[VK ссылка] Экономика

Разделы документа

1. Экономика

— Мы крадём у них, они крадут у кого-то ещё. — Это называется экономика. Однажды в сказке

2. Деньги

На игре используются твердотелые монеты одного номинала, доставайте свои кошели! Перед игрой некоторое количество монет распределяется между руководителями локаций (королями, кабатчиками, иерархом, старостой и т.п.), они на своё усмотрение распределяют деньги между подчинёнными. Персонажи, не привязанные на старте к локации, либо не имеющие руководителя, получают монеты индивидуально. Мастер по экономике либо найдёт вас сам, либо поймайте его в мастерском лагере/на параде/спросите у другого мастера/... Массовые события, сражения, осады приносят прибыль из кармана мастера в карман руководителя победившей стороны. Если вдруг перед вами труп с подозрением на отягощённые карманы (или вы и есть этот труп), то при устном запросе на выдачу ценностей и отыгрыше обыска беспечно почивший отдаёт деньги и ресурсы везунчику. Начальные цены на напитки, еду, услуги и товары будут анонсированы ближе к игре. Цены не фиксированы. Заработать можно выполнением квестов, услугами, торговлей, наёмничеством, разбоем и любым пришедшим вам в голову способом взаимодействия между игроками.

3. Виды ресурсов и их добыча

Существует три вида ресурсов: Еда представлена в виде небольшой картонной коробки с маркировкой цветным скотчем. Зачем? Все хотят есть. Голодный ремесленник, крестьянин, солдат и король равны в своих повышенных шансах заболеть и умереть до следующего урожая. Еда производится только в сельской местности (или добывается на охоте). Рядом с поселением должен быть представлен огород и подобие коров, овец. Ближе к концу каждого цикла урожая крестьяне должны провести праздник с песнями и плясками на огороде в честь плодородия земли, желательно, но не обязательно, чтобы в процессе никто не умер. За всем обязательно присматривает мастер. Произволом оценки качественности праздника и объёма влитой в него жидкости (вино и пиво, остальное придаётся земле) он выдаёт коробки еды в различном количестве. Материалы —картонная бирка с цветным скотчем и подписанным материалом, прикреплённая к антуражному предмету. Травы, камни, сердца бывших упырей, клыки вампиров, шерсть с груди волколака, веточки, цветочки. Для чего? Клинки, зелья и шлюхи не появляются из ниоткуда и не уходят в никуда. Заведение, не обеспечившее себя на ближайший цикл производства ресурсами, закрывается до начала следующего цикла. Да, даже кабак с едой и пивом, даже бордель. Мёртвый утопец в академии уходит резвиться в поля, алхимик идёт на грабёж. Боги в церквях вас больше не слышат. Ворота замка рухнули. Молот кузнеца застыл на полшестого. Этот мир суров. Материалы не производятся, но добываются. Какие-то из них можно найти в лесу под кустом или у реки. Какие-то поставляют тайными туннелями в город. Какие-то носят под рёбрами монстры. Ищущий да найдёт, опираясь на логику и отвагу, быть может на что-то ещё! Власть —знамёна, тотемы с маркировкой от мастера. Кому? На территории безвластия никто не обязан платить налоги. Но там, где нет налогов, властвуют монстры и могут без зазрений стыда и совести ворваться и всех убить. Локации, на которые может быть поставлен символ власти, будут заранее отмечены. Не на всех точках они будут со старта. Власть можно уничтожить снятием тотема или знамени с точки с криками и улюлюканиями, после чего установить свой символ. Если в заведении стоит символ вашей банды/прихода/государства, то вы получаете 20% его доходов. Король получает 40% с доходов каждого заведения его города или замка. Власти никогда не бывает много. Создать власть и установить её над территорией могут не только лишь все , но самые настойчивые. Для её создания потребуется вложение двух остальных ресурсов, денег и... А вот того, кто знает, как она создаётся, надо найти. Исключение —короли, они в утробе были проинструктированы по этому вопросу, но их способ не подойдёт тем, кто социально ниже. То есть никому.

4. Экономические циклы и налоги

Раз в экономический цикл к вам заглянет неприметный человек, отмеченный высшим знаком, знаком тех-кого-нельзя-помянуть-без-ругательств . Он нежно возьмёт вас за руку, а когда отпустит, в ней должны оказаться ресурсы или деньги. Стоимость отпускание руки без её отсечения будет озвучена позже. Стоимость может измениться, но только на следующий цикл с предупреждением во время оплаты текущего. Кто же и за что платит? Этой каре подверженны только главы локаций. Короли оплачивают налог едой, материалами и деньгами. Если налог не уплачен, то все их знаки власти в зоне видимости снимаются. И нет, сами они не восстановятся и туда не вернутся. И на город может нагрянуть чума. И цепи на подъём ворот не сработают, заржавели. Староста хутора или деревни оплачивает налог едой и материалами, людей и коров надо кормить, сарай латать, иначе дохнуть начнут все да в запустение хутор придёт, в город бездушный мигрировать придётся всем семейством, а ты представляешь, как там столько ртов-то прокормить? Тут хоть ближе к земле, своей кормилице. Да и дед мой вон за пригорком похоронен, а деверя там за сосной лисы растерзали, вот как мне уехать. Ох, заговорился впрочем. Главы наёмников/банд и подобные платят налог материалами. Еду всегда можно добыть без усилий таким красивым людям с такими большими мечами, как вы. А вот поддерживать красоту надо. А то мало ли, кольчуга порвётся, портки спадут, здоровье станет не то. Ремесленники и заведения платят налог материалами. Всё просто: производишь, значит, надо из чего-то производить. Нет материалов —заведение закрывается до момента, пока на промежутке циклов материалы всё-таки не появятся. Экономические циклы на старте игры: Игра начинается в 20:00, первый цикл —два часа, до 22:00. Далее следует два ночных цикла, первый до 2:00, второй —до 8:00. Экономические циклы после ночи: Каждые три часа с 8:00 до 20:00 —4 цикла /// Либо каждые два часа с 8:00 до 20:00 —6 циклов (длительность цикла будет уточняться ближе к игре).

Извлечённый текст

Экономика — Мы крадём у них, они крадут у кого-то ещё. — Это называется экономика. Однажды в сказке Нужно больше золота Деньги На игре используются твердотелые монеты одного номинала, доставайте свои кошели! Перед игрой некоторое количество монет распределяется между руководителями локаций (королями, кабатчиками, иерархом, старостой и т.п.), они на своё усмотрение распределяют деньги между подчинёнными. Персонажи, не привязанные на старте к локации, либо не имеющие руководителя, получают монеты индивидуально. Мастер по экономике либо найдёт вас сам, либо поймайте его в мастерском лагере/на параде/спросите у другого мастера/... Массовые события, сражения, осады приносят прибыль из кармана мастера в карман руководителя победившей стороны. Если вдруг перед вами труп с подозрением на отягощённые карманы (или вы и есть этот труп), то при устном запросе на выдачу ценностей и отыгрыше обыска беспечно почивший отдаёт деньги и ресурсы везунчику. Начальные цены на напитки, еду, услуги и товары будут анонсированы ближе к игре. Цены не фиксированы. Заработать можно выполнением квестов, услугами, торговлей, наёмничеством, разбоем и любым пришедшим вам в голову способом взаимодействия между игроками. Виды ресурсов и их добыча Существует три вида ресурсов: Пример удачного урожая Еда представлена в виде небольшой картонной коробки с маркировкой цветным скотчем. Зачем? Все хотят есть. Голодный ремесленник, крестьянин, солдат и король равны в своих повышенных шансах заболеть и умереть до следующего урожая. Еда производится только в сельской местности (или добывается на охоте). Рядом с поселением должен быть представлен огород и подобие коров, овец. Ближе к концу каждого цикла урожая крестьяне должны провести праздник с песнями и плясками на огороде в честь плодородия земли, желательно, но не обязательно, чтобы в процессе никто не умер. За всем обязательно присматривает мастер. Произволом оценки качественности праздника и объёма влитой в него жидкости (вино и пиво, остальное придаётся земле) он выдаёт коробки еды в различном количестве. Материалы —картонная бирка с цветным скотчем и подписанным материалом, прикреплённая к антуражному предмету. Травы, камни, сердца бывших упырей, клыки вампиров, шерсть с груди волколака, веточки, цветочки. Для чего? Клинки, зелья и шлюхи не появляются из ниоткуда и не уходят в никуда. Заведение, не обеспечившее себя на ближайший цикл производства ресурсами, закрывается до начала следующего цикла. Да, даже кабак с едой и пивом, даже бордель. Мёртвый утопец в академии уходит резвиться в поля, алхимик идёт на грабёж. Боги в церквях вас больше не слышат. Ворота замка рухнули. Молот кузнеца застыл на полшестого. Этот мир суров. Материалы не производятся, но добываются. Какие-то из них можно найти в лесу под кустом или у реки. Какие-то поставляют тайными туннелями в город. Какие-то носят под рёбрами монстры. Ищущий да найдёт, опираясь на логику и отвагу, быть может на что-то ещё! Власть —знамёна, тотемы с маркировкой от мастера. Кому? На территории безвластия никто не обязан платить налоги. Но там, где нет налогов, властвуют монстры и могут без зазрений стыда и совести ворваться и всех убить. Локации, на которые может быть поставлен символ власти, будут заранее отмечены. Не на всех точках они будут со старта. Власть можно уничтожить снятием тотема или знамени с точки с криками и улюлюканиями, после чего установить свой символ. Если в заведении стоит символ вашей банды/прихода/государства, то вы получаете 20% его доходов. Король получает 40% с доходов каждого заведения его города или замка. Власти никогда не бывает много. Создать власть и установить её над территорией могут не только лишь все , но самые настойчивые. Для её создания потребуется вложение двух остальных ресурсов, денег и... А вот того, кто знает, как она создаётся, надо найти. Исключение —короли, они в утробе были проинструктированы по этому вопросу, но их способ не подойдёт тем, кто социально ниже. То есть никому. Экономические циклы и налоги Раз в экономический цикл к вам заглянет неприметный человек, отмеченный высшим знаком, знаком тех-кого-нельзя-помянуть-без-ругательств . Он нежно возьмёт вас за руку, а когда отпустит, в ней должны оказаться ресурсы или деньги. Стоимость отпускание руки без её отсечения будет озвучена позже. Стоимость может измениться, но только на следующий цикл с предупреждением во время оплаты текущего. Кто же и за что платит? Этой каре подверженны только главы локаций. Короли оплачивают налог едой, материалами и деньгами. Если налог не уплачен, то все их знаки власти в зоне видимости снимаются. И нет, сами они не восстановятся и туда не вернутся. И на город может нагрянуть чума. И цепи на подъём ворот не сработают, заржавели. Староста хутора или деревни оплачивает налог едой и материалами, людей и коров надо кормить, сарай латать, иначе дохнуть начнут все да в запустение хутор придёт, в город бездушный мигрировать придётся всем семейством, а ты представляешь, как там столько ртов-то прокормить? Тут хоть ближе к земле, своей кормилице. Да и дед мой вон за пригорком похоронен, а деверя там за сосной лисы растерзали, вот как мне уехать. Ох, заговорился впрочем. Главы наёмников/банд и подобные платят налог материалами. Еду всегда можно добыть без усилий таким красивым людям с такими большими мечами, как вы. А вот поддерживать красоту надо. А то мало ли, кольчуга порвётся, портки спадут, здоровье станет не то. Ремесленники и заведения платят налог материалами. Всё просто: производишь, значит, надо из чего-то производить. Нет материалов —заведение закрывается до момента, пока на промежутке циклов материалы всё-таки не появятся. Экономические циклы на старте игры: Игра начинается в 20:00, первый цикл —два часа, до 22:00. Далее следует два ночных цикла, первый до 2:00, второй —до 8:00. Экономические циклы после ночи: Каждые три часа с 8:00 до 20:00 —4 цикла /// Либо каждые два часа с 8:00 до 20:00 —6 циклов (длительность цикла будет уточняться ближе к игре).