[VK->внеш.] 0. Общие правила 2.0

Разделы документа

1. Введение

Общие правила Если в этих правилах чего-то нет, однако вам нужно это узнать, значит, вы можете воспользоваться правилами по фундаментальным исследованиям и выяснить ответ на ваш вопрос. Шкипер ________________ Общие правила 1 ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПРАВИЛ 5 Чиповка/Хайратники/Игротехника 6 Приложение, QR-коды и работа с ними 8 Правила Маски 9 Поцелуй и Интим 10 Интим 1 на 1 10 Интим насильный 1 на 1 10 Оргия 10 Контрацепция 11 Зачатие 11 Улики и Преступления 11 Сбор Улик 12 Сокрытие Улик 13 Посмертные Повреждения 13 Кладбище 14 Похороны 14 Зарыть в могилу клад 14 Выкопать клад или Эксгумация трупа 14 Сейф 15 БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ 15 Общее Положение 15 Типы Урона 15 Допускаемое оружие 16 Хиты 16 Правила ближнего боя 17 Правила стрельбы 17 Оглушение 17 Связывание 17 Допрос 18 Пытки и наказания 18 Порка 19 Иглы под Ногти 19 Дыба 19 Казнь 20 Расчленение 20 Прочие боевые предметы 21 Самоубийство 21 Яды, мутагены и противоядия 22 ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ ТЕОРИИ 23 Создание фундаментальной теория 24 Доказательство фундаментальной теории 25 ЭКОНОМИКА 27 Экономический Статус 27 Как по игре подняться в статусе? 27 Как зарабатывать на игре? 28 Услуги 28 Товары 28 Полиция и Больница 29 Налоги 30 Незаконные заработки 30 Государственный Реестр 30 Аукцион 30 Банк в приложении 31 БЛАГОДАТЬ 32 Для чего нужна благодать 32 Социальная Поддержка 33 Истощение Благодати 33 Сбор Благодати 33 Фетиш 34 ПОСМЕРТИЕ 35 Христианство - Католицизм 35 Пантеизм 35 Агностик 36 Атеизм 36 НАВЫКИ 37 Сыщик 38 1 уровень - Улика 38 2 уровень - Наводка 39 3 уровень - Допрос с пристрастием 39 Антиквар 39 1 уровень - Определение 40 2 уровень - Реставрация 40 3 уровень - Подделка шедевра 40 Археолог 41 1 уровень - Поиск древностей 41 2 уровень - Определение древностей 42 3 уровень - Наречение местности 42 ОСОБЫЕ ДАРЫ 43 Сила 43 Регенерация 43 Брутальность 44 Стальные Нервы 44 Пророк 44 Технарь 44 Виртуоз 44 Живучий 45 Прекрасное создание 45 Юродивый 45 ________________

2. ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПРАВИЛ

* Мастера всегда правы * Если вам кажется что МГ не правы, смотри первый пункт данных правил. * Игра идёт в режиме NON-STOP, т.е. всё происходит У НАС, ЗДЕСЬ, СЕЙЧАС и ПО ИГРЕ. * События обратного хода не имеют. Все ваши действия являются игровыми, могут и будут использованы против Вас. * Не игровой информации не существует – вся информация, услышанная от игроков или МГ, считается игровой. И её можно использовать как услышанную от персонажа. Однако материалы опубликованные в группе игры по хештегу #РИТТ_Сетка_Ролей игровой не считается! * Игрок находится «вне игры», только в том случае, если он подал заявку мастеру, покинул игру и больше в ней не участвует. * Мастер и игротехи лично не отслеживают игровые эпизоды, не обозначенные в правилах, как действия, требующие их присутствия. Однако, мастеру нужно сообщать обо всех важных событиях: убийство персонажа, проведение ритуала, научное изобретение. О всех этих событиях следует сообщать через мессенджер указанный МГ. Смена Верования вашего персонажа в процессе игры, должно быть сообщено мастеру максимально оперативно. * На протяжении всей игры мастера проекта следят за исполнением всех правил игры и имеют полное право применить «Мастерскую Наковальню» или «Меч Правосудия» за неисполнение данных правил. * Все возникшие вопросы в соответствии с правилами или другими аспектами игры решают мастера лично с каждым игроком, кричать мастера через всё игровое пространство СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Не нужно выводить других игроков из их ролей! * «Стоп Тайм» - может объявить любой МГ, для выяснения игротехнической информации. Однако данная мера является самой крайней. Информация, услышанная в режиме «Стоп Тайм» не является игровой информацией, а является игротехнической. * На игре возможен кросспол, только если он выполнен качественно и не вызывает вопросов у членов МГ. Каждый игрок кросспола должен пройти фото-допуск к игре. * Никаких реальных наркотиков и алкоголя. Персонажи, которые будут замечены в состоянии любого опьянения, будут наказаны, вплоть до снятия с игры. * Игрок может выйти из игры по собственному желанию. Вышедшие – восстанавливаются только по согласованию с главным мастером проекта. Все форс-мажорные обстоятельства обсуждаются с мастером в частном порядке. * Игроком считается тот, кто сдал взнос, ознакомился с правилами, заполнил анкету по данной ссылке (https://joinrpg.ru/742/roles) и был официально зарегистрирован мастером как участник игры. Человек, не прошедший регистрацию, участником игры не является – он статист, а их нахождение в игровом пространстве запрещено. * За незаконные действия игроков мастера ответственности не несут. Игроки, допустившие их, будут дисквалифицированы. * Убитые проходят через мертвятник в лице «Мастера по Посмертию», для каждого персонажа посмертие является индивидуальным и зависит от множества факторов жизни вашего персонажа. * Игра может нести момент эмоционального прессинга. Будьте осторожны перед тем как заявиться на игру. Подумайте над своим решением. В момент эмоц... (обрезано)

3. БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ

Общее Положение Непоражаемая зона в ближнем бою: Голова, Шея, Ступни, Кисти рук, Пах. Попадание в не поражаемую зону можно игнорировать. При нанесении пожизнёвого урона жертве, мастер имеет право исключить игрока из игры без права на восстановление. При намеренном отбивании снарядов или захватов холодного оружия в рамках не поражаемой зоны, является нарушением правил, и караются МГ. Типы Урона Всего у нас существует на игре 2 типа повреждений, которые разделяются каждый на 3 вида:

4. 3. Рваная/Гниющая/Давленная/Термическая/Укушенная/Отравленная рана - нанесенные гаджетом или магией

В соответствии с раной и нужно оказывать соответствующую помощь. Если у вас в вашем навыке/заклинании/гаджете сказано что вы способны лечить персонажа от обычного урона, вы не можете ничем помочь персонажу получившему мистический урон и наоборот. Если стоит приписка что вы можете лечить любые повреждения, то вам не важно к какому типу относится тот или иной урон персонажа. Важно правильно понимать и определять какой тип урона перед вами или вы наносите. Но тут все просто, если урон наносит гаджет, медикамент и прочее, это мистический урон и лечится он соответственно. Если обычное оружие, то тут обычный урон. Допускаемое оружие * Холодное оружие – допускается оружие изготовленное по технологии LARP. Холодное оружие должно быть антуражным и в духе игры (более современные варианты оружия). Наносит Обычный урон * Огнестрельное оружие – пистолет или любое другое оружие системы NERF. Оружее должно быть соответсвенно заантуражено, и не выглядеть как игрушечное. Все оружее проходит фото допуск перед игрой. Наносит обычный урон. * Магическое/Научное оружие - Может быть представлено любыми LARP моделями оружия (перчатки с когтями и т.д.). К нему, также относится урон, наносимый магией. Любое оружие должно пройти фотодопуск у МГ проекта, в противном случае оно не будет зачиповано. Наносит мистический урон. Каждое оружие будет содержать чип “QR-код предмета”, а так же если на данном чипе будет присутствовать знак “S” значит оружие имеет серебряное напыление. Касательно снарядов для пистолетов, если их наконечник окрашен в серебряный цвет, значит перед вами серебряная пуля. Все серебряное оружие строго контролируется МГ. Заявление холодного оружия с серебрянным напылением строго регламентируется правилами. Как и наличие серебряных пуль. Хиты На игре обычная система хитов. * Холодное оружие всегда наносит - 1 хит повреждений. Обычный урон. * Огнестрельное оружие всегда наносит - 2 единицы повреждений. Обычный урон. * Магическое/технологическое наносит - от 1 до 3 единиц повреждений. Мистический урон. Среднее количество хитов у среднестатистического персонажа - 3. На игре существует три состояния: * Легкая Рана - это состояние в котором персонаж может совершать активные действия, однако его движения медленнее обычных и он испытывает боль (если конечность без здоровья, она не действует). * Тяжелая Рана - состояние в котором персонаж находится делает его недееспособным. Он может передвигаться только ползком, может общаться только шепотом, ему очень больно и он каждые 5 минут теряет сознание. Пользоваться оружием, гаджетами или магией запрещено. * Смерть - персонаж оставляет на месте смерти часть своего антуража одежды свою карту с qr-кодом, все игровые предметы и гаджеты и отправляется к МГ и проходит свое посмертие. Ведь со смертью далеко не для всех кончается его существование. Одно состояние переходит в другое без оказания медицинской или магической помощи через 30 минут реального времени. Повреждения: * Снятие любого кол-ва хитов если остается больше "0" - со... (обрезано)

5. 2. Гаджет отравления водоснабжения - так же требуется сообщить о применении данного гаджета заранее

Дак как же выпивая тот или иной напиток понять, что вас отравили или попытались накачать мутагеном? 1. Все яды кислые - в составе любого яда входит лимонная кислота. Если вы пьете напиток, который откровенно кислый, вас отравили.

6. 2. Если напиток цветной, но безвкусный, это мутаген

Что делать, если вы почувствовали кислый вкус, но никаких сертификатов и чипов вы не видите, как отыграть отравление ядом? МГ принимает за данность, что если вас пытались отравить случайно/намеренно, но забыли оставить сертификат на яд, значит, ваш организм может побороться с ядом самостоятельно. Вам понадобится отыграть тошноту, рвоту, и небольшую боль живота. После чего, через 30 минут отыгрыша, вы приходите в состояние нормы. Если же вам передали сертификат, или он был рядом с напитком, вам следует действовать в соответствии с ним. Все заранее заявленные на игру яды, будут содержать готовую Аскольд-карту, и вам ее передадут, и ваши симптомы отравления должны быть отыграны по ней. При поглощении мутагена, самостоятельно, с вами ничего не произойдет, так как все генные модификации должны быть под контролем генетика. В противном случае, они просто ничего вам не сделают. О всех изменениях вашего днк, вам сообщит генетик, проводивший модификацию. Известные науке формулы ядов, будут сообщены фармацевтам отдельно. Противоядия - все противоядия на вкус ванильные, так как для из изготовления используется ванилин. Выпивая противоядие, убедитесь что оно подходит против вашего яда. * Дар Регенерация - не спасает вас от ядов и токсинов, он не будет работать пока яд или токсин находятся в вашем организме. * Дар Живучий - работает как противоядие для вас, на вас не действуют ни мутагены, ни яды в принципе, вне зависимости от их состава и свойств * Дар Металлическое сердце - перезапустит ваше сердце, когда вы дойдете после отравления до летального исхода, продляя вам жизнь еще на 30 минут. Но потом вы все равно умрете. * Дар Неуязвимый - не выводит из организма яд, вы выживите, но жизнь продлится только на 30 минут, и потом вы все равно умрете.

7. ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ ТЕОРИИ

Фундаментальными теориями может заниматься любой обладатель любого навыка в независимости от ступени его развития. Единственное ограничение, во время составления фундаментальной теории любые попытки соединить навыки магии и навыки науки, официально становятся сразу же проваленными и не будут приняты. Не пытайтесь нарушить главный закон мира игры, не пытайтесь соединить то что невозможно соединить, в рамках данной вселенной. Парадигма – это правило по которому работает мироздание. Каждая парадигма представлена в определенном формате состоящей из основного закона и нескольких тезисов (не более 5), которые расширяются в процессе игры. На начало игры будут открыты только 15% Парадигм и тезисов к ним. И именно открытие этих самых парадигм и расширение уже существующих и есть наши фундаментальные теории. Как выглядит парадигма? Парадигма Основа Тезисы Планета “Земля” круглая и вращается вокруг “Солнца” Планета это небесное тело, которое вращается вокруг звезды Солнце, и имеет свою траекторию движения. Полный оборот совершается за 365/366 дней Траектория определяется взаимодействием двух тел и сил их “Силы Притяжения” Земля крутится вокруг своей оси и из-за этого происходит смена дня и ночи Сила Инерции не позволяет затормозить планете или замедлиться так как космос не создает противодействия Причина почему Земля крутится вокруг своей оси, состоит в том, что это белые медведи своей спиной ее вращают Земля круглая, но раньше была плоская. На одной стороне жили динозавры, на другой люди. И на сторону динозавров упал метеорит, который и завернул планету в шар, а мы сейчас выкапываем трупы динозавров, которые задохнулись. Огонь горит Это сложный физико-химический процесс превращения исходных веществ в продукты сгорания в ходе экзотермических реакций, сопровождающийся интенсивным выделением тепла. Огонь способен сжечь любые существующие материалы, если уровень тепла будет достаточно высоким Энергия которая выделяется из процесса горения может быть собрана и использована Огонь появился из “Первородного Пламени”, которое находится, где-то в центре планеты Земля Огонь несет в себе принципы “Хочу”, и символизирует желания, страсть, мотивацию и ответственность Эта таблица выше является примером того, как выглядит рабочая Парадигма. И главное правило состоит в том, что есть вам удалось добавить парадигму или расширить уже имеющуюся тезисом, значит это становится истиной в последней инстанции. Значит в мире это происходит именно так, как говорит нам Парадигма. У персонажей с определенным уровнем знаний о мире, и определёнными навыками будет доступ к одной из 3х таблиц с парадигмами и их тезисами. Важно понимать что в таблице будет указана парадигма со всеми открытыми тезисами, если парадигма есть, но нет тезисов, значит у тезиса ещё не открыто ни одного тезиса, и вы можете стать тем кто сможет открыть новый тезис, или даже не один. Создание фундаментальной теория * Для начала вам нужно определить парадигму (объект) для исследования - если парадигма существует уже и... (обрезано)

8. 1. Обозначить парадигму в рамках которой будет вестись исследование, возьмем в пример нашу парадигму “Огонь Горит”

2. После того как парадигма выбрана, и мы хотим открыть новый тезис, то следует задать вопрос, на который вы будете искать ответ. По факту, он должен звучать как вопрос о парадигме. Например: “Огонь не может навредить демонам?”. Исходя из этого вопроса мы начинаем наше исследование и записываем теорию. 3. После того как вопрос задан, мы стараемся найти на него ответ. Не важно какой ответ будет в конце, положительный или отрицательный, нам главное найти ответ. А для этого, мы начинаем строить теорию, и расписывать ее максимально подробно, как только можем себе позволить, если рассматриваем именно наш пример, то теория может выглядеть вот так: “Найдя древний трактат, в котором говорилось о том, что в центре нашей планеты существует первородное пламя, моя теория начала строиться исходя из этого. Всем известно из библии о том, что ангелы изгнанные из рая за то что поддержали Сатану, и выступили против Бога, пали. Всем известны истории о грехопадении. И вот, при падении, из рая, высота не маленькая, и большая вероятность того что бессмертное тело ангела проломило землю и упало прямо в это самое первородное пламя, о котором мы уже знаем из других тезисов искомой парадигмы, следует отметить, что ангелы не сгорели. А так как демоны - это никто иной как падшие ангелы, следует предположить то, что демоны не горят: они же не сгорели при падении”. 4. Как можно доказать эту теорию? От нас потребуется после того как мы описали ответ на нашу теорию, придумать способ как эту теорию можно доказать. В нашем случае, мы придумываем следующее: “Чтобы доказать эту теорию, нужно призвать демона и попробовать его сжечь. Если он сгорит, значит ответ на теорию ЛОЖЬ, если не сгорит, значит ответ ПРАВДА”. 5. После того как наша теория была записана, мы должны в рамках игротехнического действа потратить 1 пункт благодати минимум, на то чтобы эта исследовательская работа, покинула ваш стол и голову. Обязательно не забудьте подписаться и публикуйте на специальном портале вашу фундаментальную работу. Важно если хотите, чтобы работа вызывала больший интерес среди ученых или магов, вкладывайте больше благодати. Обязательно отметить в сообщении о том сколько благодати вы вложили. После чего сдать количество МГ или в специальный контейнер для отработанной благодати. После чего на портале, ученые/маги могут взять вашу теорию, и провести прикладную часть исследования, если обладают определенными навыками, которые могут, для этого понадобиться. Беря в работу ту или иную фундаментальную теорию, ученый, сумевший ее доказать, получает то количество благодати, которое вложено в исследование тем, кто ее придумал +1. Но только при учете что он сможет эту теорию доказать. _______________________________ Тот кто придумал фундаментальную теорию, не может ее доказывать самостоятельно ________________________________ Главными источниками фундаментальных теорий являются в мире игры это Антропологи, это их основная специализация _________________________________ Доказательство фундаментальной теор... (обрезано)

9. ЭКОНОМИКА

Любая вселенная в которой присутствуют товарно-денежные отношения, должна представляться на игре определённой моделью. Вселенная “Магия & Наука” в частности “Тайны Тиволи” не является исключением из данного правила. Экономический Статус Однако мы впускаем в мир игры упрощенную модель экономических взаимоотношений, которая совмещена ещё и с рейтингом влиятельности в мире игры. Что такое влияние? И как это связано с экономическими взаимоотношениями. В мире игры принимаем 3 статуса влияния персонажей, о преимуществах каждого описано в таблице ниже. Статус Диапазон средств Маркер Обычный от 0 до 30 000 € отсутствует Богатый от 31 000 до 300 000 € на груди персонажа синяя лента VIP-персоной от 301 000 € на груди персонажа красная лента Статусность персонажа в рамках его экономического влияния факт обычно известный. Богатых и супербогатых персонажей все знают в лицо из газет и их лица смотрят на нас с билбордов рекламных. По этому сокрытие статуса влияния возможно только при применении правила “Маски” (сокрытия своей настоящей личности посредством смены образа). При применении правила маски вы можете использовать маркер статуса который вам не принадлежит, например вы на самом деле относитесь к Обычному социальному статусу, но применив правило маски можете притвориться VIP персоной. Но будьте готовы к тому что вас могут начать спрашивать, о том, кто вы такой. Как по игре подняться в статусе? Это самое простое. На вашем счету должна оказаться сумма которая соответствует минимальной границе следующего статуса. При этом если вы потратили деньги на своем счету, вы не опускаетесь на статус ниже. То есть считается, что добившись успеха, очень сложно опуститься на самое дно. Однако! Если вы становитесь фигурантом какого-либо дела открытого полицией или тайной полицией, и это дело приводит к общественному резонансу, который поднимет в обществе скандал, слухи и т.д. Члены МГ могут понизить ваш статус, а так же списать с вашего счета кругленькую сумму и вам придется подниматься по социальной лестнице снова. Считается, что если в игровой газете появилась разоблачающая вас статья, и она не особо лицеприятная, то вы находитесь в зоне риска. И если в следующем выпуске не появится статьи с опровержением, ваш статус непременно снизится. На игре присутствуют персонажи журналистов, именно они подают статьи в печать, поэтому в ваших же интересах что бы в прессе о вас было только хорошее. Как зарабатывать на игре? Самое главное что стоит учитывать, это то что обмен средствами между персонажами никуда не девается. Каждый игрок может совершить транзакцию любому другому персонажу в процессе игры, в специальном приложении разработанном специально для игры. Однако, в поле игры имеются бизнесы, так как же они зарабатывают? Мы принимаем за данность, что владельцы бизнеса зарабатывают на игре в зависимости от их клиентуры. Что это значит? Услуги В течение игрового дня, работают рестораны, массажные салоны, и т.д. в которые приходят разностатусные персонажи. Владельцы бизнеса не бе... (обрезано)

10. БЛАГОДАТЬ

Благодать - это энергия.. Она нейтральна, не привязана к какой-то из частей существования и т.д. Именно благодаря Благодати маги могут творить магию, а гениальные ученые совершать открытия. Этот ресурс является конечным в теле живого существа, и ее требуется поглощать из разных источников. Для разных типов персонажей, это разные источники, но все они невзирая на то в каком они блоке “Магия” или “Наука” пользуются благодатью и могут ее, как поглощать из живых существ, или мест и так же ее передавать. По факту благодать - это незримая валюта в мире. Полная потеря благодати ведет к состоянии депрессии и другим деморализующем последствиям. Благодать имеет 3 полюса (в соответствии с тройственной системой мироздания): * “-” полюс - отрицательный полюс, это благодать которая имеет связь с хаосом, она разрушительная, и имеет под собой признаки энтропии. Отвечает за разрушение и другие признаки отрицательной энергии в принципе. * “+” полюс - это положительный полюс. Благодать с таким плюсом имеет показатели созидания и прочего. Связана с созиданием и порядком. Отвечает за зарождение чего-либо и т.д. * “0” полюс - это нейтральный полюс. Благодать этого полюса свободная, ничем не ограниченная, так как не оказывает никакого влияния на окружающий мир, и действительность. Для каждого персонажа будет подготовлен набор бусин благодати, разного цвета, каждый из которых соответствует той или иной полярности благодати. Данные бусины должны находиться на браслете на видном месте у персонажа. Информация о их количестве и их полярности должна быть получена любым персонажем игры в любой момент. По этому сокрытие данной информации запрещено данными правилами. Для чего нужна благодать 1. Для проведения ритуалов - магам для проведения магических ритуалов. Благодать является неотъемлемая часть магического искусства. При этом заклинания для магов не требуют траты благодати. Считается, что заклинания расходуют резервы души. 2. Для создания новых заклинаний - создать что-то новое можно только потратив благодать. Это относится и к созданию новых заклинаний в том числе. 3. Для фундаментальных исследований - любой персонаж может провести фундаментальные исследования, и потратить благодать для этого. 4. Для создания новых устройств - для создания нового требуется трата благодати. Это правило относится и к созданию гаджетов в рамках правил по технике. 5. Для проведения массового крафта - ученым для создания сложного устройства требуется участие нескольких ученых. Для подобных устройств требуется трата благодати. 6. Социальная поддержка - каждый персонаж в рамках поддержки другого персонажа может добровольно поделиться благодатью с другим персонажем. В пространстве игры после вашей траты благодати, ее следует незамедлительно снять с вашего браслета и поместить в контейнер для отработанной благодатью, находящийся с вами поблизости. Социальная Поддержка Люди существа социальные. И даже существует такое понятие, как поддержка социума. Что бы получить эту поддержку от других персонаже... (обрезано)

11. 3. Джины - фетиш и хаоса и порядка, выполнение любого восполняет благодать на 1 единицу за раз

4. Полукровки (любые виды) - восполняют благодать в соответствии с их родителем/предком, по тем же правилам. Они не могут принимать участие в ритуалах сбора благодати. 5. Оборотни - имеют фетиш порядка, но не восполняют за счет него благодать. Восполнение благодати идет с поглощением плоти живого существа. 6. Вампиры - имеют фетиш хаоса, но не восполняют за счет него благодать. Восполнение благодати идет с поглощением крови живого существа. P.S. фетиши у людей, ведьм, шаманов могут быть, но связаны скорее с психологической составляющей персонажа, и не ведут к пополнению благодати. ________________

12. ПОСМЕРТИЕ

В процессе игры ваш персонаж может умереть, но это не значит что ваша игра на этом прервется. Точнее сказать она прервется в том состоянии в котором вы были, но есть шанс, что вы сможете продолжить “жить” своего персонажа. В первую очередь это будет зависеть от того во что верит ваш персонаж. Разберем подробнее. На игре мы берем за данность что представлены только 4 вида верований. Точнее их типы. Разберем каждый из них. Христианство - Католицизм Данный тип верований мы принимаем как основной у большего количества персонажей, особенно у местных жителей. Все таки близость к Папскому престолу накладывает свои отпечатки в культурной и светской жизни любого жителя. Католици́зм, католи́чество — христианская конфессия, признающая власть Папы Римского и епископов, особенно в установлении доктрины, её передаче и организации богослужений и таинств. Католическая церковь считает всех крещеных в католической церкви католиками. В соответствии с данным типом верований, имеются и свои таинства и обряды. В том числе и таинства упокоения мертвых, является одним из таких. Вера в жизнь после смерти является частью католической веры; «четыре последние вещи» — смерть, суд, воскресение, рай или ад. Католичество учит, что сразу после смерти душа каждого человека попадает на Божий суд, основанный на поступках его земной жизни. Также в католической вере есть учение страшного суда, когда Христос будет судить сразу всех людей. Это решение, в соответствии с католическим учением, положит конец человеческой истории и знаменует начало новой и улучшенной Божьей справедливостью. Основы, по которым будет оцениваться душа каждого человека, подробно изложены в Евангелии от Матфея. Если ваш персонаж относится к католикам, после того как вы умерли в поле игры, вы отправляетесь на мастерку, и ждите дальнейших указаний. Да вас будет ждать суд. И от его результата будет известна ваша дальнейшая судьба персонажа. P.S. Есть шанс что вы вернетесь в поле игры, как бесплотный дух или же попадете в ряды демонов например. Все будет зависеть только от того как ваш персонаж прожил свою жизнь и какие заповеди он соблюдал. Помните, что католики частые гости в своем приходе, исповедуются и выполняют другие обряды принятые церковью. И если вы верите, то и ведите своего персонажа соответственно. Пантеизм Пантеи́зм — философское учение, объединяющее и иногда отождествляющее бога и мир. В пантеизме находит выражение концепция: «Бог» лучше всего понимается в сближении со Вселенной. Пантеисты не верят в личностного, антропоморфного бога или Бога-Творца. Несмотря на существующие различные течения внутри пантеизма, центральные идеи в большинстве форм пантеизма постоянны: Вселенная как всеобъемлющее единство, святость природы. Пантеизм отвергает антропоцентризм, признавая фундаментальное единство всего живого и необходимость почтительного отношения к природе. Тех кто придерживается данного типа верования очень мало. Однако они встречаются среди персонажей. У них как и у католиков имеются свои особые погреб... (обрезано)

13. НАВЫКИ

На игре существует определенный список навыков. Каждый навык имеет трехступенчатую структуру. * Общие: Сыщик * Общие: Антиквар * Общие: Археолог * Магия: Природная - Ведьма Огня * Магия: Природная - Ведьма Воды * Магия: Природная - Ведьма Земли * Магия: Природная - Ведьма Воздуха * Магия: Природная - Шаман * Магия: Приобретенная - Эдем * Магия: Приобретенная - Ад * Медик: Врач - Терапевт * Медик: Врач - Хирург * Медик: Врач - Патологоанатом * Медик: Биолог - Генетик * Медик: Биолог - Вирусолог * Медик: Фармаколог * Инженер: Техник - Конструктор * Инженер: IT - Хакер Для научных и магических навыков существуют отдельные правила. Общие навыки будут описаны в данных правилах. Правила по Науке - 1. Наука Правила по Магии - 2. Магия 3.0 Все навыки поделены на группы: Общие, Магия, Медик, Инженер. В процессе генерации персонажа, у вашего персонажа в зависимости от изначальной концепции закладываемой МГ, будет возможность распределить до 5ти очков опыта на навыки. При этом существует некоторое ограничение: 1. Основной навык - это навык, который для вашего персонажа является основным. Данный навык единственный который вы можете иметь до 3 уровня. Какой конкретно это будет навык решаете вы сами. Третий уровень навыка разрешен только персонажам главам организаций и компаний. 2. Дополнительный навык - это навык из той же группы или же из Общей. Помните Магам недоступна Наука и наоборот. Идеальный набор навыков для персонажей, это навык Магия/Наука и Общий. Каждый навык имеет 3-х ступенчатую структуру. * 1 ступень - ученик. Обладатель навыка на 1 ступени может не много, но уже разбирается в принципах навыка. Его гаджеты/программы/заклинания и т.д. несовершенны, и имеют по градации силы 1 единицу. * 2 ступень - вы хороши в своем навыке, вы знаете не только основы но и некоторые особенности работы. Ваши приборы/препараты/магия и т.д. надежны, и работают хорошо. Все продукты навыка имеют силу 2 единицы. * 3 ступень - мастер. Вы превосходны, из под ваших рук выходят шедевры. Вы вдохновляете на подвиги своих учеников и сгорать от зависти ваших врагов. Вы мастерски освоили свой навык. Вы можете этим гордиться. Сила ваших продуктов навыка 3 единицы. На самой игре навыки не прокачиваются, и нет ни одного персонажа с навыком 3 уровня, если только персонаж не является главой ячейки какой-нибудь организации на игре. Например Шериф, имеет на старт игры навык “Общий: Сыщик 3 уровня”. А глава группы ЕЦПКЗ имеет на старт игры 3 уровень навыка “Медик: Биолог-Вирусолог” и т.д. Однако существуют способы временного увеличения уровня ваших навыков и их силы. Но все эти эффекты не постоянные, временные. Навыки могут быть увеличены только МГ и только в период междуигрья. Сыщик Навык сыщика подразумевает ведение следственно розыскных операций, и поиск преступников совершающих преступления. Так как криминальная составляющая в игре присутствует и является одной из основных, данный навык требует от игрока выбирающего его определенных логических способностей. У навыка имеется так же т... (обрезано)

14. VIII

200 2 метра

15. XVIII

30 30 метров VII 220 3 метра

16. XVII

45 40 метров VI 240 5 метров XVI 60 41 метр V 260 10 метров XV 75 42 метра IV 280 13 метров XIV 90 43 метра III 300 15 метров

17. XIII

105 44 метра II 400 16 метров XII 120 45 метров I 500 17 метров XI 140 50 метров I-V до н.э. 1000 18 метров X 160 55 метра VI-IX до н.э. 1500 19 метров IX 180 60 метров X - XIII до н.э 2000 При заявлении начала раскопок, на киперную ленту помещается лист с описанием того на какую глубину данные раскопки планируются. Чем глубже вы копаете (то есть чем больше физических упражнений выполняете), тем ценнее могут быть находки. После того, как вы выполняете определенное кол-во упражнений, которые вы выбрали заранее сами, вы сообщаете МГ, информацию следующую: Раскопки, в локации такой-то, на такую-то глубину, упражнения выполнены. Например это сообщение может быть таким: Раскопки на локации Больница, копаем на 50 метров в глубину, упражнения выполнены. После чего МГ предоставит вам специально заготовленные брикеты с залитыми гипсом в которых располагаются разные предметы. От вас потребуется с помощью специального инструмента напоминающего шило (или палочка для суши тоже подойдет) и кисточки извлечь эти предметы. Брикеты могут быть разного наполнения. Однако “определить”, что перед вами за находка вы не сможете. Чем больше копали, тем ценнее будут предметы. Некоторые находки будут так же выданы вам уже “извлеченные” из окаменелого слоя. Грубо говоря, дополнительно копать ещё и брикет не потребуется. 2 уровень - Определение древностей Данный уровень навыка позволяет определить что перед вами за древность. После успешного нахождения того или иного предмета, вы как археолог способны “Определить” ее историю. Вы в соответствии с указанным описанием места и внешним видом предмета можете придумать его историю. Вы на раскопках (в блоках из гипса, подготавливаемые МГ) находите предмет, они уже будут с QR-кодами, некоторые из них при сканировании вам позволят изменить историю (поменять историю, название, тип предмета №1), пройдя мини-игру. Но будьте готовы к тому что некоторые предметы изменить будет нельзя. Обычно эти предметы являются сюжетно значимыми предметами, и имеют фиксированную историю и название. После того как вы все заполнили, нажимаете кнопку “Изменить Предмет” и приложение вам предложат пройти мини-игру. После успешного прохождения мини игры, от вас потребуется что только написать о том что вы изменили историю предмета, в чат МГ, что бы исходя из вашей истории, МГ заполнили недоступные вам поля QR-кода предмета, такие как номинальная стоимость, и при необходимости наделили предмет мистическими силами, если ваша написанная история будет иметь отношение к мистике. 3 уровень - Наречение местности Археологи такой высокой ступени, способны в любом месте найти что угодно. Обладатель навыка способен добавить на любую локацию qr-местности, с описанием того что в этом месте было раньше. То есть подготовить новое место для раскопок. А так же добавить на уже существующую локацию новых фактов. Для этого требуется отсканировав QR-код локации, нажать на кнопку “Добавить историю” вписать кусочек истории этой локации, который не будет противоречить уже существующе... (обрезано)

18. ОСОБЫЕ ДАРЫ

Особый дар может быть врожденным, приобретенным из-за заклинания или например из-за действия мутагенов или препаратов. Особые дары это то чем вас наградила природа, или же вы добились этого самостоятельно. Любой персонаж на игре может иметь 1 дар из этого списка, а так же могут быть определённые ТТХ, которые совпадают по применению с данными дарами. Ниже представлен список Общих даров, по 1 дару из данного списка можно выбрать каждому персонажу и придумать историю откуда он у вас взялся. Сила каждого дара 10 единиц. Дар имеющий влияние на других персонажей, не будет работать на обладателе такого же дара. Сила Описание: Данная способность позволяет наносить в ближнем бою повреждения без использования оружия. Разрывать любые веревки, рвать цепи и наручники. Поднимать персонажей самостоятельно, а также переносить тяжёлые грузы. Применение: Персонаж заявляет маркер «Сила». Действие: После заявление маркера, персонаж может голыми руками наносить повреждения коэффициентом 1 хит, а также увеличивается на коэффициент +1 хитов повреждения холодным или магическим оружием. Регенерация Описание: Данная способность позволяет восстанавливаться от повреждений без участия врачей или других техник лечения (от ядов и мутагенов дар не спасает. Что бы регенерация сработала, нужно сначало обезвредить токсин). Применение: данная способность не имеет маркера, и не требует заявления. Действие: Персонаж, обладающий данной способностью, восстанавливает 1 хит, каждые 30 минут реального времени. Легкие раны не переходят в тяжелые. Брутуальность Описание: обладатель данной способности получив тяжёлую рану находится в сознании всё время действия тяжелика, и может совершить одно активное действие (выстрел, удар холодным оружием, применить заклинание и т.д.), но только ОДНО. Применение: перед совершением заветного активного действия произносится маркер «Брутуальность». Действие: Персонаж, совершает активное действие, в соответствии с остальными правилами игры, как будто бы он не находится в состоянии тяжёлого ранения. Стальные Нервы Описание: Персонаж, обладающий данной способностью, не подвержен пыткам и допросу. Применение: данная способность не имеет маркера, и не требует заявления. Действие: Если персонажа допрашивают или пытают, в независимости от исхода пыток или допроса персонаж имеет полное право врать на вопросы, даже если он проигрывает, то или иное испытание. Пророк Описание: Обладатель данной способности способен увидеть будущее, отрывками или не ясными образами. Применение: Обладатель способности, задаёт 1 конкретный вопрос, раз в игровые сутки, и получает на него ответ. Вопрос задаётся мастеру куратору персонажа. Действие: Ответ на вопрос может прийти в любом формате: музыка, картинка, образ, стих и т.д. И как его интерпретирует обладатель данной способности будет зависит только от него. Технарь Описание: обладатель данного дара прекрасно разбирается в любых устройствах, просто взглянув на них. Действие: Отсканировать QR-код гаджета. А так же обладатель дара лучше... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие правила Если в этих правилах чего-то нет, однако вам нужно это узнать, значит, вы можете воспользоваться правилами по фундаментальным исследованиям и выяснить ответ на ваш вопрос. Шкипер ________________ Общие правила 1 ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПРАВИЛ 5 Чиповка/Хайратники/Игротехника 6 Приложение, QR-коды и работа с ними 8 Правила Маски 9 Поцелуй и Интим 10 Интим 1 на 1 10 Интим насильный 1 на 1 10 Оргия 10 Контрацепция 11 Зачатие 11 Улики и Преступления 11 Сбор Улик 12 Сокрытие Улик 13 Посмертные Повреждения 13 Кладбище 14 Похороны 14 Зарыть в могилу клад 14 Выкопать клад или Эксгумация трупа 14 Сейф 15 БОЕВОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ 15 Общее Положение 15 Типы Урона 15 Допускаемое оружие 16 Хиты 16 Правила ближнего боя 17 Правила стрельбы 17 Оглушение 17 Связывание 17 Допрос 18 Пытки и наказания 18 Порка 19 Иглы под Ногти 19 Дыба 19 Казнь 20 Расчленение 20 Прочие боевые предметы 21 Самоубийство 21 Яды, мутагены и противоядия 22 ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЕ ТЕОРИИ 23 Создание фундаментальной теория 24 Доказательство фундаментальной теории 25 ЭКОНОМИКА 27 Экономический Статус 27 Как по игре подняться в статусе? 27 Как зарабатывать на игре? 28 Услуги 28 Товары 28 Полиция и Больница 29 Налоги 30 Незаконные заработки 30 Государственный Реестр 30 Аукцион 30 Банк в приложении 31 БЛАГОДАТЬ 32 Для чего нужна благодать 32 Социальная Поддержка 33 Истощение Благодати 33 Сбор Благодати 33 Фетиш 34 ПОСМЕРТИЕ 35 Христианство - Католицизм 35 Пантеизм 35 Агностик 36 Атеизм 36 НАВЫКИ 37 Сыщик 38 1 уровень - Улика 38 2 уровень - Наводка 39 3 уровень - Допрос с пристрастием 39 Антиквар 39 1 уровень - Определение 40 2 уровень - Реставрация 40 3 уровень - Подделка шедевра 40 Археолог 41 1 уровень - Поиск древностей 41 2 уровень - Определение древностей 42 3 уровень - Наречение местности 42 ОСОБЫЕ ДАРЫ 43 Сила 43 Регенерация 43 Брутальность 44 Стальные Нервы 44 Пророк 44 Технарь 44 Виртуоз 44 Живучий 45 Прекрасное создание 45 Юродивый 45 ________________ ОБЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ПРАВИЛ * Мастера всегда правы * Если вам кажется что МГ не правы, смотри первый пункт данных правил. * Игра идёт в режиме NON-STOP, т.е. всё происходит У НАС, ЗДЕСЬ, СЕЙЧАС и ПО ИГРЕ. * События обратного хода не имеют. Все ваши действия являются игровыми, могут и будут использованы против Вас. * Не игровой информации не существует – вся информация, услышанная от игроков или МГ, считается игровой. И её можно использовать как услышанную от персонажа. Однако материалы опубликованные в группе игры по хештегу #РИТТ_Сетка_Ролей игровой не считается! * Игрок находится «вне игры», только в том случае, если он подал заявку мастеру, покинул игру и больше в ней не участвует. * Мастер и игротехи лично не отслеживают игровые эпизоды, не обозначенные в правилах, как действия, требующие их присутствия. Однако, мастеру нужно сообщать обо всех важных событиях: убийство персонажа, проведение ритуала, научное изобретение. О всех этих событиях следует сообщать через мессенджер указанный МГ. Смена Верования вашего персонажа в процессе игры, должно быть сообщено мастеру максимально оперативно. * На протяжении всей игры мастера проекта следят за исполнением всех правил игры и имеют полное право применить «Мастерскую Наковальню» или «Меч Правосудия» за неисполнение данных правил. * Все возникшие вопросы в соответствии с правилами или другими аспектами игры решают мастера лично с каждым игроком, кричать мастера через всё игровое пространство СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО. Не нужно выводить других игроков из их ролей! * «Стоп Тайм» - может объявить любой МГ, для выяснения игротехнической информации. Однако данная мера является самой крайней. Информация, услышанная в режиме «Стоп Тайм» не является игровой информацией, а является игротехнической. * На игре возможен кросспол, только если он выполнен качественно и не вызывает вопросов у членов МГ. Каждый игрок кросспола должен пройти фото-допуск к игре. * Никаких реальных наркотиков и алкоголя. Персонажи, которые будут замечены в состоянии любого опьянения, будут наказаны, вплоть до снятия с игры. * Игрок может выйти из игры по собственному желанию. Вышедшие – восстанавливаются только по согласованию с главным мастером проекта. Все форс-мажорные обстоятельства обсуждаются с мастером в частном порядке. * Игроком считается тот, кто сдал взнос, ознакомился с правилами, заполнил анкету по данной ссылке (https://joinrpg.ru/742/roles) и был официально зарегистрирован мастером как участник игры. Человек, не прошедший регистрацию, участником игры не является – он статист, а их нахождение в игровом пространстве запрещено. * За незаконные действия игроков мастера ответственности не несут. Игроки, допустившие их, будут дисквалифицированы. * Убитые проходят через мертвятник в лице «Мастера по Посмертию», для каждого персонажа посмертие является индивидуальным и зависит от множества факторов жизни вашего персонажа. * Игра может нести момент эмоционального прессинга. Будьте осторожны перед тем как заявиться на игру. Подумайте над своим решением. В момент эмоционального пожизнёвого вреда игроку (всякое может произойти) следует временно покинуть игровое пространство, и отправиться в "Мастерку", за тем чтобы вам помогли прийти в состояние эмоциональной стабильности. * “Я в это не играю” - маркер при котором требуется изменить подход к игроку, и сменить реализацию той или иной модели, которая вызывает дискомфорт. Так же при обоюдном договоре может означать, что персонаж принимает последствия без отыгрыша действия которое вызывает дискомфорт у игрока. Чиповка/Хайратники/Игротехника В условиях игры существуют игротехнические компоненты, которые могут обладать особыми свойствами и информацией. * QR-код персонажа – это куар-код который будет выдан каждому игроку. Куар-код игрока будет помещен на карту из колоды таро, которая соответствует вашему персонажу. В куар-коде игрока будет содержаться вся информация о нем, начиная от его ДНК, заканчивая уровнем его навыков. К разным блокам информации будут иметь доступ только обладатели конкретных навыков. От персонажа он не отторгается. Если на элементе костюма персонажа, лежит карта таро с куар-кодом на ней, вы нашли Труп. * QR-код на предмете - это куар-код который помещен на предмет, и заменяет его чип. Куар-коды предметов, помещаются только на важные сюжетные предметы, а также на предметы которые находят на раскопках (например). Все предметы с данным куар-кодом отторгаемые и подбираемые. При считывании куар-кода, в зависимости от набора ваших навыков, вы сможете увидеть разный уровень информации. Однако при считывании обязательно читайте игротехнику. От предмета он не отторгаем. * QR-код на местности - если вы увидели, что на входе в то или иное помещение, в которое вы хотите войти весит крупный куар-код, вам требуется его считать и узнать игротехническую информацию, про эту локацию. ВНИМАНИЕ!!! Информация на куар-коде может меняться по ходу игры, поэтому считывайте куар-код, при каждом входе. С локации куар-коды могут снимать только МГ. Если рядом с таким QR-кодом висит лента: * Нейтральная локация - нет лента * Магия - лента белого цвета * Наука - лента черного цвета * Карта “Джокер” - у некоторых персонажей будет карта “Джокера” в их раздаточных материалах. Карта Джокера, при предъявлении персонажем обладателем, указывает на то, что “Фортуна” на стороне этого персонажа, и ему сейчас должно повести и очень крупно. Вам предъявили карту Джокера во время казни через сожжение, костер не разгорается, как бы вы не пытались. Персонажа убивали, дождались его смерти, а он не умер, а находится в предсмертном состоянии, предъявив карту своим убийцам и т.д. При предъявлении данной карты, предъявитель нарративно рассказывает в каком 1 конкретном деле ему будет сейчас сопутствовать “Фортуна”. От данного воздействия защититься нельзя, так как оно действует на вас не напрямую. Карта одноразовая, после применения ее следует вложить в контейнер для отработанной благодати или сдать МГ. * QR-код улики - данные куар-коды будут подготовлены совершенно для всех персонажей, и они будут на карточках улик (с указанием ее типа). При совершении любых противозаконных действий, вы должны оставить на месте преступления карту с уликой. В этой карте будет зашифрована информация о вашем персонаже, для реализации навыка “Следователь”. Подробнее в пункте “Улики”. * Бусины Благодати - в поле игры вы можете столкнуться с специальными подготовленными МГ бусинами Благодати. Это особая незримая валюта игры. Если в поле игры вы находите “Свободную Благодать”, которая находится вне чужого браслета или не в контейнере для отработанной благодати, вы можете ее добавить в свой браслет. Подробнее описано в пункте “Благодать”. * Документация - любя документация, как печатная, так и электронная может быть получена вами любым доступным вам способом. Хакеры могут взламывать БД городского Архива, и получать информацию из него. Инженеры постоянно работают с документацией на приборы. Вы можете найти и другие виды документов в поле игры. Все документы побираемы, но неуничтожимы! Даже если вы их сжигаете (бумажные) или уничтожаете флешку (электронные), они все равно всплывут в поле игры и в другом месте. На игре существуют несколько видов хайратников (в форме вуалей или повязок на голове), о существовании которых вам требуется знать, чтобы не гадать, что же происходит перед вами: * Черный – если видите человека в черном хайратнике, значит это член МГ, вышедши... (показаны первые 10000 символов)