игре).
Извлечённый текст
Экономика
— Мы крадём у них, они крадут у кого-то ещё.
— Это называется экономика.
Однажды в сказке
Нужно больше золота
Деньги
На игре используются твердотелые монеты одного номинала, доставайте свои кошели! Перед игрой некоторое количество монет распределяется между руководителями локаций (королями, кабатчиками, иерархом, старостой и т.п.), они на своё усмотрение распределяют деньги между подчинёнными.
Персонажи, не привязанные на старте к локации, либо не имеющие руководителя, получают монеты индивидуально. Мастер по экономике либо найдёт вас сам, либо поймайте его в мастерском лагере/на параде/спросите у другого мастера/...
Массовые события, сражения, осады приносят прибыль из кармана мастера в карман руководителя победившей стороны. Если вдруг перед вами труп с подозрением на отягощённые карманы (или вы и есть этот труп), то при устном запросе на выдачу ценностей и отыгрыше обыска беспечно почивший отдаёт деньги и ресурсы везунчику.
Начальные цены на напитки, еду, услуги и товары будут анонсированы ближе к игре. Цены не фиксированы. Заработать можно выполнением квестов, услугами, торговлей, наёмничеством, разбоем и любым пришедшим вам в голову способом взаимодействия между игроками.
Виды ресурсов и их добыча
Существует три вида ресурсов:
Пример удачного урожая
Еда
представлена в виде небольшой картонной коробки с маркировкой цветным скотчем.
Зачем?
Все хотят есть. Голодный ремесленник, крестьянин, солдат и король равны в своих повышенных шансах заболеть и умереть до следующего урожая.
Еда производится только в сельской местности (или добывается на охоте). Рядом с поселением должен быть представлен огород и подобие коров, овец. Ближе к концу каждого цикла урожая крестьяне должны провести праздник с песнями и плясками на огороде в честь плодородия земли, желательно, но не обязательно, чтобы в процессе никто не умер. За всем обязательно присматривает мастер. Произволом оценки качественности праздника и объёма влитой в него жидкости (вино и пиво, остальное придаётся земле) он выдаёт коробки еды в различном количестве.
Материалы
—картонная бирка с цветным скотчем и подписанным материалом, прикреплённая к антуражному предмету. Травы, камни, сердца бывших упырей, клыки вампиров, шерсть с груди волколака, веточки, цветочки.
Для чего?
Клинки, зелья и шлюхи не появляются из ниоткуда и не уходят в никуда.
Заведение, не обеспечившее себя на ближайший цикл производства ресурсами, закрывается до начала следующего цикла. Да, даже кабак с едой и пивом, даже бордель. Мёртвый утопец в академии уходит резвиться в поля, алхимик идёт на грабёж. Боги в церквях вас больше не слышат. Ворота замка рухнули. Молот кузнеца застыл на полшестого. Этот мир суров.
Материалы не производятся, но добываются. Какие-то из них можно найти в лесу под кустом или у реки. Какие-то поставляют тайными туннелями в город. Какие-то носят под рёбрами монстры. Ищущий да найдёт, опираясь на логику и отвагу, быть может на что-то ещё!
Власть
—знамёна, тотемы с маркировкой от мастера.
Кому?
На территории безвластия никто не обязан платить налоги. Но там, где нет налогов, властвуют монстры и могут без зазрений стыда и совести ворваться и всех убить.
Локации, на которые может быть поставлен символ власти, будут заранее отмечены. Не на всех точках они будут со старта. Власть можно уничтожить снятием тотема или знамени с точки с криками и улюлюканиями, после чего установить свой символ.
Если в заведении стоит символ вашей банды/прихода/государства, то вы получаете 20% его доходов. Король получает 40% с доходов каждого заведения его города или замка.
Власти никогда не бывает много. Создать власть и установить её над территорией могут
не только лишь все
, но самые настойчивые. Для её создания потребуется вложение двух остальных ресурсов, денег и... А вот того, кто знает, как она создаётся, надо найти. Исключение —короли, они в утробе были проинструктированы по этому вопросу, но их способ не подойдёт тем, кто социально ниже. То есть никому.
Экономические циклы и налоги
Раз в экономический цикл к вам заглянет неприметный человек, отмеченный высшим знаком, знаком
тех-кого-нельзя-помянуть-без-ругательств
. Он нежно возьмёт вас за руку, а когда отпустит, в ней должны оказаться ресурсы или деньги. Стоимость отпускание руки без её отсечения будет озвучена позже. Стоимость может измениться, но только на следующий цикл с предупреждением во время оплаты текущего.
Кто же и за что платит?
Этой каре подверженны только главы локаций.
Короли
оплачивают налог едой, материалами и деньгами. Если налог не уплачен, то все их знаки власти в зоне видимости снимаются. И нет, сами они не восстановятся и туда не вернутся. И на город может нагрянуть чума. И цепи на подъём ворот не сработают, заржавели.
Староста
хутора или деревни оплачивает налог едой и материалами, людей и коров надо кормить, сарай латать, иначе дохнуть начнут все да в запустение хутор придёт, в город бездушный мигрировать придётся всем семейством, а ты представляешь, как там столько ртов-то прокормить? Тут хоть ближе к земле, своей кормилице. Да и дед мой вон за пригорком похоронен, а деверя там за сосной лисы растерзали, вот как мне уехать. Ох, заговорился впрочем.
Главы
наёмников/банд и подобные платят налог материалами. Еду всегда можно добыть без усилий таким красивым людям с такими большими мечами, как вы. А вот поддерживать красоту надо. А то мало ли, кольчуга порвётся, портки спадут, здоровье станет не то.
Ремесленники и заведения
платят налог материалами. Всё просто: производишь, значит, надо из чего-то производить. Нет материалов —заведение закрывается до момента, пока на промежутке циклов материалы всё-таки не появятся.
Экономические циклы на старте игры:
Игра начинается в 20:00, первый цикл —два часа, до 22:00. Далее следует два ночных цикла, первый до 2:00, второй —до 8:00.
Экономические циклы после ночи:
Каждые три часа с 8:00 до 20:00 —4 цикла /// Либо каждые два часа с 8:00 до 20:00 —6 циклов (длительность цикла будет уточняться ближе к игре).