[VK ссылка] Правила связывания и плен
Разделы документа
1. Связывание
Связывание производится, что бы ограничить свободу действий и перемещения персонажа.
На игре связывание может быть двух видов:
Отыгрывание связывания. Такой вид связывания моделируется следующим образом — Кандалы - надеваются на руки, но не застегиваются. — Верёвка - несколько раз перекидывается на кисти, но не завязывается и не затягивается. — Цепь - аналогично верёвке.
Действительное связывание. Тогда верёвка затягивается и завязывается настоящими узлами.
2. Правила отыгрыша
Если персонаж, который будет связан, находится в состоянии оглушён или тяжело ранен : — Игрок согласился быть связанным и приходя в сознание уже будет связанным; — Игрок отказался быть связанным - это может приравниваться к добиванию и он отправляется в мертвяк; — Игрок отказался быть связанным и игрок, намеревавшийся его связать, отказывается причинять смерть его персонажу - персонаж может просто прийти в сознание или получить медицинскую помощь.
Если персонаж, который будет связан, находится в состоянии бодрствования. — Его надо предупредить, что сейчас он будет связан. В случае отказа, тому, кто хотел поймать и связать персонажа, остаётся только применить оружие или отказаться от своих намерений, отпустив его.
Связанный персонаж - не может бегать (в не зависимости от способа связывания). Не может пользоваться руками, если на них кандалы, верёвка, цепь.
Другие персонажи могут освободить связанного: — верёвка - просто снять — кандалы - открыть ключом стражника, или у кузнеца. — цепь - снять у кузнеца (привести связанного к кузнецу).
Сам связанный персонаж может освободится ТОЛЬКО от веревки – «разрывая» свою верёвку. При этом персонаж всегда получает лёгкое ранение .
В случае связывания по-настоящему связанный игрок может попробовать освободиться самостоятельно. При таком отыгрыше связанный игрок не переходит в состояние лёгкого ранения и не зарабатывает кровотечение при освобождении. Но если его попытки освободиться были замечены, завязать могут туже или заново. Связанный игрок может отказаться от этого варианта отыгрыша в любой момент, в таком случае он должен быть немедленно развязан и на руки ему накидывается верёвка по первому виду связывания.
3. Плен
Персонаж становится пленником в следующих случаях: — если был связанным не менее 10 минут; — если был заточён в тюремную камеру ; — если находится на привязи .
О том, что персонаж теперь «пленный» ему заявляет тот, кто его пленил.
Игрок может отказаться быть пленным - персонаж считается мёртвым и уходит в мертвяк.
В некоторых случаях, согласно квесту, пленник отправляется под конвоем в регион за пределом игрового полигона. В таком случае персонаж либо считается сгинувшим за пределами полигона (игрок идёт в мертвяк), либо по особым указанным правилам - сбежавшим из плена за пределами полигона - игрок возвращается в любую точку полигона через час игрового времени.
Тюремная камера — помещение, все выходы из которого оборудованы игровыми замками . В ней может находится несколько пленников. Для освобождения пленников из камеры необходимо открыть замок отмычкой или ключом.
Привязь — верёвка или цепь, один конец которой хорошо зафиксирован. Другой конец свободен, на ней "привязан" пленник. Игрок-пленник должен постоянно касаться своим телом свободного конца верёвки или цепи (держать в руке, на плече, стоять ногой). Если тело пленника находится в отрыве от верёвки или цепи, значит он вырвался сильным рывком и тут же оказался в состоянии тяжёлое ранение . Для освобождения пленника с привязи необходимо отвязать зафиксированный конец верёвки или цепи.
Состояние плена игрока подтверждается каждый игровой час.
В любой момент плена игрок может заявить, что его персонаж умер в плену и пойти в мертвятник без промедления.
Каждый час пленник должен получить одну игровую единицу ресурса пища и получить воду ! Пленники, не получившие этого через час плена, умирают и уходят в мертвятник.
Извлечённый текст
Правила связывания и плен
Связывание
Связывание производится, что бы ограничить свободу действий и перемещения персонажа.
На игре связывание может быть двух видов:
Отыгрывание связывания.
Такой вид связывания моделируется следующим образом
—
Кандалы
- надеваются на руки, но не застегиваются.
—
Верёвка
- несколько раз перекидывается на кисти, но не завязывается и не затягивается.
—
Цепь
- аналогично верёвке.
Действительное связывание. Тогда верёвка затягивается и завязывается настоящими узлами.
Правила отыгрыша
Если персонаж, который будет связан, находится в состоянии
оглушён
или
тяжело ранен
:
— Игрок согласился быть связанным и приходя в сознание уже будет связанным;
— Игрок отказался быть связанным - это может приравниваться к добиванию и он отправляется в мертвяк;
— Игрок отказался быть связанным и игрок, намеревавшийся его связать, отказывается причинять смерть его персонажу - персонаж может просто прийти в сознание или получить медицинскую помощь.
Если персонаж, который будет связан, находится в состоянии бодрствования.
— Его надо предупредить, что сейчас он будет связан. В случае отказа, тому, кто хотел поймать и связать персонажа, остаётся только применить оружие или отказаться от своих намерений, отпустив его.
Связанный персонаж - не может бегать (в не зависимости от способа связывания). Не может пользоваться руками, если на них кандалы, верёвка, цепь.
Другие персонажи могут освободить связанного:
—
верёвка
- просто снять
—
кандалы
- открыть ключом стражника, или у кузнеца.
—
цепь
- снять у кузнеца (привести связанного к кузнецу).
Сам связанный персонаж может освободится ТОЛЬКО от веревки – «разрывая» свою верёвку. При этом персонаж всегда получает
лёгкое ранение
.
В случае связывания по-настоящему связанный игрок может попробовать освободиться самостоятельно. При таком отыгрыше связанный игрок не переходит в состояние лёгкого ранения и не зарабатывает кровотечение при освобождении. Но если его попытки освободиться были замечены, завязать могут туже или заново. Связанный игрок может отказаться от этого варианта отыгрыша в любой момент, в таком случае он должен быть немедленно развязан и на руки ему накидывается верёвка по первому виду связывания.
Плен
Персонаж становится пленником в следующих случаях:
— если был связанным не менее 10 минут;
— если был заточён в
тюремную камеру
;
— если находится
на привязи
.
О том, что персонаж теперь «пленный» ему заявляет тот, кто его пленил.
Игрок может отказаться быть пленным - персонаж считается мёртвым и уходит в мертвяк.
В некоторых случаях, согласно квесту, пленник отправляется под конвоем в регион за пределом игрового полигона. В таком случае персонаж либо считается сгинувшим за пределами полигона (игрок идёт в мертвяк), либо по особым указанным правилам - сбежавшим из плена за пределами полигона - игрок возвращается в любую точку полигона через час игрового времени.
Тюремная камера
— помещение, все выходы из которого оборудованы игровыми
замками
. В ней может находится несколько пленников.
Для освобождения пленников из камеры необходимо открыть замок отмычкой или ключом.
Привязь
— верёвка или цепь, один конец которой хорошо зафиксирован. Другой конец свободен, на ней "привязан" пленник. Игрок-пленник должен постоянно касаться своим телом свободного конца верёвки или цепи (держать в руке, на плече, стоять ногой).
Если тело пленника находится в отрыве от верёвки или цепи, значит он вырвался сильным рывком и тут же оказался в состоянии
тяжёлое ранение
.
Для освобождения пленника с привязи необходимо отвязать зафиксированный конец верёвки или цепи.
Состояние плена игрока подтверждается каждый игровой час.
В любой момент плена игрок может заявить, что его персонаж умер в плену и пойти в мертвятник без промедления.
Каждый час пленник должен получить одну игровую единицу ресурса
пища
и получить
воду
! Пленники, не получившие этого через час плена, умирают и уходят в мертвятник.