[VK->внеш.] Девилс Лейк 2025 Правила одним файлом
https://docs.google.com/document/d/1bel-88mqX5owYHD7adcTje2v7xtcBrJuj0wlcUC_6kE/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Тяжёлый вред - аргументированная информация о том, что близкий совершил ужасное преступление
3. 5. Больной не чувствует свою вину в отношении кого-либо
1. Введение
Оглавление
Расписание игры 2
Добиралово 2
Боевые правила 3
Общие положения 3
Хитовая система 3
Допуск оружия 4
Доспехи, точнее, бронежилеты 5
Взрывчатка 5
Удержание, плен, обыск 5
Помещения 6
Правила по экономике 7
Доходы 7
Расходы 7
Комиссионный магазин 8
Банк 9
Американ Экспресс 9
Экономические циклы. 9
Остальные правила 10
Маркеры возраста 10
Маркер индейской крови 10
Правила по распорядку 10
Посмертие 11
Доска объявлений 11
Почта 11
Сертификаты 11
Детективная модель 12
Самое актуальное, или правила по сексу 12
Правила по медицине 12
Стабилизация 13
Профессиональная медицинская помощь 13
Болезни и их лечение. 14
Психологический ущерб и профессиональная психиатрическая помощь 14
Как может быть нанесен психологический ущерб ? 14
Как избавиться от психологического вреда ? 15
Нетрадиционная медицинская помощь 16
Наркотики 16
Лечение зависимости 17
Страховые тарифы 18
Расписание игры
Пятница, 12.
с 14-00 заезд
20-00 - 21-00 ужин
22-00 - парад
Суббота, 13.
01-00 - 09-00 ночное время, когда нельзя сражаться в домах
09-00 - 10-00 завтрак
10-00 - начало экономического цикла, начисление доходов
14-00 - 15-30 обед
15-30 - начало экономического цикла, начисление доходов
20-00 - 21-00 ужин
Воскресенье, 14.
01-00 - 09-00 ночное время, когда нельзя сражаться в домах
09-00 - 10-00 завтрак
10-00 - начало экономического цикла, начисление доходов
12-30 - 12-40 финальный парад
12-40 - 13-40 обед и послеигровое общение
14-00 - выезд
Добиралово
Полигон – турбаза Протон (Калужская область).
На общественном транспорте: электричка до Серпухова, далее от привокзальной площади маршрутка 245 на Тарусу, до остановки Салтыково, от нее пройти 50 метров по шоссе в том же направлении и свернуть налево на лесную дорогу, по лесной дороге идти, все время поворачивая налево, примерно 25 минут до вывески «Протон».
На машине: до Серпухова, от Серпухова дорога на Тарусу, от остановки Салтыково поворот налево на лесную дорогу, по ней ехать примерно 5 минут, сворачивая все время налево, до вывески «Протон».
Координаты 54.808545, 37.226098
Осторожно, если пройдут дожди, дорога будет грязная.
На полигоне мы вас ждем 12 сентября начиная с 14 часов дня.
Боевые правила
Общие положения
Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп.
Никакие боевые действия не проводятся на кухне, в пожизнёвых туалетах и умывальных / ванных / душах..
Нельзя сражаться в тёмных помещениях. Или днем, или при верхнем свете.
В игре нет: кулуарки, поджогов, пыток и изнасилований.
Важно! В целях безопасности рекомендуем вам завезти на игру защитные очки – страйкбольные, спортивные или строительные. В перестрелке пользоваться ими обязательно.
Ночное время: боевки нет в домах с 1 часу ночи до 9 утра. Под открытым небом боевка кругл... (обрезано)
2. 3. Тяжёлый вред - аргументированная информация о том, что близкий совершил ужасное преступление
Психологический вред накапливается: если у человека два и более урона одного уровня, их надо лечить по правилам более высокого уровня (можно одновременно). Тяжелый вред сопряжен с отыгрышем расстройств, указанных на карточках, и также такие люди могут получать дополнительные инструкции от мастеров.
Как избавиться от психологического вреда ?
Если вред лёгкий, достаточно просто подробно обсудить с психиатром или с любым близким человеком свою проблему.
Если вред средний необходимо обратиться к психиатру за консультацией и выполнить техники или упражнения, которые он порекомендует в зависимости от ситуации.
Если вред тяжёлый, то метод его лечения также должен определить психиатр, необходимо прохождение ряда лечебных процедур. Также возможно ограничение на некоторые виды деятельности для такого пациента. В случае тяжелого психологического вреда успешность лечения определяется мешочком с белыми и черными камнями.
Мешочек формируется следующим образом, белые камни добавляются если:
3. 5. Больной не чувствует свою вину в отношении кого-либо
В ситуации, если какое-то их данных условий не соблюдается врач кладет в мешочек черный камешек вместо белого.
Далее врач вытаскивает из мешочка три камня и сообщает больному результат.
Если три белых камня - больной полностью вылечился
Если два белых камня и один чёрный - больной вылечился, но у него сформировалась временная (на 1 час) фобия, или иное психологическое последствие. Характер последствия сообщит врач, исходя из истории болезни.
Если два чёрных камня и один белый - больной вылечился, но у него сформировалась устойчивая фобия или иное расстройство (см.предыдущий пункт), от которой нельзя избавиться в рамках игры.
Если три черных камня - ничего вылечить не удалось, расстройство сохраняется, ио таких случаях следует сообщить к мастерам.
У персонажей может быть более высокий психологический порог к определенным психологическим воздействиям. Сведения об этом содержатся в аусвайсе.
Нетрадиционная медицинская помощь
На игре могут быть персонажи, оказывающие нетрадиционную медицинскую помощь.
Она может помочь, а может и не помочь, также есть шанс столкнуться с шарлатаном.
Так что если обычная профессиональная медицина вам по каким-то причинам не подходит, можете попробовать обратиться и к другим специалистам.Правила оказания помощи ими не доступны для широкого круга обывателей, но известны самим таким персонажам.
Наркотики
На игре поднимается тема наркотиков. Моделируется 2 их вида: тяжелый (условно - кокаин), моделируется сахаром, и легкий (условно - марихуана), моделируется какой-нибудь приправой в виде мелко порезанных листочков.
Есть понятие “упаковка” и “доза” применительно к наркотикам. Упаковка (моделируется пакетом соответствующего вещества) - это большое количество, дорого стоит, используется для транспортировки и перепродажи. Это единый игровой предмет. Доза - отдельный игровой предмет, это количество, достаточное для игрового эффекта. В сертификате имеется заклеенное поле, по типу аскольдокарточки, на нем указано, наступило после этой дозы привыкание, или нет. Его необходимо открыть при приеме дозы, в иных случаях (в том числе и при использовании для лечения зависимости) открывать его нельзя.
В игре может быть нарколаборатория: это любое достаточно закрытое место, где производится расфасовка упаковки на дозы (и перевешивание соответствующих сертификатов).
Игровое действие наркотиков: Тяжелый дает человеку временную невосприимчивость к физическому и психологическому урону, дает чувство эйфории (отыгрывать обязательно). В течение 15 минут после приема дозы весь психологический урон игнорируется, эффекты ран откладываются до конца этого срока. Если персонажу до истечения этого срока нанесено больше ран, чем у него хитов (условно - изрешетили пулями), кокс не может, конечно, от этого защитить, и персонаж умирает немедленно. В остальных случаях действие ран начинается сразу по истечении 15 минут. Повторный прием не может этого отменить, но может аналогичным образом защитить от нового урона, получаемого в течение следующих 15 минут.
Ле... (обрезано)
Извлечённый текст
Оглавление
Расписание игры 2
Добиралово 2
Боевые правила 3
Общие положения 3
Хитовая система 3
Допуск оружия 4
Доспехи, точнее, бронежилеты 5
Взрывчатка 5
Удержание, плен, обыск 5
Помещения 6
Правила по экономике 7
Доходы 7
Расходы 7
Комиссионный магазин 8
Банк 9
Американ Экспресс 9
Экономические циклы. 9
Остальные правила 10
Маркеры возраста 10
Маркер индейской крови 10
Правила по распорядку 10
Посмертие 11
Доска объявлений 11
Почта 11
Сертификаты 11
Детективная модель 12
Самое актуальное, или правила по сексу 12
Правила по медицине 12
Стабилизация 13
Профессиональная медицинская помощь 13
Болезни и их лечение. 14
Психологический ущерб и профессиональная психиатрическая помощь 14
Как может быть нанесен психологический ущерб ? 14
Как избавиться от психологического вреда ? 15
Нетрадиционная медицинская помощь 16
Наркотики 16
Лечение зависимости 17
Страховые тарифы 18
Расписание игры
Пятница, 12.
с 14-00 заезд
20-00 - 21-00 ужин
22-00 - парад
Суббота, 13.
01-00 - 09-00 ночное время, когда нельзя сражаться в домах
09-00 - 10-00 завтрак
10-00 - начало экономического цикла, начисление доходов
14-00 - 15-30 обед
15-30 - начало экономического цикла, начисление доходов
20-00 - 21-00 ужин
Воскресенье, 14.
01-00 - 09-00 ночное время, когда нельзя сражаться в домах
09-00 - 10-00 завтрак
10-00 - начало экономического цикла, начисление доходов
12-30 - 12-40 финальный парад
12-40 - 13-40 обед и послеигровое общение
14-00 - выезд
Добиралово
Полигон – турбаза Протон (Калужская область).
На общественном транспорте: электричка до Серпухова, далее от привокзальной площади маршрутка 245 на Тарусу, до остановки Салтыково, от нее пройти 50 метров по шоссе в том же направлении и свернуть налево на лесную дорогу, по лесной дороге идти, все время поворачивая налево, примерно 25 минут до вывески «Протон».
На машине: до Серпухова, от Серпухова дорога на Тарусу, от остановки Салтыково поворот налево на лесную дорогу, по ней ехать примерно 5 минут, сворачивая все время налево, до вывески «Протон».
Координаты 54.808545, 37.226098
Осторожно, если пройдут дожди, дорога будет грязная.
На полигоне мы вас ждем 12 сентября начиная с 14 часов дня.
Боевые правила
Общие положения
Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп.
Никакие боевые действия не проводятся на кухне, в пожизнёвых туалетах и умывальных / ванных / душах..
Нельзя сражаться в тёмных помещениях. Или днем, или при верхнем свете.
В игре нет: кулуарки, поджогов, пыток и изнасилований.
Важно! В целях безопасности рекомендуем вам завезти на игру защитные очки – страйкбольные, спортивные или строительные. В перестрелке пользоваться ими обязательно.
Ночное время: боевки нет в домах с 1 часу ночи до 9 утра. Под открытым небом боевка круглосуточно.
В игре есть правило белого хайратника: если вам надо дойти куда-то по жизни, решить какие-то пожизневые вопросы, это можно делать в белом хайратнике. В белом хайратнике нельзя взаимодействовать с людьми в игре, нельзя передавать игровую информацию. Не злоупотребляйте этим правилом, используйте только когда необходимо и минимизируйте время в белом хайратнике.
Более того, если в комнате люди спят и игры нет, вешайте на ручку двери белую повязку, для обозначения этого факта. Таким образом вся комната может быть в белом хайратнике, зайти в нее и всех поубивать нельзя.
Хитовая система
У большинства персонажей по 2 хита.
В 0 хитов человек теряет сознание. Он либо тяжело ранен, либо тяжело болен. В этом состоянии его можно стабилизировать и привести в чувство. После этого он все равно останется лежачим больным, и не может совершать никаких действий. Может говорить и стонать, не может кричать.Тяжелораненый истекает кровью в течение 15 минут, если за это время ему не оказать помощь, он умирает. Помощь состоит в перевязке его ран, она останавливает кровотечение. Привести тяжелораненого в чувство и перевязать может любой человек, кроме него самого.
Есть добивание: обозначение попадания любым оружием по тяжелораненому с произнесением слова «добиваю» убивает персонажа окончательно.
Огнестрельное и холодное оружие снимают по 1 хиту. Также к снижению хитов ведут некоторые болезни.
Раненая конечность теряет функциональность: раненой рукой нельзя стрелять и драться, раненый в ногу не может бегать и ходит, сильно хромая.
Допуск оружия
Огнестрельное оружие отыгрывается пластиковыми спрингами под шарик 6BB. Ограничение скорости шарика 85 м/с.Также допускается игрушечное оружие под мягкие патроны: не нерф, а что-то, похожее на реальные образцы. Вот примеры в продаже:
https://www.wildberries.ru/catalog/211954653/detail.aspx
clck.ru/3GCCMC
https://clck.ru/3GCCTh
Спринг 6BB в продаже:
https://clck.ru/3GCCXg
(Пояснение. Спринг это пневматическая модель оружия, стреляющая за счет набора воздуха в баллон. То есть перед каждым выстрелом баллон необходимо наполнить отдельным движением стрелка. Стрельба строго по одной пуле / шарику.)
(Пояснение 2. То есть огнестрел у нас моделируется игрушками. Автоматического оружия нет. AEG, газобаллонные системы и «нормальные» страйкбольные спринги под тот же патрон – все это оставляем дома.)
Холодное оружие. Мечи, копья, алебарды, сами понимаете, к этой игре неприменимы. Все холодное оружие на этой игре делится на 2 группы:
1) Длинномерные предметы – бейсбольные биты, топоры, здоровенные гаечные ключи и т.п. – ЛАРПовые модели (из полиуретана) и самоделки с боевой частью из пенки и подобных мягких материалов. Длина не больше 80 см. К ним будут предъявляться требования не только по безопасности, но и по эстетичному внешнему виду. Не надо тащить на игру тямбары и грубо намотанные дубины. Это все не будет пропущено.
2) Ножи – как известно, самое смертоносное оружие в истории человечества. Общая длина не больше 30 см. Материалы: дерево, резина, пластик, в т.ч.текстолит и реактопласт (но никакого металла).
Любое игровое оружие должно быть безопасным для полностью бездоспешного человека. Поэтому никакие головки болтов, заусеницы и острые углы пластика недопустимы.
Никаким холодным оружием нельзя наносим колющих ударов. Ножами только резать, длинномером – ударно-рубящие.
Если вы ухитрились с этими правилами нанести травму, быстро выходите из игры и обеспечиваете пострадавшему необходимую первую помощь сами или путем обращения к мастерам. Потом думаем, как это отразилось с точки зрения игры.
Доспехи, точнее, бронежилеты
Могут быть у некоторых персонажей по службе, но если он вам позарез нужен, пожалуйста, обоснуйте в переписке с мастерами.
Отыгрываются эстетичной моделью из ткани, пенки и пластика. Защищает от пуль там, где закрывают. От холодного оружия не защищают. Не закрывают руки и ноги. Сворованных из музея рыцарских лат на игре не будет.
Взрывчатка
Любое взрывное устройство изображается моделью подходящих размеров, в которую вкладывается петарда Корсар №3. Именно размер коробочки показывает мощность взрыва. То есть динамитная шашка это цилиндр примерно 20х3 см (это минимальный размер взрывного устройства). СВУ, которым можно подорвать дом - это коробочка 20х20х10 см. Подрыв петарды – это взрыв.
Взрыв в доме как минимум оглушает всех, кто там находится . Если размер устройства достаточен для разрушения дома, все, кто в нем находятся, кидают d6, варианты: 1 – только оглушен, повезло, 2 – легко ранен, 3 – тяжело ранен, 4 – тяжело ранен и получает увечье, 5 и 6 – мертв.
Оглушение: человек, не уходя с места шепотом считает до 30. В это время не может ни говорить, ни драться, ничего.
Также в игре на вас может быть оказано иное воздействие, об этом вы узнаете от мастеров или игротехников.
Удержание, плен, обыск
Человека можно связать, если он без сознания или не сопротивляется. Это обозначается веревкой, неплотно завязанной вокруг рук. Связанный персонаж должен иметь возможность по жизни освободиться самостоятельно.Связанный персонаж может освободиться с помощью игрового режущего оружия или с посторонней помощью, но не иначе.
Наручники – игровой предмет, находящийся на вооружении полиции, скованного ими человека можно освободить только ключом (это тоже игровой предмет). Отыгрываются любыми браслетами, соединенными веревочкой. Скованный персонаж должен иметь возможность по жизни освободиться самостоятельно. Наручники можно взломать, для этого нужно 5 минут ковыряться в них ножом, и сделать это может только не скованный ими человек.
Держать человека в заключении можно в камере в управлении шерифа. Считается, что там железная решетка, запираемая на замок, и покинуть это помещение без ключа или помощи снаружи нельзя. Помощь снаружи, в частности, может заключаться в том, чтобы взорвать здание; в таком случае следует тщательно подбирать размер взрывного устройства, чтобы при этом не убить того, кто в нем находится.
Любое удержание человека ограничено часом времени, то же относится к применению наручников и связыванию. По закону, арестованный в течение этого срока должен предстать перед судом. Если удержание незаконно, после этого игрок может выйти из игры и привлечь мастеров к обсуждению своей дальнейшей игровой судьбы (по итогам он может по игре умереть, сменить персонажа, сбежать или остаться в заключении).
Тяжелораненого, связанного или не оказывающего сопротивления персонажа можно обыскать. Обыск производится путем вопросов про каждый карман и прочие места в одежде, которые придут в голову обыскивающему («Что у вас в левом кармане брюк?» – «Пусто» – «А что у вас за подкладкой шляпы?»). Разумеется, отвечать следует честно.
Помещения
Любой персонаж может запереть свое место жительства и работы. Замок не является игровым предметом, просто если есть дверь с реальным замком, то потенциально ее можно запереть по игре. Это делается наклеиванием возле замка стикера с подписью запиравшего. Все, кто живут в той же комнате / работают в том же помеще... (показаны первые 10000 символов)