[VK ссылка] Правила по переходу

Разделы документа

1. Правила по переходу

Приходя на локацию (или в начале игры) вы выбираете среди карточек зданий на входе ту, которая вам нравится. На обороте вы узнаете незаконченную историю дома и один из трех его незавершённых гештальтов . Теперь помочь части этой истории свершиться - долг вашего персонажа. Вы интерпретируете гештальт так, как хотите, и выполняете тогда, когда считаете нужным. Когда ваша часть истории закончена, вы можете завершить ваши дела на локации (но не задерживайтесь надолго). Перед уходом оставьте свой след в жизни города - запишите на карточке здания одно предложение о вашей свершенной истории (красным - если персонаж завершил ее в модусе горожанина и синим - если мифологемы) и оставьте там, где взяли, у входа на локацию. Если вы покидаете город или умираете, то дописывать в карточку ничего не надо (если это не является завершением гештальта). Просто оставьте карточку у входа на локацию. Если ваш завершенный гештальт был последним из трех возможных, или если вы уходите из локации, не покидая город и не завершив гештальт, отдайте карточку гению места. Примерно так будет выглядеть карточка: Вариант развития событий: Первый персонаж берет карточку здания. Его завязка - «Уничтожь историю». Ему приходит в голову, что лучший способ - сломать ту, которую создают другие. Для этого решает поссорить двух персонажей, между которыми замечает особую взаимосвязь. И пускает сплетню, которая заставляет одного из них разочароваться в другом. Их история закончена, но тем не менее произошло что-то ценное для нашего персонажа и одной из его жертв. Таким образом, начинается что-то новое. В строке «Завязка» он пишет «Когда заканчивается одна история, начинается другая». Второй персонаж берет карточку здания. На ее внешней стороне уже заполнена Завязка, и он должен помочь совершению кульминации этой истории. Кульминация гласит: «Просвещайся». Персонаж решает собрать все самые ценные знания, которые хранит локация. Для этого он общается с обитателями и расспрашивает Гения места о тех событиях, которые уже здесь происходили. Возможно, даже записывает самое ценное, и вешает на центральной улице локации. Он считает свою историю свершившейся, и переходит к описанию кульминации в карточке. Перед полем с его будущим предложением стоит рандомный союз, в нашем случае - НО. Персонаж пишет «Все они не исчезнут». Третий персонаж берет почти заполненную карточку. Развязка на ней: «Гармония - это сочетание противоположностей». Он пытается найти среди присутствующих персонажа, который бы по-настоящему стал для него противоположностью. Проделывает это различными способами: играет в ассоциации, танцует, выясняет их отношение к Авроре, расспрашивает о любимых цветах, животных и временах года. Отыскав свою противоположность, он пытается обрести с ней гармонию. При этом вдруг понимает, что теперь навсегда связан с этой противоположностью и счастлив с ней. Он считает историю законченной и пишет в развязке, которая начинается с союза ЗАТО: «неожиданные повороты могут привести к счастью» Когда вы заве... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по переходу Приходя на локацию (или в начале игры) вы выбираете среди карточек зданий на входе ту, которая вам нравится. На обороте вы узнаете незаконченную историю дома и один из трех его незавершённых гештальтов . Теперь помочь части этой истории свершиться - долг вашего персонажа. Вы интерпретируете гештальт так, как хотите, и выполняете тогда, когда считаете нужным. Когда ваша часть истории закончена, вы можете завершить ваши дела на локации (но не задерживайтесь надолго). Перед уходом оставьте свой след в жизни города - запишите на карточке здания одно предложение о вашей свершенной истории (красным - если персонаж завершил ее в модусе горожанина и синим - если мифологемы) и оставьте там, где взяли, у входа на локацию. Если вы покидаете город или умираете, то дописывать в карточку ничего не надо (если это не является завершением гештальта). Просто оставьте карточку у входа на локацию. Если ваш завершенный гештальт был последним из трех возможных, или если вы уходите из локации, не покидая город и не завершив гештальт, отдайте карточку гению места. Примерно так будет выглядеть карточка: Оборотная сторона Лицевая сторона (уже заполнена, ниже следует один из миллиарда вариантов историй, которые могут произойти на игре) Вариант развития событий: Первый персонаж берет карточку здания. Его завязка - «Уничтожь историю». Ему приходит в голову, что лучший способ - сломать ту, которую создают другие. Для этого решает поссорить двух персонажей, между которыми замечает особую взаимосвязь. И пускает сплетню, которая заставляет одного из них разочароваться в другом. Их история закончена, но тем не менее произошло что-то ценное для нашего персонажа и одной из его жертв. Таким образом, начинается что-то новое. В строке «Завязка» он пишет «Когда заканчивается одна история, начинается другая». Второй персонаж берет карточку здания. На ее внешней стороне уже заполнена Завязка, и он должен помочь совершению кульминации этой истории. Кульминация гласит: «Просвещайся». Персонаж решает собрать все самые ценные знания, которые хранит локация. Для этого он общается с обитателями и расспрашивает Гения места о тех событиях, которые уже здесь происходили. Возможно, даже записывает самое ценное, и вешает на центральной улице локации. Он считает свою историю свершившейся, и переходит к описанию кульминации в карточке. Перед полем с его будущим предложением стоит рандомный союз, в нашем случае - НО. Персонаж пишет «Все они не исчезнут». Третий персонаж берет почти заполненную карточку. Развязка на ней: «Гармония - это сочетание противоположностей». Он пытается найти среди присутствующих персонажа, который бы по-настоящему стал для него противоположностью. Проделывает это различными способами: играет в ассоциации, танцует, выясняет их отношение к Авроре, расспрашивает о любимых цветах, животных и временах года. Отыскав свою противоположность, он пытается обрести с ней гармонию. При этом вдруг понимает, что теперь навсегда связан с этой противоположностью и счастлив с ней. Он считает историю законченной и пишет в развязке, которая начинается с союза ЗАТО: «неожиданные повороты могут привести к счастью» Когда вы завершили свою часть истории - вы должны перейти в другой район. Но сделать это можно, только пройдя по мосту: у Петроградки и Васьки, а также у Центра и Коломны соответственно - очень плохие отношения. Поэтому вы всегда переходите через мост и выбираете не из трех, а из двух локаций. Если из двух тоже сложно выбрать - можете кинуть монетку)