[VK ссылка] Магия в лицах и модулях
Разделы документа
1. Магия в лицах и модулях
2. Как устроена магия
3. Аура знает всё
4. Возможность ≠ Знания
5. Где взять знания?
6. Стартовая выдача
7. Примерный список дисциплин и модулей
8. 1. Артефактология
9. 2. Ритуалистика
10. 3. Предсказания
11. 4. Проклятия и Благословения
12. 5. Экстрасенсорика
13. 6. Шаманизм
14. 7. Ментальная магия
15. 8. Биомагия и Микродозинг
16. 9. ШЖ╫■┐ьЮ≈╒╬м╤нт&╜╓я (только неомаги)
1. Магия в лицах и модулях
Возможности без знаний — это как шкаф без ручек: открыть можно, только вместе с дверью.
На этой игре магия — это не просто волшебство по щелчку пальцев. Мы сделали систему модульной: знаний много, знания разные, и один маг, даже в рамках одной дисциплины, не факт, что знает всё. Чтобы в этом не запутаться, давайте разложим по полочкам. P.S. Текст относится к магам всех видов и не касается магических сущностей (хоть и может быть им интересен :))
2. Как устроена магия
Каждая магическая дисциплина — это база, позволяющая хоть как-то с ней работать. Без неё не получится изучать модули и применять магию. Дисциплина — ваша стартовая платформа.
У дисциплины есть варианты реализации :
Классический подход — практикуется магами старой школы, более “старомодный” и похожий на магию в её классическом представлении
Неомагический подход — практикуется неомагами через технологии, QR-коды, сайты и блог-посты. Какой подход вы получите — зависит от персонажа. Это часть стартовой выдачи и не требует отдельного изучения. Можно обучиться другому подходу в рамках игры, это чистые знания: классическому подходу можно обучиться если найти того, кто расскажет-научит, для изучения неомагического подхода нужно выполнение особых условий.
Далее идут дополнительные модули — более узкие, но мощные надстройки. На каждую дисциплину их от 3 до 5. Они расширяют функциональность, дают новые трюки или усиливают старые. Один человек вряд ли соберёт всё — но стремиться можно!
Есть и запретные модули . Их названия и функционал не общеизвестен, они называются так, потому что их владение и использование не одобряется магическим сообществом (по разным причинам). Использовать — можно. Но помните: на свой страх и риск.
3. Аура знает всё
Любая дисциплина и модуль отображаются в вашей ауре, и экстрасенсы могут это считать. Доп. модули отображаются количественно у дисциплины, т.е. нельзя понять владеете ли вы запретным модулем или нет по первому взгляду, но можно выяснить при более пристальном анализе (и не только экстрасенсорикой)
4. Возможность ≠ Знания
Есть два “слоя” магии:
Возможность — это эдакая надстройка на вашей душе, которая даёт вам “доступ” к использованию дисциплины или модуля.
Знания — это понимание, как ей пользоваться. Даже если возможность есть — без знаний ничего не выйдет, потому что вы просто не знаете как это делать.
Старая школа магов (ковены + одиночки):
На старте владеют сразу несколькими возможностями и соответствующими знаниями.
Не могут получить новые возможности магии в рамках игры (изменение души классическим методом занимает намного больше времени, чем есть на игре).
Могут выбрать инструмент или фамильяра вместо одного модуля (смотри количество ниже).
Неомаги :
Начинают с одной дисциплины и одного модуля.
Могут в процессе игры “прокачиваться” — получать новые возможности (как именно — расскажем позже).
Знания надо добывать самостоятельно: из библиотеки, у других магов, у торговцев или находками в игре.
5. Где взять знания?
Онлайн библиотека — пополняется, но содержит не всё.
Другие маги — если договоритесь.
Торговцы — знания можно купить.
Пространство игры — будет возможность найти информацию..
6. Стартовая выдача
Владение на начало игры (вы выберете конкретику ближе к старту игры):
Глава ковена — 3 дисциплины + 3 модуля
Подглава или одиночка — 2 + 3
Неомаги — 1 + 1 (но могут прокачиваться)
Маги старой школы могут заменить 1 модуль на инструмент или фамильяра.
7. Примерный список дисциплин и модулей
(может дополняться, меняться, уточняться)
8. 1. Артефактология
Продвинутое извлечение ингредиентов
Великие артефакты
Познание артефактов
Изобретательство
Привязка и отвязка артефактов
9. 2. Ритуалистика
Призыв из миров / перемещение в них
Отложенные ритуалы
Запретный модуль
Запретный модуль
10. 3. Предсказания
Усиленное гадание
Гадание на настоящее
Гадание работающее с Бездной
11. 4. Проклятия и Благословения
Запретный модуль
Предмет-проводник с отложенным действием
Спящее воздействие
Длительные эффекты
12. 5. Экстрасенсорика
Работа с местами
Углублённое чувствование мира
Разрыв связей
13. 6. Шаманизм
Химерность (изменение себя духами)
Боевой шаманизм
Путешествие по миру духов
14. 7. Ментальная магия
Групповое воздействие
Закладка
Запретный модуль
15. 8. Биомагия и Микродозинг
Боевая биомагия
Создание новых рецептов (микродозинг, только неомаги)
Продвинутый микродозинг (микродозинг, только неомаги)
Запретный модуль
Биомодификации
16. 9. ШЖ╫■┐ьЮ≈╒╬м╤нт&╜╓я (только неомаги)
Shift-proxy
cross-vault
human-vault
Мы постарались дать модулям достаточно говорящие названия, но на всякий случай, пример более подробного описания:
Модуль Ментальной магии - «Закладка» будет о том, как оставить в голове реципиента изменение, которое «раскроется» позже — по времени или заданному триггеру. Фактически это аналог полноценного сеанса от ментального мага, со всеми его возможностями и ограничениями, но случится с человеком он не в момент непосредственного контакта, а тогда, как это определил ментальный маг. Знание о модуле будет соответственно содержать описание (правила) того, как это правильно делается, как это моделируется, ограничения (если они будут) и так далее.
Если у тебя после этого всё ещё остались вопросы — поздравляем, ты в хорошей компании. Добро пожаловать в мир, где магия — это не просто эффект, а процесс. Не просто заклинание, а путь.
✴️ Магия — это Shift. Но только ты решаешь, в какую сторону.
Извлечённый текст
Магия в лицах и модулях
Возможности без знаний — это как шкаф без ручек: открыть можно, только вместе с дверью.
На этой игре магия — это не просто волшебство по щелчку пальцев. Мы сделали систему модульной: знаний много, знания разные, и один маг, даже в рамках одной дисциплины, не факт, что знает всё. Чтобы в этом не запутаться, давайте разложим по полочкам.
P.S. Текст относится к магам всех видов и не касается магических сущностей (хоть и может быть им интересен :))
Как устроена магия
Каждая магическая
дисциплина
— это база, позволяющая хоть как-то с ней работать. Без неё не получится изучать модули и применять магию. Дисциплина — ваша стартовая платформа.
У дисциплины есть
варианты реализации
:
Классический
подход — практикуется магами старой школы, более “старомодный” и похожий на магию в её классическом представлении
Неомагический
подход — практикуется неомагами через технологии, QR-коды, сайты и блог-посты.
Какой подход вы получите — зависит от персонажа. Это часть стартовой выдачи и не требует отдельного изучения. Можно обучиться другому подходу в рамках игры, это чистые знания: классическому подходу можно обучиться если найти того, кто расскажет-научит, для изучения неомагического подхода нужно выполнение особых условий.
Далее идут
дополнительные модули
— более узкие, но мощные надстройки. На каждую дисциплину их от 3 до 5. Они расширяют функциональность, дают новые трюки или усиливают старые. Один человек вряд ли соберёт всё — но стремиться можно!
Есть и
запретные модули
. Их названия и функционал не общеизвестен, они называются так, потому что их владение и использование не одобряется магическим сообществом (по разным причинам). Использовать — можно. Но помните: на свой страх и риск.
Аура знает всё
Любая дисциплина и модуль отображаются в вашей ауре, и экстрасенсы могут это считать. Доп. модули отображаются количественно у дисциплины, т.е. нельзя понять владеете ли вы запретным модулем или нет по первому взгляду, но можно выяснить при более пристальном анализе (и не только экстрасенсорикой)
Возможность ≠ Знания
Есть два “слоя” магии:
Возможность
— это эдакая надстройка на вашей душе, которая даёт вам “доступ” к использованию дисциплины или модуля.
Знания
— это понимание, как ей пользоваться. Даже если возможность есть — без знаний ничего не выйдет, потому что вы просто не знаете как это делать.
Старая школа
магов (ковены + одиночки):
На старте владеют сразу несколькими возможностями и соответствующими знаниями.
Не могут получить новые возможности магии в рамках игры (изменение души классическим методом занимает намного больше времени, чем есть на игре).
Могут выбрать
инструмент или фамильяра
вместо одного модуля (смотри количество ниже).
Неомаги
:
Начинают с одной дисциплины и одного модуля.
Могут в процессе игры “прокачиваться” — получать новые возможности (как именно — расскажем позже).
Знания надо добывать самостоятельно: из библиотеки, у других магов, у торговцев или находками в игре.
Где взять знания?
Онлайн библиотека — пополняется, но содержит не всё.
Другие маги — если договоритесь.
Торговцы — знания можно купить.
Пространство игры — будет возможность найти информацию..
Стартовая выдача
Владение на начало игры (вы выберете конкретику ближе к старту игры):
Глава ковена
— 3 дисциплины + 3 модуля
Подглава или одиночка
— 2 + 3
Неомаги
— 1 + 1 (но могут прокачиваться)
Маги старой школы
могут заменить 1 модуль на инструмент или фамильяра.
Примерный список дисциплин и модулей
(может дополняться, меняться, уточняться)
1. Артефактология
Продвинутое извлечение ингредиентов
Великие артефакты
Познание артефактов
Изобретательство
Привязка и отвязка артефактов
2. Ритуалистика
Призыв из миров / перемещение в них
Отложенные ритуалы
Запретный модуль
Запретный модуль
3. Предсказания
Усиленное гадание
Гадание на настоящее
Гадание работающее с Бездной
4. Проклятия и Благословения
Запретный модуль
Предмет-проводник с отложенным действием
Спящее воздействие
Длительные эффекты
5. Экстрасенсорика
Работа с местами
Углублённое чувствование мира
Разрыв связей
6. Шаманизм
Химерность (изменение себя духами)
Боевой шаманизм
Путешествие по миру духов
7. Ментальная магия
Групповое воздействие
Закладка
Запретный модуль
8. Биомагия и Микродозинг
Боевая биомагия
Создание новых рецептов (микродозинг, только неомаги)
Продвинутый микродозинг (микродозинг, только неомаги)
Запретный модуль
Биомодификации
9. ШЖ╫■┐ьЮ≈╒╬м╤нт&╜╓я (только неомаги)
Shift-proxy
cross-vault
human-vault
Мы постарались дать модулям достаточно говорящие названия, но на всякий случай, пример более подробного описания:
Модуль Ментальной магии - «Закладка» будет о том, как оставить в голове реципиента изменение, которое «раскроется» позже — по времени или заданному триггеру. Фактически это аналог полноценного сеанса от ментального мага, со всеми его возможностями и ограничениями, но случится с человеком он не в момент непосредственного контакта, а тогда, как это определил ментальный маг.
Знание о модуле будет соответственно содержать описание (правила) того, как это правильно делается, как это моделируется, ограничения (если они будут) и так далее.
Если у тебя после этого всё ещё остались вопросы — поздравляем, ты в хорошей компании. Добро пожаловать в мир, где магия — это не просто эффект, а процесс. Не просто заклинание, а путь.
✴️ Магия — это Shift. Но только ты решаешь, в какую сторону.