[VK ссылка] Правила связывания и плен

Разделы документа

1. Связывание

Связывание производится, что бы ограничить свободу действий и перемещения персонажа. На игре связывание может быть двух видов: Отыгрывание связывания. Такой вид связывания моделируется следующим образом — Кандалы - надеваются на руки, но не застегиваются. — Верёвка - несколько раз перекидывается на кисти, но не завязывается и не затягивается. — Цепь - аналогично верёвке. Действительное связывание. Тогда верёвка затягивается и завязывается настоящими узлами.

2. Правила отыгрыша

Если персонаж, который будет связан, находится в состоянии оглушён или тяжело ранен : — Игрок согласился быть связанным и приходя в сознание уже будет связанным; — Игрок отказался быть связанным - это может приравниваться к добиванию и он отправляется в мертвяк; — Игрок отказался быть связанным и игрок, намеревавшийся его связать, отказывается причинять смерть его персонажу - персонаж может просто прийти в сознание или получить медицинскую помощь. Если персонаж, который будет связан, находится в состоянии бодрствования. — Его надо предупредить, что сейчас он будет связан. В случае отказа, тому, кто хотел поймать и связать персонажа, остаётся только применить оружие или отказаться от своих намерений, отпустив его. Связанный персонаж - не может бегать (в не зависимости от способа связывания). Не может пользоваться руками, если на них кандалы, верёвка, цепь. Другие персонажи могут освободить связанного: — верёвка - просто снять — кандалы - открыть ключом стражника, или у кузнеца. — цепь - снять у кузнеца (привести связанного к кузнецу). Сам связанный персонаж может освободится ТОЛЬКО от веревки – «разрывая» свою верёвку. При этом персонаж всегда получает лёгкое ранение . В случае связывания по-настоящему связанный игрок может попробовать освободиться самостоятельно. При таком отыгрыше связанный игрок не переходит в состояние лёгкого ранения и не зарабатывает кровотечение при освобождении. Но если его попытки освободиться были замечены, завязать могут туже или заново. Связанный игрок может отказаться от этого варианта отыгрыша в любой момент, в таком случае он должен быть немедленно развязан и на руки ему накидывается верёвка по первому виду связывания.

3. Плен

Персонаж становится пленником в следующих случаях: — если был связанным не менее 10 минут; — если был заточён в тюремную камеру ; — если находится на привязи . О том, что персонаж теперь «пленный» ему заявляет тот, кто его пленил. Игрок может отказаться быть пленным - персонаж считается мёртвым и уходит в мертвяк. В некоторых случаях, согласно квесту, пленник отправляется под конвоем в регион за пределом игрового полигона. В таком случае персонаж либо считается сгинувшим за пределами полигона (игрок идёт в мертвяк), либо по особым указанным правилам - сбежавшим из плена за пределами полигона - игрок возвращается в любую точку полигона через час игрового времени. Тюремная камера — помещение, все выходы из которого оборудованы игровыми замками . В ней может находится несколько пленников. Для освобождения пленников из камеры необходимо открыть замок отмычкой или ключом. Привязь — верёвка или цепь, один конец которой хорошо зафиксирован. Другой конец свободен, на ней "привязан" пленник. Игрок-пленник должен постоянно касаться своим телом свободного конца верёвки или цепи (держать в руке, на плече, стоять ногой). Если тело пленника находится в отрыве от верёвки или цепи, значит он вырвался сильным рывком и тут же оказался в состоянии тяжёлое ранение . Для освобождения пленника с привязи необходимо отвязать зафиксированный конец верёвки или цепи. Состояние плена игрока подтверждается каждый игровой час. В любой момент плена игрок может заявить, что его персонаж умер в плену и пойти в мертвятник без промедления. Каждый час пленник должен получить одну игровую единицу ресурса пища и получить воду ! Пленники, не получившие этого через час плена, умирают и уходят в мертвятник.

Извлечённый текст

Правила связывания и плен Связывание Связывание производится, что бы ограничить свободу действий и перемещения персонажа. На игре связывание может быть двух видов: Отыгрывание связывания. Такой вид связывания моделируется следующим образом — Кандалы - надеваются на руки, но не застегиваются. — Верёвка - несколько раз перекидывается на кисти, но не завязывается и не затягивается. — Цепь - аналогично верёвке. Действительное связывание. Тогда верёвка затягивается и завязывается настоящими узлами. Правила отыгрыша Если персонаж, который будет связан, находится в состоянии оглушён или тяжело ранен : — Игрок согласился быть связанным и приходя в сознание уже будет связанным; — Игрок отказался быть связанным - это может приравниваться к добиванию и он отправляется в мертвяк; — Игрок отказался быть связанным и игрок, намеревавшийся его связать, отказывается причинять смерть его персонажу - персонаж может просто прийти в сознание или получить медицинскую помощь. Если персонаж, который будет связан, находится в состоянии бодрствования. — Его надо предупредить, что сейчас он будет связан. В случае отказа, тому, кто хотел поймать и связать персонажа, остаётся только применить оружие или отказаться от своих намерений, отпустив его. Связанный персонаж - не может бегать (в не зависимости от способа связывания). Не может пользоваться руками, если на них кандалы, верёвка, цепь. Другие персонажи могут освободить связанного: — верёвка - просто снять — кандалы - открыть ключом стражника, или у кузнеца. — цепь - снять у кузнеца (привести связанного к кузнецу). Сам связанный персонаж может освободится ТОЛЬКО от веревки – «разрывая» свою верёвку. При этом персонаж всегда получает лёгкое ранение . В случае связывания по-настоящему связанный игрок может попробовать освободиться самостоятельно. При таком отыгрыше связанный игрок не переходит в состояние лёгкого ранения и не зарабатывает кровотечение при освобождении. Но если его попытки освободиться были замечены, завязать могут туже или заново. Связанный игрок может отказаться от этого варианта отыгрыша в любой момент, в таком случае он должен быть немедленно развязан и на руки ему накидывается верёвка по первому виду связывания. Плен Персонаж становится пленником в следующих случаях: — если был связанным не менее 10 минут; — если был заточён в тюремную камеру ; — если находится на привязи . О том, что персонаж теперь «пленный» ему заявляет тот, кто его пленил. Игрок может отказаться быть пленным - персонаж считается мёртвым и уходит в мертвяк. В некоторых случаях, согласно квесту, пленник отправляется под конвоем в регион за пределом игрового полигона. В таком случае персонаж либо считается сгинувшим за пределами полигона (игрок идёт в мертвяк), либо по особым указанным правилам - сбежавшим из плена за пределами полигона - игрок возвращается в любую точку полигона через час игрового времени. Тюремная камера — помещение, все выходы из которого оборудованы игровыми замками . В ней может находится несколько пленников. Для освобождения пленников из камеры необходимо открыть замок отмычкой или ключом. Привязь — верёвка или цепь, один конец которой хорошо зафиксирован. Другой конец свободен, на ней "привязан" пленник. Игрок-пленник должен постоянно касаться своим телом свободного конца верёвки или цепи (держать в руке, на плече, стоять ногой). Если тело пленника находится в отрыве от верёвки или цепи, значит он вырвался сильным рывком и тут же оказался в состоянии тяжёлое ранение . Для освобождения пленника с привязи необходимо отвязать зафиксированный конец верёвки или цепи. Состояние плена игрока подтверждается каждый игровой час. В любой момент плена игрок может заявить, что его персонаж умер в плену и пойти в мертвятник без промедления. Каждый час пленник должен получить одну игровую единицу ресурса пища и получить воду ! Пленники, не получившие этого через час плена, умирают и уходят в мертвятник.