[VK ссылка] Правила по антуражу

Разделы документа

1. Правила по антуражу

Особенное требование к образу игроков - раса и статус должны быть узнаваемы с расстояния в три метра. Запрещаются элементы одежды, аксессуары, обувь, броня которые можно легко визуально идентифицировать как «средневековое». Разрешены в нейтральных цветах и минималистичного вида: берцы, сапоги, ботинки. Для хождения по корпус допускаются кроксы или сланцы нейтральных цветов без доп. элементов. Запрещаются узнаваемые именные костюмы, маски, броня, оружие. Костюм должен соответствовать культуре персонажа, его статусу, образу жизни и предпочтениям. В качестве основы для визуальных образов МГ предлагает вдохновиться сериями игр, романов и комиксов по вселенной «Звёздных Войн», перечисленными в мастерском манифесте. Так же с примерами образов и эклектики можно ознакомиться в альбомах сообщества. Если у вас есть сомнения по поводу образа вашего Персонажа, пожалуйста, свяжитесь с МГ через сообщения группы.

2. Расы

Выбирая себе расу стоит учитывать, что она несёт в себе исключительно декоративный характер и не даёт особые способности. Все расы - гуманоидные. МГ допускает на игру другие расы, не представленные в статье, но обязательно напишите об этом в сообщения группы для согласования. Люди Самая многочисленная и политически доминирующая разумная раса. Как выглядят люди знаем мы все. Они встречались где угодно и занимались любым из существующих видов деятельности: пилоты, наёмники, контрабандисты, торговцы, солдаты, фермеры, криминальные лорды, рабочие и многие другие, в том числе ситхи и джедаи. Поскольку люди были наиболее распространённой разумной расой, их считали чем-то вроде стандарта, сравнивая их биологию, психологию и культуру с другими расами, что вкупе с присущей многим людям ксенофобией привело к античеловеческим настроениям среди представителей многих других рас. Расовые ситхи Прямые потомки древних ситхов. Кожа красная, имеются лицевые отростки и костные выступы на лице, локтях и тп. Глаза у большинства чистокровных ситхов жёлтые, но бывали и исключения. Так же имеют исключительную чувствительность к Силе и особенно сильную связь с Тёмной стороной. Несмотря на почти постоянные войны, цивилизация ситхов имела сложную структуру. Они не рассматривали свои действия как жестокие и варварские, а считали их просто основными аспектами существования. Постоянные войны привели к сокращению населения на Коррибане и развитию у них ксенофобских взглядов. Их культура включала в себя: ситхский язык, употребление кровавого супа, строгое разделение общества на касты, жертвоприношения богам разумных существ и использование древних знаний алхимии и магии. Тви'леки Раса с цветной кожей, оттенок которой меняется от индивидуума к индивидууму. Среди тви'леков редко встречаются представители с бирюзовым цветом кожи - тви'леки-рутианы, и с красным цветом кожи - тви'леки-летаны, вызванными генетической мутацией, из-за своей редкости чаще других оказываются похищены и/или проданы в рабство. От головы идёт пара отростков (лекку или тчун тчин), напоминающих щупальца, а у некоторых представителей их четыре. Лекку используются во время общения и для некоторых когнитивных функций. Тви'лекское общество разделено на кланы, каждому из которых принадлежал свой город. Каждый город управлялся автономно пятью тви'леками - главами клана. Тви'леки преданы семье и закону своего рода. Каждая семья имеет каликори - реликвию, которая переходит от отца к сыну из поколения в поколение. Чиссы Синекожая раса со светящимися красными глазами. Их оттенок зависит от окружающей среды: чем больше кислорода содержится в воздухе, тем ярче кожа и глаза. Чисская держава поклялась в верности Ситской империи. Благодаря этому они сохранили политическую независимость и личную свободу, так как не были завоёваны могущественной Империей. Умная, эрудированная раса, проявлявшая большой интерес к искусству, военному делу и науке. Они задумчивы, наблюдательны и осторожны. Миралука Имеют общую генетическую истори... (обрезано)

3. Статус

Учителя Академии Преподавательский состав Академии - Лорды Ситхов, уже добившиеся высот и занявшие своё место в иерархии Империи. Свой статус они любят и должны показывать всем остальным. Главный опознавательный знак Учителей - значок-брошь, который выдаст МГ (дизайн в разработке, будет представлен позже). Рекомендуем обратить ваше внимание на: Многослойность представленных образов. Основа - длинная рубаха/туника/камзол, сверху - плащ/кейп/накидка с капюшоном. Таким образом ваш персонаж будет выглядеть достойно, а слои защитят в случае неблагоприятной погоды. Структурированные плечи. Плечевые пластины, острые линии плащей, наплечники - всё, что визуально расширяет верхнюю часть тела и делает фигуру внушительнее. Умеренный крой. Одежда не должна сковывать движение, но и не должна быть излишне мешковатой. Вам предстоит много двигаться, позаботьтесь о том, что будет в первую очередь удобным, а потом красивым. Кожа. Пояса, перчатки, корсеты, портупеи - всё однозначное ДА. Металлические вставки. Брошь, застежка на плаще, пряжка ремня и тп Холодный блеск металла красиво контрастирует с тканью, притягивая внимание. Допустимы украшения в умеренном количестве, дополняющие образ. Ситхи очень любят маски . Ткани и фактуры одежды остаются на ваш выбор, только просим вас отказаться от излишне блестящих материалов. Понимаем, что фантазия позволяет разгуляться в полной мере и собрать очень красивый образ, но напоминаем, что если ваш персонаж будет носить доспехи, то она должна вписываться в образ и/или быть быстросъёмной. Ученики Стиль старших учеников проще. Они носят обычную чёрную/тёмную одежду без лишних деталей, допустимы плащи/мантии. Так же старшие ученики должны носить широкие тканевые табарды, перекинутые через шею и убранные за пояс. Стиль одежды младших учеников такой же как у старших, только красная ткань играет роль пояса. Личные ученики носят опознавательный знак в соответствии со своей группой (старший/младший).

4. Световые мечи и их цвета

Световой меч — знаковое оружие ситхов и их непримиримых соперников джедаев. На нашей игре он выступает не только как оружие, но и как мощный символ идентичности героя, отражающий его путь, мировоззрение и предысторию. Важно! На нашей игре, на старте световые мечи имеет только преподавательский состав и возможно гости Академии. Некоторые ученики, которых взяли в личное обучение, только лишь заслужили право на ношение световых мечей, собрать свой собственный меч они должны самостоятельно. Световой меч состоит из двух ключевых элементов: Рукоять может быть любой конструкции, размера и декоративного стиля, если это укладывается в каноны вселенной Star Wars. Игрокам разрешено выбирать уникальные рукояти для своих персонажей — классические, изогнутые, с кристаллическими вставками, многофункциональные или украшенные аксессуарами. Клинок — цвет клинка определяется кристаллом, установленным в рукояти. Цвет — отражение как эстетики, так и в некоторых случаях философских, культурных или индивидуальных особенностей персонажа. Классические для ситхов цвета: Красный — типичный цвет ситхов и представителей Тёмной Стороны; создаётся синтезированными кристаллами или же природными. Оранжевый/Золотой — часто встречается среди ситхов; символизирует пламя, мощь, страсть. Жёлтый — хоть зачастую и используется джедаями, но также используется ситхами, тем не менее достаточно редко встречается среди представителей Тёмной Стороны. Редкие или экзотические цвета: Фиолетовый — относительно редкий, но допустимый для представителей Тёмной Стороны цвет кристалла; в Галактике зачастую ассоциируется с адептами Силы находящихся между Светлой и Тёмной Стороной Силы. В рамках игры фиолетовый цвет разрешён, если он обоснован предысторией персонажа. Другие цвета (синий, зеленый и т.д.) — допустимы, при наличии в биографии персонажа истории связанной с происхождением оружия. Чаще всего это трофейные мечи или кристаллы.

5. Сотрудники и гости Акадамии

Для гостей и рабочих академии, представленных ниже, разрешён гражданский стиль одежды, но обязательно атрибуты их профессии/деятельности. Мандалорцы Мандалорцы также называющие себя мандо'аде или «дети Мандалора» — воинственный, преимущественно кочевой народ, состоящий из разумных существ вне зависимости от расы или пола, объединённых об щей куль турой. Атрибуты: боевые шлемы с Т-образными визорами, броня из бескара. Инженер, техник Обеспечивают техническую работу академии. Работают с техникой, замками, генераторами и всем, что способны починить, собрать/разобрать. Атрибуты: множество карманов на одежде, маленькие поясные сумки, жилеты, инструменты, фонарик, мультитулы и тп. По технике безопасности должны иметь при себе очки/маску; защита коленей, локтей и головы тк нередко приходится работать в неудобных местах и позах. Медицинский блок Лечат тяжело раненых, разрабатывают и производят стимпаки, проводят научную деятельность в сфере медицины. Атрибуты : переносная аптечка, сумка с мед. инструментами, повязка на руку с мед крестом. Исследователь, учёный Проводят археологические раскопки и исследования долины Тёмных лордов. Атрибуты : набор археолога (лопатка, ведёрко, фонарик, сумка с прочим инвентарём, карта местности и/или компас)

Извлечённый текст

Правила по антуражу Особенное требование к образу игроков - раса и статус должны быть узнаваемы с расстояния в три метра. Запрещаются элементы одежды, аксессуары, обувь, броня которые можно легко визуально идентифицировать как «средневековое». Разрешены в нейтральных цветах и минималистичного вида: берцы, сапоги, ботинки. Для хождения по корпус допускаются кроксы или сланцы нейтральных цветов без доп. элементов. Запрещаются узнаваемые именные костюмы, маски, броня, оружие. Костюм должен соответствовать культуре персонажа, его статусу, образу жизни и предпочтениям. В качестве основы для визуальных образов МГ предлагает вдохновиться сериями игр, романов и комиксов по вселенной «Звёздных Войн», перечисленными в мастерском манифесте. Так же с примерами образов и эклектики можно ознакомиться в альбомах сообщества. Если у вас есть сомнения по поводу образа вашего Персонажа, пожалуйста, свяжитесь с МГ через сообщения группы. Расы Выбирая себе расу стоит учитывать, что она несёт в себе исключительно декоративный характер и не даёт особые способности. Все расы - гуманоидные. МГ допускает на игру другие расы, не представленные в статье, но обязательно напишите об этом в сообщения группы для согласования. Люди 1 из 5 Самая многочисленная и политически доминирующая разумная раса. Как выглядят люди знаем мы все. Они встречались где угодно и занимались любым из существующих видов деятельности: пилоты, наёмники, контрабандисты, торговцы, солдаты, фермеры, криминальные лорды, рабочие и многие другие, в том числе ситхи и джедаи. Поскольку люди были наиболее распространённой разумной расой, их считали чем-то вроде стандарта, сравнивая их биологию, психологию и культуру с другими расами, что вкупе с присущей многим людям ксенофобией привело к античеловеческим настроениям среди представителей многих других рас. Расовые ситхи 1 из 4 Прямые потомки древних ситхов. Кожа красная, имеются лицевые отростки и костные выступы на лице, локтях и тп. Глаза у большинства чистокровных ситхов жёлтые, но бывали и исключения. Так же имеют исключительную чувствительность к Силе и особенно сильную связь с Тёмной стороной. Несмотря на почти постоянные войны, цивилизация ситхов имела сложную структуру. Они не рассматривали свои действия как жестокие и варварские, а считали их просто основными аспектами существования. Постоянные войны привели к сокращению населения на Коррибане и развитию у них ксенофобских взглядов. Их культура включала в себя: ситхский язык, употребление кровавого супа, строгое разделение общества на касты, жертвоприношения богам разумных существ и использование древних знаний алхимии и магии. Тви'леки 1 из 4 Раса с цветной кожей, оттенок которой меняется от индивидуума к индивидууму. Среди тви'леков редко встречаются представители с бирюзовым цветом кожи - тви'леки-рутианы, и с красным цветом кожи - тви'леки-летаны, вызванными генетической мутацией, из-за своей редкости чаще других оказываются похищены и/или проданы в рабство. От головы идёт пара отростков (лекку или тчун тчин), напоминающих щупальца, а у некоторых представителей их четыре. Лекку используются во время общения и для некоторых когнитивных функций. Тви'лекское общество разделено на кланы, каждому из которых принадлежал свой город. Каждый город управлялся автономно пятью тви'леками - главами клана. Тви'леки преданы семье и закону своего рода. Каждая семья имеет каликори - реликвию, которая переходит от отца к сыну из поколения в поколение. Чиссы 1 из 5 Синекожая раса со светящимися красными глазами. Их оттенок зависит от окружающей среды: чем больше кислорода содержится в воздухе, тем ярче кожа и глаза. Чисская держава поклялась в верности Ситской империи. Благодаря этому они сохранили политическую независимость и личную свободу, так как не были завоёваны могущественной Империей. Умная, эрудированная раса, проявлявшая большой интерес к искусству, военному делу и науке. Они задумчивы, наблюдательны и осторожны. Миралука 1 из 4 Имеют общую генетическую историю с людьми, но являются отдельной расой. Рождаются без глаз и носят повязку, чтобы скрыть рудиментарные глазницы. Спустя века адаптировались видеть через Силу. Очень чувствительны к ней. Забраки 1 из 6 Отличительная черта - рудиментарные рожки на голове. Так же они любят делать на лицах и телах запутанные татуировки, предназначенные для отражения их индивидуальности. Независимость, уверенность в себе и решимость - главные черты в характере забраков. Большинство представителей это расы считают, что любую задачу можно выполнить, даже если шансы на благополучный исход ничтожны. В традициях забраков - интенсивное обучение боевым приёмам с самого детства, что делает их великолепными воинами, а наличие второго сердца и сопротивляемость боли даёт им невообразимую выносливость в бою. Они также известны как неутомимые исследователи и путешественники. Катары 1 из 4 Лица похожи на львиные морды, у мужчин - длинные густые гривы и бороды, а так же мощные клыки, выступающие из нижней челюсти. Тела покрыты густой шерстью в оттенках серого, песочного и золотистого цветов с тёмными пятнами и полосами, причём у мужчин шерсть длиннее, чем у женщин. Катары известны своей преданностью, страстью и темпераментом. Быстрые и сильные, они считались отличными воинами и самоотверженными, эффективными хищниками благодаря своей легендарной жестокости в бою. Раттатаки 1 из 4 Близкая к людям раса. Обладают белой или бледно-синей кожей и отсутствием волос на голове. На своей планете Раттатак раса построила жестокое общество. Склонные к насилию, представители этой расы постоянно ищут новые способы убийства себе подобных. Одним из развлечений на планете являются гладиаторские бои. Несмотря на то, что большинство раттатак живёт в весьма угнетённом состоянии, тем не менее они свысока смотрят на представителей других рас. Статус Учителя Академии Преподавательский состав Академии - Лорды Ситхов, уже добившиеся высот и занявшие своё место в иерархии Империи. Свой статус они любят и должны показывать всем остальным. Главный опознавательный знак Учителей - значок-брошь, который выдаст МГ (дизайн в разработке, будет представлен позже). 1 из 4 Рекомендуем обратить ваше внимание на: Многослойность представленных образов. Основа - длинная рубаха/туника/камзол, сверху - плащ/кейп/накидка с капюшоном. Таким образом ваш персонаж будет выглядеть достойно, а слои защитят в случае неблагоприятной погоды. Структурированные плечи. Плечевые пластины, острые линии плащей, наплечники - всё, что визуально расширяет верхнюю часть тела и делает фигуру внушительнее. Умеренный крой. Одежда не должна сковывать движение, но и не должна быть излишне мешковатой. Вам предстоит много двигаться, позаботьтесь о том, что будет в первую очередь удобным, а потом красивым. Кожа. Пояса, перчатки, корсеты, портупеи - всё однозначное ДА. Металлические вставки. Брошь, застежка на плаще, пряжка ремня и тп Холодный блеск металла красиво контрастирует с тканью, притягивая внимание. Допустимы украшения в умеренном количестве, дополняющие образ. Ситхи очень любят маски . Ткани и фактуры одежды остаются на ваш выбор, только просим вас отказаться от излишне блестящих материалов. Понимаем, что фантазия позволяет разгуляться в полной мере и собрать очень красивый образ, но напоминаем, что если ваш персонаж будет носить доспехи, то она должна вписываться в образ и/или быть быстросъёмной. Ученики Стиль старших учеников проще. Они носят обычную чёрную/тёмную одежду без лишних деталей, допустимы плащи/мантии. Так же старшие ученики должны носить широкие тканевые табарды, перекинутые через шею и убранные за пояс. Стиль одежды младших учеников такой же как у старших, только красная ткань играет роль пояса. 1 из 3 Личные ученики носят опознавательный знак в соответствии со своей группой (старший/младший). Световые мечи и их цвета 1 из 3 Световой меч — знаковое оружие ситхов и их непримиримых соперников джедаев. На нашей игре он выступает не только как оружие, но и как мощный символ идентичности героя, отражающий его путь, мировоззрение и предысторию. Важно! На нашей игре, на старте световые мечи имеет только преподавательский состав и возможно гости Академии. Некоторые ученики, которых взяли в личное обучение, только лишь заслужили право на ношение световых мечей, собрать свой собственный меч они должны самостоятельно. Световой меч состоит из двух ключевых элементов: Рукоять может быть любой конструкции, размера и декоративного стиля, если это укладывается в каноны вселенной Star Wars. Игрокам разрешено выбирать уникальные рукояти для своих персонажей — классические, изогнутые, с кристаллическими вставками, многофункциональные или украшенные аксессуарами. Клинок — цвет клинка определяется кристаллом, установленным в рукояти. Цвет — отражение как эстетики, так и в некоторых случаях философских, культурных или индивидуальных особенностей персонажа. Классические для ситхов цвета: Красный — типичный цвет ситхов и представителей Тёмной Стороны; создаётся синтезированными кристаллами или же природными. Оранжевый/Золотой — часто встречается среди ситхов; символизирует пламя, мощь, страсть. Жёлтый — хоть зачастую и используется джедаями, но также используется ситхами, тем не менее достаточно редко встречается среди представителей Тёмной Стороны. Редкие или экзотические цвета: Фиолетовый — относительно редкий, но допустимый для представителей Тёмной Стороны цвет кристалла; в Галактике зачастую ассоциируется с адептами Силы находящихся между Светлой и Тёмной Стороной Силы. В рамках игры фиолетовый цвет разрешён, если он обоснован предысторией персонажа. Другие цвета (синий, зеленый и т.д.) — допустимы, при наличии в биографии персонажа истории связанной с происхождением оружия. Чаще всего это трофейные мечи или кристаллы. Сотрудники и гости Акадамии Для гостей и рабочих академии, представленных ниже, разрешён гражданский стиль одежды, но обязательно атрибуты их профессии/деятельности. Мандалорцы Мандалорцы также называющие себя мандо'аде или «дети Мандалора» — воинственный, преимущественно кочевой народ, состоящий из... (показаны первые 10000 символов)