[VK ссылка] Колдомедицина

Разделы документа

1. Общие моменты

Чары для излечения нельзя применять самому на себя. Дать больному его питомца (на ручки или положить рядом) при среднем и тяжелом состоянии уменьшает время излечения на треть (например, вместо 30 минут – 20, вместо 20 – 13). Работает, когда больному оказывают колдомедпомощь, не является ее заменой. Зелья представляют собой концентрированный раствор, который разводится питьевой водой, как валерьянка, например. Колдомедицинские зелья можно пить по жизни, это вода+ пищевой краситель или сиропчик. Если у вас есть аллергии и вы не хотите рисковать, НЕ ПЕЙТЕ по жизни, делайте это по модели, т.е. пригубить и сказать «выпил». Перед тем, как приступить к лечению, доктор опрашивает пациента о случившемся и осматривает (на вопрос «что я вижу» пациент под стопом сообщает, например, «следы зубов бобра» или «воспалилось и красное» или «нога опухла»).

2. Легкое ранение

Примеры: заклинания из раздела боевой магии уровня Симпла, укус или царапины от мелкой зверушки (не являющейся особо опасной), ожог или царапины от растения. Общее состояние: Отыгрыш полученного ранения / травмы. Если это заклинание уровня Симпла, последствия, как правило, длятся 15 минут. Если не связано с заклинаниями, например, вас укусил злобный хорек, то легкое ранение не проходит в течение суток, причем, если не обращаетесь за колдомедпомощью, могут быть осложнения. Если ранение получено от аскольдокарточки или от теха, последствия травмы и время действия сообщит тех / будут написаны на карточке. Лечение: Финита Инкантатем (это чара уровня Максима, умеют все старшекурсники) - снимает действие ряда чар уровня Симпла, но не снимает последствия их наложения. Снимает действие тех чар, которые длятся: - Тарант Аллегра - Силенцио - Инкарцеро - Менто Менорес - Ахеллитус - Маледицеро. Коснуться палочкой плеча пациента и сделать сбрасывающее движение вниз. После этого действие чары прекращается (например, вы снова можете двигать руками и ногами после Инкарцеро), но последствия остаются указанное время, стандартные 15 минут (например, покраснение и неприятные ощущения от «веревок» или усталость ног после Тарант Аллегра). Либо ждите, когда пройдет само, либо пейте соответствующее зелье. Финита Инкантатем НЕ помогает снять действие чар, которые длятся недолго: - Импедимента - Ступефай - Риктусемпра. Так же не снимает действие Максимной чары Петрификус Тоталус. Либо ждите, когда последствия пройдут сами (15-30 минут), либо пейте соответствующее зелье. Энервейт (уровень Максима, умеют все старшекурсники) – возвращает сознание. Жест описан в статье по боевой магии. Эпискей (уровень Максима, умеет любой взрослый маг и студент-отличник в колдомедицине) - вправляет кости при вывихах, залечивает переломы и останавливает кровотечение. Анапнео (уровень Максима, умеет любой взрослый маг и студент-отличник в колдомедицине) — заклинание, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье, кашель Заживляющее зелье – при укусах, порезах, царапинах, воспалении, в том числе как остаточных явлений от заклинания (принимать после Финита Инкантатем). Действует через 5 минут после принятия внутрь, излечивает полностью.

3. Среднее ранение

Примеры: заклинания из раздела боевой магии уровня Максима, укус или порез или яд от волшебной твари (размером со спаниэля и больше или повышено опасной), зелья (не смертельно опасные, в последствиях которых написано «среднее ранение»), перелом или вывих. Общее состояние: Отыгрыш ранения/болезни/травмы, нельзя бегать, любое прикосновение к месту раны вызывает резкую боль. Не может быть инициатором драки. Может колдовать. Если это заклинание уровня Максима, последствия, как правило, длятся 30 минут. Если не связано с заклинаниями, то не проходит само. Если долго не обращаетесь за колдомедпомощью, могут добавиться осложнения. При оказании квалифицированной колдомедпомощи становится здоров (время лечения примерно 15-20 минут). Лечение Сложные фельдшерские и хирургические заклинания (чары уровня Максима, доступны сестре Софье и иным колдомедикам); Колдомедицинские зелья. В случае простого перелома студент-отличник может оказать помощь, наложив Эпискей (см.выше) и дав Заживляющее зелье . В более сложных случаях может потребоваться Костерост .

4. Тяжелое ранение

Примеры: задел дыханием или лапой / хвостом дракон / иная тварь аналогичной силы или опасности; 2 и более заклинаний уровня Максима; опасное зелье, сильный яд; сильное проклятие (от темного артефакта, например). Общее состояние: Отыгрыш ранения/болезни/травмы, может медленно ходить (если не травмированы ноги), тихо говорить, временами стонет, любое прикосновение к месту раны вызывает резкую боль, не может долго стоять, старается сесть/лечь. Не может драться или колдовать. Тяжелое ранение не проходит само. Если вы не обратились к сестре Софье или не получили помощь от иного профессионального колдомедика, через 30 минут состояние переходит в кому, вывести из которой сможет только колдомедик и с большим трудом. При оказании квалифицированной колдомедпомощи становится здоров (время лечения примерно 30 минут). Лечение Комплекс из чар, зелий и воздействий магических медицинских приборов. Лечение требует стационара и помощи профессионального колдомедика, в особо тяжелых случаях – перевод в больницу. Внимание! Отличникам в колдомедицине будет прислана в лс закрытая часть правил. Также можно совершенствоваться в колдомедицине на игре под руководством сестры Софьи.

Извлечённый текст

Колдомедицина Общие моменты Чары для излечения нельзя применять самому на себя. Дать больному его питомца (на ручки или положить рядом) при среднем и тяжелом состоянии уменьшает время излечения на треть (например, вместо 30 минут – 20, вместо 20 – 13). Работает, когда больному оказывают колдомедпомощь, не является ее заменой. Зелья представляют собой концентрированный раствор, который разводится питьевой водой, как валерьянка, например. Колдомедицинские зелья можно пить по жизни, это вода+ пищевой краситель или сиропчик. Если у вас есть аллергии и вы не хотите рисковать, НЕ ПЕЙТЕ по жизни, делайте это по модели, т.е. пригубить и сказать «выпил». Перед тем, как приступить к лечению, доктор опрашивает пациента о случившемся и осматривает (на вопрос «что я вижу» пациент под стопом сообщает, например, «следы зубов бобра» или «воспалилось и красное» или «нога опухла»). Легкое ранение Примеры: заклинания из раздела боевой магии уровня Симпла, укус или царапины от мелкой зверушки (не являющейся особо опасной), ожог или царапины от растения. Общее состояние: Отыгрыш полученного ранения / травмы. Если это заклинание уровня Симпла, последствия, как правило, длятся 15 минут. Если не связано с заклинаниями, например, вас укусил злобный хорек, то легкое ранение не проходит в течение суток, причем, если не обращаетесь за колдомедпомощью, могут быть осложнения. Если ранение получено от аскольдокарточки или от теха, последствия травмы и время действия сообщит тех / будут написаны на карточке. Лечение: Финита Инкантатем (это чара уровня Максима, умеют все старшекурсники) - снимает действие ряда чар уровня Симпла, но не снимает последствия их наложения. Снимает действие тех чар, которые длятся: - Тарант Аллегра - Силенцио - Инкарцеро - Менто Менорес - Ахеллитус - Маледицеро. Коснуться палочкой плеча пациента и сделать сбрасывающее движение вниз. После этого действие чары прекращается (например, вы снова можете двигать руками и ногами после Инкарцеро), но последствия остаются указанное время, стандартные 15 минут (например, покраснение и неприятные ощущения от «веревок» или усталость ног после Тарант Аллегра). Либо ждите, когда пройдет само, либо пейте соответствующее зелье. Финита Инкантатем НЕ помогает снять действие чар, которые длятся недолго: - Импедимента - Ступефай - Риктусемпра. Так же не снимает действие Максимной чары Петрификус Тоталус. Либо ждите, когда последствия пройдут сами (15-30 минут), либо пейте соответствующее зелье. Энервейт (уровень Максима, умеют все старшекурсники) – возвращает сознание. Жест описан в статье по боевой магии. Эпискей (уровень Максима, умеет любой взрослый маг и студент-отличник в колдомедицине) - вправляет кости при вывихах, залечивает переломы и останавливает кровотечение. Анапнео (уровень Максима, умеет любой взрослый маг и студент-отличник в колдомедицине) — заклинание, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье, кашель Заживляющее зелье – при укусах, порезах, царапинах, воспалении, в том числе как остаточных явлений от заклинания (принимать после Финита Инкантатем). Действует через 5 минут после принятия внутрь, излечивает полностью. Среднее ранение Примеры: заклинания из раздела боевой магии уровня Максима, укус или порез или яд от волшебной твари (размером со спаниэля и больше или повышено опасной), зелья (не смертельно опасные, в последствиях которых написано «среднее ранение»), перелом или вывих. Общее состояние: Отыгрыш ранения/болезни/травмы, нельзя бегать, любое прикосновение к месту раны вызывает резкую боль. Не может быть инициатором драки. Может колдовать. Если это заклинание уровня Максима, последствия, как правило, длятся 30 минут. Если не связано с заклинаниями, то не проходит само. Если долго не обращаетесь за колдомедпомощью, могут добавиться осложнения. При оказании квалифицированной колдомедпомощи становится здоров (время лечения примерно 15-20 минут). Лечение Сложные фельдшерские и хирургические заклинания (чары уровня Максима, доступны сестре Софье и иным колдомедикам); Колдомедицинские зелья. В случае простого перелома студент-отличник может оказать помощь, наложив Эпискей (см.выше) и дав Заживляющее зелье . В более сложных случаях может потребоваться Костерост . Тяжелое ранение Примеры: задел дыханием или лапой / хвостом дракон / иная тварь аналогичной силы или опасности; 2 и более заклинаний уровня Максима; опасное зелье, сильный яд; сильное проклятие (от темного артефакта, например). Общее состояние: Отыгрыш ранения/болезни/травмы, может медленно ходить (если не травмированы ноги), тихо говорить, временами стонет, любое прикосновение к месту раны вызывает резкую боль, не может долго стоять, старается сесть/лечь. Не может драться или колдовать. Тяжелое ранение не проходит само. Если вы не обратились к сестре Софье или не получили помощь от иного профессионального колдомедика, через 30 минут состояние переходит в кому, вывести из которой сможет только колдомедик и с большим трудом. При оказании квалифицированной колдомедпомощи становится здоров (время лечения примерно 30 минут). Лечение Комплекс из чар, зелий и воздействий магических медицинских приборов. Лечение требует стационара и помощи профессионального колдомедика, в особо тяжелых случаях – перевод в больницу. Внимание! Отличникам в колдомедицине будет прислана в лс закрытая часть правил. Также можно совершенствоваться в колдомедицине на игре под руководством сестры Софьи.